Приложение №1. Таблица персонажа

Общий/Глобальный ID: 89…83.

Локальный ID: Z-8.

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто).

Возраст: 25 лет.

Раса: полубог (92%), истинный дракон (5%), гоблиноид (2%), титан (1%).

Ранг расы: С+.

Пол: мужской.

Уровень: 85 (8.585/10.200 ОС).

Доступно: 8.585 ОС.

Свободных очков параметров: 0.

Очков Заслуг: 80.540.

Убито: 464.

Параметры:

Сила: 75/100 + 30/30 = 105.

Ловкость: 75/100 + 30/30 = 105.

Интеллект: 80/100 + 30/30 = 110.

Живучесть: 77/102 + 30/30 = 107.

Выносливость: 80/100 + 30/30 = 110.

Восприятие: 80/100 + 30/30 = 110.

Удача: 50/75.

Расовый параметр:

Мудрость: 142/250.

Интуиция: 101/250.

Родословная (Б): 10/10.

Родословная (ИД): 10/10.

Родословная (Т): 1/10.

Дополнительные параметры:

Духовная энергия: 136/250.

Плоть: 117/250.

Разум: 36/55.

Вера: 35.

Божественная сила: 259.

Изначальная Духовная Энергия: 96 (Бессмертная ДУ: 43 / Демоническая ДУ: 43).

Известность: 322.

Стабильность (Зарождающаяся Душа): 50 (+40)%.

Стабильность (Душа Мудреца): 40 (+40)%.

Стабильность (Кровавая Душа): 40 (+40)%.


Вторичные параметры:

Ци: 42.200/42.200 (13.600 (ДЭ)+ 9.600 (Изначальная Ци) + 20.000 (резерв Имбаланса)).

Мана: 43.600/43.600 (14.200 (Мудрость) + 25.900 (Божественная сила) + 3.500 (Вера)).

Прана: 11.700/11.700.

Пси: 3.600/3.600.

Внутреннее Море: 100.000/100.000.

Резерв доспеха Пустоты (мана): 25.000/25.000 (временно недоступен).


Навыки Системы:

— Игрок ( B , 1/1).

Связанные системные навыки (зависят от ранга игрока):

Интуитивно понятный интерфейс (B, 1/1) — удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.

Справка (B, 1/1) — позволяет оценивать объекты Системы.

— Запрос к базе данных. Требует Известности.


Навыки F-ранга

Базовые боевые навыки:

* * *

Земные боевые навыки:

Базовая армейская подготовка (F, ⅖) / Снайперское дело (F, ​¼) / Сапёрное дело (F, ​¼) / Диверсионная деятельность (F, ⅖) / Тактика малых групп (F, ⅕) / Неназванные военные навыки (F, ⅕) ×10.

Земные вспомогательные навыки:

Медицина Земли (F, ⅕) / Маскировка (F, ⅕) / Обращение с транспортными средствами (F, ⅕) / Дипломатия Земли (F, 1/1) / Геология (F, ⅕) / История Древнего Вавилона (F, 1/1).

Навыки иных рас:

Скальд (F, ⅓) / Следопыт (F, 3/3) / Ориентирование в пещерах (F, ​¼) / Распознавание запахов (F, ⅓).

История Школы Семи Камней (F, ⅕).

Оружие Звёздной Империи (F-, 1/1) / Броня Звёздной Империи (F-, 1/1) / Пилотирование Индивидуального Боевого Десантного Модуля (F, ⅕) / Пилотирование Малых Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Средних Кораблей (F, ⅕) / Пилотирование Крупных Кораблей (F, ⅕) / Владение плазменным оружием (F, ⅕) / Владение игольчатым оружием (F, ⅕).

Каталоги:

Каталог Великой Библиотеки Школы. Семи Камней (F, 1/1) / Каталог Магазина Питомцев (F-, 1/1).


Техники развития:

Писание о древней огненной птице (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести огненную ци и, потенциально, даже переродиться в огненную птицу. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание о дьяволификации (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее за счёт убийств и поглощения крови ваших врагов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание о ста металлах (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая становиться сильнее посредством металлов. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Северного и Южного Морей (F+, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над всеми видами водной ци. Возможно постижение концепта Жизни и Смерти. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Вечного Древа (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над древесной ци и перестроить своё тело, обретя родство с Древом Жизни. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения. Предупреждение: развитие данной техники может иметь негативные последствия.

Писание Горных Недр (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая обрести контроль над земляной ци. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

Писание Пустоты (F, 5/5). Техника духовной энергии, позволяющая познать пустоту. Том V: позволяет достичь этапа Вознесения.

— Базовая техника развития магической энергии ( F, 5/5). Одна из самых распространённых техник развития магического дара. Том V: позволяет достичь этапа слияния.

— Легенда о Пути Древних Титанов ( F, 5/5). Техника развития тела посредством праны. Том V: позволяет достигнуть этапа формирования Звезды.

— Сказание о Тьме и Свете ( F, 5/5). Техника развития разума. Том V: позволяет достичь стадии Светоча.


Источники мистической энергии и связанные с ними трансформации:

— Клетка Разума (F, ⅖). Создаёт иллюзорное пространство и разблокирует пси-энергию. Разум: +2.

— Великий магический дар (С+, ⅕). Название говорит само за себя. Мудрость: +50 на первом уровне, +10 за каждый последующий.

— Зарождающаяся Душа (С+, ⅕). Разблокирует параметр «духовная энергия». Духовная энергия: +50 единиц. Идеальная зарождающаяся душа. Духовная энергия: +10 единиц. Изначальная Духовная Энергия. Изменчивость. Пробуждение духовных корней.

— Магическое бессмертие (С, 1/1) . Ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы подниметесь в виде разумной нежити.

— Тело Мудреца (С+, ⅕). Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования магии. Увеличивает эффективность прокачки всех физических и мистических параметров. Гармония ©. Магическое тело ©. Совершенное тело (D). Магическая регенерация (D). Связь (D). Мудрость: +10.

Дополнительно: Абсолютный контроль ©. Прочные каналы (E). Эльфийское долголетие (Е). Чувство маны (E-, 1/1). Истинный взор (E-, 1/1). (Контроль над потоками маны, лимит мудрости: +2, в 5 раз замедленное старение, возможность видеть и ощущать потоки магической энергии.)

Поглотило: Магическая трансформация дыхательной системы (E+, 1/1 ). Магическая трансформация мышц и костей (E+, 1/1). Магическая трансформация связок и сухожилий (E+, 1/1). Магическая трансформация мозга (E+, 1/1). Магическая трансформация органов чувств (E+, 1/1).

— Тело Бессмертного (С+, ⅕). Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования ци. Увеличивает эффективность прокачки всех физических и мистических параметров. Духовная сила: +10. Духовные корни: А+.

Дополнительно: Духовное Чувство (E, 1/1). Духовный взор (E, 1/1). Талант к культивации (С, 1/1). Путь Баланса (D).

Поглощено: Духовная трансформация мышц и костей (D+, 1/1) / Духовная трансформация связок и сухожилий' ( D+, 1/1) / Духовная трансформация мозга' ( D +, 1/1) / Духовная трансформация клеток ( D+, 1/1) / Духовная трансформация дыхательной системы ( D+, 1/1) / Духовная трансформация органов чувств ( D+, 1/1).

— Душа Мудреца (С, ⅕). Плотность вашей души и сила дара достаточны, чтобы покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования.

— Великий Сосуд Вечности (С+, ⅕). Качество тела: исключительное (S-). Качество сосуда: исключительное (S-). Узоры Дао. Ваше понимание фундаментальных законов Системы было высечено на стенках сосуда Вечности. Их наличие является отражением качества сосуда. Плоть:+50. Неразрушимость. В мире нет вещей, которые нельзя было бы уничтожить, но в данном случае потребуется по крайней мере божественное вмешательство. Или ваше осознанное решение.

— Кровавая душа (С, ⅕) . Древние боги шли по пути развития тела, но были способны сформировать душу на основе праны.

— Тело Титана (С+, ⅕). Мифическое тело, идеально подходящее для изучения и использования праны. Плоть: +10. Качество тела: исключительное ( S-).

Поглощены шесть трансформаций плоти: Земная трансформация мышц и костей ( D+, 1/1) / Земная трансформация связок и сухожилий ( D+, 1/1) / Земная трансформация мозга ( D+, 1/1) / Земная трансформация клеток ( D+, 1/1) / Земная трансформация дыхательной системы ( D+, 1/1) / Земная трансформация органов чувств ( D+, 1/1)

Так же поглощены: Закалка внутренних органов (E, 1/1). Трансформация Костей (D, 1/1) , Плотные мышцы (E, 1/1).

— Духовные кости, бессмертная плоть, магическая кровь, неугасающий разум (С+). Вы существо, успешно идущее сразу четырьмя путями. Ваши таланты велики и, несомненно, передадутся потомкам. Предел мудрости: +5 (заблокировано). Предел духовной энергии: +5 (заблокировано). Предел плоти: +5 (заблокировано). Предел разума: +5.

— Божественный Источник (ничтожный). Сердце Дракона. Божественная Сила: +25.

Потомок богов. Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.

— Божественный Бастард. Вы являетесь прямым потомком одного из богов, но никто из них не признал вас. Возможно, ваш великий предок пал или даёт вам шанс проявить себя? Причины не важны. Пусть вы не сможете запугивать врагов его именем, но кровь всё ещё даёт вам весомые преимущества. Божественная сила: +10. Известность: +10.

— Карп, поднявшийся по водопаду. Ваша кровь сильна, и не так важно, являетесь ли вы потомком одного из истинных драконов или сгустили свою кровь, сразив бесчисленное количество чудовищ. Слабые склонятся перед вами, а сильные попытаются сожрать, но пока вы живы, то имеете шанс пройти через драконьи врата и стать одним из тех, кто стоит на вершине пищевой цепи. Божественная сила: +10. Известность: +10. Особенности «Драконорожденный» и «Кровь Истинного Дракона» поглощены!

Потомок Древних Богов. В ваших жилах течёт кровь титанов. Известность: +1.


Сопротивляемость и иммунитет:

— Стойкость к ядам (E+, ⅕) . Наделяет ваш организм частичной защитой от ядов.

— Сопротивляемость осушению (E+, ⅕). Увеличивает сопротивляемость системному оружию, повышая шансы избежать мгновенной смерти при ранениях.

— Сопротивляемость радиации ( E, ⅕) . Увеличивает защиту от радиации.

— Сопротивляемость электричеству ( E, ⅕). Увеличивает защиту от молний.

— Сопротивляемость боли ( E, ⅕). Повышает болевой порог.

— Иммунитет к ста тысячам ядов (D+, 1/1). Обеспечивает иммунитет к значительному количеству ядов, распространённых в вашем ареале обитания. В случае столкновения с неизвестными ядами вы имеете шансы к ним адаптироваться.

— Иммунитет к огню ( D+, ⅕). Ваша сопротивляемость огню повысилась до уровня, на котором обычное пламя не способно причинить вам вреда. Предельная безопасная температура: 1000 градусов.

— Иммунитет к холоду ( D+, ⅕). Вы лучше переносите холод и можете существовать при температурах, при которых обычный представитель вашей расы чувствовал бы себя как минимум неуютно. Предельно допустимая температура:50 градусов.

Сродство/Дао:

— Сродство с Молнией (D, ⅕). У величивает эффективность магии данной направленности.

— Сродство с Льдом (D, ⅕).

— Сродство с Огнём (D, 5/5).

— Дао Семи Камней (С, ⅕). Вы сформировали свой путь, сплавив концепты копья, времени и пространства. Навыки, связанные с родственными вам концептами, будут даваться намного проще. Путь не имеет конца, и вы всегда можете добавить к нему новые элементы. Бесконечная Дорога. Поглощены сродство с пространством, временем и копьём.

— Дао Меча Тысячи Путей (С, ⅖). Поглощено сродство с мечом.

— Дао Жизни и Смерти (С, ⅕). Поглощено сродство с жизнью и смертью.


Пассивные трансформации:

— Амбидекстр (E, 1/1). Физическая мутация, позволяющая одинаково владеть обеими руками. Интеллект: +1 (Интеллект слишком высок и не может быть повышен).

— Пассивное увеличение удачи (E, 1/1). Удача: +3.

— Пассивное увеличение ловкости (E+, 1/1). Ловкость: +3.

— Мифическая ловкость (С, 1/1). Ваши связки и сухожилия обладают невозможной прочностью и эластичностью. Могут быть использованы для изготовления высококачественного оружия и артефактов, но извлечь их из вас будет непростой задачей. Заменило Невероятную ловкость (D-).

— Двойственная природа ©. Два вида изначальной ци находятся в гармонии внутри вашего тела. В случае нарушения баланса вы можете перерабатывать один из видов изначальной духовной энергии в другой до тех пор, пока равновесие не будет восстановлено.

— Путь древних богов ©. Любые трансформации организма будут даваться вам немного проще. Иные последствия скрыты.


Иные особенности:

— Кровь гоблиноидов. Один или несколько из параметров могут быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: удача.

— Спонтанные прозрения (E, 1/1). Ваша способность к анализу может привести к прозрению, которое не объяснить только лишь фактами и логикой.

— Видящий Знаки (D, 1/1). Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то получите подсказку, которая даст вам шанс повлиять на события. И тем самым изменить свою судьбу…

— Любимец удачи (С, 1/1). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.

— Проснувшийся. Вы сумели выстоять и вернуть разум. Однако кто знает, что успел натворить демон, контролировавший ваше тело? Известность: +1. Разум: +1.Заменило особенность «Одержимый».


Магические дары:

Основаны на магическом даре, позволяют использовать определённые способности инстинктивно. Требуют тренировки, повышаются по рангам, название не меняют. Обладают более высокой гибкостью применения и потенциалом, чем навыки аналогичного ранга.

— Телепатия (D, 1/1). Дар, позволяющий передавать и получать мысли, образы и чувства. Потребляет ману.

— Электрокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять, генерировать или поглощать электричество.

— Телекинез (D, 1/1). Дар, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Требует наличия маны. Потребление зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и веса предмета.

— Криокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий замораживать предметы вокруг.

— Пирокинез (D, 1/1). Дар, позволяющий управлять огнём.


Навыки Е-ранга:

— Замедление метаболизма (E, ⅕). Погружает в полусонное состояние, позволяющее пережить трудные времена или затаиться в засаде. Резко снижает потребление пищи и воды, в десятки раз замедляя все жизненные процессы.

— Клич Вождя (E, ⅕). Позволяет усиливать свой голос маной, издавая громкий рёв, вызывающий страх у врагов или привлекающий внимание союзников. Дополнительно: может использоваться для передачи приказов на поле боя.

— Подводное Дыхание (E, ⅕). Наделяет возможностью дышать под водой, при необходимости активируется автоматически. Потребляет ману.

— Осушение (E, 1/1). Вы принадлежите к Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 40% его духовной и жизненной силы. Активный навык.

— Пси-удар (E, ⅕). Позволяет атаковать разум противника, вызывая дезориентацию. Требует пси-энергии.

— Энергетический вампиризм (E, ⅕). Позволяет восполнять прану, поглощая жизненную силу. Требует физического контакта. Требует праны.

— Поглощение Ци (E+, ⅕). Вы можете вытягивать ци из живых существ. Требует прикосновения.

— Поглощение Маны ( E+, ⅕).

— Поглощение Пси-энергии ( E+, ⅕).

— Глаз Каина (E+). Скрытый навык. Позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего. Позволяет видеть наличие покровителя и, с меньшей вероятностью, его имя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами. Требует посвящения Каину. Стоимость: 10 ед. маны.

— Последний шанс (E, ⅕). Позволяет мобилизовать ресурсы организма, повышая силу, ловкость и восприятие. Значительно повышает болевой порог. Способность наносит ущерб телу. Активация: не ограничено. Время действия: можно задать.

— Чувство пси (E, 1/1). Вы способны чувствовать пси-энергию.

— Псионическое зрение (E, 1/1). Вы способны видеть пси-энергию.

— Чувство праны (E, 1/1). Вы способны чувствовать жизненную силу.

— Глаза жизни (E, 1/1). Вы способны видеть жизненную силу.

— Идентификация (E, ⅖). Позволяет определять свойства предметов.

— Разгон (E-, 1/1). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы.

— Второе дыхание (Е-, 1/1). Позволяет раз в 12 часов обнулять усталость.

— Конденсация воды (E-, 1/1). Позволяет конденсировать воду из окружающей среды в выбранную точку поблизости от пользователя.

— Усиление Чувств (E-, 1/1). Позволяет временно усилить одно из имеющихся чувств.

— Контроль Боли (E, 1/1). Позволяет полностью убрать болевые ощущения. Срок: 5 минут. Откат: 7 дней. Бонус за 15 в живучести, уникальный.

— Шёпот «Кассандры» (E+, ⅖). Предупреждает о неминуемой смерти. Бонус за интуицию. Локализация Угрозы.

— Медитация (E+, ⅕). Позволяет вам восстанавливать ману быстрее.

— Великая регенерация (E+, ⅕). Восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

— Пространственный Компас ( E +, 1/1). Возможность найти путь во тьме в любых обстоятельствах.

— Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Позволяет видеть сокрытое, получать системную информацию, определять правду и ложь, видеть аномалии. Любимые грехи змея: похоть, обжорство, жадность.

— Шар истинного света (E-, 1/1). Позволяет призывать Истинный Свет. Радиус: 10 м. Активация: 100−1.000 ед. маны.

— Адаптивное зрение (E+, ⅕). Позволяет адаптироваться к разным типам освещения. Активация: 100 ед. маны.

— Духовная пуля (E, ⅕). Позволяет метать овеществлённые сгустки духовной энергии. Дальность ограничена. Активация: 100 ед. ци.

— Определение ядов (E, ⅕). Позволяет определять опасные для пользователя вещества.

— Холодный разум (E, ⅕). Убирает эмоции, повышает рациональность.

— Бэкап (E+, ⅖). Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось шесть секунд назад. Глубина Бэкапа (+1 секунда). Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

— Берущая рука (E-, 1/1). Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.

— Дающая Рука (E-, 1/1). Позволяет передавать опыт.

— Мастер Лука (E, ⅖).

— Мастер Щита (E, ⅕).

— Щит Маны (E, ⅕). Позволяет создавать физический щит из маны.

— Мастер Рукопашного Боя (E, ⅕).

— Кулак маны (E, ⅕). Окутывает вашу руку плотным слоем овеществлённой маны. Стоимость: 50 ед. маны.

— Мастер посохов (E, ⅕).

— Увеличение Веса (E+, ⅕). Позволяет незначительно воздействовать на гравитацию, увеличивая вес вашего оружия.

— Мастер топора (E, ⅕).

— Раскол (ци) (E, ⅕). Окутывает лезвие слоем духовной энергии, которая выходит из него при ударе.

— Мастер кинжала (E, ⅕).

— Ядовитое лезвие (E, ⅕). Вы можете отравить своё оружие духовным ядом.

— Мастер Плавания ( E-, 1/1).

— Ласты ( E-, 1/1). Вы можете создать ласты на основе вашей мистической силы.

— Мастер-пилот Звёздных Доспехов ( E, 1/1). Уровень синхронизации: 100%.

— Слияние со звёздным доспехом ( E, 1/1). Позволяет войти в режим слияния с доспехами, делая их продолжением собственного тела.

— Мастер Верховой Езды (E-, 1/1).

— Наездник ( E, 1/1). Вы можете оседлать большинство монстров, а также передавать им команды в доступной для понимания форме.

— Духовные когти (E, ⅕). Позволяет окутать пальцы ци, создавая довольно прочные когти.

— Картографирование (E, ⅕). Позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса. Позволяет обмениваться картами с другими игроками при наличии у них аналогичного навыка.

— Мгновенная смерть (E+, 1/1). Позволяет добровольно умереть. Повышает шанс притяжения души и воскрешения — на 30 и 15% соответственно.

— Зона тишины (E+, ⅕). При активации позволяет блокировать действие взрывчатых веществ в радиусе 5 метров. Потребляет ману.

— Разрушение Метки (E+, ⅗). Позволяет снимать метки. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. Стоимость: 1000 ед. маны.

— Огненная стрела (E, ⅓). Позволяет создать сгусток огня и бросить его в направлении противника. Дальность поражения — десять метров. Может использовать как ци, так и ману.

— Передача Голоса (E-, 1/1). Позволяет незаметно и беззвучно передавать звуковые волны на расстояние, непосредственно собеседнику. Средство для тайных переговоров. Для корректной работы требует голосовых связок у отправляющего и органов слуха у принимающей стороны. Использует ци. Затраты энергии вариативны и зависят от сопутствующих условий.

— Передача праны (E, ⅕). Позволяет делиться праной с другими живыми существами. Результат зависит от наличия у получателя сосуда вечности, а также силы и длительности воздействия. Бонус за 25 единиц плоти.

— Передача Маны (E, ⅕).

— Передача Ци (E, ⅕).

— Передача Пси-энергии (E, ⅕).

— Ледяная Стрела ( E, ⅕). Создаёт конструкт из льда, способный поразить цель на близкой и средней дистанции.

— Огненный шар (Е, ⅕). Позволяет создать огненную сферу, которая взорвётся при столкновении с препятствием.

— Критические точки ( E, ⅕). Позволяет подсветить уязвимые точки противника, атаки в которые будут наиболее эффективны.


Навыки D-ранга:

— Изменчивость (D-, ⅕). Позволяет управлять псевдоплотью в ограниченных пределах. Потребляет ману. Дополнительно: сила ограничена за счёт изучения напрямую, а не через слот боевой формы.

— Массовая передача голоса (D, 1/1). Позволяет передавать голос всем существам вокруг.

— Паучий Манок (D, 1/1). Крик высокопоставленной особи, разносящийся на дальнее расстояние и позволяющий призвать на помощь находящихся поблизости пауков и арахноидов.

— Снятие Привязки (D, ⅗). Позволяет снимать привязку с системных вещей. Требует согласия владельца. В случае попытки принудительного снятия привязки предмет может разрушиться. Череда попыток. Шантаж.

— Блокировка органов чувств (D+, ⅕). Вы способны блокировать любой из пяти физических органов чувств по желанию. Количество: ⅕.

— Неутомимость (D, 1/1). Позволяет вам не уставать в течение пяти минут. Откат: сутки.

— Божественное чувство (D, 1/1). Даёт возможность чувствовать и видеть божественную и изначальную духовную энергии.

— Системная навигация (D, 1/1). Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

— Снятие координат (D). Вы можете получить координаты мира, в котором находитесь.

— Временное повышение удачи (D, ⅕). Даёт +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

— Временное понижение удачи (D, ⅕). Отнимает −5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

— Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

— Катализатор ( D , ⅕). Позволяет временно перенаправить ваш разум в параметр интеллект, увеличивая способности к мышлению. Барьер не является ограничением. Возможна отмена действия навыка. Соотношение: 1 к 2. Срок: час.

— Вечность Камня ( D+, 1/1). Позволяет исцелить раны пользователя. Откат: 100 дней. Автоматически активируется в случае смерти. Может быть отключён.

— Опора (D, ⅕). Скрепляет ноги бойца с поверхностью, позволяя ему выстоять перед любым противником. Изначальное название: Основание Камня.

— Пространственный Шаг (D+, ⅖). Тайная техника движения Школы Семи Камней, позволяющая перемещаться в пространстве. Опорные камни. Защита от блокировки. Изначально: Шаг Семи Камней.

— Овеществленная Мана (D+, ⅕). При должном контроле вы можете использовать свою ману для создания простых предметов и оружия. Время существования созданных предметов ограничено.

— Кинетический щит (D, ⅕). Создаёт вокруг пользователя пассивное защитное поле, отражающее быстро летящие снаряды.

— Эльфийская ложь (D, ⅕). Позволяет снимать образ с врагов и маскироваться под них как внешне, так и на системном уровне. Скины: 1. Тролль Шуш. Вольный Игрок ©. Уровень 31. 2. Безымянный Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1. 3. Один из демонических практиков. 4. Полудемон Хань. Герой ©. Уровень 73. 5. Шао. Эльф. Герой. Уровень 83.

— Оцифровка ( D , ⅕). Позволяет пользователю оцифровывать предметы. Время, стоимость и качество итогового результата зависит от сложности цели. Потребляет ману.

— Врата Силы (D+, 1/1). Позволяет на короткое время стать значительно сильнее, преодолевая даже предел, но наносит повреждения телу. Сила +10, срок действия — 10 минут. Откат — сутки.

— Обновление (D+, 1/1). Восстанавливает здоровье и все виды энергий. Позволяет сбросить откаты всех навыков, равных или ниже рангом. Откат: 100 дней. Масштабируемость (0/10.000).

— Сосуд Внутреннего Демона (D, 5/5). Позволяет контролировать энергию внутри собственного тела, используя её для борьбы с бесплотными существами. Темница. Контроль. Связь. Контролируемая одержимость. Количество сосудов: 3/3. Сокрытие.

— Подавление Боли (D+, ⅕). Позволяет приглушить болевые ощущения. Как физические, так и духовные. Активный навык, потребляет ману.

— Контроль Сознания (D, ⅕). Можно сохранять сознание даже при получении критических травм. Или, наоборот, потерять по желанию. Действует в пассивном режиме, не требует активации. В некоторых случаях потребляет ману.

— Коррекция Памяти (D+, ⅕). Позволяет корректировать и удалять собственные воспоминания. Потребляет ману.

— Плодородие (D+, 1/1). Восстанавливает мужскую силу, значительно увеличивает качество и вероятность зачатия потомства. Требует ману для активации.

— Блинк (D+, ⅕). Позволяет телепортироваться в существенном радиусе. Экономия маны (400 ед.). Расстояние (15 м). Сфера контроля (позиционирование). Отступление. Улучшенная версия Блинка (E+, 5/5). Изначальное название: Мерцание.

— Временной Барьер (D+, ⅗). Создаёт Временной Барьер, с базовым радиусом до 10 метров. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Время действия: 90 минут. Откат: 5 минут. Расширение барьера. Максимальный радиус: 25 метров. Увеличение радиуса сверх базового повышает стоимость активации. Манипуляции с барьером. Позволяют менять свойства барьера изнутри в пределах доступных возможностей.

— Панацея (D+, ⅕) — комплексный навык. Диагностика. Исцеление. Рассеивание. Реанимация.

— Активный Сканер (D+, ⅗). Выпускает волну маны, позволяющую сканировать местность. Комплексный навык. Сканирование. Метка. Детектор. Статус. Картографирование. Увеличение дальности сканера. Поиск сокрытого.

— Невидимость (D+, ⅕). Создаёт управляемое поле невидимости. Контроль практически идеальный. Изначальное название: Покров.

— Каменное сердце ( D+, 1/1). Приглушает эмоции, позволяя сохранять спокойствие даже на пороге смерти. Как своей, так и чужой…

— Поглощение крови (D, ⅕). Позволяет поглощать кровь, используя полученную энергию для восстановления и усиления. Имеется малая вероятность украсть чужую родословную.

— Духовный туман (D+, ⅕). Позволяет выбрасывать и ограниченно контролировать ци за пределами тела.

— Полёт на мече ( D, ⅕). Наделяет вас способностью управлять летающим мечом.

— Полёт ( D , ⅗). Позволяет летать. Силы вашего навыка достаточно, чтобы выйти за пределы планетарной атмосферы. Манёвренность II. Скорость III. Воздушный кокон.

— Рывок ( D, ⅕). Позволяет быстро переместиться по прямой на короткое расстояние. Вы можете менять направление движения и останавливаться во время действия навыка. Требует маны. Экономия маны. Дальность. Скорость III. Изначальное название: управляемый рывок.

— Кристаллизация энергии (D-, 1/1). Позволяет создавать кристаллы из любого типа мистической энергии. Ускорение кристаллизации IV.

— Сияние чистого разума ( D, ⅕). Вы можете превратиться в маяк, ярко сияющий во тьме, обретя защиту от обитающих там тварей. Требует пси-энергии.

— Духовная нить ( D +, ⅖). Создаёт связь между пользователем и снарядом, удалённо поглощая опыт и управляя полётом снаряда. Дополнительная нить II. Количество нитей: 3. Осознанный выбор. Вы можете сами выбирать, поглощать вам опыт или оставить его в оружии. Длина нити II. Увеличивает максимальную длину нити. Максимальная длина: 5.000 м. Прочность нити. Существенно повышает прочность нити в материализованном состоянии. Удвоение нитей. Увеличивает вдвое число доступных вам нитей. Количество нитей: 4.

— Контроль Крови ( D +, ⅖). Возможность управлять собственной кровью, что позволяет выживать даже при самых тяжёлых ранениях. Мёртвая кровь. Живая кровь. Улучшенный контроль. Определение совместимости.


Навыки С-ранга:

— Меч Тысячи Путей (С, ⅕). Искусство Школы/секты меча Тысячи Путей. Аура Меча.

— Император Копья (С, ⅕). Школа Семи Камней.

— Император Меча (С, ⅕). Школа Тысячи Путей.

— Копьё Семи Камней (С+, ⅕). Энергия копья. Аура копья*. Первый камень. Раскол(E, 5/5) (изначально Расколотый камень). Второй камень. Шрапнель(E, 5/5) (изначально Разрушенный камень). Третий камень. Прокол(E, 5/5) (изначально Проколотый камень). Четвёртый камень. Царапина(E, 5/5) (изначально Надпись на камне). Пятый камень. Дезинтеграция(E, 5/5) (изначально Камень, обращённый в песок). Шестой камень. Рассечение(E+, 1/1) (изначально Рассечённый камень). Седьмой камень. Всплеск(E+, 1/1) (изначально Удар, бьющий сквозь камень).

*Аура Копья (С, 1/1). Концепт пространства. Концепт времени. Концепт копья. Радиус: до 10 метров. Чем шире аура, тем слабее её действие.

— Копьё, Пронзающее Тень (С++, ⅕). Если кому-то суждено быть пронзенным копьём, то пока ваша рука тверда, увернуться будет практически невозможно. Взгляд в прошлое. Копьё-Пронзающее-Тень. Стоимость: 100.000 единиц маны.

— (Священные) Золотые глаза (С+, ⅕). Глаза, позволяющие видеть искажения пространства и времени. В активном состоянии начинают светиться жёлтым. Чем выше ранг, тем интенсивнее свечение.

— Освобождение (С, 1/1). Позволяет наделять статусом Вольного Игрока. Заряд: 139 (?) / 150, плюс один ежемесячно.

— Призыв к оружию ©. Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.

— Планетарный портал (C-, 1/1). Позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

— Инвентарь (С, ⅕). Создаёт привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объём: 0,5 м3. Возможно, ныне чуть больше, за счёт сродства с пространством и постижения Дао.

— Божественная метка (C, 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Ваши последователи могут получать заложенную в них информацию.

— М етка бессмертного ( C , 1/1). Позволяет накладывать печать на живых существ и объекты, обозначая свои претензии на них. Вы можете ощущать местонахождение ваших меток. Требует изначальной духовной энергии.

— Передача Божественной Силы (C, 1/1). Вы можете поделиться своей Божественной Силой, наделяя ей существ и предметы. На каждую вложенную единицу вы теряете две единицы параметра. Дополнительные особенности скрыты.

— Призыв крыс (С, 1/1). Право призвать на помощь союзную стаю крыс. Вы можете указать им врагов, но не можете в полной мере контролировать. Каждая павшая особь будет снижать вашу репутацию с Крысобогом. Если репутация опустится ниже нуля или вы попытаетесь напасть на призванных, то вы можете сами стать жертвой стаи. Через сутки выжившие монстры вернутся обратно в свой мир. Личная карта. Божественное право (Кир).Время действия: сутки. Численность стаи: 10.000.

— Высший Суд (С, ⅕). Позволяет призвать в качестве арбитра саму Систему. Позволяет создать бой практически с любыми справедливыми условиями. Запрещает любое вмешательство извне. Нарушителя покарает Система. В случае гибели одной из сторон победитель может выбрать три карты из числа имевшихся или сформированных из души и знаний проигравшего.

— Интегрированный переводчик (С, ⅕). Наделяет знанием всех языков Системы, по мере необходимости подгружая их из Базы Данных. Изначальный язык: русский. Нейронные связи.Автоматический переводчик. Количество языков:?/100. Поглощённые языки: системный, японский, китайский, английский, французский, нечестивый, эльфийский, драконов, гоблинов, обезьян, арахноидов.

— Запасная жизнь ©. Гарантирует воскрешение. Навык одноразовый. Может быть блокирован воздействиями высшего порядка.

— Неуязвимость (С, 1/1). Создаёт вокруг пользователя энергетическую сферу, блокирующую любой входящий урон. Время действия: 5 секунд. Стоимость активации: 10.000 ед. маны. Откат: час.

— Духовная броня (С, 1/1). Окружает вас слоем ци, защищающим от повреждений. Время действия: минута. Стоимость активации: 25.000 ед. ци. Откат: день.

— Вспышка Крови (С, 1/1). На десять секунд наделяет вас регенерацией, способной восстановить практически любые повреждения. Стоимость активации: 10.000 ед. праны. Откат: сутки.

— Деактивация удачи (С+, 1/1) . Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.

— Жадность (С+, 1/1). Независимо от ранга системного оружия вы можете получить 100% жизненной и духовной силы жертвы. Время действия: 1 час. Откат: 7 дней. Небесное испытание. Скрытый навык.

— Зависть (С+, 1/1). Наследие прошлой эпохи, позволяющее выделять, поглощать и прививать себе мистическую родословную. Время действия: 24 часа. Откат: 30 дней. Небесное испытание.

— Пожирание (С+, 1/1). Ваше происхождение накладывает на вас определённый отпечаток. Пожирая плоть носителей драконьей родословной, вы можете перенять частицу их могущества. Откат: год.

— Щедрость (С+, 1/1). Весь получаемый опыт и лут отходят Системе. Время действия: 30 дней. Откат: 30 дней. Небесная Награда.

— Слияние с маной (С+, 1/1). Мана на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (мана): +40%.

— Слияние с Ци (С+, 1/1). Ци на время становится частью вашего тела, что открывает перед вами немало дополнительных возможностей. Стабильность (ци): +40%.

— Слияние с Праной (С+, 1/1). Прана на время становится частью вашего тела, что открывает немало дополнительных возможностей. Стабильность (прана): +40%.

— Создание Марионетки (С, ⅕). Позволяет создавать марионеток, способных выступать на стороне пользователя. Типы: живая, мёртвая, маны. Количество марионеток: 3.

— Драконья Боевая Форма (С+, 1/1). Лимиты: +10/+20/+30. Повышает на +2/+5/+10 шесть основных показателей. Псевдоплоть. Три стадии.Синхронизация с Сердцем Дракона.Прочность V. Слот (С, 3/3): Драконья трансформация. Гигантизация*. Щупальца. Слот (D, 3/3): Рёв дракона. Круговорот. Система регенерации кислорода. Слоты (E, 12/12): Драконья чешуя (Нельзя удалить).Когти дракона (Нельзя удалить). Защита от сканирования. Усиление Рук.Усиление Ног.Укреплённый позвоночник. Система Жизнеобеспечения.Хранилище Кислорода. Система Жизнеобеспечения. Энергетическое поле. Блокировка осушения. Система эвакуации.

*Добавляет параметр размер.

— Сжигание жизни (С+, 1/1). Позволяет пожертвовать очки плоти и живучести, на время значительно увеличивая физические параметры и регенерацию. Поскольку вы являетесь условно-бессмертным существом, то параметры будут не удалены, а лишь временно заблокированы. Срок блокировки вариативен.

— Врата в Личный Домен (С+). Позволяет открыть врата в личный домен в точке выхода. Время действия: 5 минут. Стоимость: 10.000 божественной маны. Откат: сутки.

— Усовершенствование артефакта (С, 1/1 ). Позволяет наложить на предмет привязку, обозначая владельца и не позволяя другим пользоваться его духовными свойствами.

— Ложное перерождение (С, 1/1). Вы можете однократно перераспределить полученные за уровни очки параметров. Срок: вариативен.

— Блокировка миссии (С, 1/1). Вы можете отменить выбранную миссию для всех участников до её начала, однако ваши действия могут иметь последствия. Откат: месяц.

— Контроль уровня сложности (С+, 1/1). Даёт возможность повысить или понизить уровень сложности миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: неделя.

— Расторжение Договора (С+, 1/1). Вы можете разорвать договор с Системой, вернувшись к статусу, в котором находились до его заключения.

— Армия (С+, ⅕). Позволяет объединять большие группы системных существ (520). Возможность создания рейдов сохраняется (12).

— Всевидящее око (С+, ⅕). Позволяет объединять разные типы зрения, сглаживая негативные последствия. Слотов: 10 (занято 8).

Слот №1: Духовный взор (E, 1/1). Описание: позволяет видеть разлитую вокруг ци.

Слот №2: Истинный взор (E-, 1/1). Описание: позволяет видеть потоки магической энергии.

Слот №3: Глаза жизни (E, 1/1). Описание: позволяет видеть жизненную силу.

Слот №4: Псионическое зрение (E, 1/1). Описание: позволяет видеть пси-энергию.

Слот №5: Божественное зрение (E, 1/1). Вы способны видеть изначальную духовную и божественную энергии.

Слот №6: Адаптивное зрение (E+, ⅕). Описание: позволяет адаптироваться к разным типам освещения.

Слот №7: Глаз Нидхёгга (E+, ⅕). Описание: позволяет видеть сокрытое и аномалии, получать системную информацию, определять правду и ложь. Любимые грехи: похоть, обжорство, жадность.

Слот №8: Глаз Каина (E+, 1/1). Описание: позволяет видеть количество свободного опыта у существ, чей ранг не выше вашего, наличие и, с меньшей вероятностью, имя покровителя. При активации позволяет богу смотреть вашими глазами.

— Массовое исцеление (С, ⅕). Накладывает исцеление на широкую область вокруг пользователя. Эффективность зависит от радиуса, дальности от пользователя, количества пациентов, времени действия, а также типа и качества используемой энергии. Минимальный радиус: 5 метров. Предельный радиус: 100 метров. Базовая энергия: мана. Дополнительная энергия: прана.

— Принудительное Просветление (С, 1/1). Позволяет принудительно войти в состояние просветления, что значительно повышает способности к познанию и вероятность успешного прорыва. Время действия: вариативно. Откат: 100 дней.

— Дрожь Земли (С+, 1/1). Возможность нанести удар по поверхности, посылая во все стороны разрушающие волны. Требует использования маны или ци.

— Оценка угрозы (С, 1/1). Вы способны почувствовать примерную силу других существ, даже если их системная информация скрыта. Потребляет ману.

— Электромагнитный взрыв (С, ⅕). Создаёт электромагнитную волну за пределами метра от пользователя. Сила и дальность зависят от количества вложенной маны.

— Огненная стена (С, ⅕). Создаёт стену огня, чьи размеры, форма и плотность огня зависят от вложенной маны.

— Лёгкий шаг (С+, 1/1). Способность, позволяющая перемещаться по сложным поверхностям, не оставляя следов. Требует использования маны или ци.

— Ментальный Щит (С+, ⅕). Активный навык, обеспечивающий надёжную защиту и позволяющий ощутить внешнее воздействие на разум. Не является абсолютным. Требует использования маны, ци или пси.

— Передача Живучести (С+, 1/1). Вы можете передать очки живучести другому живому существу. Соотношение: 2 к 1.

— Ложная смерть (С+, 1/1). Позволяет на время остановить жизненные процессы и подменить системную информацию, став неотличимым от мертвеца. Требует использования маны или ци.

— Сокрытие системного статуса (С+, 1/1). Вы можете скрыть свою принадлежность к Системе.

— Пустой разум ( C+, 1/1). Позволяет вам слиться с тьмой, скрываясь от обитающих в ней тварей. Требует пси-энергии.

— Молния (С+, ⅕). Позволяет преобразовывать ману в направленный мощный поток электричества. Поток безопасен для пользователя. Небесная молния.Изоляция. Мощность V. Мышечный спазм. Накопление заряда. Дуга.

— Сфера Молний (С, ⅕). Позволяет послать потоки молний, поражающих всех вокруг заклинателя. Их сила зависит от магического дара, а дальность — от вложенной энергии. Может использоваться в качестве Волны молний. Выбор целей / Накопление заряда / Мышечный спазм / Скорость создания.

— Вечный Котёл (С, ⅕). Позволяет использовать сосуд вечности в качестве алхимического котла или хранилища для предметов. Размер будет расти по мере роста сосуда. Текущий объем: 0.5 м3.

— Управление Праной (С, 1/1). Вы обладаете выдающимися способностями к управлению жизненной энергией. Как своей, так и чужой, что открывает перед вами множество путей к развитию.

— Ладонь, Сокрушающая Горы (С+, ⅕). Позволяет сконцентрировать духовную энергию в руке, а затем выплеснуть её при ударе ладонью, нанося не только физический, но и энергетический урон. Требует ци.

— Отрицание гравитации ( C+, ⅕). Позволяет менять вектор гравитации в ограниченной области. Потребляет ману.

— Инженерный Калькулятор (С+, 1/1). Вы получаете возможность проводить сложные математические вычисления.

— Сытость (С+, 1/1). Позволяет не использовать физическую пищу длительное время, поддерживая существование тела при помощи мистических энергий.

— Дедлайн (С+, 1/1). Позволяет не спать длительное время, поддерживая работоспособность организма при помощи мистических энергий.

— Сокрытие культивации (С+, 1/1). Позволяет скрывать наличие у вас любых мистических даров, позволяя выдавать себя за обычного человека. Однако использование способностей ослабляет маскировку.

— Расщепление сознания (С+, ⅕). Вы способны расщеплять как основной, так и дополнительные потоки сознания. Коэффициент расщепления: x2. Основных потоков сознания: 1. Эффективность: 100%. Дополнительных потоков сознания: 3. Эффективность: 58,33%. Временное слияние потоков. Позволяет на время слить потоки сознания, увеличивая скорость реакции и мышления. Время действия: 5 минут. Перераспределение нагрузки. Увеличивает эффективность дополнительных потоков.

— Аура Власти (С+, 1/1). Создает вокруг давящую ауру, заставляющую окружающих чувствовать могущество и высокий статус обладателя. Сила и радиус зависят от качества и количества используемой мистической энергии. Предельный радиус: 100 метров.

Вечное пламя (С+, 5/5). Позволяет разжечь внутри котла мистический огонь, который можно использовать для атак и алхимии. Может стать сильнее, поглощая иные типы пламени. Призыв пламени. Истинное пламя. Управление пламенем. Поглощение пламени.

Лотерея (С, 1/1). Позволяет заменить все предложенные варианты на новые, сравнимые по рангу. Откат: 7 дней.

Слияние с Судьбой (С+, 1/1). Судьба или Система, но вы можете чувствовать её волю и двигаться как в правильном направлении, так и против него, рискуя бесславно погибнуть. Время действия: 100 секунд. Откат: 100 дней.

Навыки B -ранга:

— Духовный Меч «Имбаланс» (B, ⅕). Поглотил Меч Каина. Прочность: 1000. / Острота: 1000. / Инстинкты: 10. / Интеллект: 10. / Изначальная Духовная Энергия: 35 / Божественная сила: 61. Наложение, Высвобождение стихии (молния), Поглощение, Воплощение/Развоплощение. Контроль / Изменение формы / Дождь Мечей. Оружие Системы (B). Иерархия Клинков (B-). Полуматериальный симбионт.Духовная связь.Потенциал роста. Исключительное качество.Всепожирающий Голод (утолён). Пробуждённый разум. Связь. Наследие Меча Тысячи Путей. Пробужденные навыки: Наложение / Высвобождение стихии (молния, огонь, смерть) / Поглощение / Воплощение / Контроль / Дождь Мечей. Хранилище Бессмертной Ци (10.000/10.000).Возможность призыва Меча Каина (B). Средний Атрибут. Нерушимость. Мёртвый жук в янтаре. Подгонка.Устрашение. Казнь. Тьма. Маяк (1/1).Всего лишь меч. Звёздный металл. Хранилище Демонической Ци (10.000/10.000). Наследие Каина: Символ власти.Малое воскрешение (1/1). Великое поднятие нежити (1/1).

— Слияние Душ ( B, 1/1). Вы можете сливать разные типы мистических душ воедино, повышая их силу, ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Гармония. Слияние душ приблизилось к идеалу, что облегчает интеграцию новых душ, значительно повышает результаты, а также снижает затраты на поддержание до минимума. Многоликая душа. Вы можете придавать единой душе вид любой из её составляющих. Единство. Вы можете поддерживать единство душ неограниченно долгое время. Универсальность. Навык может потреблять разные типы энергии, в зависимости от использованных для слияния душ.

— Ключ Доступа ( B-). Позволяет взломать практически любой системный объект или предмет, став его владельцем. Одноразовый навык.


Достижения и титулы:

— Восьмой (личное, уникальное). Иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

— Глава Церкви Каина (скрыто).

— Настоятель Храма Каина (Москва).

— Аватар Великого Ы (скрыто).

— Вольный Игрок ©.

— Лидер (Божественной) Школы Семи Камней.

— Великий Лидер (Земля). Уникальный титул. Известность: +25. Призыв к оружию.

— Больше, чем человек. Вы превысили границы вашей расы.

— Владыка (Среднего) Подземелья (скрыто). Вы владеете системным Подземельем.

— Вернувшийся к жизни. Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни! Удача: −1.

— Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: +5.

— Личный Враг Бога (Эстель). Ваши отношения достигли Абсолютной Ненависти. За ваше уничтожение полагается награда, а последователи богини будут воспринимать вас как Воплощённое Зло!

— Переживший Божественного Врага. Вы пережили старшего бога, объявившего вас своим врагом. И пусть в этом вряд ли есть ваша заслуга, но удаётся такое немногим. Известность: +1.

— Игра в кости ©. Правила — едины для всех, но сильному позволено больше. Обманывать нехорошо, но куда важнее — не попадаться. Вы сумели обойти Небесные Законы, избежав заслуженного наказания. Деяние, которым могут похвастаться немногие. Особенности скрыты. Координаты и право доступа к Неизвестной Локации!

— Апостол Вавилонской Башни. Вы — посланник одной из Башен. Великая честь, но и немалая ответственность! Известность: +10. Ключ от Врат Вавилона (???/100). Откат: сутки.

— Видевший Башню. Вы совершили паломничество в Центральный Узел вашего Сектора и вернулись обратно. Известность: +1.

— Охотник на Чудовищ. Существа, стоящие на высшем смертном ранге силы, чувствуют исходящую от вас угрозу, и этот факт может повлиять на их поведение. Известность: +15.

— Высший маг. Вы входите в число сильнейших магов. Известность: +1.

— Познание себя. Вы являетесь потомком многих рас и сумели узнать, чья кровь течёт в ваших жилах.

— Первое перерождение. Вы первый из вашего мира, прошедший перерождение. Известность: +10.

— Равный богам. Ваше имя неотрывно связано с Землёй, что является великой честью и великой ответственностью. В случае насильственной гибели ваша смерть не останется неотмщённой. Известность: +10 (+25, за счёт поглощения линейки Представитель I-V).

— Прыжок через ранг. Немногие решаются переродиться, и ещё меньше тех, кто способен шагнуть через ступень. Известность: +3.

— Первый полубог. Вы первый представитель полубогов в вашем мире. Известность: +5.

— Прошедший над Бездной. Вселенная огромна, большинство существ рождаются и умирают в пределах своего мира. Тех, кто сумеет достичь иного Кластера, и вовсе немного. Вы — один из них. Известность: +10.

— Верный последователь. В случае достижения связи между вами и покровителем критичных значений она будет заморожена, а не разорвана.

— Идущий за гранью . Более трёх из ваших параметров превысили первый божественный барьер. Известность: +25.

— Смерть в три движения. Вы выдержали удар бога, направленный на то, чтобы вас убить. К сожалению, вряд ли вам удастся пережить второй, чтобы этим похвастаться. Известность: +3.

— Великий Практик. Вы входите в число сильнейших носителей духовной силы. Известность: +1.

— Новые горизонты. Некогда пройдя через перерождение, вы вновь превзошли пределы своей расы.

— Выживший (1-й оборот). Будучи одним из первых игроков вашего мира, вы сумели прожить год с момента инициации. Согласно статистике, ваши дальнейшие шансы выжить существенно возрастают. Известность:+1.

— Сенатор. Вы один из тех, кто имеет право влиять на судьбу вашей фракции. Известность: +1.

— Вернувшийся из-за грани мира. Вы покинули владения Системы на длительное время, а затем сумели вернуться обратно. Известность: +1.

— Игрок божественного ранга. Немногим из смертных удаётся получить в руки силу, сравнимую с божественной, и все они являются элитой своих миров. Известность:+10.

— Природный Алхимик. Вы имеете всё необходимое, чтобы ступить на путь алхимии. Известность: +1.

— Имя для бога. Вы успешно привели к Системе существо, находящееся на божественном ранге. Известность: +10.

— Правильный выбор. Система редко выказывает свою волю, но вам представился шанс доказать верность. Ваши деяния не останутся без вознаграждения. Синхронизация с Системой значительно повышена!

— Убийца Бессмертного. Будучи смертным, вы сумели повергнуть существо, находящееся на иной ступени развития. Известность: +10.

— Потомок Бессмертных. В ваших жилах течёт кровь бессмертных. Ранг духовных корней повышен до A+.


Утерянные/неактивные титулы:

— Иссак. Вы являетесь правителем города, расположенного на территории Вавилонской Башни. Со всеми вытекающими из этого правами и обязанностями. Известность:+3.

— Великий Старейшина (Школа Семи Камней).

— Наставник (Школа Семи Камней).


Дополнительно:

Убежище. Герой обладает правом, данным ему Каином, бессрочно находиться в Личной Комнате. Дублируется созданием малого домена, поэтому не будет потеряно даже в случае гибели бога.


Карты и артефакты:

F-ранг:

— Огромное количество карт и оружия, вести подробный учёт не имеет смысла. Доступ к хранилищам Альянса и Гильдии.

E-ранг:

Количество единиц трофейного системного оружия Е-ранга исчисляется многими тысячами. Значительная часть находится в хранилищах школы, у гоблинов или игроков Отдела.

Продвинутый Комплект Игрока (E+). Минимум три комплекта лучника (E). Молот Монстров (E+). Паучье Копьё (E+). Пронзающий Души Меч (E). Малая карта возврата (E) — много. Вечная Фляга (E) ×2. Сумка Мародёра (E, 1/7) — много. Резервный ключ от Подземелья (E) x 10 (большинство раздал союзникам). Пространственное Кольцо (E) x много.

— Вечная Фляга (E) ×2. Постепенно преобразует налитую в неё жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава. Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств. Термос. Способность поддерживать температуру жидкости длительное время. Десятикратно снижает вес налитой жидкости.

Карты навыков (не изучено). Огромное количество карт с разной степенью насыщения, точный список неизвестен.

Лимитированные: пассивное увеличение интеллекта (E, 0/100), пассивное увеличение восприятия (E, 0/100). Однако стоимость каждой пассивки растёт в ранге, поэтому герой может выучить лишь одну за десять тысяч очков, что в обозримой перспективе не имеет смысла.


D-ранг:

— Эльфийское Бессмертие (D+). Наделяет бессмертием, лимитированная карта. Более пятидесяти, закупаются в Башне и уходят на «подарки».

— Жезл Бесстрашной Волшебницы ( D , масштабируемый)(0/10.000 ОС). Боевая аура. Снижает страх в союзниках в радиусе десяти метров от заклинателя. Чем ближе к точке активации, тем сильнее эффект. Время действия: 60 минут. Откат: сутки.

Обычные предметы: Сумка Контрабандиста (D, 1/7) x неизвестно. Меч Даура (D). Чёрный Меч (D). Отложенная Трансформация (D, 52/500). Алебарда (D). Сломанное Копьё Охотника (D). Карта «Рейд (D)» (500/500). Карта Великий Мастер Копья Школы Семи Камней (0/500). Пустая карта навыка (F/E/D).

Редкие предметы:

— Странное Синее Копьё. Ранг (D+). Получено с Короля Морозных Обезьян, уничтоженного взрывом. Может замораживать.

— Белая сабля. Ранг (D+). Оружие Сауда, крайне лёгкое и острое, позволяет хранить ману. Хранилище маны (0/974).

— Меч Молний (D+). Прочность III. Острота III. Притяжение молний. Накопление заряда. Сверхпроводимость. Владелец: Василий. Получено от Оро, после уничтожения его души Каином.

— Клеймор «Идущий-Против-Неба» (D). Прочность III. Иллюзия. Защита от Молнии. Невесомость. Сосуд. Владелец: Василий.

— Клеймор «Ловец Молний» (D). Острота III. Иллюзия. Защита от Молнии. Невесомость. Сосуд. Владелец: Василий. Критические энергопотери. Оружие передаёт пользователю 1% получаемой энергии. Время восстановления: приблизительно 100 лет.

— Глефа Двух Полумесяцев ( D). Острота III. Прочность III. Блокировка Пространства. Духовный урон. Хранилище маны. Хранилище праны. Получено от Хни, принадлежало Девятипалому.

— Ртутный Меч (D+). Оружие, принадлежащее Великому Мастеру Школы Баланса. Острота III. Прочность III. Плавающий Баланс.

— Копьё Убийцы Драконов ( D). Копия копья, которым владели седьмой, двенадцатый и девяносто седьмой лидеры Школы Семи Камней. Было уничтожено вместе с последним владельцем, точные свойства неизвестны. Свойства: Прочность / Острота / Обагрено Драконьей Кровью / Заморозка.


С-ранг:

— Четыре карты с техниками времен года: возвращение к весне/осени/зиме/лету.

— Чёрная Пайцза ©. Тип: символ власти. Свойства: Привязка к душе. Возвращение карты. Храмовый Алтарь. Путь в Домен (1/1). Пробитие барьеров (1/1). Эвакуация (1/1). Малое Воскрешение (5/5). Поднятие Рыцаря Смерти (5/5).

— Копьё Каина (С+ , церковь Каина). Изначально Обезьянье Копьё — копьё Ханумана, прошедшее преобразование на Алтаре.

— Сумка Работорговца (C, 1/7). 2 штуки. Не привязаны, используются для переброски войск из Подземелья. Первую герой собрал, вторую получил после убийства Сауда.

— Пещеры гоблинов ©. Карта Подземелья.

— Пространственное кольцо © x много, более десяти.

— Индульгенция Изура © (10.000/10.000). Активируемая карта.

— Пространственный браслет ©. Пространственный артефакт. Владелец: Василий.

— Чистая карта навыка © x несколько.

— Секира Вечной Зимы ©. Свойства: Оружие Системы. Прочность V. Острота II. Морозная защита. Реликвия Школы Вечной Зимы. Омыто кровью тысяч врагов.Дополнительные свойства (Заблокировано): Морозный яд. Поглощение тепла. Иммунитет к холоду.Духовная Связь. Хранилище маны (1.000/1.000). Владелец: нет.

— Гигантский Изогнутый Меч ©. Оружие, полученное с клона Фоба. И убившее самого дьявола. Владелец: Аманд. Утечка энергии, сломан.

— Ноготь Эстель ©. Серп, полученный с императора Вайи. Духовный урон. Посвящение Эстель (заблокировано): Маяк (1/1). Вера: +1. Нерушимость. Острота. Разрезающий пространство.

— Книга рабов (С+). Поглощение и выделение. Все свойства поглощённых рабских карт сохраняются. Сквад. Комплексное управление. Посмертная воля. Карт: 217/500. Рабов: 217 (развернуть список).

— Император Копья Школы Семи Камней (С, 0/10.000). Повышает шансы сформировать Владение и достичь ступени Императора Копья. Требование: статус Великого Мастера Школы Семи Камней.

— Сковывающие кандалы © × 5.

— Сковывающий ошейник ( C) × 5.

— Нерушимый Щит (С+). Герб. Нерушимость. Изменение формы и размера. Восстановление.

— Меч и кинжал С-ранга. Куплены на рынке, свойства не указаны. Кинжал утерян в битве с Гистаром.

— Евангелион ( С+). Оружие, обладать которым могут лишь высшие представители Школы Семи Камней. Свойства: Неразрушимость. Масштабируемость. Подгонка. Символ статуса. Ключ. Энергопроводимость. Контролируемая упругость древка. Возвращение. Трансцендентность. Обагрено древней кровью. Требования: принадлежность к Школе Семи Камней. Владелец: Василий.

— Комплект лучника (С+). Драгоценный лук С-ранга и три возобновляемых колчана E-D-С ранга. 20/30/40 стрел рангом ниже. Возможность покупать стрелы у Системы. Последний довод.

— Чревоугодие (С+). Один из смертных грехов. Насыщение:???/10.000.

— Большая карта возврата ©. Насыщение: 10.000/10.000.

— Пайцза Старшего Сенатора ©. Содержит пайцзу, являющуюся материальным символом власти сенатора. Привязка к душе. Высший пропуск. Разделите целое на части. Передача титула. Почётный сенатор. Молитва (1/1). Табличка души. Количество голосов: 70. Верховный жрец Каина: 50 голосов . Хозяин Первого Камня: 10 голосов. Глава Школы Семи Камней: 5 голосов. Владыка Мордора: 3 голоса. Член Круга: 2 голоса.

— Дао Скорости (С+). Даёт шанс постичь один из видов пространственного дао. Насыщение: 10.000/10.000.

— Душа мудреца ( C ). Душа могущественного мага, очищенная от воспоминаний. Может быть использована в том числе для усиления собственной души. Количество: 3.

— Небесный Зверь (С++). Магическое судно, способное как плавать, так и летать. Свойства: Карта Хранения / Полёт V / Морской транспорт II / Сердце Корабля (1/1)/ Малый алтарь (Каин) / Экипаж (0/600) / Трюм / Средний магический реактор / Защитное поле III / Герметизация / Визуализация образа. Замена практически уничтоженной Авроры.

— Молот Монстров ©.

— Большой Звёздный Меч (С+).

— Неназванное копьё С-ранга. Впрочем, на складах Школы, Храма или среди даров может быть и иное оружие данного ранга, которое герой может при необходимости позаимствовать.

— Семя Костяного Леса (С+). Семя, посадив которое в месте, наполненном энергией смерти, можно запустить формирование могущественной нежити.


B-ранг:

— Сердце Дракона (B). Духовный имплант, созданный на основе сердца могущественного существа. Обратная Трансформация Энергии. Владелец получает ничтожный Божественный Источник (+25 БС), резерв в 100.000 единиц. Родословная истинного дракона, стихийное сродство с огнём.

— Сумка Правителя (B). Скрадывает объём. В десять тысяч раз уменьшает вес хранимых предметов. Владелец: Василий.

— Душа Ложного Демона ( B). Очищенная от воспоминаний душа практика ложной демонической трансформации. Использование вариативно.

— Бессмертная Душа ( B). Очищенная от воспоминаний душа бессмертной, которая некогда стояла на ступень выше. Использование вариативно.

— Малый трон (???). Вес: 98 тонн. Свойства: Терминал.Защитная сфера.Восстановление. Эргономичность.Проверка. Требование: владелец Дворца Копья и/или Лидер Школы Семи Камней.

— Пространственное кольцо (B). Содержит скрытое пространство объёмом тысяча кубических метров. В десять тысяч раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу. Позволяет переносить пространственные артефакты более низкого ранга. Неприметность. Обман. Врата. Инвентаризация. Привязка и защита. Самоуничтожение. Прочность V. Самовосстановление. Возвращение.

A-ранг:

— Маска Каина (A). Забрал Великий Ы, вряд ли вернётся к Василию.Малый божественный атрибут.


Артефакты Звёздной Империи:

— Игломёт ( F ). Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов (F): 100/100.

— Плазменная винтовка ( E). Техномагическая винтовка, стреляющая плазменными шарами. Дальность зависит от среды. Может заряжаться посредством маны. Количество: 11 штук.

— Плазменный пистолет ( E). Техномагический пистолет, стреляющий плазменными пулями. Дальность зависит от среды. Может заряжаться посредством маны. Количество: 23 штуки.

— Ховербайк ( E) × 2. Индивидуальный боевой десантный модуль, предназначенный для перемещения рыцарей на поле боя. Запрещён к продаже гражданским лицам.

— Доспехи Звёздного Воина ( F). Вес: 15 кг. Прочность II / Терморегуляция / Герметизация / Встроенная аптечка / Слот быстрого доступа (1/1). Резерв (мана): 100/100. Количество комплектов: 242, распределены среди союзных игроков, частично в хранилище Гильдии.

— Доспехи Звёздного Сержанта ( E). Вес: 20 кг. Свойства: Прочность III / Терморегуляция / Подстройка / Самодиагностика / Встроенная аптечка / Герметизация / Слоты быстрого доступа (3/3). Резерв (мана): 500/500. Количество комплектов: 23, распределены среди игроков Отдела.

— Доспехи Звёздного Рыцаря ( D). Вес: 30 кг. Свойства: Прочность IV / Терморегуляция / Подстройка / Самодиагностика / Герметизация / Привязка / Энергетический щит / Встроенная аптечка / Слоты быстрого доступа (5/5). Резерв (мана): 1000/1000. Количество комплектов: 12, распределены среди членов Круга.

— Доспехи Звёздного Паладина ©. Вес: 3 тонны. Свойства: Прочность V / Терморегуляция / Герметизация / Встроенная аптечка / Сервоприводы / Самодиагностика / Самоуничтожение / Управляющий кристалл / Малый термоядерный реактор / Энергетическое поле / Плазменная пушка / Эвакуация / Привязка / Слоты быстрого доступа (10/10). Резерв (мана): 20.000/20.000. Количество комплектов: 0. Серьёзно повреждены, но 1–2 могут быть восстановлены.

Доспехи Пустоты ©. Вес: 15 кг. Свойства: Прочность V / Терморегуляция / Подстройка / Самодиагностика / Шлем / Самоочищение / Самовосстановление / Герметизация / Энергетическое поле / Встроенная аптечка / Эвакуация / Самоуничтожение / Привязка / Слоты быстрого доступа (12/12). Резерв (мана): 25.000/25.000. Количество комплектов: 1.

Слоты быстрого доступа (12/12).

Комплект картриджей для боевых доспехов F-ранга × 95 (?).

Комплект картриджей для боевых доспехов E-ранга × 95 (?).

Комплект картриджей для боевых доспехов D-ранга × 95 (?).

Комплект картриджей для боевых доспехов C-ранга × 1.

Типы картриджей: исцеление, мана, усиление, детоксикация. Восстанавливающие на ману, духовную энергию.

Также получено значительное количество повреждённых доспехов и оружия на Первом Камне.

— Храм Пустоты. Космический корабль. Примерно тысяча метров в длину и триста — в высоту. Экипаж:?/12.000. Капитан: Янис (С/287).


Ценные предметы:

— Рабская карта ( E) ×200+. Пустые, минимум 23 потрачены для спасения союзников.

— Карта скованного раба ( D) ×50+. Пустая.

— Карта Стазиса ( D). Более 200 штук.

— Карты из рабского магазина. Карта раба (D)x8. Карта раба (E) ×62.

— Карты из магазина питомцев. D ×12 (включая 2-х мантикор Евы). E ×672.

— Пустые карты питомца: E ×100, D ×10, C ×2.

— Одеяния сенатора ( E). Обычная одежда, чьё предназначение не только скрыть наготу, но и показать высокий статус владельца.

— Одеяние Старшего Жреца (D). Прочность III. Терморегуляция. Стойкость к огню. Самоочищение. Самовосстановление.

— Врата Неизвестного Бога (D). Карта, позволяющая создать в Личной Комнате врата в домен неизвестного бога. Скорее всего — к Изуру. Хранится на Земле.

— Кинжал Каина (D). Кинжал, полученный с тела лича Хёнги.

— Маска Восьмого ©. Аналог маски Каина, получена в награду от Карандара. Воля Хаоса. Переживший Божественного Врага. Известность: +1. Великая Метка Жадности (245 дней). Великая Метка Зависти (1040 дня).

— Карта Призыва ( D ). Позволяет призвать и отозвать связанное с ней существо. Связанное существо может отказаться от призыва и, если его расовый ранг выше карты, не обязано подчиняться приказам. Стоимость призыва: 10 ОС. Дополнительная плата: 10 кристаллов. Связанное существо: Легион, Демонический Ворон (С/10).

— Карта Призыва ( D ). Стоимость призыва: 10 ОС. Дополнительная плата: нет. Связанное существо: Сайна, Малый феникс (С/10).

— Карта питомца ©. Позволяет хранить внутри питомца. Питомец: Виго (С/12).

— Большое количество камней маны и духовных камней разного ранга.

— Средняя карта возврата ( D ). Позволяет переместиться в Личную Комнату. Миссия не считается проваленной, возможна одна повторная попытка. Пробивает барьеры. Штрафы не применяются. Многоразовая. Насыщение: 500/500.

Также в Зале Копья доступно большое количество магических копий. Значительное количество высокорангового оружия получено в Храме Пустоты и в качестве контрибуции от Акрополя и частично распределено среди союзников.


Трофеи, полученные в Ковчеге

* * *

Три фляги божественной крови вожака комариных тварей, а также полтора десятка найденных в его желудке камней — некоторые из них являлись кровью вечной. Плюс источник вечности, но его, скорее всего, поглотил духовный меч. Однако поскольку монстр был убит посредством ядерного взрыва, то трофеи слегка фонят. Трупы младших комариных тварей.

Получена информация о технике Слияния и Разделения (C+) и о технике Кровавого Кокона (С+).

Нестабильное пространственное кольцо, с неполными техниками НП и НБ, а также одежда, кошель с монетами и духовными камнями.

Тела нескольких практиков зарождающейся души из убежищ цзянши, которые можно использовать для создания мёртвых марионеток.

Несколько десятков трупных ядер, полученных с цзянши и подходящих для познания концепта смерти или прокачки нежити.

Книга с полным писанием Небесного Пути — базовой техники культивации прошлой эпохи, требующей огромного таланта и кучи ресурсов, но дающей шанс достичь стадии парагона.

Книга с полной техникой Небесного Демона — техникой, позволяющей поглощать чужую кровь и жизненную силу, чтобы повышать культивацию. Использовалась для поглощения наследия в первую очередь древних богов. Даёт куда меньше побочек, чем писание о дьяволификации, сохраняя относительно человеческий облик. Скорее всего, именно эту технику использовал создатель Ковчега для поглощения тела вечной.

Кандалы из звёздного металла, выколупанные из колонны.

Сокровища из храма Мёртвых, найденные перед входом в главный зал. Значительное количество, однако среди них явно не было самых важных артефактов и писаний.

Примечание: большинство трофеев несистемные.


Важное:

— Опыт. Мечи, с заключенным в них опытом, полученные за убийство одиннадцати сильных заговорщиков (10−30к опыта). Часть мечей с опытом за костяной лес (???). Пять тысяч опыта для Евы в храме Великого Изура.

— Жетон главы несистемной секты Загробного Пути.

— Окаменевшая кровь Вечной. Два камня, один из которых герой отдал Каину для модификации оружия.

— Московский Храм и Стационарный Алтарь Каина. Молитвы / Системный Магазин / Особые Возможности / Настройки. Орден Каина I — IV ступеней.

— Флакон с очищенной кровью Бога Архонтов (135/200 капель). Несколько капель ушли Ирис.

— Флакон с кровью Бога Гоблинов (7/200 капель). Отдан Ишкуру и потрачен, однако несколько капель отлиты про запас. Несколько капель ушли Ирис.

— Флакон с Божественным Ихором (197/200 капель).

— Флакон с кровью Предка Золотых Обезьян (185/200 капель).

— Флакон с кровью Предка Морозных Обезьян (198/200 капель).

— Три фляги с кровью Истинного Дракона. Немного выдано Виго и Легиону.

— Флакон с кровью Суны (500/500 капель). Несёт в себе концепт льда и смерти.

— Флакон с кровью бессмертной (200/200 капель). Флакон с кровью клона вечной, очищенный.

— Большая Филактерия (1.000/100.000). Большой камень души. Один из главных ресурсов и источников могущества в мирах Системы. Хранится в Малом Домене, в отдельной комнате. Конденсирует Зарождающуюся Душу. Повышает стабильность всех ваших мистических душ на двадцать процентов. Вероятность притянуть душу: 25%. Вероятность воскрешения: 2,5%. Попытка производится раз в сто дней. Прочность V. Слияние III. Может быть трансформирована в малый алтарь. Может быть использована как основа для среднего или большого алтаря. Искра драконьего пламени. Доступ к Серверу (1 ОС/час). Резерв: 50.000/50.000 маны. Насыщение: 0/10.000 ОС. Привязанное задание: Исток (F).

— Филактерия x 2.+ одна в гробе Ишкура. Одна с душой гоблина Гултарна.

— Брак. Каин зафиксировал Брачную Клятву Василия и Евы системными средствами.

— Малый алтарь (церковь Каина). Уровень 1. Резерв: 0/10.000 ОС.

— Одежда, маска и жетон эмиссара Династии Феникса.

— Координаты Родовой Локации игроков: Пеймон, Лиана и других, в том числе некросов.

— Координаты мира № В524732923 (Школа Меча Тысячи Путей).

— Координаты и право доступа к Неизвестной Локации.

— Дары/контрибуция, полученные в Акрополе. Золотой дворец, поместье, дом в столице, много золота, серебра, драгоценностей и системных материалов, оружие, карты разных рангов.

Первый Камень со всем содержимым, населением и ресурсами.

Подземелье Гоблинов. Ранг 4. 19 ярусов, на каждом ложное Сердце. Истинное Сердце находится на 7-м ярусе.

Всякое с прошлых времен:

Различные типы доспехов, от средневековых до современных. Современный лук и стрелы (-). Мотоциклы. Значительное количество разного рода энергетических кристаллов (маны, ци, крови, чакры) и схожих ресурсов (духовные ядра). Книги. 7 табличек из башни-ловушки на призраков. Земля из домена Геры. Расчленённые трупы монстров. Перья и тушки стимфалийских воронов и чупакабр. Доспех из шкуры Золотой Обезьяны. Знамя Роас и несколько светильников истинного света. Флаг массива. Добыча из школы. Книга Раскол (-). Ядерные фугасы. Разрушенная филактерия × 4. Пищевая Пилюля: 100 — 160 (часть потрачена). Практически безлимит по деньгам.


Несистемные артефакты:

— Хлыст Илмера. Артефакт хаосита. Обладает магическими свойствами, но при этом не является оружием Системы. Может удлиняться и бить огнём.

— Метательные иглы Нейрана × 2.

— Кольцо дьявола Фоба.

— Останки дьявола Фоба.

— Браслеты из чёрного железа. Внесистемные артефакты, блокирующие токи энергии.

— Блокирующие способности верёвки. Внесистемные артефакты, блокирующие токи энергии.

— Посох некроса / Металлическая палка (-). Артефакт бессмертных, позволяющий сражаться или использовать одну из заключённых внутри способностей. Несколько, в том числе управляющий и позволяющий блокировать перемещение.

— Значительное количество несистемных предметов, оружия, одежды, предметов и доспехов сектантов. В том числе драгоценный лук с их старейшины «Кровавый Лук».

— Священная табличка (Некрос). Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов. Точное число неизвестно.

— Сердца Некросов (пустые).


Спутники и вассалы:

— Ашу — тень павшей богини, предок Школы Семи Камней.

— Легион — демонический золотой ворон ©. Невидимость. Истинное пламя, контроль огня. Связан с картой призыва.

— Сайна — малый феникс ©.

— Виго — ложный дракон ©.

Кир — Зверобог (B). Подчиняется через Каина. Приданная им крысиная стая. Максимальная численность стаи: 10.000.

Влад. Вольный Игрок. Высший Вампир (С+). Уровень 105.

Гвардия гоблинов «Бессмертные»(100/200). Поселения гоблинов в Мордоре.Армия из примерно десяти тысяч гоблинов.

Рабы: пять рабов зарождающейся души (Хань/Кай, Кара, Эруна, Кэшик, Келдор), сто шестьдесят восемь — ядра, а остальные сорок четыре — основания. Рабы стального клана учтены.

— Плюс рабы, купленные в Храме Пустоты (8 D-ранга, 62 Е-ранга). Остались на Земле, подробности неизвестны).

— Кровавые банши Мара (С+/21) и Ая (С+/21).

— Ирис. Вольный игрок. Архонт. Ранг С. Уровень 53.

Хозяйка стаи и жрица Каина. Получила цербера Геруду (С/25).

— Школа Семи Камней.

— Храм Пустоты.

— Члены Круга, а через них и большинство игроков мира. Возможность получить армию большинства стран мира, в первую очередь РФ.


Текущие миссии


Исток (F). Вы — аватар одного из системных божеств. В случае передачи филактерии в руки иных богов ваша связь с Каином будет принудительно разорвана. Возможно, вы не переживёте эту процедуру.

Восхождение (B). До истечения указанного срока достигните вершины. Найдите и установите контакт с Сердцем Вавилонской Башни. Срок: 3 года. Награда: вариативна, в зависимости от выбора. Наказание: вы будете принудительно перенесены в Башню.

Битва за Вавилонскую Башню (S). Локальный Узел, контролирующий ваш Сектор, был атакован. В случае его захвата существует вероятность того, что территория будет потеряна для Системы. Вы недостаточно сильны, чтобы решить исход битвы, поэтому за вами остаётся право покинуть локацию. Дополнительно:

Сбор энергии (F). В Зоне Терминала вы можете обменивать энергию любого типа на Очки Заслуг (ОЗ).

Освободите Ключевые Точки (?). Задача зависит от конкретной выбранной точки.

Достигните Вершины Башни ©. Дополнительная информация будет доступна после прибытия.

Убейте Истинного Бессмертного (A). Сразите одного из вражеских лидеров.

Великая Битва (S). Освободите Локальный Узел от присутствия противников. Ваш вклад будет оценён по её окончании, на основании Очков Заслуг (ОЗ).

Царь Горы (A). Поднимитесь на вершину Вавилонской Башни и найдите способ впустить внутрь Каина.

Реликт прошлой эпохи ( A). Уничтожьте Вечную и её клонов или, в качестве альтернативы, заставьте её присягнуть Системе.

Доказательство верности ©. Достопочтенный Сайрион, Владыка Миллиарда Мечей, поздравляет своего слугу с достижением статуса Императора Меча и приглашает посетить Школу Тысячи Путей. Приди и склонись, или же будь готов к последствиям!

Отложенная награда ( B). Заберите оружие и броню после модификации.

Планета-подземелье ( A). Вы доказали свою решимость. Повысьте уровень вашего Подземелья до предела и объедините весь мир под своей властью!


Звания: аватар и глава церкви Каина, лидер Божественной Школы Семи Камней, глава несистемной секты Вечной Жизни, Владыка Мордора, сенатор, глава Гильдии (номер: Z-8, ранг D-0, лидер Круга).

Награды: Герой Российской Федерации, «За заслуги перед отечеством I степени», медаль «За отвагу», Орден Святого Георгия IV степени и кавалер бесчисленного количества иностранных орденов и медалей. С учётом текущего положения вести дальнейший подсчёт не имеет смысла.

Загрузка...