Глава 18. Истардис мрачная


После того как к вербовщикам присоединились снайперы, бравая команда предателей не стала расходиться по домам. Вместо этого они дождались начала ивента и вместе с остальными дримерами переместились в локацию для его проведения.

Не прошло и получаса, как первые из них стали возвращаться обратно. Из-за того что в рейде участвовали «старшие», а сила монстров была снижена на пятьдесят процентов, если сравнивать ее с самым первым ивентом, получить пропуск на Центральный материк сейчас для новичков было не сложнее чем пройти какой-нибудь из данжей Песочницы на простейшем уровне сложности. Сдается мне, что новые члены гильдии Аннарима не просто так помогали нубам. Наверняка они теперь и правда, отвечают за вербовку.

Прошло еще минут тридцать, и в уже полностью опустевшем сквере появились предатели-вояки. Ники и одного из мужчин, который ей помогал непосредственно в сквере, с ними уже не было. Наверно повели перспективных ребят на прием в посольство великой гильдии. Но вот остальные, похоже, получили приказ возвращаться на свои конспиративные квартиры.

Одновременно появившись на Тверском бульваре, предатели разбились на пары, и пошли каждый своей дорогой, будто и вовсе не были знакомы друг с другом. Первая пара направилась вверх по бульвару и разделилась на ближайшем перекрестке, другая через Макдак выбралась на Тверскую улицу и стала быстрым шагом удаляться в сторону области. Я выбрал себе в качестве объекта для слежки третью пару. Там молодой худощавый парень (один из снайперов), года на четыре младше меня, будто бы взялся помочь найти девушке такси. Той самой, которая поддалась на мою провокацию с предательством. Остановив какого-то бомбилу, парень картинно чмокнул ее в щеку и отправил восвояси, а сам свернул на Тверскую и быстро направился к центру.

По-прежнему оставаясь в инвизе, я стал за ним следить. Темп продвижения снайпера все время увеличивался. Стоило ему только дойти до одного из проулков, как он тут же нырнул в него, попытавшись как можно быстрее срезать угол. Одним быстрым движением перемахнув через металлическую ограду, он буквально пролетел сквозь охраняемый двор и уже вскоре добрался до Охотного ряда. Оттуда снайпер направился к Большому театру, после чего повернул к Кузнецкому мосту, и петляя по узким переулкам, добрался до Рождественского бульвара. К этому времени уже практически полностью рассвело, и вот-вот должны были запустить поезда в метро. Как я понял, именно этого парень и ждал. Добравшись до входа в подземку, он спустился на станцию Чистые пруды и сел в первый, направлявшийся к центру поезд. На Тверской была пересадка на зеленую линию. После недолгая поездка до станции метро Динамо. Там у выхода его ждала та самая девушка, которую он отправил из центра на тачке бомбилы. Вместе они пересекли Ленинградку, и пошли, куда бы вы думали? Верно, к тому самому многострадальному особняку Морриган.

После того как мы со снайпером спустились в метро, я вышел из инвиза и дальше старался беречь свою магическую энергию, ведь ее у меня оставалось к тому моменту всего двадцать девять процентов. Но благо, что больше использовать магию мне так и не пришлось. Утреннее нашествие «пингвинов» в подземке могло скрыть лучше всякой магии. В такой аншлаг главное - не упустить из виду свою цель, а за сохранность конспирации можно было даже не беспокоиться.

Пока шел за военными до особняка, мне даже удалось получить кое-какую инсайдерскую информацию. Вскоре они собирались посетить одну из недавно открывшихся локацию и уничтожить обитавшего там рейд босса, который уже успел порешить целую группу дримеров, относящихся к одной из их дочерних гильдий. Видимо пока я качался в садах, поддерживаемые Аннаримой Ангелы успели подмять под себя еще больше малых гильдий столицы.

В квартиру Мараны я вернулся только к семи часам утра. Что показательно, все это время девушка не спала. Она ждала меня, параллельно медитируя. Похвалив ее за старания, я кратко пересказал о наших новых противниках, и своих планах уничтожить их в ближайшее время. Мой уверенный тон голоса, в котором нельзя было различить и капли каких-либо посторонних эмоций, подействовал на синку успокаивающе. Когда я выходил из душа, она уже крепко спала, уютно устроившись на моем диване в гостиной.

Посетовав на превратности судьбы, я взял покрывало и прилег на шкуру, рядом с девушкой. Включив на смартфоне вайфай, я быстро пролистал новостные сводки, а потом зашел на сайт московского зоопарка, который располагался на Большой грузинской и купил пару билетов. Перед тем как начинать планировать опасную операцию, после которой на уши наверняка поднимется половина столичных дримеров, надо выполнить данное когда-то Маране обещание.

Поднявшись ближе к обеду, я растормошил все еще сонную девушку и обрадовал ее новостью, что через два часа мы с ней идем на свидание в зоопарк. В тот момент, когда до Мараны дошел смысл моего послания, в ее глазах за какие-то несколько мгновений пронеслось столько совершенно противоположных эмоций, что я ненароком даже улыбнулся. Моя улыбка, которую она видела первый раз в жизни, вообще отправила девушку в нокдаун. Казалось, что еще чуть-чуть, и Марана упадет в обморок.

Но будучи расторопным кавалером, я сумел подхватить девушку на руки и отправить прямо в шелковой короткой ночнушке в ванну. Контрастный душ смог привести ее в чувство, а легкий завтрак закрепить полученный результат.

Середина апреля в Москве не самый лучший сезон для посещения зоопарка, так что каких-то совсем уж больших толп народа мы там не встретили. Это благотворно отразилось на психическом состоянии моей спутницы. За все время, что мы тут пробыли, она ни разу не использовала инвиз. Правда и мой правый рукав она тоже ни разу не отпустила, но на такие мелочи я внимания не обращал. Возможно, мне просто хотелось еще хоть чуть-чуть побыть человеком...

- Это какое-то чудо! - Полушепотом произнесла Марана, наблюдая за маленькими пингвинчиками.

Так уж получилось, что буквально пару месяцев назад у пингвинов Гумбольта на свет появилось потомство, и сейчас они были чуть ли не самыми популярными животными в зоопарке. Но вопреки моим ожиданиям вся эта милота вызвала у синки совершенно противоположную реакцию. Закрыв лицо руками, она уткнулась мне в грудь и тихо-тихо заплакала. Не знаю, были ли это слезы радости или печали. Я не стал лезть к Маране в душу, а просто положил свою правую руку к ней на голову и начал легонько поглаживать. Через несколько минут девушка успокоилась. Заглянув в уборную, она привела себя в порядок, после чего мы продолжили наш осмотр.

Если посмотреть на нашу пару со стороны, то мы совершенно не вписывались в созданный посетителями и работниками зоопарка окружающий антураж. Каменные лица, совершенная безэмоциональность, серьезность во взглядах, напряженная походка. Два изуродованных человека, пытающихся хоть отдаленно походить на своих более удачливых сородичей. Но нам с Мараной было совершенно плевать на то, о чем думали проходившие мимо нас люди. Когда нам становилось интересно, мы могли неподвижно зависнуть у какого-нибудь места на десять или пятнадцать минут, а потом просто пройти мимо события, вызвавшего наибольший ажиотаж у других посетителей. Такое вот оно странное, это свидание эмоциональных калек.

- Большое спасибо. За последние лет десять это был лучший день в моей жизни!

После того как мы вернулись в квартиру Мараны, я удостоился объятий и легкого поцелуя в щечку. Эмоций и романтики в нем было наверно даже меньше, чем в том поцелуе снайпера и девушки, что повелась на мою провокацию. Но для синки даже подобное проявление чувств к лицу противоположного пола, казалось сродни какому-то сверхчуду.

На этой красивой ноте наше «романтическое» свидание и завершилось. А после ужина мы с Мараной снова отправились в Аэрус, ведь там нас ждали не менее важные дела. Так как знания девушку не особо интересовали, она решила отправиться на Сумеречные равнины фармить опыт и монеты. Мне же сначала предстояло завершить все дела в Ботанических садах. Концентрат морозного дыхания можно было получить из пяти обычных морозных сфер при помощи профессии Алхимия. В моем перегонном, то есть алхимическом кубе нашлась и такая функция.

После сражений с монстрами, обладающими акустической атакой, моя полоса опыта в меню Статуса едва-едва заполнилась на пятьдесят процентов, так что ни о каком переходе на пятьдесят четвертый уровень сегодня и речи быть не могло. Решив не тратить время понапрасну, я занялся крафтом зелий.

К слову до следующего ранга в Собирательстве и Алхимии мне было еще дальше, чем до пятьдесят четвертого уровня! Шкала опыта этих профессий заполнялась невероятно медленно.

Собирательство (ранг: Мастер) - 7%

Алхимия (ранг: Мастер) - 11%

Спустив несколько раз до нуля свои бодрость и ману, за следующие три часа я создал внушительную партию больших зелий, и смог пополнить запасы средних. После этого я заглянул на огонек к своей старой знакомой Данияре и реализовал часть товара за магические монеты. В этот раз про новые поступления рецептов даже спрашивать не стал, деньги мне были нужны на крафт нового оружия. Сейчас передо мной и так стоял нелегкий выбор: что из своего оружия улучшить в первую очередь? Ведь потянуть ап всех своих «пушек» за раз я, к сожалению, не мог. На выходе из алхимической лавки мне снова вспомнился бородатый, но жизненный анекдот про дочь миллионера.

Переместившись в Иерихон, я сразу же отправился на улицу Ремесленников, чтобы докупить все необходимые ресурсы, список которых мне выдал станок в храме.

«Судя по цене ресурсов и их количеству, станок явно создали представители благословенного богом народа!» - Мысленно вздохнул я, глядя на ценник Этерия.

Один слиток этого металла стоил четырнадцать тысяч магических монет. Дороже металла я пока еще не встречал! С учетом того что жезл для своего апа требовал всего одного слитка, а фламберг просил аж три штуки, выбор того оружия, которое мне необходимо улучшить первым - оказался очевиден.

Если куплю три слитка мне не хватит наличности на запуск самого процесса производства. А возвращаться в сады, и возобновлять сбор ресурсов чревато новыми проблемами. Мне и так пока везло. За последние два захода я там ни разу не наткнулся на представителей великой гильдии Аннарима. Поэтому сейчас я и проводил так мало времени в Ботанических садах. Да еще к тому же, выбирал для фарма ресурсов и крафта зелий самые глухие уголки окружавшего алхимическую лавку Данияры леса.

Когда с покупками было покончено, я использовал свой второй путеводный камень и переместился к входу в Храм знаний. Днем вершина Иерихона выглядела не менее живописно, чем ночью. Правда, число дримеров в это время суток здесь сильно сократилось. Особенно это касалось декоративного парка, который сейчас практически пустовал. Зато днем можно было более подробно рассмотреть реликвии Храма знаний. Построенная из какого-то непонятного темно-синего камня Астрономическая башня тускло переливалась в свете трех солнц Аэруса. Дворец правосудия сиял своей мраморной белизной и монументальностью, ну а Грозовой пик все так же искрился вдалеке. Правда, днем внимательный наблюдатель мог рассмотреть на его вершине ряд каких-то сооружений, явно возведенных там не для красоты.

Решив отложить выяснение этой любопытной детали до более удачных времен, я отправился к Мастерской. Но там меня ждал очередной неприятный сюрприз - нужный мне станок оказался занят. В данный момент на нем трудился айн-монах в белой тоге. Впрочем, сейчас практически все посетители Мастерской были его сородичами. Похоже, что у обычных дримеров это место не пользовалось каким-то особым спросом.

Так как станок для апа экипировки имелся здесь в единственном экземпляре, пришлось смиренно ждать своей очереди. Но благодаря этому, наблюдая за работой айна, я смог открыть некоторые его функции, которые не были мне известны ранее. В частности - Слияние. Айн не просто улучшал экипировку, он клал на станок по два предмета, дополнял их магическими монетами и необходимыми ресурсами, и потом запускал процесс производства. На выходе из двух вещей получалась одна. Но она не только повышала свой уровень, но еще и вбирала в себя свойства обоих потраченных предметов экипировки.

Поблагодарив госпожу Удачу за то, что предоставила мне шанс увидеть за работой действительно знающего мастера, я дождался своей очереди и первым же делом попробовал положить на станок фламберг и жезл. На удивление божественный инструмент не стал ругаться, выдавая критические системные ошибки. Но и комбинирование мое оружие он отказался:

«Несовместимый тип предметов. Качество этого божественного инструмента не позволяет комбинировать противоположную по направлениям экипировку»

Из этого сообщения получалось, что в теории такое комбинирование все-таки возможно. Правда, для него нужен станок более высокого уровня.

«Где только его найти... в чертогах бога-ремесленника?» - возмутился я.

Рангов у этих божественных инструментов и так слишком много. В Изумрудной деревне одни, на улице Ремесленников другие, в Храме знаний третьи. Сколько типов их вообще существует? Если кто и может дать мне ответ на подобный вопрос, так это Информационная библиотека. Туда мне и следует направиться в первую очередь.

Уже было, собравшись уходить, мне на ум вдруг пришла еще одна безумная мысль. Ведь кроме фламберга у меня есть еще один предмет, который условно можно считать оружием!

Убрав в инвентарь Кровавый шип стужи, я положил на его место Жезл погонщика душ и это действительно сработало! Нового сообщения о несовместимости не появилось, а вместо него передо мной возник лишь перечень необходимых для апа ресурсов. По сравнению с оригиналом, этот список практически никак не изменился, разве что за слияние агрегат просил дополнительную порцию магических усилителей и две частицы эссенции мрака. Выложив из инвентаря эти ингредиенты, я поместил в отверстие для магических монет нужную сумму и запустил процесс производства. В отличие от работ айна-монаха, комбинирование моих жезлов происходило раз эдак в шесть дольше. Ждать готового результата пришлось больше минуты, но как только я увидел характеристики получившегося оружия, всю угрюмость с моего лица, будто рукой сняло:


«Гнев сборщика душ»

Тип: Комбинированное оружие

Качество: Уникальное

Магическая атака: 564 - 581

Магический дар: +39

Меткость: +31

Игнорирование сопротивления: +240

Шанс критического удара: +11%

Потенциал: 0/5

Особенность: Хранилище душ (0/10)

Ограничения: Уровень 50, Магический дар 300, Мультикласс

Доп. навык: Жатва

Жатва - позволяет накапливать осколки сущностей убитых монстров, после чего они могут быть использованы для временного увеличения любого из показателей Мастерства.


Мало того что сохранились все статы, которые давали мне дополнительные характеристики, так еще и особенность появилась. А навык Жатва, в поединках против большого числа монстров, мог усиливать мою атаку за счет повышения мастерства. В общем, ап оружия на самом деле удался на славу. Уже только благодаря ему можно было считать решение посетить Храм знаний - крайне удачным. Но на этом мой текущий «день» в Аэрусе точно не закончится.

Вдохновленный успехом улучшения своего жезла, я прибыл на Тренировочную арену. Выглядела она как множество мини амфитеатров, до ста квадратных метров каждый, вмонтированных в длинное невысокое здание, похожее на ангар для самолетов. Половина из мини амфитеатров в данный момент была занята все теми же айнами-монахами, но свободную арену мне все-таки найти удалось.

- Приветствую тебя, брат дример! - Поздоровался со мной оператор этой арены. От собратьев в белых тогах этого айна отличали надетые на шею и запястья металлические обручи.

- И я приветствую тебя! Сколько стоит аренда? - В тон ему отозвался я.

- Пятьсот магических монет - час тренировки. Выбор противника происходит заранее. Если хотите чтобы я запрограммировал големов на различные классы, это будет стоить вам дополнительные сто монет за каждую смену противника. - Невозмутимо произнес айн.

- Дополнительные услуги не нужны, я просто хочу опробовать свое новое оружие. Вот деньги.

Передав оператору нужную сумму, я вошел на арену и принялся ждать, пока айн настроит мне противника. Тренировки здесь проходили весьма интересным образом. На одних аренах можно было поспарринговать с реальными противниками, но такие амфитеатры сейчас были заняты. Так что пришлось обращаться к мастеру, который создавал имитации того или иного дримерского класса, используя для этого человекоподобных големов. Со стороны они были похожи на обычные манекены, которыми пользуются наши земные магазины одежды. Вот только у этих тварей в груди ярко пылало магическое сердце, а оболочка големов явно была выполнена не из пластика.

Открыв пристройку, в которой хранились манекены-големы, оператор вытащил одного такого на центр арены. Сейчас в вертикальном положении голема удерживала громоздкая конструкция, которая опоясывала манекен несколькими кольцами, будто космическую ракету перед стартом. От этих колец к фигуре голема тянулись тонкие спицы, мерцающие голубым сиянием.

- Назовите, пожалуйста, класс и уровень будущего противника. - Спросил у меня айн, когда «предстартовая» подготовка была завершена.

- Пятидесятый уровень, класс неважен. - Продолжая внимательно осматривать своего будущего противника, ответил я. Наконец оторвавшись от голема, я посмотрел прямо в глаза продолжавшему недоумевать айну, и улыбнувшись добавил. - Удивите меня!

- Удивить? Это я могу.

На мгновение задумавшись, оператор кивнул самому себе и снова убежал к сараю, где хранились манекены. Вернулся он оттуда лишь через минуту, держа в руках магический жезл Уникального качества.

- Удивить - это я могу...

Гаденько так улыбаясь, он сунул в руку манекену это оружие, после чего активировал магию на устройстве «предстартовой» подготовки и убежал за пределы арены. Налившись ярким синим цветом, диски быстро замигали, передавая какие-то последние инструкции манекену, и рассыпались в прах. Словно это был живой монстр, а не устройство настройки голема.

В следующее мгновение после того как распались диски, этот объем заняла трехмерная голограмма девушки в длинном готическом платье с рваным подолом юбки и рукавами. Волосы на голове были убраны назад при помощи ободка. Бледная кожа на открытых участках тела девушки сильно походила на кожу мертвеца. В ее больших глазах можно было разглядеть тонкие вертикальные зрачки, подсвеченные зеленым светом. На ногах были надеты босоножки. С каблуком и платформой! О полезности такой обуви в бою у меня возникали серьезные вопросы. Но следует отметить, что образ зомби-девушки или кого там из себя строила эта странная ирианка, такая обувь дополняла хорошо. Заменить бы ей магический жезл в руках на окровавленный, чуть тронутый ржавчиной тесак мясника, и можно хоть сейчас на фотосессию выпускать. Как там современные дети называют подобный вид развлечений? Косплей вроде...

«Имитация: Истардис мрачная. Класс: Ведьма. Уровень снижен до 50. Характеристики упорядочены соответственно уровню. Бой начнется через: 5, 4...»

Исходя из довольного лица айна, я мог сделать вывод, что эта самая Истардис является какой-то звездой про лиги. Жаль, конечно, я не видел ее боев вживую, забавно было бы посмотреть на реальный прототип в действии. Да и с представителями подобного класса я еще не встречался.

Взгляд демиурга моментально вывел передо мной ее характеристики:

Истардис мрачная. ур. 50

Класс: Ведьма

Жизнь: 13012

Мана: 16450

Магическая атака: 1356 - 1380

Физическая атака: 5-5

Физическая защита: 1090

Магическое сопротивление: 1676

Меткость: 634

Уклонение: 780

Мастерство (мрак): 81

«И это ее заниженные показатели?! Что за несправедливость?!»

Но возмутиться вслух я так и не успел по причине того, что бой уже начался. Раз мой противник относится к магическим классам, в первую очередь стоило как можно скорее с ним сблизиться. Это я и решил проделать, активировав Обман. Но имитация Истардис оказалась еще быстрее. Подняв перед собой зажатый в правой руке магический жезл, она указала им на меня и активировала заклинание мгновенного каста:

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»

За этой атакой последовали еще несколько. Но их ведьма уже кастовала как положено:

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Черное уныние: магический дар, уклонение и шанс критического удара снижены на 20%»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»

«Охренеть!» - только и мог выдавить из себя я.

Но сдаваться даже в такой ситуации я не собирался. Стоило только закончиться молчанию, как я сменил фламберг на жезл и активировал вокруг себя Абсолютную зону. Ведьма же не стала развивать свой успех, атакуя меня новыми дотами и дебафами. Вместо этого темная ирианка запустила какое-то совсем уж невиданное колдовство. Взмахнув руками, она создала около себя две магических печати, внутри которых материализовалась пара монстров. Один был как две капли воды похож на гориллу с пылающей огнем шерстью. Вторым монстром оказался рыцарь смерти. На скелете лошади, с мечом, щитом и вырывающимся изо всех щелей в броне зеленым туманом. Все как по канонам.

Пока Истардис вызывала своих питомцев, я воспользовался преимуществами Абсолютной зоны и отправил в нее Ледяное копье. С новым жезлом сила этого навыка выходила за все разумные рамки! Даже не представляю, как этот навык будет критовать, когда я, наконец, апну его на третий ранг.

Наша магия активировалась одновременно, но мой снаряд все-таки успел достигнуть цели за мгновение до того как питомцы ведьмы пришли в движение.

Ледяное копье наносит: - 3204 (крит.) (тип: лед) (щит тьмы поглощает 2000 единиц урона)

«Снова читерит! Значит, пока я играл в молчанку, эта ведьма еще и какую-то защиту вокруг себя успела возвести?! Эти про дримеры все поголовно читеры!»

Имея магическое сопротивление под тысячу семьсот условных единиц, ведьма выставила щит, который может поглотить еще до двух тысяч единиц. Благо, что он хотя бы одноразовый и при столкновении с моим заклинанием лопнул, словно мыльный пузырь.

По-прежнему находясь в пределах зоны замедления времени, я послал ведьме еще парочку ледяных подарков. Но ни одному из них так и не суждено было достигнуть тела девушки. Вставший перед ней рыцарь принял на свой серебристый щит обе моих атаки.

Ледяное копье наносит: - 1744 (тип: лед)

Ледяное копье наносит: - 1781 (тип: лед)

Глупо было бы ожидать, что разбившиеся о щит рыцаря ведьмы ледяные снаряды пройдут с критами, но все же их урон меня немало удивил. Если бы моим противником не был про дример, я наверняка смог задавить бы его грубой магической силой. Вот только передо мной сейчас находилась звезда про сцены. Наверняка она таких как я на завтрак пачками ест. Потому надо действовать умнее, просчитывая ее ходы наперед. Раз Истардис призвала петов, логично будет предположить что, отбившись от моей атаки, она пошлет вперед именно их. А раз так, значит, следует пресечь эту ее попытку на корню.

Прочертив вокруг себя Печать света, я снял с ее помощью все негативные эффекты, наложенные ведьмой, и запустил регенерацию хп. После испытания Храма знаний у меня в запасе осталось всего шесть частиц эссенции света, так что такая бездумная трата ресурсов на обычный тренировочный бой - казалась полнейшей глупостью. Но моя расточительность как всегда обуславливалась нежеланием проигрывать. Будь то обычная тренировочная кукла или реальный противник, меня угнетал сам факт проигрыша в поединке. Победа есть жизнь, поражение есть смерть! Старая карга буквально с пеленок вбивала мне в голову эту абсолютную истину, и полностью избавиться от ее влияния не помогло даже замороженное, окутанное мраком сердце.

Метель!

Стоило только рыцарю смерти двинуться в мою сторону, как я тут же скастовал на него Морозный луч. В противодействие моему навыку Истардис приказала горилле атаковать меня огнешарами. Дабы не попасть под удар пламенных болидов обезьяны, мне пришлось бросить каст навыка и начать уклоняться.

Применив Обратное смещение, я смог избежать атаки пета и снова принялся колдовать. Морозная печать усилила мою магию. Как только рыцарь смерти двинулся на меня, я мгновенно перегородил ему дорогу Ледяной границей. После этого атаковал ведьму очередным Ледяным копьем. Истардис уклонилась при помощи мини телепортации. Закованного в ледяную глыбу рыцаря смерти окружил небольшой огненный шторм, скастованный обезьяной. Ведьма же в это время начала спамить меня обычными Сгустками мрака. Этот навык она могла активировать практически безоткатно. А если учитывать ее параметр магической атаки и характеристику мастерство, то попади по мне хоть один такой, и я лишусь как минимум половину своего хп! Поэтому, вместо того чтобы развивать свое собственное контрнаступление, мне пришлось снова использовать навыки сверхакробатики для уклонения.

Освобожденный из плена рыцарь попытался атаковать меня в третий раз. Чтобы остановить его, мне пришлось использовать Воздушную границу. К этому моменту ведьма похоже раскусила эффект Абсолютной зоны, и решила выгнать меня оттуда, лишив самого главного преимущества.

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»

В этот раз никакого мгновенного каста. Проклятие прилетело в тот момент, когда я собирался добить рыцаря смерти Ледяным копьем. Взгляд демиурга показывал, что у него осталось всего семьсот единиц здоровья. Для завершения каста этого навыка мне оставались какие-то доли секунды. Но, несмотря на это активация была успешно прервана. Через мгновение по всему периметру абсолютной зоны стала образовываться большая огненная печать. Это была магия гадской обезьяны. Пока мы с Истардис обменивались «любезностями» тварь подготовила аое-магию Инферно. Я уже видел как ее применяет Анорэн, и прекрасно понимал что стоит мне только попасть под его действие и бой, скорее всего для меня будет закончен.

Негативный эффект не давал запускать только скилы, на навыки сверхакробатики он повлиять не мог. Высоко подпрыгнув, я при помощи Воздушного рывка переместился на другой край арены, прямо за спину Истардис, начавшей каст какого-то своего заклинания.

Как только действие Молчание прекратилось, я пошел в новую контратаку.

Граница тьмы!

«Внимание! Показатель мастерства цели превышает ваш собственный, негативный эффект навыка Граница тьмы не подействовал на Истардис мрачную»

Когда ведьма развернулась, мне показалось, что она ухмыляется! Сменив жезл на фламберг, я активировал Обман. Стоило мне только приблизится к ирианке, как вокруг нее мгновенно активировалась большая черная магическая печать.

«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 7 секунд. Постоянная потеря здоровья: - 200 единиц в секунду»

На этом Истардис не остановилась. Решив по полной использовать время стана, она наложила на меня еще пару негативных эффектов:

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»

Следом за своей хозяйкой по мне начали бить и ее петы. Коварная макака бросила каст Инферно и стала осыпать меня фаерболами, а рыцарь смерти постарался сбить лошадью.

Огненный шар наносит: - 997 (тип: огонь)

Огненный шар наносит: - 2160 (крит.) (тип: огонь)

Кавалерийский наскок наносит: - 1412 (крит.) (тип: физический)

Ощущения от последней атаки были такими, будто меня переехал грузовик. Отлетев на десяток метров, я врезался в бортик амфитеатра, потеряв на мгновение координацию. Несмотря на адскую боль во всем теле, я наконец-то снова обрел свободу. Правда воспользоваться ей Истардис мне так и не дала.

Сгусток мрака наносит: - 3299 (крит) (тип: мрак)

«Внимание! Активирован эффект Предсмертия. Паралич будет снят через: 3, 2, 1...»

«Победитель дуэли: Истардис мрачная»

- Ну как тебе сюрприз, брат дример? Не правда ли Истардис великолепна? Только вчера на аукционе купил ее сигнатуру личности. Переторговал три великие гильдии! - Весело произнес айн.

Отвечать ему мне особо не хотелось, разве что кулаком в морду. Но благодаря своему замороженному сердцу я сдержался. Попеняв на свою собственную глупость, я попросил его повторить нашу дуэль. Следующий час моей жизни свелся к одной единственной цели - победить эту наглую куклу-ведьму! Но сделать этого мне так ни разу и не удалось. Какие бы я стратегии не применял. Пытался ли сблизиться или наоборот отдалиться за пределы ее рейнджа, чтобы сначала активировать свои собственные бафы и Абсолютную зону. На все мои уловки у этой мрачной ирианки находились достойные ответы. В итоге я так и не победил, но необходимые уроки для себя вынес.

Далее мой путь лежал в Информационную библиотеку. Пора было заканчивать со своим невежеством, а после можно и Астрономическую башню посетить. Я и так слишком долго откладывал квест на наследие Падших в сторону, тщательно взвешивая все плюсы и минусы столь рискованного мероприятия. Но сейчас, выхватив люлей от звезды про сцены, я еще раз убедился в том, насколько слаб.

Снова быть рабом, теперь уже в рядах великой гильдии?

Ни за что! Я лучше умру, чем позволю еще раз нацепить на себя эти оковы!


Загрузка...