Дракон был двухголовым, черным и огромным. Толстая чешуйчатая шкура защищала дракона со всех сторон, глаза – единственное уязвимое место – были прикрыты роговыми наростами, и нужно было подойти очень близко, чтобы появился шанс попасть по ним. Это было непросто. Дракон по очереди плевался огнем из каждой пасти, а та пасть, что не работала в данный момент огнеметом, могла очень больно укусить длинными острыми клыками. В качестве оружия дракон умело использовал также лапы с острыми крючковатыми когтями. Два крыла тоже били наотмашь очень больно.
Конечно, всё это было не смертельно. От пламени можно было увернуться или закрыться щитом, а от когтей просто держаться подальше. В конце концов, можно было просто не ходить туда, где водятся такие животинки, а заняться чем-нибудь не таким опасным – дрессировать ядовитых кобр, например, или проехать на велосипеде по проволоке между небоскребами. Говорят, у некоторых получалось. А вот справиться с драконом не мог никто. Во всяком случае, в одиночку.
Нет, его убивали, и не один раз. Паладин по имени Солека и сам убивал многажды, но в его миссии все известные тактики были бесполезны. Двухголового черного дракона били группой из пяти героев, с двумя очень толстыми танками, хорошим лекарем и парой дамагеров – причем один из них должен был быть магом. Правда, до победы над драконом из группы доживали один-два участника этого побоища, но такова была плата за наглость. Паладин же собирался убить дракона в одиночку, и сделал для этого всё возможное.
Класс паладинов был гибридным – они хорошо защищались и также хорошо убивали. Конечно, чаще всего игроки развивали лишь одну сторону талантов этого класса – прокачка сразу двух занимала огромное по меркам игры время, за которое можно было пройти это чудовище сколько угодно раз в составе одной из многочисленных групп. Награда, кстати, была весьма – приличное количество золота, пара улучшений для брони и какая-нибудь топовая шмотка. Другое дело, что весь дроп чаще всего выставляли на продажу – тем, кто чувствовал себя готовым к сражению с драконом, улучшать было особо нечего.
Зато про этого дракона ходило много слухов, и игроки им верили, хотя официально разработчики ничего не подтверждали – но и не опровергали. Говорили, что если завалить монстра одному, то получишь какое-то достижение, которое – помимо красивого титула вроде «Одиночный мститель» или «Покоритель Барота» – позволяло ежедневно получать какой-то приз. Какой именно – никто не знал, как никто не знал доподлинно и про титул.
Размер приза менялся от рассказчика к рассказчику, и самое фантастическое, что слышал Солека, было много золота и уникальные шмотки и оружие, которых ни у кого не было. В это он не верил, но по ещё одной версии, этот приз сохранялся и если завести нового персонажа – а это был совсем другой разговор. На старте такой подгон был бы очень кстати.
Впрочем, Солека привлекали не возможные титулы и маловероятная награда. Ему хотелось просто испытать себя. Он был очень упорным и трудолюбивым, умел ставить цели и идти к ним, невзирая на любые сложности. А сложностей на выбранном им пути было много, и прокачка сразу двух веток талантов была лишь одной из них – хотя каждый уровень требовал редких ингредиентов и денег. Много ингредиентов и много денег. Первое добывалось многодневным и изнурительным фармом конкретных подземелий, а второе… второе тоже нужно было добывать.
Вообще игрокам было нужно много золота. Любое действие со снаряжением – доспехами и оружием – или с тремя независимыми цепочками талантов требовали оплаты. Добыть деньги можно было тремя путями. Самый простой заключался в покупке игровой валюты за валюту настоящего мира; многие поступали именно так, потому что иное требовало терпения и определенной дисциплины. Но этот путь был тупиковый – золота всё равно не хватало, а заодно игрок подсаживался на иглу доната, слезть с которой было непросто. Второй путь был в прохождении подземелий и выбивании из чудовищ редких предметов; часть из них можно было продать через аукцион, другие просто скинуть торговцам-неписям. Этот путь как раз и требовал терпения и дисциплины; под него собирались группы единомышленников, которые ходили в данжи как на работу. Прогульщиков не любили, и они частенько пополняли своего рода «черный список» ненадежных игроков, попасть в который было легко, а вот чтобы выйти требовалось приложить немалые усилия.
Третий путь был путем относительно простым, но порицаемым – нужно было грабить других игроков. Такие убийства серьезно влияли на репутацию у неписей – в отрицательную сторону, конечно, – да и другие игроки, заметив отмеченного специальным знаком «убийцу», обычно нападали без предупреждения, если позволял уровень и снаряжение. Такие грабители обычно ошивались рядом с городами и поселками, где можно было поживиться у тех, кто ещё не достиг высокого ранга. Топы, как правило, от риска потери собственного имущества были защищены хорошей броней и отличным оружием.
Солека шёл по второму пути. У него было несколько знакомых, которые в целом разделяли его взгляды; вместе они ходили по подземельям, выставляли добытое на аукцион и потом честно делили выручку. Паладину повезло с приятелями – они не требовали непременного соблюдения строгого расписания; иногда он не успевал к назначенному сроку, и группа просто уходила в подземелье без него. Для него это было потерей денег, для них – лишь легким неудобством, поскольку желающих занять вакантное место всегда было с избытком. Но он честно старался соблюдать взятые на себя обязательства, потому что это позволяло ему приближаться к цели.
Он играл уже с год, и достиг той стадии развития, которая позволяла никого не ждать – многие данжи Солека проходил и в одиночку; он даже никнейм сменил, назвавшись «Одиноким» на одном из языков, которыми владел. Это было даже выгодно – добыча в таких случаях была больше обычного. Но вообще ему нравилось сражаться в группе – это позволяло чувствовать себя нужным. А Солека любил быть нужным и полезным.
За год он сделал многое. Были полностью прокачены таланты атаки – и теперь паладин мог с легкостью выдавать такой же урон, как и два дамагера средней руки. Он почти закончил прокачку защиты и мог даже не замечать урон от большинства агрессивных мобов. У него был сотый – максимальный ранг развития, а заодно по пять звезд в каждой из атакующих способностей. Имелись у него и хорошая броня с кучей дополнительных характеристик – вроде усиления атаки и защиты, оружие было легендарного класса с полной заточкой, а также все возможные виды сопротивления стихиям – конечно, огненная защита была максимальной. Правда, в отдельных статах предел совершенства ещё не был достигнут – но этим можно было заниматься до бесконечности.
Паладин оглянулся назад. Там остались три полностью зачищенных от различного трэша этажа. Через них паладин проходил легко, почти на автомате – он давно перерос уровень этих монстров и мог валить их пачками. С драконом так не получалось. Он сидел в тесном отростке, и выманить его оттуда было невозможно; поэтому любая группа в обязательном порядке несла потери – долго уворачиваться от струй пламени или размашистых ударов лап было практически нереально. Первыми обычно складывались дамагеры, которые стояли ближе всего к зверю; следующим умирал лекарь. Оставшиеся танки и добивали дракона – если ко времени смерти остальных членов группы у монстра было меньше четверти запаса здоровья, а сами танки были полностью отхиленными. Правда, чаще выживал лишь один танк, который привлекал меньше внимания; у второго шансы дожить до победы были минимальными. Многие группы, кстати, ложились целиком, если у танков не хватало урона добить цель. Но таких в последнее время было немного – большинство училось на примере неудачников и не повторяло их ошибок.
Вообще с год назад, когда этого дракона только ввели в игру, награду за его убийство получали только те, кто сумел выжить – разработчики почему-то решили, что именно так выглядит справедливость. Впрочем, потом они исправились, и теперь на ценные призы могли рассчитывать и те, кто отдал свою жизнь во имя победы над зверем.
Солека вздохнул и достал парные мечи, приготовившись к бою. Это была его пятая сольная попытка; предыдущие четыре закончились неудачей. Однажды он не вовремя вызвал паладинский баббл, и лишь израсходовал ценную способность зря. А вот три остальных боя были проведены почти идеально – с точки зрения чередования атакующих и защитных способностей, – но всё равно не привели к успеху. Один раз Солека умер, когда здоровья у дракона оставалось на один хороший удар – и это было особенно обидно. Но магический щит тогда был на откате, другие защиты тоже висели в кулдауне – а вот у дракона с потоками огня всё было нормально, он изрыгал их, как часы. Хотя почему – как? Он и был часами, запрограммированными бездушными кодерами.
Солека вновь вздохнул и двинулся вперед, во тьму пещерки. Она была шагов пять в ширину и сто шагов в длину; дракон сидел в самом её конце и никуда со своего места не уходил. Его пламя вылетало на пятнадцать шагов; любой хилер для выполнения своей задачи должен был находиться от танка в десяти шагах, что и приводило к их избыточной смертности. Дамагеры теоретически могли бить с более дальней дистанции, но как раз в пятнадцати шагах пещерка немного изгибалась – ровно настолько, чтобы дальнобойщики не могли прицелиться. Броня у них была чуть получше, чем у лекаря, но умирали они раньше, поскольку закрывали его своими телами до последнего. Пройти дракона можно было только так – жертвуя собой ради успеха всей группы.
Правая голова дракона выплюнула пламя сразу, как только Солека вышел из-за поворота на опасную дистанцию. Он привычно вызвал баббл и под его защитой подошел к зверю вплотную. Привел в действие все артефакты и использовал «рассекающие мечи» – самую мощную свою способность с самым долгим откатом, – не обращая внимания на растекающийся по пузырю огонь. Потом нанес несколько обычных ударов – но со всей возможной скоростью, на которую был способен. А потом поток пламени оборвался – также резко, как и начался, – и дракон нанес удар левой лапой. Солека увернулся.
Дальше началась привычная пляска со смертью. Солека бил сам, уходил от ударов дракона; когда огнеметом начала работать левая голова, он встретил её с помощью «барьера» – ещё одной защитной способности, которая, правда, пропускала часть урона. И одновременно начал лечить сам себя. Эта часть боя его раздражала, потому что отвлекала от нанесения ударов.
Шкала здоровья дракона нехотя уползала влево. Очень медленно – зверюга была очень толстой и живучей, – но заметно. Всё шло в привычном ритме – серия ударов, применение доступной способности, увороты от когтей и крыльев, защита от огня, снова атака и снова увороты. Впрочем, Солека знал, что где-то к концу боя обязательно наступит тот самый момент, во время которой он не сможет защитить себя – а вот дракон, наоборот, будет готов выплюнуть огонь. Солека так и не придумал, что делать в этот момент. Убегать за поворот было нельзя – искусственный интеллект считал это выходом из боя, поэтому восстанавливал дракону здоровьеи обнулял таймеры способностей. Драться нужно было до смерти – своей или дракона.
И вот после очередных «рассекающих мечей», снизивших здоровье дракона почти до нуля, этот момент наступил. Его здоровье ополовинилось, а маны на лечение не было; не была доступна ни одна защитная способность, хотя до отката баббла оставались считанные секунды. Но этих секунд у Солеки не было – левая голова монстра распахнула пасть, готовясь выпустить пламя, которое добьет паладина окончательно. В отчаянии он начал наносить по зверю удар за ударом, надеясь на чудо.
Но чуда не случилось. Всё вокруг потонуло в желто-оранжевом цвете, шкала здоровья персонажа мгновенно обнулилась – и перед глазами Солеки появилась цифра «десять», с небольшой задержкой сменившаяся на «девятку». Начался обратный отсчет до возрождения в ближайшем круге жизни, после которой он мог попытаться снова одолеть дракона.