✍️Приложение №1. Таблица персонажа

✍️Приложение №1. Таблица персонажа

Медведь

Общий ID : неизвестен.

Локальный ID: Z — 077а.

Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто).

Возраст : 23 года.

Раса: человек(95%).

Пол : мужской.

Уровень : 21 (55/420 ОС)

Известность: 6.

Параметры* :

Сила (10/10) (+1/11)*

Ловкость (15/15) (+1/16)*

Интеллект (15/15) (+1/16)*

Живучесть (11/15) (+1/12)*

Выносливость (10/10) (+1/11)*

Восприятие (10/10) (+1/11)*

* Дополнительные параметры от Боевой формы

Удача (3/10)

Расовый параметр :

Интуиция (10/10)

Дополнительные параметры:

Мудрость (15/15)

Воля (5)

Вера (Ересь): (11+1*+2**) *от Кинжала ** от Обруча и наруча

Свободные очки: 0

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Достижения и титулы:

Гладиатор - Вы удостоились чести стать одним из первых игроков в родном мире и заслужить право на жизнь в битве на Арене.

Ридиус - Вы прошли череду испытаний и стали Чемпионом Арены, заслужив свободу и право игнорировать призывы Системных Арен.

Отчаянный мазохист — одна десятая часть от полученной Вами боли конвертируется в выносливость.

Больше, чем человек — Вы превысили границы Вашей расы. +1 Известности.

Представитель I — Вы достаточно известны, чтобы Ваше слово что-то значило даже вне Вашего родного мира. Для тех, кто может видеть…

Навыки Системы:

Игрок D, (1/1):

— Интуитивно понятный интерфейс D, (1/1).

— Справка D, (1/1).

— Язык Системы F, (1/1).

Особенности:

Сродство с Пространством D, (⅕) — даёт инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии Пространства.

Средний магический дар E, (⅕) — заменяет собой Малый магический дар, при замене Мудрость +5, +3 за каждый уровень.

Семя Воли F, (⅕) — Ви: +1 за каждый уровень.

Трансформации тела:

Великая регенерация E+, (⅕) — восстановление любых травм с течением времени. Не требует маны.

Магическая регенерация E, (⅕) — пока Вы живы, рано или поздно любые раны или травмы будут устранены. Требует маны.

Контроль боли Е, (⅕) — позволяет убрать частично или полностью болевые ощущения за счёт направленной в нервную систему Маны. *Внимание! Длительная эксплуатация может нанести вред здоровью (психологически и физически), риск привыкания…

Улучшенная память E, (1/1) — Вы лучше запоминаете информацию.

Улучшенная сила E, (1/1) — Ваши мышцы гораздо эластичнее и плотнее, чем предусмотрено природой.

Улучшенная ловкость E, (1/1) — Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

Истинный взор Е, (1/1) — Вы способны видеть потоки маны.

Великий иммунитет к ядам Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим ядам. Они не причиняют вам вред.

Великий иммунитет Е-, (⅓) — Ваш организм не восприимчив к немагическим болезням. Они не причиняют вам вред.

Чувство опасности Е-, (1/1) — (пассивное), Вы ощущаете направление опасности и степень её угрозы.

Марафонец Е-, (1/1) - (пассивное), Вы устаёте медленнее.

Чувство маны Е-, (1/1) — позволяет чувствовать мельчайшие потоки маны.

Адаптивное зрение F+, (⅖) — позволяет Вашим глазам адаптироваться и видеть даже при слабом освещении.

Крепкие кости F, (⅔) — значительно укрепляет кости организма за счёт изменения их структуры.

Базовая боевая форма E:

Универсальная боевая форма № 415 (мана) — боевая форма гуманоидного вида с костяными наростами и тёмным лицевым щитком, требует для запуска 1000 ед. маны, затраты на поддержание 10 ед./час. Естественная преграда роста параметров — 20, Основные параметры +1 Имеет 5 окон для апгрейда.

Апгрейд:

1. Насос маны - выкачивает из пространства свободную ману. Пассивный режим — × 1.5; Активный режим (Форсаж) — × 2.5 (15 минут, не чаще 1 раз в 2 часа).

2. Не установлен

3. Не установлен

4. Не установлен

5. Не установлен

Боевые навыки :

Бэкап E+, (⅕) — магия времени. В случае гибели автоматически возвращает тело носителя в состояние, в котором оно находилось пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.

Мастер Секиры(Школа Семи Бурь) Е,(⅖).

Шторм Золотой Молнии Е, (⅕)Системное оружие выпускает из себя Золотую Молнию, необходим контакт с противником.

Шторм Цепных Молний Е, (⅕)Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая пяти метровый канал для передачи ОС от жертвы в оружие.

Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.

Владение мечом F, (⅗) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне значительно выше базового.

Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.

Владение дубиной F, (⅖) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.

Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.

Второстепенные навыки:

Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.

Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.

Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.

Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.

Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.

Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.

Вариативные способы активации и время действия:

Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).

Откат: 30 минут.

Стоимость активации: 1000 ед. маны.

Внедрение рун Е+, (⅕) — специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.

Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.

Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.

Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.

Идентификация Е,(⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.

Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.

Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.

Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.

Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.

Рунология F,(⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.

Начертание Массивов F, (⅕) — понимание основ составления энергетических знаков в решётки, до трёхмерных включительно.

Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.

Язык и культура демонов Ксерона F, (⅔) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.

Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.

Создание камней маны F, (⅕) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.

Ловушки F, (​¼) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.

Тюремщик F-, (½) — основы знаний о базовых помещениях тюрем мира Ксерон, их предназначении, штатной структуре и регламенте караульной службы.

«Книгочей» F-, (⅓) — основы знаний мира Ксерон о каллиграфии, библиотекарском деле, наложении магических печатей, знаков, рун.

Рунология F, (⅗) — библиотека рун, ритуалов их использования и нанесения.

Верховая езда на кабанах F- — навык верховой езды на кабанах, взятый у одного из племён гноллов.

Заполненные карты:

Сущность крови Императора Морозных Обезьян С- - Чистота: очень низкая. Тип: предмет. Описание: Сущность крови древнего существа, собранная из тела его далёкого потомка. Позволяет пробудить родословную или вызывать принудительную эволюцию у рядовых членов Фракции Морозных Обезьян.

Карта визита 10/100 ОС

Владение шестом F 10/10 ОС

Карта Питомца (Пух) Е

Карты навыков:

Великий Покровитель Народа Искристых Шакалов С+ — 1 шт.

Карта Поиск Миссии D, (1/1) — 1 шт.

Обновление D+, (1/1) — 1 шт. (с Сарета)

Огненный шар Е, (⅕) — 1 шт. (с командира Железных Чертей)

Облегчить оружие Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Подавление Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Метка Телохранителя Е, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Владение копьём F, (⅕) — 1 шт. (с Железных Чертей т.4 гл.9)

Владение щитом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)

Владение мечом F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)

Рукопашный бой F, (⅕) — 1 шт. (с Сарета)

Стрельба из лука F, (⅕)- 1 шт. (+1 у Алины)

Защитник F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Укрепление тканей тела F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Виды и типы оружия F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Сотник F, (⅓) — 2 шт. (4.11 и 1 с Сарета)

Укладка F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Игра на варгане F, (⅓) — 1 шт. (с Сарета)

Библиотека знаков F, (⅕) — 1 шт.

Библиотека массивов F (⅕) — 1 шт.

Верховая езда F, (⅕) — 1 шт.

Строевая подготовка «Черти» F-, (⅓) — 12 шт.

Строевая подготовка «Бесы» F, (⅓) — 2 шт. (4.10)

Управление автобусом F, (½) — 1 шт.

Эльфийский язык F — 1 шт.

Немецкий язык F — 1 шт.

Язык кобольдов F — 1 шт.

Пустая карта навыка F — 84 шт.

Пустая карта навыка E — 14 шт.

Пустая карта навыка D — 1 шт. (4.24)

История Франции Людовика ХIII F — 1 шт.

Навигация F — 1 шт.

Картография F — 1 шт.

Ориентация в пещерах F — 1 шт.

Острый нюх F — 1 шт.

Крафт и собирательство:

Гончар F — 1 шт.

Гребец F — 1 шт.

Грибник F — 1 шт.

Кожевник F — 1 шт.

Плетение Корзин F — 1 шт.

Плотник F — 1 шт.

Резчик по кости F — 1 шт.

Создание и заточка обсидиановых наконечников F — 1 шт.

Знание трав и растений F — 1 шт.

Изготовление настоек и ядов F — 1 шт.

Ловля рыбы F — 1 шт.

Плетение рыболовных сетей F — 1 шт.

Сказитель F — 1 шт.

Племенные танцы F — 1 шт.


Звериные навыки:

Крепкие когти F — 1 шт.

Мощный прыжок (F-) — 1 шт. *от нага, нужен хвост

Мёртвая хватка F — 1 шт.

Навык рытья норы F — 1 шт.

Обоняние лисы F- (1/ 3)

Таранный удар F — 1 шт. *от ездового кабана

Карты оружия:

Магический жезл D — 1 шт. (из браслета Иль' Шахара)

Двуручный меч Сарета D — 1 шт. (из браслета Сарета)

Меч Жреца Абзура D — 1 шт.

Ритуальный кинжал Ереси D — 1 шт.

Фламберг D — 1 шт.

Рыцарская секира E — 1 шт.

Шестопёр Е — 1 шт.

Меч воина Метса-Палла F— 1 шт.

Короткое копьё кобольдов F — 9 шт.

Бронзовый топор F — 1 шт.

Каменное копьё F — 6 шт. (и ещё 1 у Алины)

Каменный топор F — 1 шт.

Стальной меч F — 2 шт.

Прочее оружие F — 17 шт.

Оружейная Карта F — (требует активации) — 3 шт.

Сломано:

Сломанное копьё кобольда F — 1 шт.

Сломанный Бронзовый топор F — 1 шт.

Прочее:

Пространственные артефакты:

Пространственный медальон Владыки С+ — 1 шт (висит на груди):

Игрок Архип 5 ур.

Юнит «Безымянный человек» 3 ур.

Игрок Сатанама 11 ур.

Игрок Шисакуи 7 ур.

Игрок Дошик 9 ур.

Пространственный медальон D+ — 1 шт. (вживлён внутрь брюшной полости Медведя) Пространственное кольцо D+ — 2 шт. (на руке):Пространственное кольцо D — 1 шт. (возвращённое от Иль’ Шахара) Пространственное кольцо D — 1 шт. (от Сарета):

сушёные травы

разнообразные части доспехов

бытовая утварь

тканевая одежда

десяток разноцветных флаконов с зельями

немного еды

пара кувшинов спиртного

деревянная шкатулка

Пространственный браслет-наруч D — 1 шт. (от Иль’ Шахара):

пустышек F ранга — 300

пустышек Е ранга — 50

пустышек D ранга — 9 (было 10, −1 в Вырыватель)

мусорные карты — несчитано

Пространственный браслет-наруч Е+ — 1 шт. (от Сарета):

провизия, одежда, комплекс бодибилдера из Системного металла

флаконы с розовым, красным, оранжевым и синим зельями — по двадцать каждого вида.

Варган — музыкальный инструмент

Сумка мародёра E, (1/7) — 7 шт. (в “Хранилище” со шмотом и артефактами Иль’ Шахара)


Прочее снаряжение:

карабин “Сайга” с запасным магазином — 2 шт.пистолет Макарова с коробкой патронов (16) — 1 шт.пластиковый ящик с запчастями и инструментаминеполная 20 л канистра бензинаогнетушительатлас автомобильных дорог


Одежда, оружие, снаряжение:

Карта — Одеяние Жреца D — 1 шт.

Карта Комплект латной брони D ранга - 1 шт.

тип — Готика, броня имеет в свойствах автоподгонку и самовосстановление за счёт вливаемой в неё маны при повреждениях не более 50% от общей целостности. Навыка носки доспехов мне так и не попалось


Сфера душ Е+ — 1 шт.

Браслет-блокиратор магии Е — 2 шт. (в кольце D+)

Подавитель маны F, Е — 12, 2 шт. (в кольце D+)

Рабский ошейник F, Е, D — 28, 9, 1 шт. (в кольце D+)

Клык Альфы F ранга — 1 шт. (экипирован)

Комплект игрока — 4 неполных комплекта.

Большое меховое покрывало, Шкура волка (Накидка)

Артефакты:

Малый Алтарь Ереси — 1 шт. (в медальоне D+)

Наруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован

Обруч Старшего жреца (Осквернён) — экипирован

Магическое сердце D (Привязан)— экипирован

Фляги F — 17 шт.

Исторический фолиант Ереси.


Прочее:

— сухпайки демонов, мешок иномирного зерна и килограмм сто вяленого мяса (в медальоне,т.4 гл.10, системное)

— кровавые энергетические кристаллы, несколько ящиков разнообразных зелий и снадобий (из браслета Иль' Шахара)

— ядро огненного элементаля — 5 шт. (из браслета Иль' Шахара)

— набор инструментов Артефактора D-ранга (из браслета Иль' Шахара)


— захваченная еда: тушёнка, гречка, крупы, склад банок из подвала, сало. (несистемное)

— чугунная сковорода, эмалированные кастрюли — 2 шт, чашки, вилки/ложки. (несистемное)

— огниво гноллов — 1 шт. (системное)

— Оружие и снаряжение гноллов — много (предмет Системы)

— Оружие и снаряжение чертей — много (предмет Системы)

— Котелок для готовки — 1 шт. (системный)

— Монеты, золотые самородки, кристаллы маны и т.д. (системное)

— Системная еда из запасов Гориллы

— Лапы Гориллы с магической плесенью — 3 шт.

— Тушка мёртвого чёрта (4.30)

— Труп Йети

— Труп Морозной обезьяны

— Сильно обглоданный Пухом труп обезьяны

* * *

Статус: Питомец

Состояние: Незначительное физическое истощение

Имя: Пух

Возраст: 4 месяца

Порядковый номер в Системе: неизвестен

Системный ранг: F

Вид: Росомаха

Расовый ранг: F+

Уровень: 2 (8/10 ОС)

Основные параметры:

Сила: 6/7

Ловкость: 6/7

Инстинкт: 4/7

Живучесть: 6/7

Выносливость: 5/7

Восприятие: 5/7

Удача: 4/7

Навыки Системы:

— Интуитивно понятный интерфейс F, (1/1)

— Подсказка F, (1/1)

— Понимание языка Системы F, (1/1)

Достижения и титулы:

Питомец, заключён контракт.

Владение оружием:

— Крепкие когти F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.

— Острые клыки F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.

— Железная хватка F, (⅓) — существо обучено поведению в бою.

— Боевая Ярость F, (⅓) — существо впадает в состояние ярости, повышается скорость регенерации, снижается болевой порог и т.д.

Вспомогательные навыки:

— Крепкая шкура F, (⅓) — кожа питомца незначительно укреплена.

— Природная регенерация (F-, ⅓) — медленное восстановление за счёт внутренних ресурсов организма.

Особенности:

— Верность — заключённое в карту существо подчиняется владельцу карты и хранит верность только ему.

— Смертельное касание (F) — заключённое в карту существо может поглощать 20% жизненной и духовной силы жертвы. Сила способности растёт с повышением расового ранга.

Загрузка...