Глава 1-4

Подходящее место для алтаря оказалось возле стенки на нашем этаже. Оставлять у себя в комнате походный алтарь счел глупым, не хватало, чтобы ко мне в комнату заходили, чтобы обратиться к алтарю, нет спасибо, мне посетители не нужны. Может быть были правы наши деды и прадеды устраивающие красный уголок в доме, где стояли иконки, по сути я выбрал также самый дальний и глухой угол, кому надо подойдет, а проходить мимо без должного уважения к богине не стоит. Призрачный силуэт сестры оказалось привязан к алтарю, она все также понуро опустила голову и никак не реагирует, видно пока не воскресим, не оживет.

Я вернулся в свою комнату и понял, что мне необходимо хорошенько подумать, слишком много ответственности за последнее время на меня свалилось, просто так все эти дела не разгребутся, не исчезнут и тем более не решатся, скорее наоборот, они будут накапливаться грозя похоронить меня под плачевными последствиями от их игнорирования.

А раз надо, значит надо, сесть и подумать.

Тренькнуло сообщение о появлении нового письма. Давно мне никто не писал. О-о, от Камины, забавно получать письма через реальный интернет от персонажа в игре, да он был раньше человеком и имеет представление об окружающем мире, но все же диковато как-то это.

«Привет. Если помнишь, то я серфлю по инету, плотно сижу на форуме и собираю всю полезную информацию. Кстати, мне бы было значительно проще подбирать информацию, если бы ты предоставил мне доступ к своему меню. Сделать это можно вот так (инструкция).

Но из-за того, что я не знаю в каком направлении ты хочешь двигаться, то собрал все, что мог, тебе решать как и что прокачивать.

Из наших разговоров я понял, что физически ты более менее прокачан, а вот как маг, ты полный нуль. Скидываю инфу по всему что нарыл. Полный доступ к мною собранной информации здесь.

Но я понимаю, что у тебя нет времени въедливо читать всё и вся, что я нашел, поэтому когда информация будет выглядеть более менее собранной, то я буду подготавливать инфопакеты, с которыми тебе обязательно надо ознакомиться.

Еще раз, а то мне кажется с первого раза ты не понимаешь.

С ПРИСЛАННЫМ ИНФОПАКЕТОМ ПО МАГИЧЕСКОЙ ПРОКАЧКЕ НЕОБХОДИМО ОЗНАКОМИТЬСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!»

Я заинтригованный таким грубым, но при этом настойчивым требованием открыл файл, что приложен к письму.

У-ух. Если это не шутка, то семьдесят четыре страницы сплошного текста с миллионом ссылок, которые мне очевидно надо открывать и изучать, всё это очень не смешная шутка. Очевидно Камина не знает понятие «краткость» или «выжимка». Но блин, он ведь собирал, старался, да и прислал с таким требованием, чтобы я обязательно посмотрел и ведь не поймет если я проигнорирую. Хоть и не хочется, но так и быть.

Через десять минут вдумчивого чтения стало понятно, что он издевается над моим прошлым способом прокачки. Оказывается никто не стремится выходить из города и мучиться в красной зоне. Для более успешных и эффективных тренировок оказывается есть специальные площадки, где навыки растут в десять раз быстрее, чем обычно. Правда за нахождение на этих площадках надо платить золотом, но все же как альтернатива моему истязательству, да еще и более быстрая прокачка, в общем, сведения стоящие, хоть и поданы с ехидством и издевательствами в адрес моего больного воображения и способностей мыслить. К ответным мерам я еще вернусь, не надо мне писать такие письма, но за дельный совет с площадками все же я благодарен.

Далее пошли виды магии. Общее у всех видов магии то, что они все до единой базируются на прокаченной воле.

Сама воля состоит из четырех столпов:

— Вола — это ее количество у мага, эдакий шар вокруг его тела, аура в привычном понимании. Человек способен ею управлять, изменять, направлять и применять, точнее внедрять или подключать к ней любой элемент, такие как свет, тень, что автоматически создает магию света и магию тьмы.

— Сила воли — это способность накопить, а точнее втолкнуть в ограниченный объем нужное количество воли, дабы заклинание получилось сильнее или долговечнее.

— Гибкость воли — способность позволяющая управлять волей, очень важный показатель для мага.

— Скорость воли — способность позволяющая управлять волей, крайне важный показатель для мага, желающий не умереть от старости пока скастует простое заклинание.

Иными словами, каждому игроку предлагается развивать показатель воля, что создает ее объем. Далее попытки на нее воздействовать развивают гибкость, а после скорость передачи воли и насыщение заклинаний прокачивает скорость воли и силу воли. Но все это касается именно воли.

Дальше же идут классификации ее применения.

Самое простое это телекинез, когда человек дотягивается до предмета своей волей и пытается на него воздействовать: толкнуть, поднять, приподнять и так далее — всё это воля плюс магия перемещения.

Если попытаться оторвать кусочек воли и представить его в виде скажем яблока, то это уже овеществление или материализация. Яблоко просуществует в полупрозрачном виде столько сколько было вложено единиц воли, но при этом в это яблоко можно поместить заклинание, скажем огненный шар или камень. Когда воля истощится, то сработает заклинание, в которое была вложена мана. И чем более сильное заклинание было вложено, тем от яблока будет сильнее фонить, хотя ничто не мешает навесить еще одна заклинание убирающее магический фон, маскировка предметов заклинаниями не запрещена, просто в маскировку надо тоже вложиться маной. Если все упростить, то сколько и чего влил, то столько и просуществует.

Также к простым видам магии относятся магия пространства. Если волей дотянуться до максимально удаленной точки и там оставить частичку воли, а затем попробовать оставленную частичку использовать, то получится классическое заклинание огненного дождя или летящего метеора, что так все любят в других играх. Подобные действия будут прокачивать магию пространства, ведь ты управляешь волей без непосредственного контакта с ней. Но тут надо учитывать, что оставленная частичка воли каждую секунду истаивает, да и в тот объем, что ты оставил необходимо залить нужное количество маны, а затем уже применить выбранное заклинание, то все становится не все так просто, ведь тут вступают в игру такие показатели как «сила воли», позволяющая насыщать объекты и «скорость воли», определяющая как быстро вы все это сможете сделать. С одной стороны все просто, с другой не очень, обычный камень с неба создать может оказаться сложноватым, проще создать его рядом с собой и посильнее кинуть в соперника.

В принципе на этом объясняются все ранее известные по другим играм виды магии, ведь все маги там читают речовку и перед ними создается заклинание, а дальше через мыслеуказание на цель происходит активация и всё, атакуешь.

Здесь везде сноски, что всё зависит от используемого тобой материала. Ведь для того, чтобы создать каменный метеор, необходимо касаться чего-то земляного и передавать в удаленную частичку суть стихии, то есть не надо туда переливать пол тонный земли, но пока заливаешь суть самой земли необходимо касаться, даже если это грязь у тебя в кармане. Хочешь дождя, условно, но засунь палец в колбу с водой, совать его в рот, где слюни не подойдет, нужна чистая стихия, а не твои выделения. Значительно проще с воздухом, его ты и так касаешься. И совсем плохо с огнем, его также необходимо коснуться, чтобы передать суть стихии, а в этот момент можно обжечься, если нет прокаченного резиста. Огонь в качестве стихии напряжнее всех остальных, но при этом и разрушительнее.

Далее перечисляют материалы, что могут быть использованы для применения и уже как итог породить соответствующий вид магии:

— свет

— тьма

— медицина

— трансмутация

— стихии (огонь, вода, земля, воздух)

— мысли

— голос

С первыми двумя и стихиями мне все понятно, а вот по остальным пришлось вчитаться.

Медицина — вид магии, позволяющий наносить повреждения или же излечивать себя или союзников. Используются исключительно мана, а не божественная энергия, что позволяет использовать данный вид магии где угодно. Как и все прочие виды магии, этой можно пользовать только через волю. Если не вытянул волю до противника, то надо его касаться, чтобы воли соприкоснулись, либо же протягивать свою волю до противника и с помощью влитой маны воздействовать на выбранные органы противника (для примера предлагается представить, что создается давление и глаз противника под напором давления взрывается или же как от удара кость трескается, что причиняет противнику боль, выводя его из боя). В случае лечения, то предлагается представить как некое тепло, что согревает нужный участок от чего тот значительно быстрее регенерирует за счет вложенной маны магом.

Трансмутация — вид магии, позволяющий принимать облики изученных существ. Это не разновидность тотемов, а отдельный вид магии, где человек может остановиться на любом этапе трансформации. Скажем может изменить у себя уши на собачки, а ногти от дракона или добавить хвост от ящера. Частичное и полное изменение тела дает бонусы согласно примененным изменениям, но на поддержание формы тратится мана.

— Мысли — вид магии, позволяющий создавать иллюзии. Касаясь своей волей чужой через влитую ману в создаваемый образ вы можете обмануть противника. Хрупкость и ненадежность данного вида магии обманчивы, ничто не мешает магу применить и материализацию и убить противника невидимым для того мечом.

— Голос — вид магии подразделяющийся на два подвига: усиление и проклятия. Усиления это подвид магии, в котором вкладываются пожелания и как обычно, через прикосновение волей передается усиление, зависящее от количества вложенной маны. Единственное ограничение маг-усилитель не может передать усиление больше того насколько он сам развит по этому показателю. Скажем придать союзнику на время усиление на скорость на пятьдесят единиц не получится, если у самого она развита на шестнадцать. В данном случае сможешь помочь на тот уровень, что у тебя развит.

С проклятиями та же история, при том считается, что этот вид магии особо коварен. Ведь если у противника развита скажем скорость и он на тебя кинет проклятие на скорость, то у тебя вычтется ваша разница. Если у него скорость тридцать, а у тебя всего двенадцать, то ты встанешь как вкопанный, но он будет двигаться со скоростью в вашу разницу, а точнее в восемнадцать (30–12=18). Так что если перед тобой хорошо прокаченный персонаж и при этом владеющий проклятиями, то победить его крайне сложно. Примечание: бонусы даруемые вещами не могут быть прокляты, поэтому все же на дебаферов есть управа, ведь кольцо даже на плюс один к скорости позволит шевелиться и применять защитные или атакующие заклинания, не так быстро как хотелось бы, но все же, драться вы будете.

Это все базовые виды магии.

К сложным относятся все те же, но уже с их комбинированием.

Некромантия — вид магии, использующий образцы живых организмов для создания миньонов. Данный вид магии получается при смешивании магии перемещения, магии контроля. (Да, дорогой мой друг, я не указал магию контроля в обычных видах магии, по тому, что этой магии как таковой якобы не существуют, она прокачивается, когда ты пытаешься управлять своим созданием, а для этого ты должен задавать направление движения) При наличии останков живых существ маг формирует с помощью маны тот образ, который он хочет увидеть и далее управляет получившийся куклой. Некромантия будет прокачиваться от продолжительности жизни куклы. С каждым уровнем некромантии кукла будет приобретать все больший интеллект и разумность. При этом важно помнить, что используемый материал смертен. Некромант может переносить своих кукол в личное пространство, но нахождение там не засчитывается за продолжительности жизни, но зато постепенно восстанавливает целостность куклы.

Големостроение — вид магии, использующий неживые объекты. Все те же принципы, что и у некромантов, но только конструировать кукол можно из чего угодно, хоть из грязи, что конечно же скажется на их прочности и стабильности, но главное, что можно, не так ли? Единственная проблема в големостроение, создания не наделяются разумом со временем, как они были каменные или какими создашь созданиями, то такими и останутся, управлять ими придется с помощью магии мыслей, передавая команды созданиями напрямую. Правда, у этого вида магии есть один замечательный плюс, в качестве мозга может быть использован сам маг, проще говоря, он помещается в гигантскую куклу, скажем из земли и попробуй оттуда достать мага, когда его кукла за счет вкладываемой маны регенерирует, а он в ответ может прихлопнуть тебя одним пальцем. Все зависит от количества используемой маны, чем ее больше, тем маг сильнее. Или же можешь создать голема вокруг своего пета. А что? Пет это мозг, тебе послушен, а что в нарощенном теле, так это проблемы противников, а не твои.

Вообще запомни одно, комбинировать и использовать можно любой вид магии с чем хочешь, ну кроме что огня с водой и, а нет, это единственной исключение, даже можешь создать смерч из грязи, воздух и земля отлично ладят, это маги не ладят, а вот стихии уж точно не враждуют.

Все изложенное показалось настолько захватывающим, что не обратил внимание, как пролистал пятьдесят страниц, а сначала вроде бы боялся такого объема.

Далее обещание еще копать тему видов магии, уверен, что еще есть куча видов, но добыть информацию не так-то просто.

Мир «Луны».

Оставшееся часть инфопакета посвящена какому-то миру «Луны». Перелистнул страницу и углубился в чтение.

В очередной раз Камина подчеркнул, что только я тренируюсь где-то на задворках, а для нормальных людей существуют специальные площадки. И если для физических тренировок есть уйма площадок в самом городе, где прокачка ускоряется в десяток раз, то для развития стихийника создан аж целый мир. Да, он не бесплатный, не надо забывать, что мы находимся в игре и здесь очень много инструментов по выкачиванию денег из игроков.

Так вот, для игроков создан мир «Луны» куда все отправляются прокачивать характеристики именно стихийника. Если здесь все зависит от уровня, скажем я пятидесятого уровня, то прокачивая выносливость то половина будет уходить на энергию. Стихийник до первого своего стопроцентного перевоплощения делится характеристиками с остатками прошлого человеческого тела. Так что все тренировки здесь будут заведомо хуже и не эффективны, если сравнивать с миром «Луны». А все потому, что туда можно попасть только в теле элементаля, и все действия в мире «Луны» прокачивают только стихийника. Это что называется сладкая морковка, а теперь горькая редька.

Момент первый — каждый вход в мир «Луны» стоит один золотой. Если кажется, что это не дорого, то представь как много там придется умирать, ведь тело стихийника на первых порах крайне жалко и безобидно. Если вдруг подумал, что сможешь включить божественную регенерацию, то спешу тебя огорчить, в мире «Луны» пользоваться божественной энергией не получится, ведь это другой мир. Можно использовать только ману, а ее тоже особо не запасешь, ведь при каждой смерти все ее количество сбрасывается. Так что платить придется очень часто и это очень хреново, ведь от твоего финансового благополучия очень многое зависит.

Момент второй — прокачивая стихийные характеристики в нашем Общем мире ты не становишься сильнее. Не понял, да? Напоминаю, что необходимость подымать уровни никто не отменял. Степень изменения тела напрямую зависит от твоего уровня. Если ты нулевого уровня, то степень изменения твоего тела также нулевая. Но скажем, ты смог стать десятого уровня, то значит тело человека ослабло на десять процентов, заменившись телом элементаля. И здесь начинает работать кривая математика. У тебя от характеристик человеческого тела остается девяносто процентов, а от элементаля добавляется десять процентов. Думаю еще не понял. Уточняю, какого бы сильного элементаля ты не развил в мире «Луны», в Общем мире он будет на десятом уровне всего лишь десятипроцентной копией себя. Если совсем плохо с пониманием, то если у тебя развита МОЩЬ (сила) до ста единиц, то на десятом уровне в Общем мире у тебя будет всего десятка. Надеюсь до тебя дошло, иначе уже не знаю как объяснять.

Я оторвал взгляд от объяснений Камины, за фамильярность и издевательство захотелось ему врезать, но вынужден признаться, что замечание толковое, сам бы может сразу не разобрался и от этого могли быть проблемы.

Момент третий — приходя в мир «Луны» ты попадаешь под жесткий контроль со стороны более высокоуровневых элементалей, считай что там дика дедовщина, кто старше, тот и прав. Так что умирать придется много и часто.

Если вдруг подумал, что туда не стоит и соваться, то спешу возразить. Оно того стоит. Все как один игроки отписываются, что там интересно, считай бесконечная игра в режиме захвата территории. Там вы постоянно атакуете и формируете зоны, расширяете свой ареал обитания, в то время как вас атакую твари Хаоса, что стремятся разрушить любую упорядоченную структуру. Там постоянная движуха, народу нравится.

Но самое главное, что у тебя появляется возможность изучать навыки и заклинания, тренировать их и вообще расти как стихийник, в разы быстрее, чем здесь, в Общем мире. Так что если надумаешь заняться прокачкой себя как мага, а точнее стихийника, то не жадись и пользуйся миром «Луны».

Я отодвинулся от стены и улегся на деревянный пол. Получается сначала Камина рассказал о возможностях мага-человека, а потом указал, где тренируются и развиваются стихийники, что по умолчанию маги. И самое печальное, что у человека-мага, что у стихийника очень многое завязано на его уровень здесь, в Общем мире.

Возможности человека-мага признаться поражают. Но я видел боевые возможности стихийников это тоже очень весомая сила. Личина человека и впрямь слишком универсальна, при желании можно обойтись только ей, вот только развивать ее во всех направлениях мне кажется чем-то вроде безумия. Надо прокачивать и физические и магические характеристики, а с ежедневным штрафом это не так-то просто.

Вдруг поймал себя на мысли, что если бы сейчас не получил письмо Камины, то как обычно ушел бы в лес тренироваться. Но сейчас, после прочтения письма, понимаю, что тем самым я бы очень сильно себя замедлил, ведь никто скорее всего больше не страдает такой фигней. На будущее надо сделать пометку побольше общаться с Каминой, оказывается он находится крайне полезную информацию.

Вот только что-то мне мешает слепо последовать его совету. И так, что я имею.

Первое, вся магия начинается с воли. Необходимо прокачивать эту характеристику, а точнее несколько характеристик на нее завязанных. Воля нужна и человеку и стихийнику.

Второе, человек может развиваться в очень широком диапазоне, что делает его универсальной боевой единицей.

Третье, стихийник очень грозное оружие, но при этом крайне специфичное, ведь чтобы воспользоваться всем его потенциалом сначала надо пройти полную смену тела. И конечно же, параллельно прокачать самого стихийника, чтобы он был силой, а не просто ходячей зажигалкой.

Все вроде бы легко и понятно, вот только куда податься?

Пытаясь решить возникшую проблему, подзавис, уставившись взглядом в одну точку. Не знаю сколько так времени просидел, как откуда-то из задворок сознания не всплыло, как однажды мне отец ответил весомый подзатыльник. Мы с ним пришли в магазин, я тогда еще был совсем мелким и он предложил мне купить конфет. Как сейчас помню, стеклянная витрина и десятки видов всевозможных конфет. Батя постоял с минуту с грозным видом, а затем подошел и отвесил мне запоминающийся подзатыльник, я тогда чуть лбом не коснулся стеклянной витрины. Было чертовски больно, но отец пинками погнал меня из магазина. Позже он мне объяснил, что я не должен был теряться при многообразии выбора. Человек слаб, стоит перед ним положить две-три конфеты, то он быстро выберет какую-то одну, но если перед ним положить десятка два вариантов, то он будет очень долго думать. Уже после я вычитал, что да, так и есть. Все дело в количестве показателей. Когда мало вариантов, то и сравнивается меньшее количество показателей. Но когда много вариантов, то вариаций становится слишком много и человек теряется. А если добавить еще постоянно возникающие сомнения, переменчивые желания и неуемную жадность, когда хочется получить всё и вся, то человек буквально зависает в невозможности сделать выбор. Казалось бы что в этом плохого, подумаешь человеку надо лишь подольше подумать, но это одна из самых сложных и коварных задач в жизни человека. На этом горят чуть ли не миллиарды людей ежедневно — невозможность сделать выбор. Лучше всего эту проблему видно на детях выдающихся людей. Казалось бы перед такими детьми открыты все дороги, но они могут только прожигать деньги родителей, при этом сами из себя ничего не представляют. На их примере наиболее отчетливо видно, что происходит с человеком, когда перед ним обилие выбора — он не может решиться. А жизнь такая коварная стерва, что ошибок не прощает, да и за промедление порой наказывает. Вот и выходит, что пока такому звездному ребенку пятнадцать лет, то все ему пророчат великое будущее. В его двадцать-двадцать пять начинают шептаться, что пора бы уже взяться за ум и все же что-то выбрать. А когда отпрыску именитых родителей становится тридцать, то все понимают, что человек потерян, он не смог сделать выбор, а коварная жизнь сделала его взрослым, с устоявшимся мнением, не готовым учиться и принимать чужое мнение и в итоге человек становится никчемным, ведь он не стал специалистом в какой-либо области, не стал способен услышать чье-то мнение, кроме родителя, который только и может что пригрозить перестать финансировать.

Скрытая проблема в многообразии выбора в том, что время уходит, а количество вариантов не уменьшается. Человек по своей жадности не готов откидывать какие-нибудь варианты, ему все жалко, ведь хочется всё и сразу. А жизнь идет и либо он становится старше и тогда приходят неожиданности, либо в какой-то момент варианты вдруг разбирают окружающие, а тому кто выбирал приходится хватать то, что осталось. И по закону подлости более лакомая, вкусная конфета оказывается у кого-то другого. А отсюда обиды на того, кто взял конфету, самобичевание, что не взял сам ее когда было время и тому подобные моральные и психологические проблемы.

Казалось бы перед человеком было много вариантов и он мог сам выбрать свою судьбу, свою жизнь и стать счастливым, но вместо этого он буквально просирает время, после хватает что осталось и до конца своих дней жалуется на то, что у него таки есть. Вместо счастья человек оказывается в пучине неврозов и негодования.

В моей жизни от отца мне приходилось неоднократно получать подзатыльники, что каждый раз сокращали время выбора. В последующие ситуации, когда передо мной обилие выбора, то я просто выставлял фильтры и безжалостно откидывал варианты, что значительно сокращало время и варианты. Но сейчас даже такой вариант не подходит, ведь надо выбрать не из многообразия, а путь по которому пойти. По всем сразу идти не получится, как бы мне не хотелось. А хотя почему бы и здесь не применить фильтр?

Какие у меня варианты?

Первый — воля и ее прокачка. По сути ее применение это убогие маги из прошлых игр.

Второй — развитие многих вариантов магии, что сделает универсальный бойцом, ведь можно не только кидаться магическими шарами, но и перевоплощаться в каких угодно зверей.

И третий вариант это развитие стихийника в закрытой локации называемый миром «Луна». Там я буду расти как стихийник, но также необходимо прокачивать уровни, иначе от стихийника мало пользы.

Фильтр первый: что быстрее?

Первый вариант выигрывает сразу. Второй и третий без раздумий проигрывают.

Фильтр второй: кто сильнее?

Тут без вариантов. Зависит от того какие прямые руки у игрока, сильным можно быть в любом варианте.

Фильтр третий: что дешевле?

Тут пожалуй лучше начать с третьего варианта — он самый дорогой. Камина не зря написал, что каждая смерть это выкинутый золотой, а у меня они не плодятся, лишних нет.

Второй или первый. Пожалуй второй вариант также проигрывает первому, ведь разнообразие школ магии заставит много тратить, насколько я помню каждый урок стоит денег. А изучая только одну волю я буду тратиться только в одном направлении.

Итого по сумме всех фильтров выигрывает самый первый вариант — прокачивать волю и уподобляться магам из прошлых игр, когда придется искать внешние источники для поджигания воли, дабы создать простейший шар огня. Конечно же, я не собираюсь себя ограничивать только огнем. Хотя очень хочется прокачать стихийника, но видно сейчас не судьба. Главное себя прокачать и представлять хоть какую-то силу, а тешить самолюбие буду позже, когда не будет такой напряженки со временем и обстоятельствами.

Так что куда мне теперь податься?

Пробежался еще раз взглядом по письму друга и понял, что мой путь лежит в гильдию магов. Главное не поддаться на посулы стать самым крутым магом, или желание освоить уйму видов магии, а прокачивать одно свойство, но до хорошего и при том боевого показателя. Надо становиться сильнее и как можно быстрее.

Загрузка...