###Малая зона поединков. Ядерка.
После очередного перемещения Ядерка невольно поморщилась. Сегодня ей предстоял как минимум ещё один бой. И кто знает, что в качестве платы аспект кошмаров попросит на этот раз.
Она обладала невероятно редкой и от того специфически сильной стихией. Ядерка была адептом Сна.
Скорее всего сейчас она в принципе единственный обладатель этой стихии во всей системе.
Её стихия делилась на две части: грёзы и кошмары. Два аспекта сна.
В силу собственной фантазии развитие Ядерки изначально проходило во все за счёт грёз и противников, создаваемых кошмарами.
Она полностью контролировала процесс и использовала оба аспекта для системного развития.
К сожалению в определенный момент развития внутри сновидений стало недостаточно. Ядерка конечно провела ритуал связи, получила специализацию сновидца, но её силы все ещё ограничивались рамками сна.
В какой то момент в её родном городе начала действовать банда при поддержке двух пользователей.
Один из них обладал способностью чувствовать и улавливать ману, вроде это была побочка от его стихии и полученной в начале стихийности.
Второй же получил столь же редкую как Сны стихию Изменений. Он мог изменить структуру и внутреннее строение почти любого объекта, была бы только мана. Но вместо этого он обнаружил довольно интересное свойство: как оказалось ману и стихию можно вырезать из существа и отделить за счёт большого количества изменений.
Так маг Изменений мог воровать чужие стихии, присваивать часть от их особенностей себе и раздавать остатки другим.
В рамках системы очень сложно получить новый навык, тем более другой стихии, но именно в этом была его основная сила.
Ядерке не повезло попасть им в руки. Она была первой обладающей специализацией среди тех, кого они поймали, так что для её изменения требовалось заготовить много маны, чем новоявленный вивисектор и занимался, сливая ману в разлом.
В этот момент Ядерка обратилась к той силе, которую она никогда не пыталась использовать в реальности. Она потянулась к кошмарам.
Её лицо покрыла зловещая маска от которой постоянно исходил еле заметный серый туман.
Голову украсили черные, будто угольные рога.
В руках появился кривой и зазубренный нож, максимум сил кошмара в реальности для первого уровня навыка.
Дальше началась безостановочная охота добычи на своих охотников. Это уже была не милая девушка, которая путешествовала в мире грёз, это был настоящий Кошмар.
Приятным сюрпризом было то, что именно в этот момент проходил системный ивент и система отметила каждого из убитых Ядеркой в свой собственный список.
Кошмар продолжал убивать и ни на минуту не останавливался, убивая и поглощая пользователей.
Любой объект, содержащий ману развивал кошмар и навык сновидений в том числе.
Ещё до конца ивента она достигла второго уровня навыка и смогла частично взять себя под контроль.
Кошмар даровал силу, но взамен приносил лишь безумие и разрушение. Эта сила заставляла тебя вариться в ней и медленно сводила с ума.
И хуже всего была её бесконтрольность: поглощая ману она быстро развивалась в уровнях и становилась сильнее.
К счастью Ядерка обладала не стихией Кошмара, а полноценной стихией сна.
С каждым уровнем её контроль над кошмаром и его качеством возрастал и поэтому в качестве награды за ивент она забрала себе три уровня навыка.
На пятом уровне получилось стабилизировать эту силу и пока она держалась в хрупкой узде.
Но появилась ещё одна проблема: выбрав случайный навык Ядерка получила сопротивление к побери сознания, худшая способность для боевого сновидца.
Впрочем даже с ней получалось потерять сознание в бою и начать делить тело с кошмаром.
Такой была жизнь сильнейшего пользователя: вечная битва с одной половиной собственной силы и полное непонимание другой.
В качестве противника другой расы Ядерки поставили нечто вроде древесного энта или древня.
Победить его было сложно, ведь он вёл беспрерывные атаки ветками и корнями.
Ядерка уклонялась на пределе своих реальных возможностей и одновременно с этим погружала своё сознание в мир грез.
Случайный навык сопротивлялся, но всё ещё не мог полностью противодействовать настоящей стихии.
Ядерка погрузилась в сон и начался второй этап боя уже между кошмаром на тонкой цепи сновидца и малого древня из Великого Леса.....
###Малая зона поединков. Флеш.
Флеш переместился в малую зону для поединков. После последнего боя, где он получил сквозное ранение он не успел до конца прийти в себя.
Как ни странно Флеш вовсе не был адептом скорости или движения. Он был друидом, адептом Леса.
Такое имя он выбрал скорее для того, чтобы запутать противников и приятно их удивить.
Сейчас он уже скорее не был человеком, а неким сочетанием растения и живого существа. Сам себя Флеш называл дендроморфом.
Он развивался через очень интересный путь развития: он изменял свою внутреннюю структуру.
Уже сейчас он мог превращать свои конечности в лозы, лианы и деревья. И с каждым днём его мастерство во владении собственным телом росло все сильнее и сильнее.
К сожалению на момент ивента он не обладал и половиной всех своих возможностей и мог разве что ускорить регенерацию тканей тела за счёт растений, ну и управлять растительностью.
В тот момент он уже работал над созданием своего артефактного меча, но тот ещё был далек от завершения.
Во время ивента ему пришлось отбиваться от пользователей и полиции, которые решили добыть себе с его тела разлом, ввиде тернового венка, упрощающего контроль растениями.
Куча убийств и побег из города и вот Флеш уже за пределами места обитания людей, в нескольких километрах внутри леса.
В этот момент пришли результаты ивента и ему позволили выбрать награду за мировой топ два.
Стихийность на тот момент для него была бесполезна, а вот подходящий предмет для побега был бы как нельзя кстати. Всё же скрываться в лесах, несмотря на свою стихию Флеш не умел.
В качестве предмета Флеш подобрал для себя друидский плащ из магических трав и корешков.
Этот плащ усиливал магические способности, помогал сливаться с растениями и давал особый защитный навык.
Каждые потраченные сорок единиц маны превращались в один заряд защиты плаща.
С помощью своего предмета Флеш смог скрыться от преследования и некоторое время выживать в лесу.
Также на основе селекции и изучении собственного плаща Флеш наконец-то доделал свой растительный меч.
Тот конечно не дотягивал до уровня плаща, но скорее всего был лучше большинства поделок, которые сейчас сделали люди.
Наверное единственный кто может сравниться по мастерству крафта при наличии боевой способности это Кир, тот водник попавший в топ три по результатам ивента и единственный человек в топе с тегом на крафт.
Его потенциал в качестве боевого крафтера напрягал до того момента, как не стало понятно, что у него нет ни одного предмета созданного другими более хорошими крафтерами, а значит его возможности сильно ограничены воображением и отсутствием понимания принципов системного крафта.
Впрочем Флеша сейчас волновал вовсе не водник. У него была другая, но всё же похожая причина для волнения: его противник.
Это было разумное нечто состоящие из слизи, воды и ещё каких-то жидкостей. При этом нечто могло удерживать себя в стабильной полугуманоидной форме и атаковать за счёт воды.
Это существо превратилось для Флеша во временный бой с Киром и в практику противодействия водной стихии.
Правда этот бой всё же нельзя назвать полноценной практикой, ведь это существо состояло из воды и могло отдалять и изменять её лишь в определенных пределах.
Кир в этом плане влиял на воду сильнее.
Впрочем даже так бой вышел неплохим. Флеш выяснил, что его растения растут быстрее, если напитать их жидкостью с маной, а значит в какой-то момент он сможет поглощать атаки Кира и перерабатывать их в ману.
Водяное нечто оказалось приятным соперником для боевого друида....
###Малая зона поединков. Кир.
Сразу после того как последний бой закончился нас переместило по отдельным комнатам.
Буквально мелкие серые комнатушки в которых всё место занимала небольшая арена.
Стены и потолок были для меня краем арены и не позволяли быть очень мобильным.
Максимум я мог бы побегать или поскакать, но вот о полетах на посохе речи уже не шло.
В качестве противника мне достался кто-то похожий на Ядерку.
Хотя я бы скорее назвал бы его одержимым. Это было существо с красной кожей и мелкими рожками рядом с которыми располагались ещё одни тёмные рога, один в один как у Ядерки.
Из его искаженного рта исходили клубы тёмно-серого дыма.
Пока он ещё не напал на меня я, ожидая от него той же скорости, как и у Ядерки, разделил нас водяной стеной до потолка, чтобы он не напрыгнул на меня.
После этого одержимый очнулся и начал пытаться пробить себе путь к моей тушке.
И вынужден сказать, что сил ему не занимать. Приходилось постоянно собирать новую воду из воздуха и тратить до десяти маны на поддержание стены за каждый его удар.
Такими темпами он бы точно меня одолел, так что я перешёл в контратаку.
Первым делом я попробовал проверенное осушение, но быстро обломслся: пары выпускаемые одержимым блокировали подобное воздействие на его тело.
Точно также я обломался, когда попытался ранить его лезвием из посоха. Его кожа просто оказалась прочее и выдержала каждый порез и укол.
Мана все уходила и уходила в стену, а способ убить противника так и не находился.
—Как вообще убить тварь, которой плевать на атаки оружием и воздействие магией? Единственное что он не мог одолеть....
В этот момент ко мне пришло озарение. Кажется появился способ убить врага и не помереть при этом самостоятельно.
Когда одержимый ударил по стене в очередной раз я не стал полностью блокировать его атаку.
Вместо этого я обхватил водой его руку и резко скрутил. Хру-у-у-ст, рука одержимого вывернулась под неестественным углом.
Дальнейшие действия были лишь делом техники. Обхватить со всех сторон тело застрявшего одержимого и начать сжимать импровизированный водяной гроб до того момента, пока его содержимое не превратится в кашку.
Тварюжка оказалась намного крепче чем я думал и пришлось потратить большинство маны из разлома.
Остались около десяти единиц маны на самый запасной вариант.
Но даже так тварь не умерла окончательно, а лишь лишилась физического тела. Серые клубы дыма покинули остатки одержимого и попытались прорваться сквозь воду.
Неприятным открытием стало то, что вода не останавливала дым, а лишь замедляла его.
На остатки маны я наложил на водяной гроб эффекты экзорцизма, очищения, солёности и доброты одновременно. Каждый эффект продлился лишь пять секунд и стоил по две маны.
Впрочем этого оказалось достаточно для убийства тумана. Опустошенных резерв отозвался гулким и резким ударом по организму.
Голова помутнилась, а ноги подкосило. Я упал на пол арены и чудом не потерял сознание.
Истощение прошлось по всему моему телу одновременно и выбило все остатки сил.
Впрочем со мной и моей усталостью система как обычно считаться не стала и сразу выдала мне поток новых сообщений:
Внимание, вам выданы награды:
Награда за победу в первом этапе состязаний:
+1 стихийность
Случайный Системный предмет
Уровень случайному навыку
Награды за победу во втором этапе состязаний:
+1 стихийность
Системный предмет
Уровень навыка(Х3)
Награды за победу в дополнительном этапе состязаний:
+2 стихийность
Системный предмет
Случайный навык
Внимание за победу во всех этапах состязаний вам предоставлена дополнительная награда:
Смена стихии
Синергирующий системный навык
+2 стихийность
*Выберете только одну награду во всех категориях*
Внимание ваше место в рейтинге было изменено!
Ваша нынешняя позиция: 57
Прекрасно, просто прекрасно, мало того что проскочил наверх сразу на двадцать пять мест, так ещё и могу забрать четыре награды вместо трёх. Голова бы ещё не кружилась и жизнь была бы в шоколаде.
Такс, пора определиться с наградами. Как я уже успел понять случайный Системный предмет это тот ещё шлак. Ну выпадет мне гонг для призывателя и что я с ним сделаю? Лучше уж простые шмотки самому делать.
Уровень навыка это конечно полезно, но не так сильно как характеристика, которую пока можно получить только на системных ивентах. Так что в первой категории наград я забрал стихийность.
Во второй категории выбрал тоже самое, ведь в предметах я пока обеспечен, навыки раскачивать за награду смысла почти нет, ведь что мне это даст? Меньшую стоимость наложения эффектов или доп прочность костей с тем же шансом. Ну уж нет, лучше вложиться в то, что даст мне дальнейшую прокачку в будущем.
В конце концов я все ещё помню как ритуал связи сам подарил мне остатки уровней до специализации. И сейчас я возможно смогу получить нечто похожее.
Стихийность на данный момент была равна трём, а значит в одной из двух оставшихся категорий наград придется выбрать её.
Первым делом я отмёл смену стихии и системный предмет, всё же это вещи хоть и полезные, но стихию я точно менять не хотел, а то вода ещё обидется, а мне этого не надо.
А вот с предметом было посложнее, но я всё же смог от него отказаться, сделаю себе ещё предметы, не убудет.
Далее выбор стоял между случайным навыком и синергирующим.
Случайный на то и случайный, что может вообще не подойти. Лучше уж взять синергирующий пускай и случайный навык, чем вообще ужасный.
С выбором определились, значит забираем награды!
Сделав два выбора сразу я стал узнавать что делает мой новый навык.
В этот момент хотелось выругаться. Не став отказывать себе в этом удовольствии я ещё раз пересмотрел новый навык.
Нет, ну а кто сказал, что он будет синергировать с водой?
Мой новый навык был укреплением плоти и действовал также как и укрепление костей, разве что в конце появилась строчка о том что собраны два из трёх синергирующих навыков и их нынешняя эффективность увеличивается в полтора раза.
Когда-нибудь да пригодится, но я надеялся на водный навык, но жаловаться уже поздно.
Стихийность достигла пяти единиц и также обозначила о своём пределе.
Кроме этого система решила показаться ещё раз:
Внимание, ваши характеристики достигли предельного значения!
Вам доступно повышение характеристики до третьей иерархии!
Хотите пройти повышение?
Эти сообщения прислала система и в тот же момент вернула меня обратно домой. На земле успел пройти всего один час, но ощущались они как все четыре.
Терять время дальше смысла не было, так что я сразу принялся за повышение.
Ощущения были схожи с ритуал связи и я погрузился в ту же бесконечную тьму, разве что выборов здесь было всего два и чувствует моя пятая точка, что мне они не особо понравятся.....
Конец первого тома!
***
Такс, это я. Знаю, задержался, каюсь. Но зато глава сильно больше чем обычно! Да и вообще раскрывает лор тех персонажей о которых у меня просили в ЛС.
Следующий том начнется совсем скоро, пропадать не буду!
Кстати пока никто так и не нашел всех персонажей-отсылок, но этот ивент до сих пор работает!
Удачи в поисках!
Всем до следующего тома!