Глава 24.
Следующие пару месяцев в Игре не происходило ничего интересного. И только Мертон продолжал меня напрягать!.. Теперь, я лишь изредка наблюдал его ставшую обычной позу, когда он сидел неподвижно закрыв глаза, а его зрачки метались как сумасшедшие. Если он так и делал, то всего на пару мгновений и зрачки его под веками двигались очень медленно и расслабленно. Основное же время он просто сидел на троне и не спеша, терпеливо чего то ждал, любуясь своим пустынным царством. Изредка он следил за боями петов или о чем то общался с личем, но основное время он с расслабленным видом просто… ожидал.
Вот только, когда я все же набрался смелости и спросил — чего он ждет? То Мертон ответил… что ничего. На чем разговор как то сам собой и заглох…
Я же, не теряя времени даром, потихоньку ковал капитал, уже накопив не только на учебу в престижном университете, но и, возможно на свой бизнес в будущем!.. На эту мысль меня натолкнул бог торговли во время одной из наших встреч и даже нашел для меня хорошего партнера для этого начинания — опытного и проведшего в торговле немало столетий… Это был сам Дорнен.
Даже в реале все шло своим чередом и наши отношения с Катюхой продолжали не ухудшаться. Правда бабушка еще несколько раз пыталась покуситься на мои честно заработанные потом и кровью выходные, под предлогом прогулок в то или иное место, но со мной этот номер уже не прошел. Со временем, как и на любую другую отраву, у меня выработался иммунитет даже на блинчики и я нашел парочку способов эффективно противодействовать этой тактике. Поэтому бабушка должна была отправиться на эти прогулки сама с собой, но почему то не пошла. Наверное ей такой «прошаренный» и хитрый спутник как она сама, тоже не нравился…
Катюху, кстати, также атаковали родственники, но и она уже была не тем на все согласным киборгом, что недавно — поэтому тоже смогла отбиться. Что значительно укрепило наше взаимопонимание в деле противодействия родным людям! Теперь, мы не только ругались и пытались тем или иным относительно законным способом выманить у противника булочку или сок, но и делились опытом схваток с общим врагом. Помогая друг другу выработать наиболее эффективную стратегию противодействия угрозе нашей свободе!
Вместе мы пережили все невзгоды и даже нашествие моей мамы с проверкой, которое, конечно же, не обошлось без жертв, но закончилось в целом мирно и не привело меня к новому сроку заключения с родителями или вообще — отправке куда то «на отдых»!.. Как завуалированно называли мамы насилие над детьми.
Катюха, как ей и положено, за прошедшее время изрядно заматерела в Игре и даже нашла себе пати с которой они, теперь, пытались найти себе свой собственный данж или другой денежный способ прокачки и заработка, что было сложнее, чем кажется…
Как настоященский лич, Катюха оказалась весьма крутым игроком, вот только стартовала она поздно, а поэтому в Игре уже находилась масса тех, кто был еще круче. Поэтому все самые хлебные и очевидные места давно были заняты и поделены между сильными игроками и гильдиями, а какой то данж или не очевидное место добычи — еще нужно было как то найти.
С тех пор как игровой валютой стало можно расплачиваться в реале, не только школьники, но и некоторые взрослые балбесы, вроде студентов, забросили настоящую учебу и работу и ушли в Игру зарабатывать — а это были сложные и умные противники. К тому же, сами данжи найти было не так то и просто. Это монстры легко их отыскивали и старательно заселяли, по каким то только им ведомым признакам, а вот игрокам в буквальном смысле приходилось обшаривать каждую трещинку в Игре. В отличие от меня, у них не было подробной карты подземелий с количеством этажей и четким обозначением на карте, а вот одноэтажных данжей и пещерок в Игре было полным полно и каждую такую проверять — проверялка быстро отвалится. Тем более, что все эти трещинки населяли монстры, которые «проверяльщиков» очень не любили.
Вот и приходилось Катюхе вместе с ее братюнями и сеструнями колесить по землям Темной Империи, заглядывая под каждый корень и иногда выхватывая в глаз щедрых люлей, в поисках заработка, который мог бы обеспечить им удовлетворение их простых школьных потребностей!.. Таких как булочка, сок или бентли последней модели — которые можно было легко заказать используя игровую валюту через любой сервис, где имелись такие слова как «бог торговли» и какой нибудь положительный эпитет к нему…
Интересно, но со стороны деятельность деда в реале напоминала какой то финансовый пузырь!.. В одном месте он сдувался, под нападками конкурентов или проверяющих органов, в другом тут же надувался в три раза сильнее, если за него долго никто не брался, но этот пузырь всегда держался на плаву и всегда выплывал в какие бы бурные воды его не заносила окружающая реальность…
На партию «Честного бога торговли» постоянно сыпались не только явные похвалы от явно подкупленных стримеров, новостных агентств и инфлюенсеров — причем весьма широкого круга охвата аудитории, начиная от игровых, светских и заканчивая… духовными, причем из совершенно разных церквей… Что выглядело несколько кринжово, когда какая то секта начинала хвалить бога торговли… Но и регулярно выливались ушаты грязи! Те или иные политики или звезды вошедшие в эту партию, время от времени все же оказывались в пикантных положениях или допускали какие то высказывания, которые положили бы конец любой другой партии, Но «бог торговли» продолжал выкручиваться, причем самыми экзотическими средствами, во всю пользуясь экономическими дырами в законодательстве и информационном поле… Если какой то инфлюенсер начинал ругать эту партию, то спустя какое то время он менял свою позицию на диаметрально противоположную и начинал ее хвалить. Если какая то юридическая фирма или детективная контора начинала копать под эту партию, то у нее быстро появлялся филиал, который выступал с резкой защитой этой же партии — причем иногда теми же людьми, только с разных мест работы… Или же сама контора получала более щедрое предложение и начинала активно закапывать все, что до этого накопала. И со стороны это «перетягивание каната» смотрелось как то дико и кринжово, хотя люди довольно быстро привыкли и некоторые даже начали смотреть за происходящим, как за каким нибудь турецким сериалом — во всю обсуждая, что «сценаристы» придумают дальше⁈
Этот живой организм, под названием «международная партия Щедрого (Честного, Патриархального, Православного, Даоского, Нужное вписать) Бога Торговли» постоянно трясло и изменяло, но он продолжал бороться и представлять интересы Дорнена на политической арене, безостановочно вступая с кем то в союзы и заключая договора — временные как и все в политике… А под защитой этого организма и остальной бизнес деда активно цвел, как бактерии на трупе под лучами теплого, ласкового солнышка! Если раньше против того или иного подразделения бога торговли еще можно было что то предпринять, то после появления партии бога торговли и введения возможности использования игровой валюты в реале — это стало крайне проблематично. Очень трудно вести против кого то подрывную деятельность, когда твои собственные дети могли внезапно получить в Игре щедрое предложение и разрушить все твои планы изнутри… А такие случаи иногда всплывали и обсуждались в сети!.. У одного следователя дочка «случайно» изрезала все материалы дела, после чего получила игровой компьютер последней модели «из воздуха», у другого проверяющего жена «случайно» уронила все материалы проверки в туалет и смыла их — после чего получила массу льготных предложений от компании Честнейшего Бога Торговли… Это вызывало не только пересуды, но и понимание всех причастных — ведь нам с детства внушали, что главное это выгода, а значит и действовать нужно в соответствии с этим самым главным.
Постепенно, за остальными событиями, все связанное с появлением и развитием дел бога торговли как то отходило на второй план, превращаясь в рутину. Пусть иногда и приковывало к себе какой то интерес, когда происходило нечто забавно — вроде того, что дед начал пробиваться не только на рынок поставщиков услуг связи, еды и коммунальных услуг, но и на такие преимущественно государственные рынки как поставка электричества и медицинские услуги. Однако Дорнен явно не переставал действовать ни на секунду, вызывая мое крайнее почтение своей божественной… работоспособностью.
А вот в Игре появлялось все больше нового с ростом уровней игроков и притоком новых, польстившихся на игровое золото. К тому же их активно заманивала туда и реклама предприятий Дорнена, который потихоньку, тихой сапой, рекрутировал себе новых последователей еще до входа их в Игру… Не уверен насколько это было эффективно, но соответствующую рекламу видел уже месяц частенько.
Постепенно, но центр внимания в Игре смещался с военных игроков на свободных, чему в немалой степени способствовала экономическая ситуация. Если раньше специальная военная валюта имела первостепенное и даже решающее значение и сильно превосходила обычное золото — ведь на нее было можно купить больше разных шмоток, аксессуаров и артефактов, способствующих развитию, то теперь одеяло потихоньку перетягивалось на другую сторону. Обычного золота начинало не хватать, а вот военной валюты все еще оставалось очень много — да ее тоже можно было использовать в крафте и за нее все еще можно было получить массу ништяков в Игре. Но с тех пор как за обычное золото стало возможно расплачиваться в реале, стоимость военной валюты очень сильно упала. А вместе в валютой начал падать и престиж военных, заставляя тех сильно грустить…
И хотя массовых побегов из армии не происходило, ведь военные гильдии все еще были самыми сильными и контролировали игровые города и даже территории, собирая с них налоги обычным золотом. А значит и члены этих гильдий не испытывали каких то значительных затруднений с «халявными» оплатами. Но вот военным-одиночкам, не успевшим присосаться к кормушке крупной гильдии по тем или иным причинам — было не позавидовать.
Интернет наполнили ролики с плаксивыми историями таких игроков, когда они записались в армию, потому что «все туда шли и я пошел» и первое время получали значительные преференции от своего выбора, да и вообще быстро прокачивались и росли. А потом вдруг оказалось, что расти то дальше и некуда, и все что им оставалось до конца Игры — это либо сидеть на границе, время от времени воскресая и принимая участие в новых замесах, что по своему было тоже весело, либо дальше прокачиваться. В то время как «все остальные» наслаждались ништяками обмена на реал, а у них в карманах звенел только «военный мусор», который еще нужно было как то обналичить — а желающих его обналичивать становилось все меньше и меньше с каждым днем, да и курс падал на самое дно…
Не уверен, в чем было такое уж принципиальное отличие военной валюты от стандартной золотой — я знал лишь что выглядели эти монеты по другому, хранились отдельно и, большей частью, изготовлялись не из золота как такового, а из чего то более прочного и пафосного, типа стали, но позолоченной. Однако судя по тому, что дед ценил именно золото и военная валюта никуда особо не девалась — видимо какая то разница все же была…
Поэтому, наслушавшиеся слезных историй, новые игроки все реже записывались в армию и все чаще оставались на вольных хлебах. А военные одиночки наоборот стали пропадать, оставляя после себя лишь горы земли, вперемешку с не проданными ими ништяками… Что чудесным образом совпало с появлением в стане демонического сервера новичков, хорошо подкованных в игровых реалиях новобранцев с боевым опытом. Что, в свою очередь, очень сильно сказалось на том, как быстро и без того лидирующая фракция Ишнаарка начала захватывать территории других демонов и князей с еще большим азартом и рвением, чем раньше.
Впрочем на замесах на границе империй это все равно серьезно не сказалось — ведь крупные гильдии продолжали прочно удерживать у себя большую часть игроков и выполнять свои обязанности. И там продолжали происходить светопредставления на радость зрителей военных стримеров Игры — разве что их слегка поубавилось в сравнении со старыми временами, когда игроки только-только осваивали это поле боя, потихоньку замещая нпс-пограничников и учась у них хитростям пограничных конфликтов.
Все же, пусть конфликты на границе и представляли какой то интерес в качестве пвп замесов, но чем дальше, тем они становились короче из-за возросшей мощи самих игроков. Теперь, когда наступающие войска накрывали заклинания магов, все чаще эти войска не продвигались вперед, вступая в эпичные замесы, а… умирали, отправляясь на перерождение. Если кто и доходил до рукопашной, то это были либо практически неуловимые убийцы, которые также быстро умирали, унося с собой и кого нибудь из магов, а то и двух. Либо игроки-танки — чьи сражения не отличались вообще никакой зрелищностью. Те какое то время месили друг дружку, прикрываясь башенными щитами под огнем с обеих сторон, а потом жали друг другу руки и шли обратно — когда надоест. В том числе и чтобы разобраться с «дружественными» попаданиями по себе, а также взять на прицеп новую партию смертников. Разве что легионеры все еще представляли какую то несокрушимую угрозу, благодаря перекрывающимся бафам, но и эта защита потихоньку начала трескаться за ростом уровня и мастерства магов и лучников…
К тому же, отток интереса из военного сектора был связан и с тем, что большая часть их профессий была стандартной и являлась уже хорошо изученной со всех сторон игроками. По легионерам, их прокачке, шмоту и лучшему построению билдов уже были написаны сотни гайдов и интерес они представляли разве что с развитием класса и получением новых навыков, что потихоньку начало замедляться. Это же касалось и остальных военных профессий! Нпс в этом смысле, вели игроков по проверенным тропинкам, которые вызывали дикий ажиотаж лишь в первые месяца игры, а вот дальше начали все больше и больше тускнеть, по мере их освоения и роста профессионализма игроков в их применении.
А вот у свободных игроков нашлось немало интересных профессий о которых не слышал никто из старожилов Игры! Петоводы, механики, стрелки — все эти классы появлялись и притягивали к себе интерес не только новыми скиллами, классами, способностями и вообще новизной. Но и экономической выгодой. Петоводы начали массово продавать питомцев, быстро наводнив ими рынок. Причем, спрос на питомцев, хоть и перестал быть ажиотажным, но не исчезал ни на минуту — ведь чем более высокоуровневыми становились петоводы, тем более интересных существ они приручали и продавали. Статусных существ, которыми можно было хвастаться друг перед другом и активно использовать в битвах. А механики осваивали все новые применения знаниям реала в магическом мире, вызвав появление таких классов как стрелок, водитель парового робота и тому подобного, когда их изобретения начали осваивать игроки и нпс.
Я все еще помнил как в моей первой гильдии в Игре тот парень начал строить боевой костюм, который должен был перевернуть тактику и стратегию пвп и пве активностей. И, судя по некоторым роликам, таких механиков становилось все больше — ведь это было проще, чем стать тем же петоводом — а их творения и правда начали что то менять как на поле боя, так и в мирных профессиях. По крайней мере я нашел ролик, где какая то железная махина, похожая на поделку орков из вархаммера, рубила деревья и добывала руду, под чутким управление своего не менее орковидного водителя.