Заключение психиатра о больном «С-3823»
Внешний вид больного соответствует возрасту. При общении поза естественная. Выражение лица адекватно ситуации. Мимика бедная, жесты скованные, отношение безразличное.
К разговору настроен равнодушно, контакт формальный, в разговоре спокоен. Эмоциональность снижена, речь спокойная, тихая. Голос монотонный.
Во времени, месте, собственной личности ориентирован правильно. Сознание не помрачено. Расстройств восприятия (иллюзий, галлюцинаций) не отмечается. Наличие голосов и «чужих мыслей в голове» в данный момент и в прошлом отрицает.
Мышление замедленное по темпу, отмечается паралогизм, конкретность мышления. Больной отмечает у себя наличие элементов автоматизма в виде ментизма.
Диагноз: Шизофреноподобное расстройство.
Рекомендовано: стационарное лечение.
В детстве, когда сильно болел, казалось, что ничего хуже быть не может: температура под сорок, ломит суставы, ставят уколы. Тогда хотелось просто убежать из собственного тела, ставшего даже не тюрьмой, а пыточной камерой.
Но человек – такая тварь, которая привыкает если не ко всему, то ко многому. И я не был исключением. Смирился, пытался жить, во многом обманывая даже себя, точнее – в первую очередь себя. И сейчас, находясь посреди леса на зеленой поляне, я понимал, каково это – сбежать из клетки!
В голове все еще билась отчаянная мысль – «хочу выжить», но уже где-то там, на задворках сознания. Здесь и сейчас хотелось жить, а не выживать.
Сковывавшая тело слабость пусть и не исчезла бесследно, но точно уменьшилась в разы. Я не только чувствовал, что могу пробежать пару километров, но еще и хотел это сделать. Да и в голове прояснилось – два месяца бессонницы не способствуют трезвости мысли. Думаю, это сыграло не малую роль в том, что я согласился на эту авантюру, впрочем, о своем выборе сейчас ни капельки не жалел.
Глубокий вдох чистейшего, даже вкусного воздуха – да, реальный мир бо́льшая подделка, чем этот! Отбросив назойливые мысли иной реальности, решил целиком и полностью погрузиться в эту. Кто его знает, как я себя буду чувствовать по ту сторону капсулы, так что нужно по максимуму оторваться тут!
– Надеюсь, эффект перейдет и на реальность, – собственный бодрый и веселый голос лишь добавил позитива.
В предвкушении открывающихся перспектив потер руки, вздрогнул и тут же подумал, что далеко не все стоит переносить в реальность.
Все, как в жизни, метод кнута и пряника. Вот и сейчас мне выдали пряник и им же шарахнули по голове. Внутреннюю легкость и избыток сил Система разбавила весьма своеобразным телом – еще более бледным, чем мое в реальности, и это далеко не самое цепляющее.
Темные пятна, полосы загрубевшей кожи. Пусть не язвы или струпья, но и эти наросты были неприятным зрелищем, совсем не тонко намекающим на мое болезненное состояние.
И кто же мне такой красивый достался? Как там говорили, дополнительную инфу можно узнать из голосовых команд…
– Общая характеристика персонажа!
В ответ на команду в воздухе передо мной появилось окно с характеристиками, загородившее большую часть обзора. Некая прозрачность присутствовала, но я бы это дело подкрутил посильнее.
Рассевшись на земле, принялся изучать себя нового.
Имя: Алькор.
Раса: Проклятый.
Уровень: 0.
Опыт: 0/100.
Основные характеристики:
Телосложение: 5 (+2).
Сила: 5 (+2).
Интеллект: 5 (+2).
Ловкость: 5 (+2).
Дух: 5 (+2).
Показатели:
Жизнь: 50 (+20).
Выносливость: 50 (+20).
Мана: 50 (+20).
Модификации:
Цепкий Глаз: I ранг.
А Творец… Творчиха оказалась с юмором. При моем-то диагнозе выдать расу Проклятого. В совпадение верится с трудом.
И за что меня так? Хотя в целом не так уж и плохо, разве что характеристики подкачали. Никогда не был сторонником якобы золотой середины с распределением всех очков поровну. Ну, не может быть один и тот же прибор одинаково хорошей ложкой, вилкой, ножом и противоракетной системой. Четко определившись со стезей, уверенно идешь к цели, и, когда уже добьешься успеха, можно побаловаться всесторонним развитием.
Со сплошными пятерками будет трудновато, но лишь поначалу, со временем подгоню все под себя. Да и бонусные плюс два ко всему очень даже радовали и выправляли ситуацию.
Интересно, откуда они упали?
Потыкав во все, что только можно – было достаточно просто сосредоточить взгляд на нужном пункте, словил дополнительное описание Цепкого Глаза. Оказывается, не успел начать играть, а мне уже одни глаза заменили на другие, тоже карие, но уже поярче. Сам посмотреть на них не мог, так что пришлось верить на слово. Фишка же модификации заключалась в улучшенном зрении, на один процент большем шансе разглядеть что-то скрытое и в увеличенном радиусе обзора.
С одной стороны, ценное приобретение с хорошими перспективами, а с другой – я не согласился бы на повторный апгрейд. До сих пор потряхивало от пережитых ощущений. Хотя, судя по описанию, глазастый куш мог получить в награду за то, что нашел отличия между Наместниками.
А пусть идет все в пень, не так уж и фигово было. Так, а что у нас с расой?
Очередная голосовая команда – и появилось новое окошко, правда, поверх старого.
Доступ к расовым талантам открывался с первого уровня, до которого мне еще нужно было дожить. Просмотреть смог лишь название трех веток: Договор, Дыхание и Единство.
Что бы это могло значить, оставалось только гадать: торговля, подводное плавание, бонус к группе? Первые пришедшие в голову ассоциации не особо вязались друг с другом, да и с самой расой. Вольной трактовкой на заданную тему заниматься не стал, ибо все слишком туманно – проще прокачаться и узнать все на деле.
Дальше шли расовые особенности.
Искаженная плоть: Проклятые, лишенные божественной искры, приспособились выживать в мире, полном магии, но это умение не прошло даром, изменив их облик и сущность.
30 % шанс проигнорировать проклятье. Если проклятье наложено, его эффект ослаблен на 30 %.
30 % шанс проигнорировать яд, в случае если яд подействовал, его эффект ослаблен на 30 %.
Ухудшенные отношения с расами: люди, эльфы… (открыть подробный список?)
Список внушал причем ужас. Такое впечатление, что Проклятых не любили все. Или точнее – испытывали неприязнь. Немалый игровой опыт подсказывал, что заведомо негативное отношение с Местными сулит большие проблемы. Завышенные цены, закрытие интересных квестов, отказ в обучении – и это лишь первое, пришедшее мне в голову.
– Хотя бы бонусы неплохие, наверное.
Безбожник: с самого рождения в вас не было ни малейшего божественного присутствия. Даже в еретике есть изначальная искра, оберегающая его. Проклятые одни в этом мире, а значит, слабым среди них нет места.
Воскрешение на «обычных» кладбищах сопровождается штрафами: +5 % к болевому фильтру на 12 активных игровых часов; –5 % к штрафу на опыт при смерти.
Вы способны Опустошать землю, делая ее пригодной для своего воскрешения.
Очень интересно! Это получается, смогу точку респа установить где угодно? Слишком жирно, должны быть какие-то нюансы или ограничения.
Первая загвоздка была уже сейчас – «безбожник» подсвечивался серым, с пометкой «неактивно до выполнения задания «Пристанище». Забивать на выключенное умение и пускать дело на самотек я не собирался, так что сразу принялся читать прочую инфу в надежде найти хоть какую-то подсказку.
Некогда великий народ, отринув покровительство Триады, ушел на поиски иной могущественной сущности, но не преуспел в своем начинании. Их изначальное имя было погребено временем и гневом богов. С тех пор их нарекли Проклятыми.
Лишенные защиты высших сил, они менялись, выживая в мире дикой магии. Каждый новый день – испытание, каждый новый вдох – борьба за выживание. На пути становления Проклятый сам должен заменить себе бога.
Как только я дочитал, выскочило новое сообщение.
Получено задание: «Пристанище».
Лишенные покровительства высших сил, Проклятые изначально не могут воскресать на обычных местах возрождения. Дабы привязать свою сущность к этому миру, Вы должны провести особый ритуал.
Условие: Узнайте больше о ритуале.
Тип: Расовое.
Штраф за провал: Окончательная смерть.
Награда: Открытие навыков «Безбожника» + Вариативно.
Внимание! Окончательная смерть: игровая Аватара будет удалена без возможности создать новую в течение месяца (см. приложение 1, пункт 1.3.2 пользовательского соглашения).
В этот момент порадовался, что сижу. Вот так просто, погибнешь в игре – и все, контракт с Трансформой, а заодно и с жизнью, будет расторгнут.
Не паникуем, все нормально! Даже если что-то пойдет не так и я склею ласты тут, то совсем не обязательно того же ждать в реале. Можно купить капсулу, деньги найду. Но это в крайнем случае – умирать просто так не собираюсь! Тем более на начальных уровнях это не должно быть сложным.
Взяв себя в руки и успокоившись, перешел к изучению экипировки. Надетое на меня тряпье оказалось не чем иным, как саваном – одеждой покойника. Именно с нее капали заветные плюс два ко всем статам, но это было далеко не единственным свойством. Нехилые штрафы на харизму, привлекательность и прочие социальные атрибуты как бы намекали, что за все нужно платить.
Первостепенным было выживание, так что вопросы имиджа пока уходили на второй план. Если повезет, то по пути обзаведусь парадной одеждой. В прочих играх иной раз с крохотного, но могучего паучка можно было выбить здоровенную секиру, так что не все потеряно.
– Еще бы знать по дороге куда…
Кроме савана у меня была пустая фляга и такая же сумка, точнее, вещмешок с лямками. Ограничений на количество слотов не было, но вместо них был показатель грузоподъемности, завязанный на силу.
Старый игровой опыт сподвиг прошерстить все мелкие и не очень настройки. Сделал видимыми и раскидал бары жизни, маны и выносливости. Настроил фильтр уведомлений. Перетащил чат в угол поля зрения и в неактивном состоянии сделал его прозрачным, не забыв и про всплывающие сообщения. Вывел логи. Последним штрихом была настройка приватности. Как законченный параноик, выкрутил ее в потолок, скрыв все доступное. Кому надо, я и так скажу, а кому не надо – тому не надо.
Остался последний пункт подготовки – добыча сторонней информации. Иконку перехода на форум нашел быстро, но вместе с тем всплыл и показатель слияния с миром. За что отвечал последний, не указывалось, но от этого предупреждение девушки из Трансформы выглядело более зловещим. Так что решил не рисковать и не выходить из образа.
Ну что ж, мы пойдем другим путем!
Демонстративно скрестив ноги и усевшись в позу лотоса, положил кисти на колени и даже большие пальцы соединил с указательными. Должен сейчас выглядеть, как человек, готовый познать дзен!
– Взываю к мудрости предков и всех разумных! – активировав иконку, сразу закрыл глаза.
Привычную тьму под веками прорезали смутные очертания, но дальше размытых образов дело не пошло. И чем дольше ждал, тем хуже становилось. На рефлексах напрягся, словно всматриваясь в неразборчивый текст, и ведь сработало! На все ушло меньше пятнадцати минут, в итоге – на черном фоне передо мной зависла главная страница форума!
Мастер-класс по распечатке от главного роги кластера!
Открыта новая локация под Нижнегорьем! Пока доступ к ней…
«Бескрайние Поля» – размышляем на тему грядущего ивента.
Топовая тройка тем манила, но у меня были вполне конкретные цели, и начать я решил именно с их воплощения в жизнь. В первую очередь решил пробить расу, но вместо ожидаемого потока поисковик выдал одну крохотную тему.
Попробовал подойти к вопросу с другой стороны, а после – с третьей, но итог выходил почти один и тот же: либо уже знакомая мне темка, либо вообще пустота. В общем, выбор был небольшой.
«Сливаю весь шлак в одну тему для наглядности остальным. В дальнейшем за нытье и посты, не несущие смысловой нагрузки, буду банить. Напоминаю, что бан на форуме автоматически запрещает вход в игру на сутки. Так что, прежде чем писать бред, подумайте, оно вам надо?»
Первое сообщение-предупреждение от модератора не прибавило оптимизма, но дальше – больше.
Сильный: Разрабы, это беспредел, почему на рандоме багнутые расы проходят? Какого старт игры не в яслях, а вообще за пределами города? Да меня за первым же поворотом галимый светляк сожрал! И что за прикол «ваша Аватара удалена, создание новой доступно через месяц». Кто проплаченные деньги вернет? Или типа все, ушли в КОТИК?
(предупреждение модератора: в дальнейшем за мат – бан)
Пипец: Ахаха!!! Залип от третьеуровнего светляка, ну ты и нуб!!! Админы поняли, что с твоими кривыми руками нужно игру удалять, вот и помогли!!!
Шама-Шаман: А расу уже пофиксили? В обычном режиме выбора ничего похожего не нашел. Выбрал гоблина, буду Шаманом!
Сильный (Пипец): сам ты нуб, я нулевой был и без оружия!
Пипец (Сильный): а палочку подобрать не? Хотя ты же нулевой, чего от тебя ждать.
Урсула: Вступайте в Золотой Легион, поможем всем.
Было еще с десяток постов: реклама, поливание грязью и тройка пустых, с пометкой о редакции модератора.
В итоге что имеем? Судя по всему, Проклятым с неким шансом может стать любой при нестандартной сборке Аватары. А я уже было подумал, что это все Игорь Семенович где нужно подкрутил, и я весь такой особенный. Жалуется, по сути дела, один человек, а в то, что за два месяца я – второй счастливчик, верится с трудом. Либо все терпеливые, или, что вероятней, вполне довольны и помалкивают, наслаждаясь уникальными фишками расы. Да, остановимся на втором варианте, так и жить как-то проще будет.
Относительно неприязни к себе любимому нашел много инфы, но, как и следовало ожидать, та оказалась крайне печальной. Трансформа не поскупилась на мозги для Местных, так что в Теллуре присутствовали ИскИны последних поколений. Чем важнее персона, тем круче ИскИн, плюс имелась возможность подгружать дополнительные мощности. Так что недружелюбить меня будут вполне реально и по-своему обоснованно, история-то мира для ИскИнов – настоящая.
По сути дела, идеальных рас не существует, всегда найдутся кровные враги. Камнями кидать никто не будет, но вот цепочка квестов могла стать на месте, упершись в особо принципиального орка, который, ну, никак не хочет помогать пришедшему на поклон эльфу.
Подобное было сплошь и рядом, советовали подкупать, а если это не прокатывало, то точно забить на задание. Ибо несостоявшийся подкуп ощутимо опускал и без того не самое лучшее отношение с проблемным НеПиСем. Да и с нейтралами не рекомендовали злоупотреблять, а для наглядности приводили пример, как один хай-левел терроризировал низкоуровневую деревню, организовав подобие рэкета, и в итоге был скручен селянами и брошен в костер как безбожная тварь.
Последние слова особенно покоробили. Воображение сразу нарисовало, как мою, по умолчанию, безбожную тушку подхватывает толпа и линчует на месте. Мотнув головой, отбросил невеселые образы – раз кто-то смог, то и я смогу.
Побродив еще минут десять по форуму, на котором оказалось очень даже приличная база, завязанная не только на Теллуру, задался вопросом: а как мне, собственно, вернуться в игру?
Тут вновь подключилось воображение, подсказавшее, что я сейчас сижу посреди незащищенной полянки, и в любой момент меня могут начать жрать дикие животные.
Серия экспериментов в режиме нон-стоп – и решение нашлось. Всего-то нужно было расфокусировать зрение, заставив страницу рассеяться. А открыв глаза, обнаружил приятный подарок прямиком от Творца, ну, или системы – тут кому как больше нравится.
Получена способность «Медитация».
Вы сумели отринуть бренный мир и заглянуть в глубины иных планов в поисках ответов на свои вопросы. Но это лишь первый шаг на пути к истинному величию и созерцанию!
Во время медитации все три основных показателя восстанавливаются быстрее обычного.
Регенерация/сек = ((Базовая Характеристи-ка × 1 %) х (Дух × 5 %))+ (Медитация × 10 %).
(Помните, Способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими).
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.
…
За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления Свойств независимо от ранга.
…
Медитация достигла второго ранга.
Дух +1.
Получен опыт +6.
Опыт 6/100.
…
Медитация достигла третьего ранга.
Дух +1.
Получен опыт +11.
Опыт 17/100.
…
Медитации добавлено новое свойство: «Транс».
Вы способны раз в сутки на пятнадцать минут погрузиться в планы иных миров и почерпнуть их мудрость.
За каждый уровень Медитации длительность транса увеличивается на 1 минуту. А откат уменьшается на 1 час.
Текущая длительность 18 минут, перезарядка 21 час.
Во время транса скорость роста показателя «Медитация» увеличивается на 500 %.
Это я удачно поэкспериментировал! С ходу третий ранг, плюс полезная модификация, с которой решался вопрос выхода на форум. А уж бонусные плюсы к характеристикам и опыт как порадовали! Немного непривычно смотрелись суммы заработанного опыта, но, по идее, тут все ясно – сработал бонус к получаемому опыту за болевой фильтр, отсюда и неровные цифры.
Даже многострадальный показатель слияния с миром поднялся с базовых пяти до четырнадцати процентов.
Нужно будет еще что-нибудь этакое придумать, вот только пока что-то в голову ничего не лезет…
– Благодарю за твои дары, Создательница! – Может, кому и покажется помпезно и наигранно, но что значит чужое мнение по сравнению с бонусной единицей к тому же слиянию?!
Улыбаемся: вы в прямом эфире, основной зритель – главная ИскИн этого мира. Проверенной инфы на форуме не было, а вот намеков на то, что мощности Создательницы должно хватать на контроль очень многих процессов в Теллуре, было в избытке.
Покончив с благодарностями, перешел к разбору плюшек. Нехитрые математические подсчеты показали, что во время медитации на полный отхил требуется меньше минуты. Плюс раз в минуту идет восстановление трех параметров в штатном режиме, мельком во время транса прочел – правда, формулу не запомнил.
Немного огорчал тот факт, что войти в транс можно лишь раз в сутки и всего на пятнадцать минут. Но это дело наживное, к десятому рангу условия более чем неплохие.
Интеллектуальные приготовления закончены, можно было перейти и к… физическим. Обойдя полянку вдоль и поперек, сделал несколько невеселых выводов. Во-первых, это не полянка, а заброшенное кладбище, даже одно надгробие нашел, точная копия из пустоши, даже надпись один в один. О содержимом множества кочек можно было особо не гадать. Во-вторых, здесь не было ничего мало-мальски похожего на оружие. Но не обошлось и без приятных открытий: я разглядел поросшую травой тропинку, и в логах тут же всплыло сообщение, что Цепкий Глаз прокачался на десять процентов!
Кругом был лес, так что особой разницы куда идти я не видел, а с тропинкой вопрос направления решился сам собой. Полный предвкушения, отправился в путь, но, даже добравшись до леса, выяснил неприятную вещь: с оружием был облом. Веток хватало, но одни были слишком маленькими или короткими, вторые – тяжелыми, третьи – трухлявыми, и так до бесконечности. Попытка отломить приглянувшуюся ветку с позором провалилась – банально не хватало сил.
Смирившись с тем, что в ближайшее время дубины у меня не будет, подошел к вопросу с другой стороны. Боевые снаряды, они же камни, – наше все!
Правда, и тут все шло не так гладко, как хотелось. Изредка попадавшиеся камни, за небольшим исключением, пестрили уроном от нуля до нуля. Нашлась и пара валунов, которые система распознала как снаряд с убойной силой в пять сотен. Под кого они были заточены, оставалось лишь гадать.
Спустя два десятка камней, я уже мог по форме и размеру примерно оценить опасность снаряда, чем и пользовался. Вещмешок не стал забивать бесполезным щебнем, отбирая лишь самые ценные. Дело быстро наскучило, но каждый распознанный камешек приносил по проценту к Цепкому Глазу. Интерес и жажда плюшек за взятие второго ранга пересилили мою лень, так что работал в режиме нон-стоп.
Необычный камушек чуть ли не идеальной овальной формы привлек мое внимание сразу. На глаз он не определялся, так что я решил покрутить его в руках: с первыми снарядами пришлось проделать то же самое, чтобы система пошла навстречу.
Мясной гриб – съедобно.
Тип: кулинарный ингредиент.
Качество: среднее.
Эффекты: неизвестно…
…
Вы без чьей-либо помощи нашли гриб среднего качества.
Открыта новая профессия: Грибник.
За каждый уровень профессии шанс найти гриб более высокого качества повышается на 0,1 %.
За самостоятельное освоение профессии базовый показатель шанса 1 %.
Мой маленький праздник жизни прервало весьма недоброе шипение. Не делая резких движений, убрал сообщение и уставился на пушистое серо-белое создание. После недолгой игры в гляделки система высветила подсказку.
Лесной Хорек.
Уровень – 5.
Шкала жизни зверька привлекательно мигала в красной зоне, да и сам он был не первой свежести: шерсть местами вырвана целыми клочьями, мордочка в крови. Рикки-Тикки-Тави после боевого замеса – не иначе. И шипит – точь-в-точь змея.
Самоубийственный порыв напасть первым – задавил в зародыше. Будь я в другом положении, может быть, и рискнул, а так – овчинка выделки не стоит. Мне бы для начала проверить силы на ком-нибудь моего уровня, освоиться с боевкой, оценить свои силы, а не бросаться грудью на амбразуру. Значит, нужно постараться решить дело миром, а раз меня все еще не убили, то подобный исход вполне возможен.
Нападать пушистый не спешил, но на любое мое телодвижение тут же скалился, издавая угрожающие звуки. Сам психовал и мне знатно трепал нервы. План стоять смирно и излучать дружелюбие также провалился.
– Предлагаю разойтись миром?! – Ну, а что, попытка не пытка…
– Шшш! – по-змеиному ответил хорек. С его окровавленной мордочкой и рядами острых зубов аргумент звучал весомо и отбивал желание спорить, но я все же попробовал:
– Но-но! А если так?
Медленно, словно сапер бомбу, я протянул ему свежедобытый гриб, гоня мысли о том, что мне сейчас откусят пальцы. Беда обошла стороной, причем по широкой дуге. Фыркнув, хорек отказался кушать и недоверчиво уставился на меня.
– Мы с тобой одной крови! – не удержался я от словоблудия, разламывая гриб. Половину положил у лап зверька, бросить не рискнул, а от второй демонстративно откусил сам, всем видом показывая, как это вкусно, несмотря на то что гадость была знатная.
Вы отравились и теряете по 20 (-6) единиц жизни раз в 2 секунды на протяжении 9 секунд.
Жизнь 56… 42…/70
Меня бросило в жар, а лоб покрыл липкий холодный пот. Не знаю, может ли в игре стошнить, но я ощутил, что был на грани.
Скрытое задание: «Друг животных» – провалено.
Штраф: нет.
Награда: нет.
…
Вы убили Лесного Хорька. Получено +46 опыта. 63/100.
…
Скрытое задание: «Первая Кровь» – выполнено.
Описание: Не достигнув первого уровня, вы без чьей-либо помощи повергли врага, превосходящего вас на 5 уровней.
Награда: +5 % к получаемому опыту.
…
Посмотреть полный список достижений можно в настройках персонажа
(дополнительная информация доступна в справке).
…
Доступен осколок души: Живодер.
Вам неизвестно понятие жалости. Подарив доверившемуся вам животному надежду, вы не просто отняли жизнь, а сделали так, что оно убило себя.
Описание: Урон по животным увеличен на 1 %.
Шанс нанести критический урон животным увеличен на 1 %.
Показатель для звероподобных рас снижен вдвое.
Принять/Отклонить
– Везет как утопленнику! Раса Проклятого, характер живодера. Дальше профа Калигулы и класс Павлика Морозова? Безжалостный грибник, мочит все живое, заставляя всех есть ядовитые лесные сборы.
Причина бурного монолога была проста. Чертов гриб едва не отправил меня на тот свет. Еще один тик яда – и я труп! А без повышенной расовой сопротивляемости точно окочурился бы. Но, успокоившись, все же принял осколок души, процентная прибавка к урону – это не хухры-мухры, особенно на хай-левелах, когда тот исчисляется если не в тысячах, то в сотнях.
Принят осколок души: Живодер.
В осколки душ невозможно вкладывать очки характеристик или талантов.
Мало кому нравятся живодеры, так что будьте аккуратны с тем, кому и как показываете свои умения, ведь ущерб репутации может быть непоправимым.
…
Каждый сам творит свою судьбу, но, замирая на распутье, прежде чем сделать выбор, помните, что сойти с однажды выбранного пути очень нелегко.
Будьте внимательны, принимая осколки душ, ведь они могут как усиливать, так и ослаблять друг друга. И помните, у любой монеты две стороны.
Свободных осколков 4/5.
Твою ж душу, какого сразу предупреждения не вывели?!
Всплывшая новость точно не была радостной, с тем же грибником таких сюрпризов не было, вот я и расслабился.
По идее, львиная доля прокачки должна выпадать на живность, на начальных уровнях уж точно. Так что лишние проценты к шансу крита и урону совсем не лишние, но ведь, прежде чем сравнивать, хорошо бы знать с чем.
Ааа, ну и черт с ним. Взял и взял, впредь буду знать.
Задушив обиду, перевел взгляд на несчастного хорька. Его по-своему было жалко, все же я хотел разойтись полюбовно и на тот свет отправил случайно. Но поставим акцент на том, что это набор цифр из программного кода, а моя тушка в капсуле вполне себе настоящая и требует виртуальных свершений. Ну, а единицы опыта, как известно, не пахнут.
Трофеев оказалось немного, числом единица и в виде куска мяса, правда, отравленного и отвратного качества, и ведь я его чуть ли не своими руками из тушки вырвал! Стоило закончить издевательство над пушистым, система тут же подсказала, что помимо рук нужен нож, желательно специального назначения, а еще лучше и соответствующая профессия вдогонку.
Воодушевленный успехом, попытался ампутировать хвост – ну, а что, прикольный и пушистый. Но от моих изысканий несчастный зверек окончательно пришел в негодность и более на мои попытки никак не реагировал. А жаль, у меня были планы на кроличью лапку, а то и две.
Отмедитировав бар жизни до краев, двинулся дальше. На камни забил, высматривая только грибы, ну и по сторонам стал смотреть чаще и внимательней. Следующего хорька я могу просто не пережить. Благо, акция оказалась разовой, но следующие два часа так и пробирался через лес, зыркая во все стороны. Порой тропинка обрывалась, и на поиски ее продолжения уходило немало времени.
Извозившись в грязи, с трудом перебрался через речушку, которая оказалась обитаемой. Рыбешек заметил, когда те уже активно пытались меня сожрать. Шутка ли, минус пять хитов за укус – в два прыжка выскочил из воды! На суше рыбешки оказались менее опасными и были затоптаны с особой жестокостью. По крайней мере так решила система, и за победу, помимо 12 единиц опыта, я получил почти 10 % к Живодерству.
Сочащиеся кровью следы-укусы противно ныли, даже после того, как хиты полностью восстановились, – открытие меня не порадовало. Такое ощущение, что синяк отхватил, а что было бы со стопроцентными ощущениями?
От затоптанной рыбешки пользы не было, зато еще на том берегу наполнил флягу. Запасов воды получилось на три глотка, но зато каких – полное восстановление показателя выносливости и трехминутный бонус к скорости ее восполнения.
Два затоптанных зайца первого уровня добавили столько же процентов к Живодерству и еще 12 единиц опыта, итого 87 из 100. Первый уровень уже заманчиво маячил на горизонте, и, воодушевленный успехами, я совершил страшную ошибку – напал на первоуровневую белку. После первого же пинка пушистая взмыла по стволу и дальше расстреливала меня с высоты. Что в меня бросали, я не смотрел – был слишком занят улепетыванием. Урон не смертельный, но вполне ощутимый и прилетал с завидной частотой. Гнала меня рыжая бестия долго, видимо, обиделась, но все же отстала, когда я выбежал на мощенную камнем дорогу.
Возвращаться в лес и добивать уровень не спешил. Мой грозный беличий враг пусть и не решился выйти на дорогу, но продолжил маячить в кроне деревьев неподалеку.
Охранные чары города Торгурия засекли присутствие Проклятого и поставили на вас метку. В случае если вы не явитесь для регистрации в гильдию магов в течение двадцати четырех часов, то будете объявлены вне закона, а за вашу голову объявят награду.
…
Получено задание: «Явка с повинной».
Описание: Явиться в гильдию магов для снятия метки.
Тип: Расовое.
Награда: Вариативная.
Штраф за провал: Метка Преступника.
Даже не удивился, ведь чего-то подобного и ждал. Перспективы стать преступником в этом мире не боялся, но и просто так усложнять себе жизнь, попав в розыск, не хотелось.
Никаких маркеров на карте не появилось, но оно и не удивительно, ведь этой самой карты у меня попросту не было. Положился на удачу, вариантов-то всего два.
Идти по дороге было куда легче, чем продираться через лесной бурелом, да и чувствовал я себя бодрее. Объяснили все логи.
Путешествие по некачественной дороге:
+10 % к скорости перемещения.
– 10 % к затратам выносливости.
Эх, а в реальности некачественные дороги только машины портят и нервы, не давая никаких бонусов.
– А я иду, шагаю по листве…
Насвистывая себе под нос, бодрым шагом мерил дорогу и смотрел по сторонам. Солнышко приятно согревало и даже немного разморило. В сон не тянуло по понятным причинам, но вот желание прилечь на зеленую травку и побездельничать одолевало. Любуясь красотами природы, успел пройти добрых полкилометра, прежде чем наткнулся на придорожный камень. То, что он не зря тут стоит, было сразу понятно: валун был явно не местный, а просто так такую бандуру не притащили бы.
Изучив находку, разглядел текст под слоем мха и грязи! Слов-кракозябр не разобрал, но для таких неграмотных, как я, на валуне высекли еще и рисунок, точнее два, со стрелочками. Получалось, что шел я в сторону перекрестка или чего-то, похожего на крест, – мастер явно не заморачивался на тонкости. Ну, а позади меня, судя по рисунку, остался дом со шпилем, обнесенный забором. Что из этого является городом, гадать не приходилось, так что развернулся и поспешил в обратную сторону.
Любоваться одними и теми же красотами не было настроения, так что на смену размеренной прогулке пришел бег. Со временем приноровившись, выбрал средний темп, при котором затраты выносливости были соизмеримы со скоростью ее восполнения. Запасы воды решил не разбазаривать.
Фермерские угодья встретил со смешанным чувством любопытства и опасения. Инфа про сжигание крестьянами игрока под лозунгом «нет места в нашем мире безбожным тварям» наводила на грустные мысли, а маячивший вдалеке силуэт города намекал, что мне именно туда.
Несмотря на приват в настройках, полной уверенности в своей безопасности не было. Кто ж его знает, может, для Местных игровые законы не писаны и они легко читают любую инфу о тебе. Да и весь мой игровой опыт говорил, что так оно и есть. Как минимум саван привлечет внимание, а особо глазастый и башковитый сделает выводы. Расу, может, и не угадает, но вот за какого-нибудь прогнившего зомби в парадном костюме легко примет и, как честный человек, постарается положить конец моим страданиям.
Возможный выход из ситуации нарисовался быстро, в виде возвышающегося над кукурузным полем пугала в рабочей форме. На дороге, кроме меня, никого не было, и, пользуясь моментом, я шмыгнул в густую поросль и под дополнительным десятком единиц маскировки зашагал к цели.
Все время ждал подвоха: вилы в спину или лопату в зубы, но обошлось. Заминка произошла непосредственно перед пугалом. Свесив уродливую и местами разодранную голову, оно словно смотрело на меня и ждало.
Вроде взрослый человек, а внешний вид пугала меня зацепил и навел на нехорошие мысли. Обворовать страшилу – это одно, а вот тут же получить от него – совсем другое. Все же здесь иные законы и реалии. Будь выбор, плюнул бы на все и ушел.
– Давай договоримся так: я одалживаю у тебя вещи и при первой возможности возвращаю все с процентами? – К моему счастью и душевному спокойствию, никто не ответил.
Никаких менюшек с инвентарями не появилось, так что пришлось работать по старинке – снимать вещи руками. Стянув плащ, на всякий случай отскочил в сторону, но убивать меня никто не собирался, по крайней мере пока. Забрав все пригодные вещи, прежде чем уйти поблагодарил за понимание соломенный костяк пугала. Переодеваться отошел в сторонку – так, на всякий случай.
Рубаха и штаны, к моему удивлению, оказались немного большеваты, но зато свисающие рукава полностью прятали мою красивую и примечательную кожу. Одежду покойника пришлось снять и спрятать в мешок, отчего ощутимо просели все статы. Сразу стало неуютно, словно навалились лишние килограммы. Видимо, сказалось уменьшение силы.
Долго сомневался, но все же надел плащ и соломенную шляпу с широкими полями. Получился этакий деревенский дурачок с замашками на супергероя, вот только дырявый плащ подкачал и не развевается. Но все это тлен, главное – меньше на зомби походить стал.
Вещи никаких бонусов не давали, а вот уже знакомые штрафы присутствовали. Правда, у савана все было намного печальней. Да еще и шляпа повышала, по мне, урон от огня, плюс пятидесятипроцентный шанс, что она загорится. Но все это было терпимо.
Помимо прочего, в описании вещей висела метка, что те – ворованные, а хозяином у них был прописан не фермер, а пугало! Открытие добавило уверенности, что при первой возможности вещи лучше вернуть.
Спустя полчаса я уже шел мимо ухоженных двориков. Что там творилось внутри, не видел – старался смотреть в основном себе под ноги и лишь изредка переводил взгляд на приближающиеся городские стены, из-за которых проступал высокий шпиль башни. Все же художник или резчик, обрабатывавший указательный камень, сумел передать основную суть.
Маскировка исправно работала и производила вполне ожидаемое впечатление на местных. Те бросали на меня снисходительные, порой даже брезгливые взгляды, но никак не полные ненависти или угрозы. Хотя, может быть, и в саване подобный фокус удался бы, но проверять я, естественно, не стал.
Бежать или хотя бы ускорять шаг не рискнул, так что прогулка растянулась. Черепашья скорость раздражала, но стоило мимо пронестись детворе с открытыми параметрами от тридцатого уровня, сразу засунул куда подальше свое недовольство и поплотнее закутался в плащ.
Тридцатиуровневые дети – куда же меня занесло…
– Куда прешь, деревенщина?! – гаркнул караульный у главных ворот. – С каким делом в город?
Увиденное выглядело странно. Средненьких размеров стражник, задрав голову, орал на полуогра, в котором роста было больше двух метров. В отличие от меня тот паранойей не страдал, и кое-какую информацию мне удалось подсмотреть.
Шкипер. 10 уровень.
Раса: Полуогр.
– Учитель нужен, – картавя ответил Шкипер, умудрившись растянуть даже два коротких слова.
Видимо, не привык еще к огромным клыкам, выпирающим из-под губ. Слюной не брызжет, и то ладно. Вот только стражник был иного мнения.
– Учитель? Огру? Если не секрет, то какой? – голос стражника так и лучился весельем, злым и ехидным, но игрок терпел. – Еду от своего дерьма отличать хочешь научиться? У нас таких наставников не водится.
– Мастер-мечник Ойли, – медленно и четко ответил Шкипер, пропустив тираду мимо ушей.
– Мечником стать вздумал? Да еще и к мастеру Ойли? Расплодилось вас тут, Вечных, – стражник плюнул под ноги игроку, – мните себя воинами и магами, один другого могучее, а сами не знаете, с какой стороны за меч взяться, да и единственный посох, который трогали, у вас между…
Какие выводы сделал из услышанного Шкипер, я не знаю, но дожидаться окончания пламенной речи он не стал и сделал шаг вперед, после отлетел назад и распластался на земле с опасно мигающим баром жизни.
Единственное, в чем стражник уступал полукровке, так это в размере, а вот сила была как раз на его стороне. Сороковой уровень против десятого – слон и моська. Игровая механика, и ничего с этим не поделаешь. Тут маленькая девочка, насвистывая песенку, может монстра в бараний рог скрутить – главное, чтобы прокачка позволяла.
– Торгурия – город добропорядочных и законопослушных людей, – выделив последнее слово, стражник подошел к огру и клинком оттянул тому рубаху, оставив на животе длинную царапину. – Такие, как ты, и так людскую кровь поганят, негоже еще и заразу какую в город тащить.
Закончив с досмотром, стражник вернулся на свой пост, на ходу обращаясь к своему напарнику или, скорее, подчиненному, который все это время прикидывался шлангом.
– Круз, в камеру на сутки этого несостоявшегося мечника, да позаботься, чтобы компания веселая была. С крысами еще остались?
– Никак нет, вчера по вашему распоряжению все три камеры заполнили… – Круз напрягся, но все же вспомнил, – топовыми.
– А, эти еще сидят. Эпидемия у них, что ли? Через одного кричат, что топовые. Наверное, убогие какие, но зачем об этом кричать во всю глотку? Ладно, тогда просто в камеру, и все вещи конфисковать на время. Будем считать, что это первое испытание зверюшки на пригодность: переживет ночь – пойдет дальше учиться. Добро пожаловать в Торгурию! – последние слова летели уже в спину Шкиперу, которого волочил Круз. Видимо игрок был под оглушением.
Досмотрев представление, за которое получил аж 30 % к Цепкому Глазу, мысленно поблагодарил Шкипера за науку и посочувствовал парню, а заодно и себе. Оставалось надеяться, что таким бешеным был только страж, а не весь город. Правда, сейчас меня волновал именно этот слуга порядка.
Огр толком ничего не сделал, а в кутузку загремел – расовая неприязнь на лицо. А уж как стражник обрадуется такому болезненному, как я? Даже если пойду на поклон и с повинной, меня могут просто не пустить, как разносчика заразы, или вовсе в тонкий блин раскатают и закопают на месте.
Уповать на маскировку не приходилось, ибо ей грош цена. Шкипер был в открытой одежде, а его все равно проверили на предмет болячек, да еще и живот поцарапали.
Лишившись куклы для битья, стражник переключил свое внимание на всех подозрительных лиц, которые целиком и полностью состояли из меня одного. Испытывать судьбу не стал и поспешил ретироваться, но вышло это крайне неудачно. Стоило подойти к конюшне, как оттуда раздалось недовольное ржание лошадей. Спиной чувствуя буравящий меня взгляд бравого стража, перешел к активным и отчаянными мерам.
– Да я тебя… – как можно более пьяным голосом крикнул в сторону конюшен и криво заковылял прочь.
Жутко хотелось обернуться и посмотреть на ответную реакцию стражников, но дружное ржание со стороны ворот меня и так успокоило. Отойдя подальше, приземлился возле разбитой телеги и для большей убедительности и полноты образа протянул руку.
Образ у меня был подходящий, и все местные явно считали, что теперь я как раз на своем месте. Ну, а значит так, что можно все спокойно обмозговать.
Задание есть – значит, его можно выполнить. Попасть в город обычными путями мне не светит, а необычных я не знаю. Подкоп? Взятка? Да проще сразу пойти и самоубиться. Что там говорил Игорь Семенович – нестандартное мышление? С криком «прими же меня, мать земля» попробовать просочиться сквозь каменную кладку?
Можно было попробовать обратиться за помощью к игрокам, вот только не судьба. Не считая недавно отчалившего Шкипера, я оказался здесь единственным Вечным, и вокруг бродили лишь местные. Торгурия и ее окрестности явно не были столицей кластера.
Мимо промчал рыцарь на сером жеребце, а меня что-то стукнуло по руке. Отреагировать не успел, в следующий миг наездник был в черте города, а я так и остался сидеть на земле. Найдя снаряд, с трудом сдержал смех и поднял медяк!
Доступен осколок души: Отверженный.
Получив милостыню, вы пали в глазах общества. В мире, стоящем на столпах силы и власти, разделение на слуг и господ очень крепко. На чьей бы стороне вы ни оказались, одни будут вас презирать, в то время как для других вы будете собратом.
Описание: Улучшение навыков выживания.
Улучшение отношений с бедняками и несостоятельными жителями +30 репутации.
Ухудшение отношений со знатью и зажиточными –30 репутации.
Принять/Отклонить
Не будь все так серьезно, посмеялся бы. Проклятый бомж-живодер. Вот этим мне впечатлять комиссию, чтобы пройти отбор? Что я тебе сделал, вселенная?
С трудом переборол первый порыв послать к чертям ишачьим такой подарок судьбы, и все из-за оборванца, крутящегося поблизости. Мальчонка, немногим чище меня, вроде как занимался своими делами, но при этом с завидной частотой поглядывал в мою сторону, особенно после того как я получил милостыню. А ведь это мог оказаться выход из ситуации, но вот цена смущала – число осколков ограничено, и разбрасываться ими просто так не хотелось.
Минут пятнадцать тянул время в надежде, что малец и так подойдет, но маневр не удался. Дальше просиживать пятую точку не видел смысла, так что, скрестив пальцы и попросив Высшие силы о милости, принял Отверженного.
Принят осколок души: Отверженный.
В осколки душ невозможно вкладывать очки характеристик или талантов.
Свободных осколков 3/5.
– Псс! – Долго ждать не пришлось, стоило влиться в ряды слабых мира сего, как попрошайка подошел поближе и подал голос.
– Чего тебе, малой? – в тон ему на пониженных тонах спросил я.
Вместо ответа мальчишка поманил рукой и засеменил с площади перед главными воротами. Упрашивать меня не пришлось, да, судя по всему, никто и не собирался. Оборванец вроде и не убегал, но на каждый мой шаг, отвечал двумя, что немного нервировало. Я под это дело осколок души угробил, а со мной играются. Ускориться не рискнул, побоялся привлечь лишнее внимание или вспугнуть оборванца, да это и не пришлось – все же я шагал куда размашистей, так что дистанция между нами почти не менялась.
По дороге глазел по сторонам, выискивая альтернативные пути. Стена метров восемь в высоту, ровная и без трещин. Карабкаться по такой бесполезно, разве что навык есть какой. Да и смотровые башенки имелись, не то чтобы частые, но лазутчика с них, скорее всего, заметят.
Лишь уйдя на приличное расстояние от главных ворот и посторонних глаз, мальчишка остановился и заговорил:
– Могу показать вход в город не через главные ворота, но не запросто так! – С ходу расставив все точки над «i», малец требовательно вытянул руку.
Вот он, деловой подход НеПиСей…
Можно было попробовать поторговаться, но, довольный жизнью, я расщедрился и отдал все свои сбережения – медяк! Оборванец лихо смахнул его с моей ладони и продолжил таращиться на меня с протянутой рукой.
– Чего ждем?
– Ждем, когда заплатишь остальное, – без затей выдал юный, но явно не начинающий шантажист и коммерсант.
Проглотив возмущение, полез за грибами. Скривившись, малец все же забрал непрезентабельную оплату, но на добавке настаивать не стал.
Я хотел было предупредить о нехороших свойствах условно съедобного кулинарного ингредиента, но не успел.
Получено задание: «Крысиный Ход».
Описание: У вас появился шанс попасть в город, минуя главные ворота. Будьте внимательны и не упустите провожатого.
Тип: Скрытое…
– Да чтоб тебя! – отмахнувшись от сообщения, бросился вслед за улепетывающим мальцом.
Резкий старт заставил покачнуться бар выносливости, и желтая полоска уверенно поползла вниз. Спустя каких-то две минуты я на ходу приложился к фляге – выдержать заданный оборванцем темп было нелегко.
Получена способность: «Бегун».
Вновь и вновь превозмогая усталость, вы слились с ветром и без остатка отдались прекрасному чувству бега, познав которое хотя бы раз, уже не забудешь никогда.
Скорость передвижения увеличена на 1 %.
Снижение выносливости во время бега замедлено на 1 %.
(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими.)
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.
…
За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.
Да, именно так все и было. Я ликовал в своем слиянии с ветром, а не, надрываясь, думал о пустой фляге и гаденыше, который все уверенней разрывал дистанцию. Единственным утешением были отданные мальцу грибы. Судьбы хорька я ему не желал, да и слабоваты эти мухоморы против его уровня, но хоть на маленькую гадость надеялся.
Карма, боги или простой случай, но я с замиранием сердца смотрел, как порядком обогнавший меня мальчуган неудачно прыгнул и после распластался на земле. Боясь упустить шанс, поднажал и слишком поздно заметил довольную улыбку на лице шантажиста.
Нога провалилась в пустоту, а вслед за ней и весь я, кричащий и перепуганный.
Вы упали с большой высоты! Получен урон 48 единицы. Жизнь 2/50.
Получен негативный эффект: оглушение 60… 59… 58…
…
Получена способность: «Акробатика».
Невзирая на боль поражений и неудач, вы вновь и вновь стремитесь ввысь, навстречу новым свершениям!
Максимальная высота, на которую вы можете подпрыгнуть, увеличена на 1 %.
Повреждения от падений уменьшены на 1 %.
(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими.)
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.
…
За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.
Боль поражения и неудачи я перенес стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперед и, вместо того чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.
– Ну, что, прокаженный, уговор выполнен? – в провале над головой появился мой юный знакомец. – Вот он, твой путь: пять шагов – и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! – Не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.
Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил, раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гаденыша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.
Прикрыв глаза, погрузился в медитацию. Кто знает, что может выскочить из глубины тоннеля или выпрыгнуть из стока. Но кроме регена обнаружил еще один приятный бонус – боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система развеяла все сомнения.
Медитация достигла четвертого ранга.
Дух +1.
Получен опыт +20.
Опыт 7/200.
…
Медитации добавлено новое свойство: «Отрешенность».
Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.
За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1 %.
За каждый уровень медитации получаемый урон снижается на 1 %.
Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4 %.
Транс: время действия 19 минут.
Транс: откат 20 часов.
При получении урона и болевых ощущений медитация растет на 100 % быстрее.
…
Уровень: +1.
Текущий уровень: 1.
Доступно очков характеристик: +5.
Доступно очков талантов: +1.
Бонус за взятие уровня: +5 единиц жизни.
Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом никаких серьезных последствий после падения не было.
– Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.
Осмотревшись, пришел к неутешительному выводу, что путь у меня только один.
Задание «Крысиный Ход» выполнено.
Награда: +10 опыта. 17/200.
Щедрая награда. Еще двадцать раз так грохнуться, и второй уровень у меня в кармане…