Прихожу в себя только минут через десять. Голова всё ещё болит, а перед глазами плывёт, но по крайней мере, начинаю что-то соображать. После отключения чипов, организм куда хуже стал воспринимать попадания в череп. Хорошо, что в целом защита работает нормально и хотя бы не даёт сдохнуть.
Когда получается приподняться — усаживаюсь около стены, оперевшись спиной. Что это, нахрен, было? Всё, что успели зафиксировать глаза — блеск металла на руках и вроде бы часть показавшегося лица. Кто бы это ни был — скорость реакции у него запредельная. Конечно, я не был к такому готов. Но в любом случае, противник успел открыть огонь первым. И попал точно в голову. Хотя, мои импланты никуда не пропали и продолжают обеспечивать весьма высокую скорость действий.
До момента, когда я снова могу нормально разговаривать и воспринимать речь остальных, без взрывов боли в голове, проходит ещё около трети часа. Тогда же, наконец, поднимаюсь на ноги, снова чувствуя себя полноценным человеком. И мы пытаемся определиться с нашими дальнейшими действиями. В теории можно попробовать использовать две последние ручные гранаты, потом задействовав «Единорог» для полной ликвидации целей. Но тут хороший вопрос — насколько сильно подействуют на них гранаты. И сколько их там? Если один единственный боец, который находится в офисном блоке, то кем бы он ни был — два взрыва должны повредить или дезориентировать его. Вот если двое, один из которых находится за пределами «офиса», то у нас могут возникнуть проблемы. Не говоря уже о том, что противников может оказаться трое или четверо.
Впрочем, Лилу высказывает здравую мысль — располагай руководство «Вечности» таким количеством бойцов, попытки переговоров бы не было. Конечно, можно сделать скидку на то, что они слегка напуганы. Но даже с учётом этого, у кого-то из числа управляющих ситуацией людей, должна остаться способность логически мыслить.
«Альберт», подключившийся к беседе, озвучивает идею о том, что сначала нужно идентифицировать противника. А уже потом разрабатывать план его уничтожения. Вот с этим у нас как раз серьёзные проблемы. Я видел совсем немного. Лилу и Асда — ещё меньше. Определить, кто перед нами — довольно сложно. Возможно, модифицированный андроид. Или боевой робот. Как вариант — человек, прошедший череду улучшений.
Ещё один отличный вопрос — почему они не отправили этого парня в бой, раньше? Или целую группу таких бойцов, если она у них есть. Слишком, всё это выглядит нелогичным. Можно понять, из-за чего не был задействован монстр доктора Мирсона. Вполне вероятно, что он был неуправляемым. И мог запросто перебить своих же. Но, в данном случае, мы имеем дело с объектом, явно находящимся под контролем. И никаких резонных причин, не отправить его в бой, на более раннем этапе нашего штурма станции, я не вижу. Равно как и все остальные, включая ИИ.
Когда вспоминаю фразу их «парламентёра» о том, что Мирсон покинул станцию, сам собой возникает ещё один вопрос. Как это могло произойти? Все четыре отсека, в которых находятся летательные аппараты обесточены. Туда даже войти не получится, не говоря уже о том, чтобы открыть ворота и улететь. Либо, разговаривавший со мной парень, врал и на самом деле, врач сейчас укрылся в «рубке», либо есть какой-то иной способ убраться отсюда. Правда «Альберт», сразу же заявляет, что это невозможно. Он «видит» все сектора, расположенные в основной части комплекса и может гарантировать, что никаких «обходных» способов улететь с «Вечности» просто не существует. Если только доктор не подорвал где-то обшивку. Или, с учётом возможностей его монстра, не растворил её, просто выйдя в открытый космос. Скафандры, видимо предназначенные на случай аварии, здесь всё-таки имелись. Мы, по сути случайно, нашли их в одном из «офисов» — пылились в шкафу, доступ к которому был перекрыт коробками. Судя по всему, они ни разу не использовались. Что логично — станция производила впечатление функционирующего в полностью автономном режиме объекта. Одни переборки, выдерживающие взрывы гранат и попадания автоматных пуль, чего стоили.
Обсуждаем ситуацию около двадцати минут, но так и не приходим к какому-то, однозначно эффективному решению. Противник всё это время бездействует. Хотя, как я понимаю, у них есть возможность открыть дверь с противоположной стороны и попробовать атаковать нас первыми. Но этот вариант, они по какой-то причине успешно игнорируют. В целом, вся эта ситуация, выглядит мягко говоря странной. Но приходится отталкивать от тех факторов, которые имеются на руках.
В конце концов, понимаю, что сидеть и обсуждать возникшую дилемму можно сколько угодно. Но противник за дверью, от этого никуда не денется. Так что, решаем испытать его на прочность повторно. В идеале, сейчас бы задействовать подствольник. Но боеприпасы к нему, срабатывают только через двадцать метров полёта, чтобы не зацепить осколками самого стрелка. Поэтому, он автоматически отпадает.
Откладываю в сторону FN и забираю у Асды снайперскую винтовку. Сама девушка располагается рядом со мной, прижавшись к стене. Если противник снова «выключит» меня из боя и попробует прорваться внутрь, её задача — выставить автомат и опустошить магазин, обеспечив, хотя бы какое-то прикрытие. Лилу же, при таком раскладе, должна будет максимально быстро закрыть дверь.
Перемещаю гранаты так, чтобы их можно было максимально быстро достать из разгрузки и заняв позицию, подаю знак девушке. Как только дверь отъезжает в сторону, чуть высовываюсь, бросив взгляд внутрь «офиса». Никого не заметив, убираюсь назад в укрытие, а потом, сразу же выставляю винтовку, взяв проход на прицел. Конечно, можно было бы начать с броска гранаты, но даже светозвуковых у нас всего три. И расходовать их, не убедившись, что цель находится в зоне поражения — глупо.
Поэтому, сжав «Единорог», ожидаю, когда он проявит какую-то активность. Через секунду замечаю ручеёк, уже подсохшей крови, который проходит по полу смежного помещения. Его точно не было, когда мы разговаривали с парнем, представлявшим «рубку». Так откуда он взялся?
Секунд через десять ожидания, решаю, что можно попробовать спровоцировать противника на более активные действия. Достав пустой магазин, запускаю его вперёд. Когда, звякнув, приземляется на металлический пол, ожидаю с его стороны каких-то действий, но не слышу даже шороха. Спустя несколько мгновений, осторожно выдвигаюсь вперёд. Асда занимает моё старое место, выставив ствол автомата.
Войдя в первое помещение, быстро оглядываюсь по сторонам. Была у меня мысль, что этот «блестящий» боец мог укрыться где-то здесь. Но, вроде бы никого не наблюдается. Как вариант — он может быть в душевой. Секунду колеблюсь, потом понимаю, что проверять её — это точно перебор.
Двигаясь дальше, добираюсь до проёма. Выдохнув, делаю короткий рывок вперёд, вскинув винтовку и обводя стволом комнату. Никого. По крайней мере из числа живых. Вот мёртвый тут есть — похоже, тот самый парень, с которым мы недавно общались. Валяется на полу с синей шеей и вспоротым животом. Непонимающе морщусь. Этот то как сдох? От рук собственного бойца?
Вторая дверь, ведущая из офисного блока в первый отсек сектора, тоже открыта. Вжавшись в стену, рядом с ней, слышу раздающийся откуда-то лёгкий скрежет. Решившись, осторожно выглядываю. Передо мной достаточно большое помещение, заставленное ящиками и оборудованием. Впрочем, на то, что находится внутри, пока не отвлекаюсь. Прислушавшись, пытаюсь разобраться, откуда идёт звук. Спустя несколько секунд понимаю, что если мои уши не подводят, то от противоположной стены помещения, которая сейчас скрыта от меня завалом контейнеров в центре комнаты.
Осторожно высовываю голову дальше, готовый в любой момент уйти назад, в укрытие. Угрозы с флангов нет — справа и слева от прохода пусто. Аккуратно делаю шаг вперёд, следом за ним ещё один, постепенно приближаясь к тем самым ящикам. На третьем, меняю тактику и смещаюсь вправо, пытаясь визуально обнаружить противника.
Переместившись на несколько метров, вижу его. Первое, что бросается в глаза — кожа, которая как будто покрыта металлом. Или, скорее залита им сверху, судя по гибкости движений. В свете ламп, достаточно сильно блестит и сбивает с толку. Взяв объект на прицел, секунду жду. В голове почему-то появляются сомнения по поводу необходимости уничтожать цель. Он прикончил одного из членов «Совета», а теперь, насколько я вижу, пытается вскрыть дверь, чтобы выбраться отсюда.
Впрочем, в голову сразу же приходят воспоминания о скорости его реакции и в следующий момент я жму на спусковой крючок, поймав в прицел его голову. Грохочет выстрел и противника падает на пол, лицом вниз. Но сразу же даёт оттуда длинную очередь, поливая свинцом ящики и потолок. Сам я, делаю рывок вперёд, укрывшись за грудой сложенных металлических контейнеров. Судя по интенсивности стрельбы, боец просто зажал спусковой крючок, щедро расходуя патроны. И они должны вот-вот закончиться.
Когда стрельба прерывается, рывком выхожу наружу. К своему удивлению, вижу, как «металлизированный» солдат пытается сменить магазин в автомате. И снова вжимаю спусковой крючок. Вслед за первой пулей, посылаю ещё три, полностью опустошив магазин. Снова перемещаюсь к ящикам и перезаряжаюсь. Выглянув второй раз, понимаю, что он больше не шевелится. Держа лежащее тело на прицеле, начинаю приближаться.
Оказавшись почти вплотную к нему, понимаю, что парень ещё жив, несмотря на все ранения. Хотя и не может двигаться. Первая пуля, поразила цель относительно криво, но всё равно разворотила боковую часть черепа. Одна из последующих, проделала дыру на месте плечевого сустава. Остальные угодили в грудь и живот. Всё это не мешает ему, что-то тихо говорить, при этом шаря одни из глаз вокруг.
Отбросив ногой его автомат, опускаюсь на пол, прислушиваясь к тому что он там бормочет. Секунд десять недоумённо слушаю, больше похожие на бред фразы.
— Нужно выполнить приказ. Уничтожить объект. Почему я здесь? Нет связи с командованием. Срочно доложить.
К этим, добавляется ещё десяток не имеющих смысла фраз, повторяющихся по кругу. Или на него так повлияло ранение, или он изначально был с изъяном. Что неплохо объясняло желание командования станции пускать его в дело. Приглядевшись к ране головы, вижу, что среди плоти видны оголённые металлические провода. Немудрено свихнуться, когда тебя собрали из органики, вперемешку с техникой. Это они тут так киборгов пробовали создавать? Со вздохом поднимаюсь и дважды стреляю парню в череп, полностью обрывая его активность.
Через пятнадцать секунд ко мне присоединяются Лилу и Асда, ведущие с собой пленного. А я интересуюсь у «Альберта», откуда тут мог взяться киборг. Ответ ИИ не сильно обнадёживает — о таких разработках он точно не в курсе. По его предположению, информация о них, могла содержаться в утерянной части памяти. Ещё раз оглядев труп, оттаскиваю его в сторону от входа. Если получится доставить сюда остальных «Бродяг» или спуститься вниз, то возможно выйдет передать тело, для изучения Павлу.
Вот оружие у него ничем не примечательно — всё тот же FN, помимо которого, на станции, видимо больше ничего нет. «Единорога» передаю назад Асде, которая возвращает мне FN, захваченный из предбанника. После этого, открываем следующую дверь. Готовлюсь к тому, что здесь тоже наткнёмся на какой-то сюрприз, но видимо, ресурсы у командования «Вечности» окончательно исчерпались — никого живого не находится.
Здесь же, обнаруживается выход к небольшому шлюзу, где имеется проход в стыковочный коридор с «рубкой». Более того — тут даже есть иллюминаторы, через один из которых, я немедленно выглядываю наружу. Обнаруживаю висящий, относительно недалеко, объект приличных размеров. Длина протянутой до него «трубы» перехода — около двадцати метров. Секунд тридцать изучаю её, одновременно пытаясь захватить зрением кусочек космоса. Всегда мечтал побывать за пределами Земли и посмотреть, как отсюда выглядит окружающий нас мир. Усмехаюсь мысли о том, что в итоге мечта сбылась, правда весьма заковыристым способом.
Наконец, отрываюсь от иллюминатора и возвращаюсь к текущим вопросам. Проверяем оставшиеся помещения четырнадцатого сектора, не обнаружив там ровным счётом никакой угрозы. После этого встаёт резонный вопрос — что делать дальше? Выдвинуться и прочесать пятнадцатый или сразу пытаться пробиться в «рубку»?