Очередное перемещение отозвалось в организме, как резкое падение с небольшой высоты.
Боли или переломанных ног, конечно, не было, зато ощущение ёкнувшего сердца было.
Осмотрев место куда я попал я смог сделать выводы, что это испытание намного масштабнее любого из предыдущих.
Я, как и остальные тысячи пользователей находились в непроходимых по земле джунглях, окруженных поистине громадным алым куполом.
Пространства для боевых действий и пряток было достаточно много, даже для такого количества участников.
Скорее всего зона выживания будет сокращаться и мы так или иначе вступим в противостояние между собой.
Для кого-то это будет проблемой и главным страхом на испытании, но для меня это основная цель и задача. Всё же уже давно пора разобраться с этим дурацким Пантеоном.
Проверив свое обмундирование и работу пространственных артефактов я воспользовался самой полезной функцией моего посоха на этом испытании: полетом.
Ещё когда я создавал его, то сходу оставил надежды летать боком, как ведьмочка или просто сев на посох, как на метлу.
Вместо этого я подготовил в рукояти посоха выдвижные конструкции, для подражания мотоциклу. Кроме этого с помощью того, что всё моё снаряжение было сделано из воды и было полностью подконтрольно мне, то я просто соединял заднюю часть понож с посохом и создал таким образом своеобразную сидушку.
Летать таким образом было намного удобнее, чем на простой палке, как я делал на арене.
Разобравшись с полетом можно зататься логичным вопросом: а нафига ты вообще полетел, не боишься быть сбитым?
Вот здесь ответ лежит на поверхности. Всё дело в том, что когда ты стоишь на земле то ты видишь максимум зелёную растительность над собой. Тебе даже не видно барьера и ты скорее всего не знаешь о его существовании.
А с первой частью всё было ещё понятнее. Я просто использовал стихийность ради того, чтобы найти покупателей моей обуви.
Просто, действенно и со вкусом. Продать вещи, чтобы использовать их в качестве маячков, какая же прекрасная идея! Главное, чтобы меня не нашли таким же образом, поэтому все купленные бирюльки на повышение характеристик я быстренько убрал в пространственное кольцо, потому что уж кто-кто, а крафтер точно не будет использовать владельцев своих поделок для того чтобы искать себе цели, он скорее таким образом будет избегать самых опасных противников и неожиданных столкновений.
Хотя возможно ли вообще неожиданно напасть на человека, который имеет стихию пространства? Если я могу ощущать воду и наверное при должном старании кровь в организмах, то он вообще должен быть ходячим сонаром по ощущению всех пространственных колебаний.
Много вопросов и так мало ответов.
Пока мои мысли носились и обсуждали между собой самые разные темы я наконец-то добрался до первой цели на этом испытании.
Это была женщина в камуфляжной одежде и серый ботинках, которые очень напоминали по своему строению берцы. Эти ботинки на её ногах были созданы мной.
Лёгкое движение рукой и девушка взлетает вверх, прямо ко мне в руки.
Ещё до того как она долетела запускаю в неё цепь и оставляю водную печать, потом высвобождаю из навершия посоха лезвие и пробиваю ей голову.
Тело побежденного пользователя опадает вниз ввиде белых частиц, которые при соприкосновении с землёй исчезли.
+25 очков испытания
Судя по всему система решила вновь провести испытание в другом формате и теперь победителем будут люди с наибольшим количеством фрагов.
По крайней мере так я думал, пока не пришло ещё одно сообщение о получении очков:
+10 очков испытания
По примерным ощущениям с начала испытания прошло как раз десять минут. Видимо одновременно учитывается и количество убийств и время жизни отдельного пользователя, так что убивать не обязательно, достаточно прожить настолько долго, чтобы обогнать в рейтинге всех убийц.
*Спустя пять жертв и три сообщения о полученных очках выжившего*
Печатей было собрано достаточно и Пантеон стал разблокированным. Тут как раз и раскрылась необходимость платить дань за участие в нем и её причина в принципе.
Как оказалось Пантеон это нечто ввиде смеси гильдии и фармилки для её участников.
Мы можем пойти в совместный осколок вместе с членами Пантеона, перемещаться в так называемый Домен, где все его участники получали удвоение параметров, а я как единоправный владелец Пантеона получал некую подавляющую мощь(1ур).
По описанию внутри домена я становился во много раз сильнее и существа не достигшие определенного значения могущества не могли нанести мне урон в принципе. Навык был признан к месту силы и рос вместе с уровнем Пантеона. Об ограничениях сказано не было, но было ясно, что прокачивать уровни Пантеона намного сложнее, чем прокачивать что либо ещё.
Пантеон рос от пожертвованной ему маны, но она не шла на его прокачку напрямую. Допустим мне пожертвовали условные сто единиц маны. По факту она вся отойдет системе, но по описанию она обозначила комиссию в пятьдесят процентов. Остальная мана перейдет мне на счёт в качестве "очков влияния", а жертвующий получит такое же количество "очков веры".
За первый тип очков я закупал новые функции для Пантеона и прокачивал его, а второй тип очков был для обычных участников и выступал в качестве валюты в магазине Пантеона.
За неё они покупали всякие прикольные штуки от системы и моей стихии.
Эти самые очки мне однажды понадобятся, это прям точно, но где таковые брать сейчас это вопрос.
Конечно, можно пожертвовать свою ману и получить оба типа очков к себе на счёт, но у меня тут вроде ивент и нет времени и возможности оставаться без маны.
В итоге я просто поставил в качестве условия для вступления в Пантеон ежедневное подношение в количестве десяти единиц маны.
Как ни покрути, но это намного выгоднее сотни раз в неделю. Та взималась единомоментно, а я в свою очередь создал множество маленьких ручейков, которые должны были слиться в полноводную реку дохода.
Стоило только появится условию для вступления в Пантеон, как в него вступил новый игрок: Датамайнер. Он сразу оплатил ежедневный взнос и пожертвовал девяносто единиц маны.
То есть он просто увидел такую возможность, с двух ног влетел в Пантеон и сходу решил получить максимальную поддержку. В условиях ивента это звучит как очень неудачный вариант, но может быть он уже провалился или наоборот нашел очень безопасное место и теперь отсиживается в нем.
Пока это не так уж и важно, но я как минимум вижу свою первую покупку на очки владельца Пантеона: создание оружия (250очков)
Начало положено и как минимум к приходу системы я приобрету эту услугу.
Теперь надо было возвращаться в испытание, всё же враги никуда не делись, а мана все ещё тратится. Правда и самого простого способа искать пользователей не осталось, так что придется искать их через стихийность, пытаясь почувствовать воду в их телах. И буду честен это не так уж и просто.
###В нескольких километрах к северу. Жертва.
Эта дамочка изначально была поехавшей, ещё до прихода системы она творила зверские преступления, просто от скуки. Она считала убийство людей, а в особенности красивых мужчин самым лучшим способом развеять скуку. Правда тяжело найти таких, но и уродливые богатеи тоже ничего.
С её внешностью попасть на закрытую "вечеринку" мажорчиков было очень легко. Дальше было дело практики, ведь одно дело просто убить человека, когда у тебя есть полностью собранный набор для убийства, а другое дело сделать тоже самое будучи абсолютно голой.
Впрочем Жертве это удавалось. Причем ни один и не два раза. А если учесть её индивидуальные встречи тет-а-тет, то число успешных дел резко возрастало то десятка.
Проблемы пришли оттуда, откуда не ждали.
Охрана. Тот парень, которого она выбрала сегодняшней целью не выглядел достаточно богато, чтобы позволить себе целую группу для своей защиты, тем более скрытную, наподобие этой.
Но она была. И шансы сбежать от группы разъярённых охранников из окровавленной кровати для голой девушки были минимальны.
Если конечно на крыше не будет достаточно места для маневра. Это можно и проверить.
Накинув на себя минимум одежды и второпях напялив на себя ботинки Жертва сорвалась на крышу, перебравшись через окно номера на пожарную лестницу.
Охрана к тому моменту умудрилась выбить дверь и заметив открытое окно устремилась на крышу, вслед за убийцей.
Пути к отступлению действительно оказались отрезаны, а до следующей крыши было слишком далеко. Ни один человек бы не прыгнул так далеко без разбега.
А набирать разбег было уже поздно. Сзади дверь открывали уже знакомые преследователи, а спереди открывался чудесный вид на мокрый асфальт, который вскоре станет чуточку алым.
По удачному стечению обстоятельств система пришла достаточно вовремя, да и стихия, выбравшая себе адепта не подкачала.
Жертва стала магом Движения. Звучит специфично, но уж какая есть стихия, такую почти не поменять.
Но по факту она была лучшим вариантом для того чтобы сбежать от преследующих Жертву охранников.
Эта стихия позволяла потратить ману на то чтобы совершить движение. Буквально любое. Хоть прыжок вверх, хоть удар, не важно. Суть в том, что неважно какое положение ты занимаешь и где находишься ты все равно мог сдвинуться.
Прыжок в воздухе? Нет ничего проще. Бег прямо по воздуху? Только если хватит маны. Если у тебя есть достаточно маны, то ты можешь двигаться как угодно без вреда организму.
Жертва сбежала по крыше и таким образом оторвалась от погони.
Отдышавшись она сняла парик и линзы, мелкими прыжками в воздухе спустилась вниз.
Погуляв по кварталу и своровав из мелких лавочек одежду Жертва села в такси и вернулась домой.
На следующий день после побега начались активные исследования новых способностей.
Прокачка шла достаточно быстро, а тело и мана прокачивались одновременно, все же какая никакая нагрузка на тело все ещё была.
Впрочем основная сила стихии Движения раскрылась на пятом уровне. Теперь Жертва могла двигаться не двигаясь.
Да, буквально!
Используя ману можно было создать нечто вроде своей копии из будущего, которая уже сдвинулась с места. Конечно она должна была совершить каждое движение, потратив на это ману, чтобы копия смогла сдвинуться или ударить кого-нибудь.
Например если дерево стояло в трёх метрах от Жертвы, то необходимо было сделать четыре шага, поднять руку и совершить удар. Итого шесть движений. Чем быстрее, тем конечно же дороже, но кого это волнует, если ты можешь создать десяток таких копий со всех сторон и даже сверху, всё же двигаться вверх до бесконечности никто не запрещал.
Так бы кто-нибудь и поступил, но не Жертва. Она залезла на дерево, создала пять копий, спрыгнула за них вниз и принялась ждать.
Люди появились достаточно быстро, а Жертва сидела в безопасном месте, доверив убийство своим копиям.
На свет от убийства людей пришли падальщики, но получили лишь невидимый нож в спину.
Раз за разом люди шли на свет от смерти других людей, словно мотыльки на свет фонаря в ночи.
Бедная и несчастная Жертва продолжала играть в хищника, пока по её душу не пришёл хищник посильнее.
Ядовитая ладонь обхватила нежную шею девушки и мгновенно заполнила сонную артерию и голову Жертвы ядом.
—Что-же, она хотя бы оправдала свой ник - подумал бы Монах если бы он знал о том как зовут пользователя, которого он только что убил.
Хищники станут Жертвой, а Жертвы всегда найдут способ стать Хищником.
Ивент на выживание только начинался...
***
Вот ивент и начался! Интересно, а как в этот раз распределят места в самом конце? Кто бы это узнал....
Ладно, на этом закончим лирическое отступление.
До следующей главы, уж она должна выйти чуть быстрее!