Введение

Жизнь - самое захватывающее приключение в мире, а любовь и семья

– единственные ценности, за которые следует бороться.

Внимание! Книга не вычитана, ошибки не исправлены!

Слухи о виртуальной реальности «Мир утренней звезды» ходили давно. В игровой индустрии благодаря гению ученой мысли совершен настоящий прорыв.

Новая реальность дает любому возможность прожить вторую жизнь. Самая запоминающаяся реклама игры звучит так: «Не трать время на сон!» И лозунг действительно себя оправдывает.

Виртуальность почти полностью заменила сон, достаточно было просто надеть нейронный обруч и погрузиться в Мир Утренней звезды (далее МУЗ). Иногда гуляли разговоры о недельных и даже месячных погружениях, но, как это всегда и бывает, никто не смог сказать наверняка.

Разработавший чудо-обруч ученый бесследно пропал, оставив возможность входить только в один виртуальный мир. Повторить технологию внедрения для других игр и программ так никто и не смог. Более того, когда все спохватились и принялись за поиски, стало понятно, что неизвестно, где находятся сервера - связь с ними элементарно не отслеживается, а сигнал просто теряется. Естественно, корпорациями создавались игровые миры, но технология погружения и замены сна, с ними не работала, ни один мир так и не получил возможностей Утренней звезды.

Многие ученые, в срочном порядке нанятые игровыми корпорациями и некоторыми государствами, пытались повторить проект. Это направление по финансированию вышло на лидирующие позиции. Но известий об успехах не было.

Правительствам и корпорациям разных стран с трудом удавалось договориться, в высших кругах свирепствовало недоверие - каждый подозревал остальных в убийстве или сокрытии ученого и обладании информацией о проекте, прямо или косвенно связанной с ним. Все хотели урвать себе кусок побольше, ведь они видели в новом мире возможность получения колоссальных прибылей, новых технологий и многое другое. Более точная настройка нейронных обручей была неясна, можно было производить дубликаты, но ничего нового. Любая попытка изменения или доработки нейронного обруча терпела крах, этот инструмент наотрез отказывался работать с другими мирами.

Сделать Мир Утренней звезды закрытым проектом для ограниченного контингента не удалось. Как обычно бывает, одни слили информацию о технологии, другие о настройках, и после этого повсеместно стали появляться организации или просто отдельные люди, которые начинали производить нейронные обручи нелегально.

Слухи о новом мире занимали первые позиции почти по всем новостным каналам. Планету сотрясало от шанса погрузиться в альтернативную реальность. Как итог запретить или ограничить доступ к игре не было возможности . Правительствам оставалось только пойти на уступки гражданам и сделать все-таки игру открытой для всех и каждого, организовав централизованные и сертифицированные офисы по работе с виртуальным миром. Как и всегда бывает в таких случаях, они не смогли отказаться от выгоды. Взимая определенную плату, как за сами нейронные обручи, так и за срок их использования, они добавили в конструкцию блокираторы, которые ограничивали время погружения. Вопрос, зачем платить, если можно бесплатно, быстро закрылся после ряда произошедших несчастных случаев с летальным исходом. Никто не хотел сжечь свой мозг.

Справка из засекреченных архивов: “...Виртуальный мир использует искусственный интеллект и самообучается только при участии живых людей...

...Необходимы корректировки ученых, чтобы обучение шло в правильном направлении…

...В мире Утренней звезды присутствует изменение поведенческого аспекта неигровых персонажей…”.

СозданиеШумиха вокруг виртуального мира набирала обороты немыслимыми темпами, реклама по телевидению и радио крутилась постоянно. Несмотря на то, что количество игроков все еще было относительно небольшим даже по сравнению с обычными онлайн играми прошлого, новости об игре появлялись постоянно, интернет пестрел форумами, гайдами и статьями, правда, если внимательно почитать, становилось понятно - ничего серьезного нет. Такую информацию люди наверняка оставят для себя или начнут продавать. Оставить без внимания процесс невозможно, в изучении мира участвовало слишком большое количество как ученых и военных, так и обыкновенных игроков. Создать аналог так никто и не смог, поэтому все пытались попасть в Мир Утренней Звезды. Каждое государство-куратор хотело хоть немного, но поучаствовать в процессе изучения, а по возможности - и освоения этого мира. Мир сновидений обещал стать довольно дорогой забавой, которую мог себе позволить далеко не каждый гражданин. Несмотря на это, я решил сделать своей любимой жене, с которой некогда познакомился в старой онлайн игре - Lineage II (примечание автора: сленговое название - Линейка), подарок. Ее день рождения приближался, и я надумал купить и оплатить ей аккаунт. Собственно, именно для этого я и приехал в один из Московских офисов «Мира утренней звезды». Можно было зайти в ближайший, но именно в этом работал мой старый знакомый. Посетителей в офисе было на удивление много, так что пришлось занять очередь. Осмотрев центральный зал, выбрал комфортный диванчик и уселся ждать. На нескольких больших экранах крутился рекламный ролик игры.

Мимо проносился зеленый мир с мирно пасущимися на лесной лужайке под луной парой единорогов. Изображение поднималось выше и у зрителя создавалось полное ощущение полета над лесом. Вдалеке виднелось зарево пожара. Именно туда мы и летели. Вот уже видны отдельные постройки. Перед нами небольшая сторожевая башня в окружении горящих хозяйственных пристроек. В отсветах пламени видно, как люди в сверкающих доспехах крушат сталью мечей волосатые хитиновые лапы - отбивают нападение совуков (примечание автора: сова + паук). Но посмотреть подробности и узнать победителя не дают, изображение снова взмывает ввысь. Появляется дракон, парящий прямо перед глазами…

1. Создание, погружение.

Синхронизация…

Первичная обработка данных…

Сканирование сетчатки…

Привязка к игровому персонажу…

3… 2… 1…

Вход.

Добро пожаловать! Мир утренней звезды приветствует вас!

Поздравляем! Ваш игровой персонаж создан!

Обработка данных...

Вы получили уникальное достижение «Семья вместе»

(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется.)

Памятное достижение для всех игроков, играющих с семьей.

Ваша награда за достижение: +1 % ко всем характеристикам за каждого члена семьи, отношения с местным населением взаимосвязаны, пассивное умение «Кровная месть*», возможность объединения личных комнат, +25% к размеру общего жилища за каждого члена семьи!

Группа сформирована автоматически.

Лидер: Зловреда. Ранг: Отсутствует. Бонус: Отсутствует.

Локация: Окрестности города Беловодье, деревня Малые ручейки.

...Под сенью величественных гор на равнине, расположена эта маленькая деревушка. Постоянное таяние снега питает множество малых ручьев, которые славятся своей чистотой. Вода в них прозрачна как слеза младенца. А игры радужной форели… Мммм… крем-суп из свежей форели…

Серебряная пелена вокруг меня постепенно исчезает, за моей спиной одна за другой следуют еще вспышки, и обернувшись я вижу, как из такой же пелены появляются призрачные фигуры детей сначала Ромео, затем Ники и последней, моей жены Селены, этакие фантомы постепенно обретающие плоть. Все же хорошо, что семейные аккаунты по умолчанию стартуют вместе, а то вон писали про случай когда группа студентов решила тоже начать игру вместе оказалась раскидана по миру так, что не встретиться. Длинной пыльной лентой тянется за их спинами неухоженная дорога, ведущая через поля в недалекий лес, вдоль нее по обеим сторонам выстроились молодые, аккуратно подстриженные деревца. Интересно, кто в этой глуши этим занимается, или это прелесть виртуального мира? Впрочем не так это и важно, главное яркая зелень приятно радует глаз.

На всех нас были одеты абсолютно разные по покрою сделанные из конопляной парусины (джинсовая ткань) рубашки и штаны. Пустые фляги на поясе и не более полные рюкзаками за спиной. Вот такие красивые мы стоим в пыли, в самом начале забытой всеми богами старой деревенской улочке и внимательно смотрим вдоль нее, впитывая первые ощущения. Разглядываем друг друга и окружающее нас пространство.

Темноволосый и кучерявый Николай был самой видной фигурой. Телосложением он больше всего походил на невысокого варвара, или классического культуриста, именно тот редкий тип людей, глядя на которых испытываешь понимание того, что большой не значит толстый. Этакий круши-ломай. Но стоило взглянуть в его добрые, карие глаза как становилось понятно, что перед тобой самый добродушный человек на свете. Освещающая его лицо улыбка, впрочем как и телосложение, была точной копией маминой. Роман напротив, как будто под копирку изображал на своем лице мое равнодушие. Только озорные бесенята в глазах выдавали его настоящий нрав. Худощавые и ловкие, своими движениями мы больше напоминали диких животных.

Деревенская дорога тут не менее пыльная, однако заметно, что тут за ней ухаживают, местами она даже вымощена длинными досками. По обеим сторонам от дороги стоят одноэтажные домики, окруженные тихими двориками и невысокими заборами, почти перед каждой калиткой есть одна или несколько лавочек, на некоторых из которых сидят и пристально оглядывают нас деревенские сплетницы. Чуть подальше, ближе к центру виднеются несколько более высоких построек. Некоторые тут же привлекают наше внимание:ближайшее справа очень красивое светлое здание, а вот здание напротив нас, наоборот кажется мрачным, наверно из-за своего грязно-серого цвета, сразу складывается ощущение, что надо будет сделать какой-то выбор между ними. Все здания тут необычны и не похожи друг на друга. На некоторых есть колонны, лепные детали, ниши.

Стоило сделать первый шаг, как пришлось обратить внимание на запоздало всплывшую перед глазами фразу. Мы прочли:

Вы получили достижение «С первого дня»

Ваша награда за достижение: титул «Стоящий у истоков», значок пионера (невозможно: уничтожить, украсть, потерять), +0,5% к получаемому опыту.

- Поздравляю - сказала Селена, видимо тоже прочитав сообщение в чате, вот и наши первые достижения, как приятно-то.

- А это не сможет помешать нашим планам, - обеспокоенно спросил прагматичный Ромео.

- Не думаю, полпроцента конечно сыграют свою роль, но это будет не сильно критично для задуманного.

Повторно оглядев, виртуальные персонажи своей семьи, все те же джинсовые одежды, рюкзаки и фляги. Ничего в них не поменялось. Значит надо искать способ вызвать меню. Как там нам объясняли. Соединить большой палец и мизинец, согнуть средний и безымянный, так чтобы торчать остался лишь указательный. Пожалуй, к этому надо привыкнуть. Но стоило изобразить этот жест, как передо мной всплыло полупрозрачное окно интерфейса.

Изучая его, мы еще раз прочли приятные глазу строчки достижения, а затем начали обсуждать наше удивление тому, что свойства значка скрыты. Так за разговорами и изучением интерфейса мы заодно посмотрели свои основные характеристики, выведя перед собой соответствующие таблички:

2. Могильщик, задание

Вы самостоятельно изучили профессию «Могильщик» первого ранга!

Внимание, отныне вы можете хоронить останки живых.

Ваша награда: + к духу, +% к скорости копания могил.

Бонус за самостоятельное изучение: +% к обнаружению захоронений.

С каждой последующей профессией скорость прокачки падает на 1%

Желаете принять профессию?

Да - Нет

В дальнейшем изучить эту профессию будет сложнее!

Нафиг, нафиг, вот только этого мне и не хватало, бонусы конечно хорошие, но мозг просто отказывается соглашаться. Хотя проснувшийся во мне бурундук(всем известные хомяк и жаба надоели, будет бурундук!) просто настойчиво намекал, что теперь мы накопаем сокровищ. Начнем с кладбищ, подадимся в "черные" археологи, когда-нибудь доберемся до древних королевских склепов и прочих могильников. Тряхнув головой, я все же смог отказать бурундуку в его грандиозных замыслах. К тому же еще неизвестно как местные жители отреагируют. Пришибут как начинающего некроманта и поминай как звали. Раздумывая таким образом, над тем, что за тараканы были у разработчиков в голове, я продолжал копать. Почти сразу же получил еще одно похожее сообщение.

Вы самостоятельно изучили профессию «Землекоп» первого ранга!

Внимание, отныне вы можете выкопать хоть котлован.

Ваша награда: +1 к силе, +10% к скорости копания.

Бонус за самостоятельное изучение: +1% к пониманию земли.

С каждой последующей профессией скорость прокачки падает на 1%

Желаете принять профессию?

Да - Нет

В дальнейшем эту профессию, можно будет изучить только у учителя!

Вот это уже интереснее, но все равно нет. Ну не собираюсь я копать землю постоянно, это строителям каким-нибудь, если только интересно будет, ну или археологам. Наверное достаточное количество людей из реального мира соблазнится черной археологией, вот они скорее всего в могильщики пойдут. Самое страшное что такие есть и у нас в реальном мире, и ладно бы еще они делали раскопки аккуратно, так ведь нет. После посещения таких вот индивидуумов, нормальным археологам на местах таких раскопок делать нечего. Большая часть вещей просто уничтожается. Берут только злато и драгоценности, а различные свитки и глиняные таблички зачастую просто втаптывают сапогами. Походя, до полной непригодности. Надо будет потом еще заняться вопросом, почему для травников и землекопов учителя есть, а для могильщиков нет. Продолжая расширять яму, представил себе такого преподавателя и аудиторию прослушивающих краткий курс копания могил и не смог сдержать улыбку. когда произошло сразу два события, я получил повышение характеристик:

Внимание! Ваша Сила повышена.

Внимание! Ваше Телосложение повышено.

Замечательно, хотя окошко характеристик посмотреть нельзя, чувство навивающихся силой мускулов ясно давало понять, жить стало проще. Со стороны мельницы также раздался радостный возглас моей жены, возвещающей о том, что в процессе починки последнего комплекта одежды взяла профессию Портной. Получив при этом в награду повышение Мудрости и бонус к вышиванию, который по ее мнению и определил нужность профессии.

- А в чем прелесть вышивания, - не понял я сразу, - что такого в этой профессии такого?

- Как это в чем? Рубашка или подстежка под любым доспехом все равно должна быть. Не на голое тело металл одевать. Да и на коже вышивать можно. Правда трудно наверно, надо будет попробовать, хотя тут скорее всего уже не игла, а шило надо будет - ответила она. - Можешь забирать свою одежду, она уже зашита, больше прорех нет, да и выглядит она лучше, чем раньше. Края я тоже прошила. Она и в прочности прибавила. Вот посмотри.

Парусиновая рубашка. (Прочность 15/15)

Ограничения: Отсутствуют

Парусиновые штаны. (Прочность 15/15)

Ограничения: Отсутствуют

- Не то чтобы королевский наряд. Но выглядеть без той кучи прорех, что была раньше, стало намного лучше. Ты у меня мастерица. А вышивка будет? - и тут же сам ответил на свой вопрос, - понял, понял. Осознаю был неправ. Сначала детям, зашить все нужно. Эксперименты потом. А вон и они бегут уже.

- Папа. Мама. А я получил картографа, - подбежав, похвастался один. А еще мы травы нарвали, у меня Ромашка и Тмин, а у него Подорожник и Чистотел.

- Я тоже стал картографом - не остался в долгу второй, - нам за это Мудрость повысили и увеличили радиус обзора, а бонусом дали навык рисования атласа. Но это наверно книжку какую приобрести надо. Пока на земле рисуем, с собой не унести, а интерфейса у нас нет.

- А еще пока бегали, мы с полей собрали немного пшена и кукурузы. Для того чтобы рыбу ловить. Еще и телосложение поднялась, пока камни таскали. Сейчас карту нарисуем, - вновь вклинился первый, - и они вдвоем начали увлеченно рисовать карту, чертя ее в пыли.

3. Рыбалка, Кузнецова дочь

Под напором детей желающих наконец-то приступить к изготовлению копий своими руками мы приступили к погружению в виртуальный мир.

Синхронизация…

Обработка данных…

Сканирование сетчатки…

Зловреда добро пожаловать в Мир Утренней звезды…

3… 2… 1…

Легкое ощущение дезориентации… Свободный космос перед глазами и чувство невесомости. Темнота окрашивается разноцветными красками, и перед глазами проявляется уже привычный мир. В этот раз серебряной пелены вокруг меня не было. Быстро оглядевшись вокруг, я увидел спящие тела жены и детей еще не успевших войти в виртуальную реальность.

Получается что наши тела, оставаясь в этом мире подвержены опасности, или они проявляются заранее, надо не забыть учесть и проверить этот момент, а пока учтем на будущее. Вот они зашевелились и открыли глаза. Если бы не знал, то решил бы, что они просто спали.

Особо мудрить с разведкой мы не стали. Обошлись тем, что уже знали о близлежащей местности. Так что место под озеро для деревенской малышни нашли довольно быстро. Выбрав для этого небольшую низину между нашим пристанищем и деревней, но все же поближе к себе. Тут же в очередной раз постарались изобразить карту на земле, выходить стало заметно лучше. Стоило дорисовать небольшой, уже знакомый нам кусочек деревни, как и у нас с женой появилась долгожданная профессия картографа.

- Пожалуй, я буду копать первой, если никто не против, - решила Селена, - потом все равно вышивкой и готовкой заниматься придётся, так что ни желания, ни времени у меня уже не будет.

- Ты точно хочешь копать, - задал я довольно глупый для этого мира вопрос.

- Давай лопату пока не передумала.

Естественно никто не возражал, лопату тут же отдали. Все же копание в земле сельскохозяйственным инвентарем не самое лучшее времяпрепровождение. И это касается наверно любого мира, особенно того в котором у ближайших или не очень родственников есть огород под названием «вон до того дерева». Все мы понимали, что и нам придётся на какое то время прикинуться землекопами.

В отличие от детей я прекрасно понял мотивы своей второй половинки. Пока мы мужики не сделаем себе копья, мы не успокоимся такова уж наша мужская натура. Причем готов поспорить не только детская. Помню в первый же день рождения сына - на годик! Для этого маленького создания, которому еще в погремушки играть - купил помимо нормального подарка еще и железную дорогу, а потом еще пару лет ждал, когда дети подрастут чтобы открыть ее всем вместе. Вот я натерпелся, хотя надо признать все же выдержал это испытание. Так что в этом плане наша мама просто прелесть, все прекрасно понимает, зачастую даже раньше нас.

Некоторое время ушло на то, чтобы подыскать поблизости молодое или недавно погибшее деревце соответствующего размера. Большого труда это не должно было составить, так как небольшие рощицы росли по берегам ручьев достаточно часто. Намного лучше было бы найти дуб или ясень. Но долго использовать копья все равно никто не собирается, да и нет тут этих деревьев поблизости. Большой вопрос, есть ли они вообще в этом мире.

В лес заходить мы все еще не рисковали, так что поиск восьми подходящих жердей под древки все же занял достаточно времени. Одни деревца были слишком тонкие, другие гнулись. Да и отвлекающие внимание травы, которые мы старались собирать при каждом удобном случае. В итоге к нашему приходу Селена уже сидела у мельницы и заканчивала вышивать на своих штанах таинственный с нашей точки зрения узор. Была надежда на то, что когда она закончит, то мы сможем получить аналогичный как на рубахе эффект от вышивки.

Дальше мы начали делать копье. Задача может показаться довольно трудоемкой. Так, что сначала я старался показать все на примере. Формируя наконечник при помощи легких, четких надрезов, попутно стараясь объяснить это максимально понятным языком.

- Первое, что следует помнить - всегда срезайте лишнюю древесину по направлению от себя, чтобы избежать травм. Даже при использовании острого ножа вы можете серьезно себя травмировать, срезая лишнюю древесину. Нож может соскочить, веточка сломаться, или что-нибудь еще.

Сделанный на конце копья наконечник следует подержать над огнем, постепенно проворачивая, пока древесина не поменяет свой цвет. Продолжайте проворачивать наконечник над огнем, пока не увидите, что он полностью запекся. Огонь уплотняет структуру древесины путем высушивания, делая копье легче и прочнее. Влажная древесина очень мягкая, но во время сушки она становится более твердой. В процессе сушки кончика копья над пламенем вы просто удаляете влагу из древесины.

- А можно сделать наконечник из ножа? – не удержался один из детей от вопроса.

- Конечно. Просто вместо острия надо срезать длинные, тонкие, вертикальные полосы древесины, пока у вас не получится ложе для ножа. Потом используй веревку, чтобы прикрепить нож к ветке. Привяжи один конец к стволу дерева, а другой оберни вокруг ножа и рукояти. Постепенно отходи, чтобы веревка натянулась. Затем, удерживая веревку в натянутом состоянии при помощи веса своего тела, начинай постепенно наматывать веревку вокруг ножа. Ну а как делать острогу я вчера уже объяснял, - добавил я. Как раз заканчивая сушить кончик копья.

Вы самостоятельно изучили профессию «Оружейник» первого ранга!

4. Драка в таверне

Синхронизация…

Обработка данных…

Сканирование сетчатки…

Добро пожаловать в Мир Стеллы…

3… 2… 1…

С утра для нас стало полной неожиданностью полное отсутствие оружия. Хотя с первого погружения в виртуальный мир прошло не так уж и много времени, каждый из нас уже привык к наличию в специальных креплениях на поясе. Мы даже специально время от времени тренировались выхватывать его, так чтобы в нужный момент это происходило на полном автомате - моментально.

Отсутствие в доме хозяина наводило на определенные подозрения. Но вот мирно посапывающая Ирина в обнимку со своим молотом тут же их развевала. Неизвестно до чего бы мы смогли додуматься, если бы она не проснулась.

- Ники ты был прав, я ночью никого из вас разбудить не смогла, сама в кузню пошла. Про нож с вилкой даже не говорю, остальные кинжалы впрочем не лучше - тоже в переплавку отправились. Зато теперь у меня для вас сюрприз.

- А как ты вообще смогла взять оружие? – этот вопрос интересовал меня в первую очередь.

- Извините я не специально, хотела дождаться вашего пробуждения, просто чувство такое было, что душа прямо зовет.

- Да кинжалы то не жалко, ты нам теперь не посторонний человек, новые купим, просто хочется знать на будущее как себя обезопасить, ведь получается, пока мы спим, любой местный может прийти и вытащить что угодно.

- Покупать ничего не придётся, я сковала четыре пары. Но это так временная мера, уж очень плохой метал, а хорошего не было, - немного расстроено проговорила она.

- Неужели получилось, - радостно перебил Ники, первым поняв, в чем дело, тебя можно поздравить?

- Да я теперь считаюсь совершеннолетней, - радостно воскликнула Ирина.

- Значит все дело в том, что раньше ты ковала простые вещи, которые были тебе малоинтересны, - озвучил вслух свою догадку теперь уже Ромео.

- Подковы тоже нужная вещь, между прочим, - слегка обиделась Ирина за всю свою предыдущую работу и тут же с улыбкой продолжила, - но ты полностью прав, оружие это нечто другое. А вот вытащить его теперь никто не сможет, только не спрашивайте, как я это сделала, семейный секрет, только потомкам своим смогу рассказать. Не знаю почему... Просто чувствую.

- Ура, да они же в несколько раз лучше, чем были, - радостно подпрыгнул Ромео, к нашему стыду единственный кто озаботился просмотром характеристик нашего старого оружия.

- Ну не шедевр конечно, - смутилась Ирина, хотя было видно, что похвала ей по душе, - так себе получилось.

- Ты смогла нас очень приятно удивить, благодарим тебя, - поблагодарила ее сначала Селена, а потом и все остальные, разглядывая обновку.

Перекованный кинжал. (Прочность 20/25)

Ограничения: Только для членов семьи Ирины.

Характеристики: Атака 3-15 .

Наше дальнейшее пребывание в деревне ограничилось посещением Дима, и оформлением всех необходимых документов. Добрый страж сразу же выдал Ирине некоторое количество денег авансом, обосновав это тем, что ей нужнее. Все же мир не без добрых людей.

Надо сказать, работа у стражи кипела с самого утра, за прошедшее с пожара время, они не только полностью очистили участок, но и успели начать постройку новых зданий. Да так что уже сейчас угадывались очертания будущих построек.

Больше в деревне нас ничего не задерживало. Хотя мы были не готовы к походу наши задания вынуждали отправится в путь. Все же наши немногочисленные знакомые вышли нас проводить. Федька так даже порывался пройтись с нами вот до того леса, но родители его не отпустили, резонно подозревая что этот шалопай что-нибудь учудит.

Дорога до города не заняла много времени, к тому же Ирина постоянно нас поторапливала. Полностью нападок мелкого зверья избежать не удалось, наши маленькие уровни привлекали различных хищников, которые после гибели отправлялись под нож Ромео или Ники. К счастью их мечты как можно скорее снять очень большую и красивую шкуру не оправдались, никого крупнее волка нам не встретилось. Но главное, по нашему с Селеной мнению, мы не встретили людей, эти зачастую намного хуже зверей бывают.

Город был окружен высокими стенами с башнями, а также глубокими ямами для защиты от нападения снаружи. Городские дома с крутыми красными крышами тесно прилегали друг к другу за его стенами. В то же время население разрасталось, люди которым не хватило денег или место внутри, строились вдоль дорог, немного поодаль от стен.

По прибытию мы нашли недорогую гостиницу, скорее даже таверну, главный зал, что вмешается в себя несколько десятков обеденных столов и кухня, на которой постоянно копошатся, что-то готовя, что-то выкидывая, что-то наливая, впрочем, это не так уж и важно. Столы, а всего их двадцать. Тепло в комнате поддерживалось благодаря большому каменному камину, украшенному коваными решетками. Сейчас он потушен. А вот на втором этаже жилые комнаты, одну из которых мы и сняли, чтобы сбросить весь свой скарб и в случае чего иметь крышу над головой.

Сразу после этого мы отправились на поиски учителя кузнечного дела. По совету трактирщика, совет мастеров мы нашли в ближайшей к ремесленному кварталу таверне. Первым делом они высмеяли девушку, стоило им только узнать, что она хочет стать профессионалом и получить лицензию.

Загрузка...