29. Кирилл. Роща 3-часть

Внимание, в связи с плановым обновлением русскоязычного интерфейса, термин "профессии" заменен на "таланты". Просим прощение за неудобства.

Когда пришло это сообщение, я сидел на алтаре и выковыривал из него очередной кусочек гранита, или, как его тут назывался, — частицу освященного плутония. Взглянув на часы и убедившись, что уже одиннадцать утра, заглянул в свои характеристики, в те, что раньше назывались профессиями.

Таланты.

Великий мастер Алхимии — 7 %.

Мастер Травничества — 90 %.

Мастер Свежеватель — 9 %.

Подмастерье Маски — 29 %.

Ученик Каменной пластики — 11 %.

- "Странно, зачем было менять термин. Теперь, кому-то придется гору текстов редактировать" - подумал я, - "хотя, названия некоторых профессий действительно звучали несколько странновато."

Решив не заморачиваться этим вопросом, снова полез в характеристики.

Способности,

Рыбий Глаз — 16 (16).

Парящий орел — 16 (16).

Поступь митры — 16 (16).

Магия пепла холодного огня III ранга — 0,92 (4).

Убедившись, что новая способность все еще на месте, я набрал в чате Мари.

К- Привет, уже 11, посмотри таблицу своих умений и проверь, все ли там на месте.

М- Что? 11!

К- 11:00 по Чикаго, это полночь по Сингапуру. В 00:00, по времени головного офиса, перегрузилась корневая база данных, и если у тебя остались на месте все новые умения, то ты официально в системе.

На то чтобы проверить свои характеристики, у нее ушло минут пятнадцать, я даже заволновался.

М- Все на месте, вроде. Могу скрин прислать.

- "И почему я сам не догадался попросить ее прислать скрин-копию. Мари итак нервничает из-за того, что не ориентируется в своих умениях, не говоря уже о способах их использования и взаимодействия, а тут еще я заставил ее во всем этом снова копаться."

К- Не надо, я тебе верю)). Ты сейчас где?

М- В Шелдрейк Поин. Сижу на пирсе, жду гостей. Они обещали к полудню появится. Тут, к слову, тоже есть винодельня, как и в реальном мире, и называется также. Хозяев нет, но с неписями контакт я уже установила. Они, когда увидели Архимагистрессу с репутацией -200, то так обрадовались… В общем я только одного сумела поймать, этот гаденыш пытался себя замуровать в подвале.

К- Сколько

М- Пять кувшинов белого рислинга и два пино-нуар. Все ячейки забила. Надо было раньше тебе весь хлам скинуть, тогда поместилось бы больше. Сам-то ты чем занимаешься?

- "Понятно Мари продегустировала местное винишко и теперь ее тянет на поговорить в чате, пока гости не приедут. Надо ее отвлечь или придумать себе важное дело, чтобы отмазаться от переписки. Интересно, на какое расстояние она может меня мысленно читать?"

К- С утра твою способность тестировал, сейчас заканчиваю марадерку. Хочу успеть зачистить как можно больше, пока ты покупателей не притащила.

М- Со способностью что-то получилось?

- "Вот ведь хитрая, знает, чем меня поддеть."

К- О да!! Я все-таки решил проблему с камнем. Помнишь, я предлагал тебе взять умение создавать окаменелости, так вот, я сам это сделал, точнее, воспользовался своей идеей и твоей способностью. В общем техника такая, я сжигаю на огне что-нибудь сухое, потом, используя твою способность, испепеляю пепел еще сильнее, чтоб программно зацепить и сэкономить ману. Затем, смешиваю пепел с солью или каменной пылью и делаю восстановление формы. Пока получаются только каменные шарики, но это только начало. Правда, пришлось взять новую профессию, точнее, новый талант, называется "пластика камня". Ты только представь какие возможности открываются. Мне, между прочем, уже дали достижение и пять О.Х. насыпали за открытие новых ингредиентов.

М- Слушай Кирилл. Тут на горизонте что-то появилось, да и тебе работать надо. В общем конец связи.

- "Вот всем девка хороша, но стоит завести разговор на любую техническую тему, как она тут-же меняет тему разговора или сбегает. Ну вот как можно быть такой несерьезной, когда речь заходит о развитии персонажа и возможностях будущих доходов. Как она вообще сумела столько добиться с таким наплевательским отношением к раскачке."

Я со злостью стукнул по алтарю молоточком, и убедившись, что от камня больше ничего не откалывается, отправил инструмент в "карман". Встал, и еще раз взглянул на поляну. По краям стояли три ободранных дерева и пять резных столбика. В центре ютились остатки гранитной плиты, от которой я отковырял все что только смог. Больше, в бывшей священной роще, не осталось буквально ничего. Только неразрушимые истуканы, обрубленные под ежик деревья и голая земля, с которой я срезал всю траву и мох. Была мысль натолкать в карман еще и земли, благо в нем осталось несколько тонн свободного места, но я посчитал это уже жлобством, да и Совам надо хоть что-то оставить, а то откажутся платить или станут торговаться.

- "А что, если выкопать яму сбоку от алтаря, и скинуть его в низ. Под ним ведь наверняка спрятано что-то интересное" - подумал я, но потом отверг эту идею. - "Алтарь все-таки часть общей конструкции и еще неизвестно, как отреагирует система на такое варварство. А вот если я вырою небольшой тоннельчик под алтарем, то возможно, найду под ним что-нибудь вкусное."

В голове тут-же всплыл образ принесенных в жертву девственниц, расчлененных и аккуратно разложенных под плитой алтаря, и желание копаться в земле сразу-же перегорело. Во мне все еще боролись чувства жадности и лени, поэтому, чтобы зря не рвать жилы, и не переживать из-за упущенной выгоды, я решил заглянуть в Вики, и заодно немного отдохнуть, усевшись в тени ствола священного тополя.

Внимание, вы находитесь в аварийной локации. Для корректной работы приложения ВикиНХ, покиньте аварийную зону.

- "Ну вот, теперь еще и сеть выключили. Каменный век блин, точнее — дремучее средневековье."

Улыбнувшись про себя собственной шутке, я набрал Мари.

К- Мне отключили сеть, так что могут и чат вырубить. Что у тебя сейчас?

М- Поняла. Клиент прибыл. Прямо сейчас незаметно выгружает группу прикрытия. Контакт планирую через 20–40 минут. К тебе подойдем ориентировочно к трем часам дня. Направление два тридцать. Не волнуйся, ты заметишь нас издалека, там, на подходе, проплешина в лесу и голая балка.

Не то чтобы я волновался, но сетевые сбои могли создать некоторые проблемы.

К- Банковский клиент тоже может отключится, так что пусть рассчитаются сразу, или оставят залог.

Внимание, вы находитесь в аварийной локации. Для корректной работы приложения "Пати чат", покиньте аварийную зону.

- "Ну вот и связь вырубили. Интересно, Мари получила сообщение или придется выкручиваться. Остаток суммы Совы вряд ли ей заплатят, скорее всего дадут в залог ценную вещь, а когда она приведет их на место, обнулят" - Рассуждал я. - "Ну правильно, она-же сейчас красная. Если ее будет валить игрок с высокой репутацией, то из нее посыплется все что только нельзя. Зря она столько вина в себя напихала, теперь Совам будет еще и чем отметить."

Сейчас, главной проблемой Марине, была ее низкая репутация. Мало того, что она долгое время практиковала ПВП, так еще, за последние сутки, убила сразу двух бывших членов своего собственной пати, Глеба и меня. Вспомнив ночные приключения, я невольно растянул губы в глупой улыбке.

- "М-да, неловко получилось. Ну, кто ж знал, что она так плохо контролирует свои достижения."

Сегодня ночью, когда я объяснял ей её новые умения, то в качестве примера, предложил передать мне ее новую магическую способность. К сожалению, мне была доступна только ученическая версия, но даже с ней у нас случились проблемы. Система потребовала, чтобы я, либо оплатил обучение, либо выполнил задание учителя. Марине в шутку потребовала секс, а система взяла, да и одобрила квест, и зарегистрировала его как официальное задание со всеми обвесами, такими как обратный отсчета времени, штраф за невыполнение и награда за досрочное завершение. Я-то надеялся, что ее выдадут список доступных заданий и она выберет мне самое простое, а тут такой неожиданный поворот.

В общем, при очередном порыве страсти, Мари так сильно на меня налегла, что несколько ребер не выдержали и сломались, смяв левое легкое и порвав две важные артерии, выходящие из сердца. Третья зона, это все-так, почти стопроцентная реальность. Уже через минуту я сидел в личном кабинете, и читал лог о причинах моей очередной гибели.

Марине ужасно переживала из-за случившегося. Ее репутация со мной просела до рекордных минус триста двадцати.

Что странно, согласно описанию достижения "Вдова Салмона", во время игрового события, чтобы все сработало нормально, на ней не должно быть ничего из вещей. Однако, когда мы залезли под одеяло, она, на всякий случай, натянула майку и несколько колец на защиту. Не сработало.

Уже сидя в личном кабинете и пересматривая наши логи, мне в голову пришла одна интересная мысль. Пока Мари в игре занималась перепиской с кланами, я занялся поисками на форуме и в ВикиНХ, и выяснил, что существует ряд скрытых квестов на первое убийство и первую месть.

Так уж получилось, что в игре, я, в первый раз погиб именно от руки Марине, как и она, в первый раз погибла исключительно с моей подачи. Более того, Мари стала первым игроком, кого я, в этой игре, отправил на перерождение. В тот раз, когда я вытаскивал ее из из медвежьей клетки, стал для нас обоих первый наз. В Новых хрониках, на все игровые события, в названиях которых присутствует приставка "первое", "шестнадцатое", "двести пятьдесят шестое" и так далее, накладывается линейка скрытых квестов, поощрений, штрафов и прочих скрытых программных пакетов. В нашем с Марине случае, все эти скрытые программы так переплелись, что непонятно, как игровая логика, нас двоих, вообще до сих пор терпит, когда мы друг с другом рядом. С другой стороны, на этом можно было-бы интересно сыграть, но информации по всей этой тематике пока было очень мало. В общем, я, для начала, обрадовал подругу через чат, что нашел причину, по которой она такая вся особенная. Потом мы распределили обязанности и договорились встретится утром, когда закончится мой блэкаут.

Пока на мне висел блок на возрождение и я маялся безделием в личном кабинете, Марине попросила разобраться с видео хостингом, на котором она разместила наше видео, для чего передала мне все права на свой аккаунт. Первым делом, я, в довольно завуалированной форме, сообщил региональному менеджеру все что думаю о добавлении тега, о наличии сексуального насилия в контексте с его профессиональной деятельностью, удачно обыграв качество его работы и тему предмета спора. Затем, от имени автора видеоролика, я сообщил в общих комментариях, что в ближайшее время, видеофайл будет удален, в связи с нечистоплотности руководства хостинга, и перенесен на другую платформу. Подождав пока количество гневных сообщений в адрес администрации превысит критическую черту, я попытался вывести накопившиеся средства. Как и ожидалось, они были заморожены. Набрав номер горячей линии, я связался с консультантом кал-центра. Выяснив мою проблему, он сперва перенаправил меня ла линию своего менеджера, а тот перевел разговор в калифорнийский офис юридической поддержки.

По моему мнению, региональное руководство видеохоста, дождавшись пока сумма вознаграждения за просмотры достигнет 170 монет, само придумало жалобу и закрыло возможность просмотра, вымогая 165 золотых за добавление нового тега и разблокировку видео. Именно это мнение я и высказал дежурному юристу. На закономерный вопрос, кто я такой и почему владелец канала сама не представляет свои интересы, ответил, что Марине больше не желает иметь с ГеймТуб никаких дел, и намеревается перенести свое видео на более порядочный хостинг. Просмотрев все материалы по нашему каналу и просчитав возможную потерю прибыли и репутации, как я и ожидал, юрист предложил решить проблему миром.

На переговоры ушло не больше получаса. В итоге было решено, что мы с Мари все-таки оплатим коммерческий тег, но только после того, как будет проведена полная экспертиза видеозаписи и документально подтверждено, что больше никаких претензий у хостинга к нам нет и оплачивать очередные теги, лечение психологических травм после просмотра и прочие надуманные претензии нам не придется. В конце разговора, мой визави попытался было взбрыкнуть и потребовал, чтобы владелица канала подтвердила мой статус, но не тут-то было. В ответ на письменный запрос, Мари ответила, что у нее есть несколько дополнительных требований, и первое из них, это немедленный перевод всех получаемых за просмотром средств на ее личный счет, чтоб никакая ***** их больше никогда не могла заморозить. Не знаю, что еще собиралась потребовать Мари, но юрист спешно отключил мою подругу от участия в переговорах, и полностью сосредоточился на мне. Пока, якобы, проходила экспертиза, мы решали банковские проблемы. В итоге, я открыл на Марине еще один банковский счет в Энджилс Сити Бэнк, который мне посоветовал юрист. Он решил, что я планирую запустить свою руку в личный кошелек Мари и помог оформить счет таким способом, чтобы у нее было как можно меньше возможностей контролировать движение средств по запросу поручителей. За это, я пообещал сделать все, чтобы Марине почаще выдавала новые видео и пореже совала нос в юридические нюансы своего нового контракта с хостингом.

Когда экспертное подтверждение было оформлено, я перевел необходимую сумму и заблокировал на 15 дней показ в 2D, на 10 дней формат 3D, и на 4D формат поставил отсрочку в 5 дней. Я разблокировал для просмотра только 5D, самый дорогой формат, требующий для просмотра шлем или КВП с поддержкой погружения в виртуал не ниже поколения 7+. Пока наше видео в топе и на него есть спрос, пусть платят по максимуму.

Пока я занимался юридическими вопросами, Мари, по самое не хочу, залезла в межклановую политику. Для начала, она составила письмо, в котором сообщила что имеет желает предоставить координаты чудесного места, на территории которого, можно, за пару часов, подрасти на сорок левел, получить кучу уникалок и боги, и даже, стать архимагистром. В качестве доказательства приложила скриншоты своих логов. Затем, она объявила, что ровно в 6:00, координаты места получит каждый, кто переведет на ее счет 100 золотых. Желающим узнать местонахождение тайного места чуть раньше других, предлагалось дополнительно доплатить по 10 монет за каждую минуту форы.

Это письмо Мари отослала на почту почти двум десяткам самых крупных кланов западного Лекса, а чтоб его прочли наверняка, дополнительно разместила его копию на самых популярных форумах Лексиона. Оставшуюся часть ночи, она провела, общаясь через чат с представителями большинства кланов, которых сумели разбудить дежурившие игроки.

Таким образом, ей удалось резко увеличеить свою узнаваемость, и приобрести дополнительные инструменты для будущего маневра в спорах с админами. Теперь, просто так, ее уже не получится зачистить, чтобы при этом не вызвать скандал. Марине теперь публичная личность, а значит с ней будет разумней договорится, чем прогнуть через колено.

Ближе к четырем часам ночи, Мари запросила у меня помощь. Ей нужно было как-то выбраться из той каши, что она заварила, и при этом сохранить лицо. На экспресс совещании было решено, что нас в любом случае попытаются кинуть с оплатой, и осталось только выбрать клан, которому мы потом объявим войну. Лучшим претендентом на роль коварного агрессора были выбраны "Янтарные Совы". Я их не любил, потому что они контролировали будущую границу с Сидланд, а у Марене к ним была какая-то своя личная неприязнь. В итоге, Мари связалась с их представителем, и, после непродолжительного торга, объявила на форуме что гонка отменяется в связи с щедрым предложением от Янтарных Сов, которое ей было трудно отклонить.

Мы получили тысячу монет авансом, а Совы примерную зону поиска и предложение встретить их, и проводить непосредственно на место. Встречу назначили на полдень, после чего Марине принялась рассылать извинения за невыполненное обещание и утерянную возможность.

Ближе к пяти утра у меня закончился посмертный блок, и я вошел в игру. Как и ожидалось, возродится непосредственно на холме не получилось, и мне пришлось пробиваться к нему буквально с боем. Надев кольцо туманника, я сумел избежать встречи с парой трехметровых обезьян и прошел свозь кольцо из охотящихся вело-страусов. Пара особо агрессивных птице-ящеров попыталась меня остановить, но я воспользовался встроенным боевым навыком, который высасывает из живых существ тепло, и высосав их без остатка, спокойно взлетел на вершину. Превратившись обратно в живое существо, вошел в рощу и присоединился к уже приготовленному раннему завтраку.

Возле костра меня ожидало запеченное крылышко велоципода. Как объяснила моя девушка, после нашего внезапного "расставания", у нее появилась непреодолимое желание причинять боль и страдание. Несчастному мобу, сочное мясо которого мы сейчас уплетали, не повезло повстречать Мари на ночной опушке. Услышав громкие ругательства, он, влекомый чувствами голода и любопытства, помчался в сторону источника звука, и потом уже его крики ужаса и боли стали оглашать ночной лес.

Запив сочное мясо местной копией гевюрцтраминера, я рассказал напарнице о теории скрытых квестов, и не ошибся. В одном из ее логов, даже нашлось сообщение:

Вам удалось уничтожить своего Кровного Врага, несмотря на его дополнительное усиление священным местом, и отсутствие у вас оружия, усиливающих артефактов и других подручных средств.

Задание "Первая Кровь — Первая Месть" завершено. За последние 6 часов, вы дважды отомстили своему первому убийце, не используя подручные средства и не понеся при этом никакого урона.

Отныне, при приближении игрока Кип на расстояние максимального полета стрелы (250 метра), все защитные умения будут работать на 15 % эффективнее. При приближении игрока Кип на расстояние атаки (2,5 метра), все атакующие умения будут работать на 15 % эффективнее.

Удивившись тому, какие извращенные способы придумывает система, чтобы подсуживать Марине. Мы обсудили возможность и дальше позволять Мари, отправлять меня на перерождение. У слегка покрасневшей девушки, выражение лица показывало смущение, вожделение и робкое желание поскорее испытать эту теорию в полевых условиях.

Не желая развивать эту тему, по крайне мере сейчас, я начал рассказывать ей о ее новом банковском счете, хитром юристе и о том, как я буду ее обворовывать. Мари только рукой махнула, не дав мне толком поделится с ней планами на тот случай, если калифорнийцы, шантажируя меня рассказать ей о финансовых махинациях, начнут меня склонять ко всяким непотребствам.

Ровно в семь утра, Марине спустилась с холма, и направилась на запад, в сторону озера Каюга. До места встречи было не больше двух часов неспешной ходьбы, но мы решили перестраховаться. С одинокой девушкой в лесу всякое может случится, поэтому мы дополнительно учли время блока на возрождение из-за случайной гибели.

Оставшись охранять рощу от ее аварийного затирания, я решил заняться делом. Для начала обломал все ветки и листья с оставшихся деревьев. Потом срезал всю траву и мох. В конце я ободрал алтарь, оставив от него уродливый огрызок.

И вот теперь, я слонялся от дерева к дереву, пытаясь придумать себе новое занятие по душе.

По идее, мне нужно было готовится к обороне, так как Янтарные Совы, поднявшись на вершину и узнав, что остаток времени жизни локации исчисляется в часах, наверняка очень расстроятся. Учитывая факт потери тысячи монет авансом, думаю, их настроение будет испорчено настолько, что они постараются сделать все, чтобы наши смерти были как можно более долгими и мучительными.

Несмотря на грозящую в скором времени опасность, моя душа лежала к тому, чтобы провести еще пару экспериментов. Все-таки новые открытия и достижения, сделанные в месте, с повышенным маго-фоном, должны соответственно и поощряется. Так как до окончания времени возможности пользоваться таким уникальным инструментом как роща осталось считанные часы, я решил забить на оборону и заняться опытами.

Вытащив из "кармана" самую большую кастрюлю, это оказался чугунок Глеба, в котором он один раз варил рыбный суп, я напихал в него ветки, листья и кору легендарного клёна, ободранный скелет которого сейчас торчал в западной части "рощи". Нарисовав на металлической поверхности руну "тепло", я на время оставил емкость. Пока магический жар извлекал из лесного, легендарного мусора влагу, в виде едкого дыма и пара, я достал ступку и принялся растирать в пыль мелкие осколки алтаря. Благодаря раскаченной профессии алхимии, точнее теперь уже таланту, на перетирание гранита в пыль уходили всего десятки секунд, а не долгие часы как раньше.

Когда объем содержимого чугунка сократился примерно в три раза, превратившись в рассыпающиеся контуры пепельной массы, я стер с внешней поверхности изображение символа тепла, и нарисовал на его месте уже новую руну, означающую холод. Как только приятный, магический жар, перестал согревать своим теплом нависшего над кастрюлей экспериментатора, я сыпанул в пепельную массу немного гранитной пыли и активировал ученическую способность "Холодный огонь".

Иногда, чтобы быстро прокачать нужного новичка, отряд высокоуровневых бойцов не смертельно атакует элитного монстра. Когда жизнь моба опускается до последних единиц здоровья, новичок добивает то что осталось и получает главный приз. Примерно тоже самое сейчас делал и я. Вместо того чтобы испепелять несколько кило сырой древесины, я максимально облегчил себе задачу, заранее высушив материал до состояния трухи, и лишь потом совершил завершающие магическое действие.

Внимание! Вы создали новый магический материал "Титарчермиспуль".

Тип материала: Полулегендарный, Модифицируемый, Квестовый, Пепельный, Нерастворимый, Может применяться в прикладной алхимии.

Основная магическая привязка: Холодный огонь, Артефакторика, Свет, Смерть, Рунная магия.

Возможное применение: Создание артефактов, Алхимическое конструирование, Рунапись, Лечебная магия.

Параметры: вес 27 гр. (полный 195 гр.), мана 3046 единиц, плотность 0,04.

Вы первый кто добавил в таблицу типов — нерастворимый пепельный материал.

Вы первый кто добавил в таблицу типов — полулегендарный пепельный материал.

Вы первый кто создал материал "Титарчермиспуль".

Поздравляем!

Уникальный навык "Тайные знания I ранга" +0,08.

Уникальный навык "Алхимия I ранга" +0,04.

Уникальный навык "Удача" +0,01.

Способность "Магия пепла холодного огня III ранга" +0,03.

Талант "Великий мастер Алхимии" +4 %.

Все основные и дополнительные характеристики +2.

Вы переходите на 30 левел и получаете…

Если честно, то я ожидал что будет больше. Я надеялся, что за сегодня возьму 32 левел и перейду на пятый уровень. Большинство ингредиентов, хранящихся у меня в пространственном кармане, рассчитаны на деятельность крафтера высокого уровня, и чтобы брать их в работу, мне надо им соответствовать. Высыпав из кастрюли себе на ладонь получившуюся пыль, я осторожно плюнул на нее, скатал из получившегося теста шарик и активировал "Каменную пластику" и "Магию пепла". Как и ожидалось, грязевидная масса слегка уменьшилась в размере, и превратилась в каменный шарик темно серого цвета с красными прожилками.

Вы создали безымянный предмет.

Тип: Эпический. Магический. Накопитель. Хранитель. Самовосстанавливающийся. Камепульный.

Возможное использование: Однозарядный, Многоразовый магический конструкт 5–8 уровня, Магический накопитель.

Внимание! Предмет не может быть помещен в виртуальное хранилище, кроме случаев наличия индивидуальной ячейки быстрого доступа у "основного предмета" в состав которого входит предмет.

Доступные типы основного предмета: Бижутерия. Четки. Верхняя парадная одежда. Оружие.

Поздравляем!

Уникальный навык "Мастер артефактор" + 0,13.

Способность "Магия пепла холодного огня III ранга" +0,05.

Талант "Ученик Каменной пластики" +12 %.

- "И что, это все?" - Я разочаровано свернул лог и попытался отправить шарик в пространственный карман.

Предмет не может быть помещен в пространственное хранилище.

Точно такое сообщение пришло, когда я не смог забросить шарик и в ячейку быстрого доступа.

Понимая, что меня сегодня убьют в любом случае, и с безымянным эпическим кругляшом все равно придется попрощаться, я стал рассуждать над тем, как спасти себя от отправки на перерождения.

В голову лезли мысли только о том, чтобы воспользоваться кольцом туманника, или дать себя убить Мари. Наша разница в репутации такая огромная, что при смерти от ее рук, из меня вряд ли что-то сможет выпасть, по крайне мере что-то ценное.

Быстро надиктовав сообщение Марине, я попросил её передать мне то, что ей дадут Совы в качестве оплаты или залога, и потом, как можно быстрее меня обнулить. Потом покопался в "кармане" и нашел в нем пару метательных лидеров принадлежащих Мари. После смерти я должен хоть что-то оставить после себя, чтобы система это зачла, и не претендовала на то, что спрятано в карманах куртки из набора рейнджера. Ее-то я в любом случае не потеряю.

Внимание, вы находитесь в аварийной локации. Для корректной работы приложения "Пати чат", покиньте аварийную зону.

- "Ну и ладно, если сообщение не дойдёт, воспользуюсь планом "Б". Жаль, что нельзя протестировать "Туманника" прямо сейчас," - думал я, - "Если система увидит его как обычного моба, то просто выкинет из аварийной локации, если не хуже. Пробовать и рисковать сейчас, когда я в роще один, нельзя."

Я посмотрел на лежащий в руках камушек, точнее камнепуль. Если мне не изменяет память, пуль на латыни означает пыль. Подумав немного, я проверил все сетевые приложения. Вики, браузер и форум были недоступны.

- "Как же мне сейчас не хватает информации" - Подумал я приступая к работе.

До начала третьего, я успел создать еще два шарика, но размером поменьше, так как материал я старался использовать экономно. Что интересно, предметы получились именные. Толи сработал какой-то подросший навык, толи, для переименования в "жемчужину", требовался меньший объем.

Каменная Жемчужина Серебряной Ивы.

Каменная Жемчужина Седого Платана.

Оба предмета оказались полулегендарного типа, и могли использоваться только в составе легендарного оружия или украшать легендарную одежду. Специально под них, на верхней панели, была создана новая именная ячейка — "Каменный жемчуг". Я снова пожалел, что не обломал ветки у других деревьев, до того, как провести инициацию.

В награду за несложные манипуляции с легендарным материалом, я все-таки взял пятый уровень, перешел из ученика "Каменной пластики" в подмастерья, полностью закрыл обучение способности "Магия пепла холодного огня III ранга" и получил разрешение изучить II ранг у своего наставника. На это дело мне даже выдали квест и скинули карту на местонахождение Мари.

- "О как. Оказывается, Марине не так уж и сложно найти. Достаточно пожелать выучить способность, и система сама подскажет, как обнаружить нужного учителя."

Кроме того, у меня немного подросли уникальные навыки.

Тайные знания I ранга — 4,51 (16)

Удача 2,29 (16)

Мастер артефактов 2,15 (16)

Язык мертвых 0,63 (16)

Темный обряд 0,03 (16)

Мастер теневого травничества — 0,02 (16)

А еще, я, не разу не вкладывая нераспределенные очки характеристик, закрыл развитие сразу двух доп-хар.

Ловкость — 31 из 31 о.х. Дальнейшее развитие заблокировано.

Проницательность — 31 из 31 о.х. Дальнейшее развитие заблокировано.

И получил две новые хары.

Акробатика — 0 из 63.

Ясновидение — 0 из 63.

- "Хорошо, что напомнили. На пятом уровне становится доступны дополнительные характеристики легендарного типа."

Открыв меню, я залез в список доступных характеристик.

Доступны две легендарные дополнительные характеристики.

Свечение — 128 о.х.

Затмение — 128 о.х.

Насколько я помнил, Одно из умений позволяло освещать все вокруг себя, находя при этом всякое трудно заметное, а второе работало в противоположном направлении. Помечтав немного над тем, как было бы здорово разделить с Мари эти две хары, я все же решил не торопится, а усилить свои боевые умения.

Доведя до максимума тень и суперускорение, я получил еще две новые доп-хары, после чего довел все новые характеристики до десятки, и вышел из меню персонажа.

Дополнительных характеристики.

Рунопись — 10 из 255 о.х.

Пространственное хранилище — 37 из 63 о.х.

Акробатика — 10 из 63.

Рывок — 10 из 63.

Призрачная тень — 10 из 63.

Ясновидение — 10 из 63.

Пространственный карман — 127 о.х. — (дальнейшее развитие заблокировано).

Суперускорение — 63 о.х. — (дальнейшее развитие заблокировано).

Тень — 63 о.х. — (дальнейшее развитие заблокировано).

Ловкость — 31 о.х. — (дальнейшее развитие заблокировано).

Проницательность — 31 о.х. — (дальнейшее развитие заблокировано).

Ускорение — 31 о.х. — (дальнейшее развитие заблокировано)

Не распределенных очков характеристик — 144.

Усевшись в тени клена, так, чтобы хорошо просматривалась восточная часть окрестностей холма, я закрыл меню персонажа и принялся перечитывать логи. Из-за недоступности Вики, многое приходилось додумывать самостоятельно. Совершенно случайно я вспомнил, точнее, увидел в логах, что на мне висит задания на улучшение способности Холодного Огня до уровня подмастерья, и открыл карту с местонахождением своей наставницы.

Согласно квестовой геолокации, она сейчас двигалась вдоль русла небольшой реки, и через двадцать минут должна появится в сухой балке, которая хорошо просматривалась с моего места. В душе начал скрестись червячок паники.

Не знаю, как у кого, но мне проще, когда бой наступает внезапно, и я, моментально забыв обо всем на свете, начинаю действовать исключительно по ситуации. Если есть возможность атаковать, вхожу в транс, если шансов нет, бегу или стараюсь уйти на перерождение максимально безболезненно. В ситуациях, когда драку надо долго ждать, планировать последовательность действий и возможные нюансы, я обычно чувствую себя не комфортно, и чем ближе момент истины, тем сильнее мондражирую.

Обычно, в такие моменты, меня посещают самые гениальные или дурацкие идеи. Подстегнутый электронным адреналином имитатор мозга, способен увидеть самое простое решение проблемы, на которое в обычном состоянии никогда не обратишь внимание. Именно такой вещью сейчас мне виделась та яма, в которую я провалился, когда мы с Марине только подходили к роще.

- "Вот это я олень! Купил за столько золота способность "Поступь Митры" и до сих пор ее не настроил. А ведь там есть фоновый режим, который должен срабатывать каждый раз, когда я оказываюсь в свободном падении, но я тогда решил, что две единицы маны в сутки, это как капец много, и забыл о Митре до лучших времен.

Войдя в настройки, я нашел флажок переключения в фоновый режим и вывел его на нижнюю панель, а еще настроил автозапуск при переходе персонажа в режим боя.

Мой план был простым как пять рублей. Когда покупатели залезут на холм, я сообщу им, что, для передачи рощи, необходимо провести специальный ритуал. Потом, я отойду в сторону провала, а они зайдут внутрь. Пока Совы будут читать логи, я включу "рывок" и "тень", прыгну в яму и дальше, надев кольцо Тумманика, уйду тоннелями в нижние норы, после чего выйду из игры. Про Марине я не беспокоился. Лишившись необходимости прикрывать мой отход, она сама придумает как поступить.

Обдумав еще раз последовательность своих действий, нашел в них несколько слабых мест и одну этическую проблему, но то, что у меня сейчас был хотя бы какой-то план, очень сильно успокаивало и снижало мандраж.

Через несколько минут, на вершине небольшого холма появилось несколько фигур. Расстояние до них было около двух километров. Вытащив из кармана красно-белое полотенце, я встал между деревьями и принялся им размахивать. Большая часть толпы разошлась в стороны, а несколько игроков спустились в балку и не спеша направились в мою сторону.

Через десять минут, я стал отчетливо различать четыре приближающиеся фигуры. Одна из них была одета в ярко красный комплект одежды.

- "Понятно, Мари изменила расцветку своего охотничьего сета. Что это может значит? Возможно, она хочет дать понять покупателям, что у нас есть дистанционное оружие и в случае чего, я обнулю всех, кто не одет в правильную расцветку. Еще, это может значить, что ее постоянно держат на прицеле и она сменила цвет одежды, чтобы, в случае чего, стрелкам было удобней по ней работать. Значит, Совы собираются нас валить из луков, или, данж окружен стрелками". - Я отошёл за ствол клена, присел за корень и стал медленно отползать, принимая лежачие положение. - "Ясно, Янтарные Совы еще не знают, что кластер аварийный и Мари опасается, что меня обнулят раньше времени и роща, наконец, избавившись от назойливого игрока, тут же заблокируется."

Пока лежал на земле, в голову пришла идея, — Набрать в "карман" земли, а потом высыпать ее в тайном месте и посадить на ней Дерево Банши, которое Мари таскает у себя в пет-ячейке. Тогда у нас появится своя собственная роща, ну или место ускоренной прокачки. В крайнем случае, заведу себе лабораторию, а священную землю утрамбую в пол.

Достав лопату из шкафа алхимика, я принялся спешно срезать плодородный слой, добавляя немного глинозема.

В "кармане" появилось четыре новых названия.

Ростки волчьего клена.

Корни горной полевки.

Плодородный грунт с вершины горы Каюното.

Глинистый грунт с вершины горы Каюното.

- "Вот это сюрприз, ростки священных деревьев."

Быстро перекатившись к соседнему дереву, тоже принялся его окапывать, пока в кармане не появилась новая иконка, подписанная, — "Ростки серебряной ивы"

По моим подсчетам, у меня еще оставалось около пять минут.

Не теряя времени, я встал и перебежал на противоположную сторону поляны, где по уже отработанной технологии, добыл несколько ростков "Седого Платана" и еще пол куба грунта.

За оставшееся время я успел откопать несколько желудей Нефритового Дуба и почти под завязку набить карман землей.

Опасность!

Ваш Кровный Враг приблизился на расстоянии полета стрелы.

Внимание! Игрок ду`Мерени заблокировала боевой режим. Будьте осторожны.

- "Так, полет стрелы, это 250 метров. Сейчас они должны подойти к подножью и поздороваться с велоциподами."

Не теряя времени, я бросился на поиски косточек "Каменной Оливы", но не успел. На склоне послышался шум и голоса, и у меня только и хватило времени, что быстро подняться, и спрятаться за корнями тополя.

- И это и есть твоя знаменитая святая роща. - Спросил недовольный голос.

- Три дерева, как и договаривались. Учтите, пока хотя бы один из членов моего пати там внутри, вы ее не сможете получить.

Мари зашла в рощу, и, сделав вид что меня не заметила, обратилась к покупателям.

- И так, что вы решили?

Пока Совы общались через чат, Марине обходя по кругу оставшиеся на холме растения, переступила через меня, и незаметно сбросила медальон с несколькими крупными самоцветами янтарного цвета. Поймав на лету, я тут-же отправил его в карман.

- Хорошо, пятнадцать процентов. Но это мое последнее слово. — Послышался недовольный голос.

- Пятнадцать с оборота, и ноль за каждый данж, который вы у нас покупаете. Включая этот.

Поняв, что моя подруга тянет время, я попытался выйти из игры.

Внимание! Вы не можете выйти из игры пока не закончится квест.

Я посмотрел на Мари и отрицательно покачал головой.

Внимание. Вы изгнаны из пати.

Снова показываю, что выход не работает.

Внимание! Активирован режим боя!

- Ладно. За этот можешь не платить, но за все остальные по десятке. — Ответили тоном не требующим возражений.

Марине, делая вид что раздумывает, снова направилась в мою сторону.

- Она включила бой! - Закричал женский голос, и в правое плече моей напарницы впился арбалетный болт

- Брать живым. - Закричал пронесшийся мимо меня высокий парень в легких латах. - Зита! Контроль!

Я включил характеристику "призрачная тень" и замер на одном месте. Пока мое тело не двигается, его можно обнаружить только, наступив или по контурам тени.

В рощу забежали еще два игрока. Старик, одетый в шерстяной костюм и высокая блондинка в шелковом плаще.

Пока их старший, склонившись над алтарем, читал логи, белокурая ведьма, водя руками перед собой, контролила Мари. Переведя меч в режим мачете, я включил "рывок", вскочил и замахнулся рукой. Оружие появилось в руке как раз тогда, когда я на десятикратном ускорении пробегал мимо магички. Не успела ее отсеченная голова отделится от тела даже на несколько сантиметров, как я, на полной скорости, впечатался в закованного в латы воина. Чтобы погасить силу инерции моего тела, ему пришлось отправится в небольшой полет. Оказавшись рядом с Марине, я, на последних секундах работы доп-хары, попытался отсечь ей голову, замахнувшись снизу-вверх, но немного не рассчитал с направлением. Лезвие слегка распороло горло и срезало нижнюю челюсть. Понимая, что времени на новый замах уже не будет, я скрутил на свободной левой руке мудру "мукулам", которая запрограммирована активировать появление в руке дарта. В тот момент, когда копье материализовалось в игре, его наконечник, скользнув по переносице моего партнера, погрузился в глаз и, пробив несколько костей черепа, практически полностью ушел в землю.

Именно в это мгновение закончилось действие "рывка". Сзади послышался глухой звук упавшей на землю головы ведьмы, а мое мачете, не успевшее остановится после размаха, резко потяжелело, и движимое в десять раз усиленной инерцией, вырвалось из пальцев и улетело вверх, моментально превратившись в бликующую в небе точку.

Каждый раз, когда я нахожусь в режиме боя, у меня перед глазами, в полупрозрачном виде, в интерфейсе висит все мое активное оружие. Так как копье застряло в голове Мари - "Надеюсь, она погибла мгновенно." - А меч, с небольшим замедлением, летит в сторону солнца, я не придумал ничего умнее как схватить первое, что попалось в руку, — метательные ножи. И хоть пользоваться я ими совершенно не умею, зато, благодаря таланту "Ученик Лицедея", я могу попробовать ими напугать.

Старик у алтаря уже успел развернутся, и увидев меня, замахивающегося в него блестящим лидером, активировал рывок и спрятался за камнем. Оглушенный воин в латах сейчас катился по земле, растеряв все свое оружие. Поняв, что другого времени на бегство у меня уже может не быть, я развернулся и помчался к провалу.

Возле самой норы, когда уже запрыгивал вниз, поймал две стрелы в ладонь и живот. Пещера встретила меня сырым холодом и почти абсолютной тьмой. Поступь Митры сработала как надо, и моя тушка плавно опустилась на каменную поверхность пещеры. В левом углу верхнего бара, тревожно мигала цифра 9, показывая количество непрочитанных сообщений. Благодаря тому, что я все еще находился в роще, точнее под ней, моя регенерация работала на полную мощь. Пробитая насквозь ладонь уже перестала кровоточить, однако, торчащая из нижней части живота арбалетная стрела отдавала резкой болью каждый раз, когда я пытался пошевелится.

Время неумолимо уходило. В любое мгновение, сверху, могли появится, падающие на меня игроки в тяжелой боевой экипировке. Представив, как отреагирует мой пронзенный болтом животик, на соприкосновение с закованными в латы тушами воинов клана Янтарные Совы, я нервно поморщился и активировал кольцо Туманного лича.

Окружающая темнота резко сменилась зеленовато-серой хмарью. Вокруг меня проступили контуры поверхности пещеры. Острая боль в области подбрюшья, сменилась на ощущение холода и голода, причем эти два чувства соединились в одну единую жажду тепла. Как будто я сижу замерзший в сугробе, и единственное что может меня оживить, это ведро горячего чая, с медом, лимоном и небольшой палочкой корицы. Голод, а точнее жажда, была не так чтобы мучительная, но дискомфорт вносила в тело ощутимый. К слову о теле, оно невесомой тенью висело над полом и легкий сквозняк грозил поднять меня к потолку и вынести на поверхность, что допустить никак было нельзя, так как кислотно-серебристое свечение, пробивающиеся с верху сквозь туннель провала, грозило болезненными ожогами.

В дальнем углу грота показалось несколько ярко красных точек, и я услышал еле заметный стук нескольких сердец. Шахтные мыши, а это, судя по всплывающему логу, были именно они, не спеша двигались в мою сторону. К моему горлу подкатил сухой и колючий комок, а в груди появилось теплое предвкушение от скорого насыщения тела теплом.

Внезапно, меня обожгло дневным светом и сверху упал огромный кусок ярко красного тепла. Еда была обтянута с холодную кожу и серебристые пластины, источающие ядовитую ауру.

- "Похоже, что в состав лат входит материал отпугивающий нежить, или они зачарованы" - Промелькнула в моей голове, первая человеческая мысль. - "Наверно это тот боец, которого я оглушил. Долго же он меня искал. Так. Мне надо его лицо, а точнее глаза".

Собрав остатки сил, я постарался немного подняться и зафиксировать свое местонахождение на уровне глаз озирающегося по сторонам бойца.

Для того чтобы перемещаться в пространстве, будучи туманном теле, необходима была некоторая сноровка. Например, чтобы подлететь, предположим, к левой стене, надо было мысленно представить, что у меня теперь пол не под ногами, а со стороны левой стены. Как только мозг начинает верить в новую концепцию пространственного уклонения, дымчатое тело тут же устремляется к ближайшему источнику гравитации. Сложнее всего было с зависанием на фиксированной высоте. Сперва надо поменять пол с потолком, а потом, в нужное мгновение, убедить свой мозг в том, что ты находишься в свободном падении, только без бьющего в лицо воздуха. В общем, та еще задачка.

Пока я боролся с физикой пространства, комок ярко красного тепла стоял на месте и переговаривался в чате. Я это знал, так как слышал все изменениям ритма биения его пульса. Кроме монотонного стука, раздающегося со всех трех камер его сердца, я слышал, как кровь струится по всем его органам. Проговаривая слова для записи в чат сообщение, у него слегка менялась работа легких и сбивалось дыхание.

Внезапно, тело воина развернулось, и я увидел две красных уголька глаз, из которых вырывались струйки теплого тумана, и устремились ко мне. В тот момент, когда розовые сгустки впились мне в лицо, я ощутил нечто похожее на оргазм или наркотическое опьянение. Стук сердца в теле жертвы резко замедлился. Струи теплого тумана стали сильней, и теперь они выходили не только из глаз, но и из тех мест, где должны быть рот и ноздри. Потом туман начал пробиваться сквозь пластины доспеха. Огромная, ярко красная масса теплого света, начала стремительно менять цвет на более тусклый, и из нее стали проявляться очертания человека. Силы покинули стоявшего передо мной, остывающего воина, и он свалился на пол. Пришлось снова химичить с пространством, чтобы как можно ближе приблизится к лицу умирающего. Наконец, последний сгусток тумана покинул остывшее тело, и я, сытый как слон, помчался по галереям пещеры, не обращая выбирая направление.

Меня переполняла сила и энергия. Моему телу необходимо было найти выход переполнявших его запасами тепла и света, поэтому я мчался по бесконечным тоннелям и переходам не разбирая дороги. Пару раз я чуть не вылетел на поверхность. В последнем случая, меня сильно обожгло солнечным светом, и пришлось искать уютный закуток, чтобы спокойно восстановится. Забравшись в небольшую расщелину под потолком, я наконец замер, и распластался по каменистой поверхности ниши.

Когда контроль над телом наконец удалось восстановить, я прислушался. Со всех сторон слышался топот ног и стук сердец. Кроме вибрации, мои органы слуха, похоже, больше ничего не воспринимали. Немного понаблюдав за окружающим меня топотом, я наконец убедился, что конкретно сейчас, мне ничего не угрожает.

Немного подождав пока заживут солнечные ожоги, я стал изучать интерфейс и искать техническое меню. Сразу обратил внимание на то, что добавилось два новых скролла, — "Tziam" и "ChubeiTziam". Обе надписи были написаны латиницей на китайском и означали, — награда и резервная награда.

В первом скролле находились два предмета, — "Ледяной кинжал Мара" и "Медная Скрижаль Каменного принца". Во втором была только ледяная серьга из того же сета Мара.

- "Похоже, при смерти того солдатика, мне удалось спианерить два предмета из набора Ледяного Мара. Эх, жаль, что я не могу ими сам пользоваться, точнее, извлекать из себя, чтобы потом пользоваться в нормальном состоянии."

Из галереи стал радоваться топот трех пар ног, и я замер, прижавшись к поверхности камня.

Внимание! Вы можете добавить 4 дополнительные способности.

Выбрать из списка.

— Погружение в камень.

— Взгляд сквозь камень.

Меня слегка смутила нелогичность сообщения, но я решил, что потом могут вообще ничего не предложить и выбрал обе. В тоже мгновение, окружающий меня камень стал полупрозрачный, и я увидел три ярких сгустка теплого света, которые крались вдоль правой стороны стены. Умом я понимал, что это игроки, но исходящий от них свет не давал уловить форму. Это как смотреть на солнце без защитных очков, когда видна только яркая бляма.

Несмотря на то, что я не мог рассмотреть контуры игроков, даже наблюдая за ними сквозь камень, кое-что из их экипировки все же можно было рассмотреть. У двух игроков имелись короткие мечи, которые светились холодным белым светом и обжигали глаза. На фоне теплого розового сияния, которое излучали тела игроков, холодное белое оружие резко контрастировало своим неприятно кислотным свечением.

- "Кажется, мы имеем рейд группу против нежити. Два ближника и один маг или лучник. Судя по расширенному составу команды, за меня взялись серьезно. Ну конечно! Я же снес башку той блондинке и теперь у меня с кланом работает режим боя. Все Совы получил уведомлении о том, что я на них напал, и теперь они не успокоятся, пока я не сбегу или не улечу на возрождение. То есть, пока я летаю в образе нежити-моба, система продолжает проецировать меня как обычного игрока. Интересно."

Дождавшись, пока игроки удалятся на достаточное расстояние, я принялся изучать интерфейс. Никаких настроек или технического меню обнаружить не удалось. Единственное что у меня было из визуальных уведомлений, это небольшая, полупрозрачная иконка в левом нижним углу, подписанная как "Техническая справка."

Техническая справка.

Объект — Туманный лич.

Статус — Красный.

Миссия — 101, 105, 188, 190,

Тип — Монстр/нежить.

Босс — 3 ранг. (максимальный 1)

Левел — 32. (максимальный 1023)

Уровень — 5. (Максимальный 10)

Энергия — 114 %.

Мана — 21 %.

Способности:

— Левитация.

— Поглощение тепла.

— Поиск вибрации.

— Тепло-зрение нежити, с подсветкой штрафов.

— Погружение в камень (добавлено с заменой "Поступь Митры").

— Взгляд сквозь камень (Добавлено с заменой "Рыбий Глаз").

— ??? (Добавлено с заменой "Парящий Орел").

— ??? (Добавлено с заменой "Магия пепла холодного огня III ранга").

Штрафы:

— Излучение лунного металла (свинец, серебро, паланид, аметрил), освященного металла — (5-60) %

— Прикосновение лунного металла (свинец, серебро, паланид, аметрил), освященного металла — (80-100) %.

— Руны света, знаки Морга, белая группа высших рун — (60-100) %.

— Магия (цифр, слова, любви, духа, железа, ветра, истины, рун, тепла, причастия, жизни, света, солнца, святого сияния, истинного огня, касания бога, божественного вмешательства) — (2-100) %.

— Переход в 4 зону -30 %.

— Переход в 3 зону -60 %.

— Переход в 1 зону -90 %.

Справка была написана на жуткой смеси чилата и международного игрового сленга, из чего я понял, что это чисто технический текст для личного пользования сотрудников службы разработки.

Меня очень смутил термин — "добавлено с заменой". Сразу захотелось вернуться обратно к себе в тело и проверить наличие ранее купленных способностей. Еще раз, перечитав справку, я нащупал на пальце кольцо туманника и провернул его в обратную сторону.

Как только окружающая меня зеленоватая хмарь, сменилась беспросветной тьмой, а приятная теплота в теле, на пульсирующую боль от застрявшей в животе стрелы, я, сжав зубы, чтобы не заорать, полез проверять наличие способностей. Тревога оказалась ложной. Все мои коммерческие умения были на месте. Постаравшись принять более удобную позу, но так, чтобы растревожить рану, я принялся читать пропущенные логи, и начал с последнего.

Внимание! У вас поврежден кишечник, заражена кровь и инфекционное поражение органов эпигастральной области. Рекомендуем обратится за помощью, воспользоваться магическим лечением или принять необходимые зелья. В противном случае смерть наступит примерно через 5 часов 15 минут.

- "Вот ведь что странно, отходов жизнедеятельности в игре нет, но стоит поймать в желудок кусок стали, как сразу сепсис и дерьмо в крови. Одно плохо, придется ждать целых пять часов. И ведь пока я не сдохну, будет висеть режим боя, и все вокруг будут знать, что я где-то рядом. А что, если они собак натравят или чего похуже".

Когда мне надоело себя накручивать, я, вслушиваясь в любые шорохи, раздающиеся из темноты, снова полез читать логи, и в этот раз начал с самых ранних.

Вы напали со спины, и убили официального представителя клана "Янтарные Совы" игрока Зиту (261 левел. Высший маг школы серой стражи. Маг всех стихий. Маг ментального контроля).

Вы сумели незаметно подкрасться к высшему боевому магу, нанести критический урон с первой попытки, после чего, сумели покинуть место убийства.

Вы убили игрока, превышающего вас по левел-росту на двести единиц, и при этом сумели выжить.

Вы убили игрока в восемь раз превышающего вас по левел росту, и при этом сумели выжить.

Поздравляем!

Вы получаете возможность вступить в тайный орден "Сумеречных Инквизиторов"

Вы получаете достижение "Убийца магов" — Любое магическое воздействие действует на вас на пятнадцать процентов слабее. При Встрече с подмастерьями магов, магами и высшими магами, все ваши боевые не магические умения, будут работать на 8 %, 4 % и 2 % эффективнее.

Вы получаете редкие навыки — "Палач магов", "Инквизитор II ранга" и "Тайный убийца".

Вы получаете уникальный навык — "Убийца серых стражей".

Уникальный…

Вы получаете 33 левел…

- "А вот это уже интересно. Оказывается я уже тридцать третей." - Войдя в меню персонажа, перепроверил информацию. Все подтвердилось. - "Получается, в пещере я был уже 33-ий, а лич, согласно справки, был 32-ой. Значит мой левел и левел туманника не взаимосвязаны. Жаль, а то я уже размечтался, что, прокачивая нежить, буду качать и основной аватар, а оказывается, тут не все так просто."

Внимание! Вы нанесли смертельное унижение клану "Янтарные совы". Вам объявлена война. Если в течении четырех часов, унижение не будет смыто вашей кровью, вам будет присвоено достижение — "Мастер темной гильдии", которое позволит в два раза снизить ваш ПВП рейтинг со всеми кланами и высшими НПС. Осторожно, данное достижение на пятнадцать процентов снизит вашу общую репутацию.

Из-за нарастающей боли в животе и резкой потерей сил, я так и не смог понять смысл сообщения. Точнее, мне было неясно, надо ли мне продержаться четыре часа живым, или лучше сдаться. Ведь наверняка и у Сов, на эти часы тоже завязано какое-то задание.

На то, чтобы искать адрес Сов и надиктовывать им сообщение с предложением договорится, не было ни сил, ни желания. Где то, глубоко в душе, что-то неразборчиво квакнула моя личная жаба по поводу денег, которые можно было выбить из Сов за умерщвление моей тушки, но из-за токсинов, которые сейчас разносились по всему моему организму через кровь, отравляя тело и мозг, я решил ничего не делать, а тупо лежать на одном месте и ждать обнуления.

Подождав пока в ослабевшем сознании, мысли соберутся в одну кучу, я продолжил чтение логов.

Поздравляем! Вы убили своего Кровного Врага ду`Марини, и получаете возможность похитить один из её редких навыков на выбор.

— Ренегат.

— Манипулятор II ранга.

— Рейнджер II ранга.

— Каллиграф.

Убейте Врага еще три раза, и получите возможность похитить один из двух её уникальных навыков.

Поздравляем, вы убили Архимагистра магии…

Слова растекались перед глазами, и я никак не мог уловить смысл прочитанного. Кроме пульсирующей боли в животе, добавились еще жар и озноб. Тело сперва покрылось потом, а потом начало замерзать. Чтобы согреться, я зашел в набор рейнджера и кликнул на иконку с одеялом. Тяжелое покрывало накрыло мое тело и задело собой торчащий из живота стержень болта. Я застонал от боли, из последних сил повернулся на бок и моё сознание погрузилось в тревожное беспамятство.

В личном кабинете я очнулся глубокой ночью. За последние несколько лет, это был первый случай, когда я заснул или лишился сознания. Похоже, что в Хрониках, уровень достоверности на высочайшем уровне, что только подтверждает правильность выбора игры.

Немного посидев в кресле, я решил связаться с Мари и узнать последние новости.

На центральном мониторе тревожно мигала иконка красного конверта, оповещающая о том, что случилось нечто очень для меня неприятное. Двигая кончиками большого и указательного пальцев друг по другу, я навел курсор на почтовый клиент и кликнул по конверту.

Офис компании Тоси Бато уведомляет, что, на ваш счет, в ближайшее время, будет переведено 15 000 международных золотых юаней, в качестве оплаты за неустойку.

Примерно с минуту я сидел неподвижно, парализованный приступом паники.

- "Так. Хватит мандражировать. Рано или поздно это должно было произойти. И вообще, на этот случай у меня уже давно подготовлен план действий". - Кликнув на голосовое управление, я громко произнес. - "План эвакуация!"

На экране появился список необходимых действий. Быстро просмотрев их всех, я нажал на пункт "3".

3. Выбрать новую серверную коробку.

— Гренландия.

— Аляска.

— Индонезия.

Выбрав датацентр в Джакарте, я перешел в новый личный кабинет и запустил процесс распаковки личностной матрицы. Затем вернулся обратно и набрал Мари в видео-чате.

- Привет дорогой. Ты уже видел видео, которое я выложила. Прости, я опять тебя не предупредила. Но у меня есть стальная отмаза, у тебя связи не было.

- Мари, к демонам видео. Сейчас я буду тебе говорить, а ты будешь внимательно слушать и сделаешь все как я скажу.

Марине хотела было что-то возразить, но увидев выражение моего лица, передумала.

- Для начала я должен у тебя спросить, — ты не против если я у тебя пару дней поживу?

- Нет, конечно. - Марине пыталась сохранить серьезное лицо, но ее губы уже начали предательски растягивается в улыбку.

- Хорошо, тогда слушай. Через несколько минут, тебе придет сообщение о том, чтобы разрешить разместить у тебя в личном кабинете, мою админ-панель. Ты должна согласиться. После этого, я попрошу разрешение на вход, но не с этого ай-пи, а с другого. Не волнуйся, это буду я.

По лицу Мари было видно, что она очень взволнована и у нее появилось много вопросов, но она себя пересилила.

- Я все поняла. Я сделаю все как ты сказал. Жду тебя. - И она отключила связь

Загрузка...