Глава 15. Лавка


Как там говорил один загадочный грек? Я мыслю, следовательно существую? Теперь я точно понимаю смысл этой фразы. Мысль об минувшей смерти до сих пор не покидала моё сознание, но при это я был в полном здравии. Ощущения схожи с темнотой во время перемещения, но при этом я точно себя осознаю и понимаю, что у меня есть тело. Правда, побегать и попрыгать в абсолютно пустом пространстве на вряд ли получится, но хотя бы я знаю, что в теории могу это сделать. Это успокаивает.

А вот то, чего я действительно не ожидал, так это невероятной пудовой мощи от этого грёбаного шашлычника. Откуда? Откуда у этого выродка сила, способная сравнять с землёй целый город? Нет, ну серьёзно. Чью по счёту мать он за это продал? Он же даже двух навыков не использовал! Его, конечно, можно назвать идиотом, но он точно не похож на псевдогероев, которые используют свои козыри в последний момент. Так что, либо у него невероятный набор синергирующих навыков, либо уникальный шмот, делающий из тебя супермена. И в том и в другом случае, для меня это звучит удручающе. Кроме как внезапно напасть, я даже не могу представить, как его ещё можно сделать. Ещё и условие это дурацкое:

Штраф за смерть — сжатие на 3lg^17*3 в зависимости от уровня оппонента и времени смерти.

Не сложно представить, насколько маленькое пространство станет теперь. Правда, есть такая вероятность, что тело после не смертельных повреждений не восстанавливается. Взял я это не с потолка, а потому что до сих пор чувствую, насколько сильно меня помяли те два пи***са. И если у этого чувака тоже самое с рукой, то тогда у нас могут быть равные шансы. Пока он раздуплиться, я уже с ним закончу.

А вот и возможность это сделать. Темнота пространства начало редеть, покрываясь знакомыми пикселями. Когда кубики покрыли всю видимую мною территорию, картинка лягнула, заменившись на уже знакомый пейзаж с заметным уменьшением.

Штраф за смерть — сжатие на 3lg^17*3 в зависимости от уровня оппонента и времени смерти.

Не знаю, что заключается в этой особой формуле, но уменьшение территории в 10 раз? Да здесь же не больше 20-ти квадратных метров с каждой стороны. Не может же у этого чудика быть 10-ый уровень? Ведь правда?

Заинтересовавший меня персонаж появился с запозданием. И что самое главное, он смог ответить на все мои вопросы, имея лишь обе руки в наличии и идиотскую улыбку на лице. А раз я до сих пор чувствую себя как после мясорубки, то не сложно догадаться, что этот пряник спёкся вместе со мной. А значит, не такой уж имбовый у него навык. А значит… К чему тогда вообще продолжать этот монолог?

Не став терять ни секунды, и, пока огневик продолжал ликовать поглаживая свою вторую конечность, я переместился к нему практически в упор, стараясь метить со стороны восстановившейся конечности. Психологию никто не отменял и какой бы не был у парня разрушительный навык, инстинктивно одёрнуть один раз уже потерявшую руку у него получилось. Больше для успешной атаки мне было и не надо, разве что, разряд по больше.

Времени на создание усиленной версии не было, поэтому пришлось запустить небольшой шар в область печени. Избежав огненной завесы, я не забыл переместиться на поставленный ранее возврат, оценив изменившуюся ситуацию. С одной единственной жизнью и дыркой в боку. Насколько долго он сможет протянуть в таком состоянии?

Радовался я не долго, огневик своим следующим действие показал, что ответ я получу не сегодня. Визуально он начал исполнять нечто похожее с прошлым разом, став уплотнять и закручивать вокруг себя огненные кольца, покрыв ими всю зримую рядом с ним область. Какие плети разгребали землю, какие-то разрезали воздух. С каждым мгновением моего бездействия его сила набирала обороты, начав повторение прошлой ситуации. В этот раз не было никаких неожиданных вулканов, просто-напросто у огневика хватало таланта и маны, чтобы заполнить образовавшееся между нами расстояние огненными росчерками, разрезающими всё на своём пути.

Моё оцепенение в ещё пока что уютном уголке было несколько намеренным. Пока араб, истекая кровью, с каждой секундой захватывал всё больше и больше территории, моё сознание хаотично перебирало все возможные варианты. Из всего получалось то, что либо я иду ва-банк, осознанно теряя ещё одну жизнь, либо теряю сразу обе. Самоубийцей я никогда не был, поэтому пришлось очень постараться, чтобы заставить себя пойти на ещё одно ошпаривание. В любом случае, других вариантов у меня не было.

Когда огненные диски достигли границы не возврата, заполнив каждый безопасный для меня уголок, настало время действовать. Я не просто так на протяжении всего этого времени смотрел, как жонглёр играет своими шариками, а пытался найти подходящую лазейку. Когда огонь был практически в каждом углу, былой кокон из самых толстых колец, как бы не хотел араб, пришлось несколько уменьшить. В погоне за жадностью и тотальной уверенностью в собственной безопасности, араб пожертвовал защитой, ради нападения, что и сыграло с ним злую шутку. Поймав удачный момент, когда одно единственной кольцо останется над его головой, я использовал свой козырь.

Израсходовав шесть зарядов кольца Варда, я тем самым избавился от большей части линий пламени. Еще после первой смерти араба я запомнил, как его огонь исчез, потеряв своё начало. Это и было моей успешной догадкой, и гарантом победы. Появившиеся на миг огромные глаза, тут же исчезли, впитав в себя весь урон по бокам кольца. Потеряв свою цикличность, кольцо потеряло большую часть энергии спереди, образовав для меня свободное для телепортации окно. Огневик даже не успел заметить, как я появился прямо у него над головой, прижав свою ладонь в упор к его черепу. Шах и мат!

Уникум даже не успел ничего сделать, как половина его черепа прорезала сфера разряда, прекратив образовавшийся пожар. Тело без мозга и с вращающимся во все стороны единственным оставшимся глазом, повалилось на пол, и я вместе с ним. Для меня это был тоже конец. Хоть на секунду позже, но я умер повторно, только в этот раз от потери всей нижней части тела. И единственное, что меня заботило сейчас больше всего, так это то, что по сравнению с прошлым разом, я не успел понять, что обосрался.

* * *

Вторая смерть не несла за собой никакого пространства для размышлений, а меня сразу перекинуло обратно в белую комнату. Ни уведомления о победе, ни поздравлений. Правильно, я же сам должен понять, что окончательно не умер и имею право на продолжение соревнования.

Ну да это всё эмоции от сражения. Самое главное, что я здесь, а шашлычник нет. Проверить я этого точно не могу, ну да и игра ещё не давала шансов в ней усомниться. Да, правила и отношения здесь жестоки, но за свои слова она отвечает. И раз это так, то значит, что мне по праву сильного должна быть доступна какая-нибудь награда. Разумеется не за победу, но хотя бы доступ к той самой точке обмена мне должен быть обеспечен. А то идти в таком состоянии на битву ещё раз, будет слишком.

Кстати о битве. Сконцентрировавшись на экране и представив время начала следующего этапа, я лишь получил фантазию, как огневик кинул в меня фаербол, а я не смог уклониться. Бесит. Придётся повторять всё ещё раз, чтобы понять алгоритм.

На этапе погружения руки в тёмную гущу, уже возникли изменения. Я точно помню, что рука заходила не дальше предплечья. Сейчас же, я смело могу погрузить её по локоть, но дальше идёт туговато. Опустив этот нюанс, я повернулся к задней части экрана и вуаля, время начала следующего этапа на блюдечке.

Начало второго этапа через 00:58:17… 16… 15… 14…

За час можно даже успеть поспать, чтобы немного восстановиться, но в первую очередь точка обмена. Представив прошлые картинки с правилами и этапами, на экране возникли привычные квадраты, каждый из которых горел ярким зелёным светом, словно надо его открыть, чтобы избавиться от назойливого уведомления.

Первым делом я вскрыл новые, начав с нижнего левого. Сверху появилась надпись «Рейтинг» и ниже была краткая демонстрация из нескольких сотен битв, каждая из которых не имела описания. То человек-ящер дерётся с акваменом, то какая-то девочка превращается в слизь и обволакивает старика с клинками вместо рук, то какой-то напыщенный разноцветный индюк по щелчку пальцев превращается в стаю летучих мышей и атакует слабака, способного только прикрываться. Мне бы такого в качестве противника…. А если серьёзно, то скорее всего это рейтинг всех битв, и, если я правильно понимаю эту слишком навязчивую циферку «3» в верхнем левом углу экрана, это количество доступных для просмотра видосиков. Вкладка однозначно интересная, но сначала нужно позаботиться об лечении, так что займемся оценкой будущих противников позже.

Скрыв вкладку рейтинга, я открыл самый последний квадрат, который мигал чаще других. И какое же было облегчения, когда это была та самая точка обмена. Об этом говорил и дизайн стандартного интернет-магазина, и знакомые кольца, которыми заполнены все мои руки, и расценки, с которыми мне только предстоит познакомиться. Первым делом я нашёл на экране шкалу поиска и забил в ней «лечение», «хил», «эликсир восстановления». Телега была рабочая, 5G, не меньше. Так необходимый мне напиток сразу же появился прямо перед глазами, но как только я попытался нажать на цену и описание, раздалась неприятная вибрация, как будто я сделал что-то неправильное. Секунда оцепенения и рядом с чёрным проходом открывается белая дверь. Ну а горящая на экране надпись, чётко подсказывает, что нужно дальше делать.

Обмен совершается в лавке

Понял, не дурак. В этих ваших компьютера я что-то, да понимаю. Переместившись к белому проходу, я для проверки сунул руку, и, когда на другом краю почувствовал нечто знакомое с обычным ветерком, беспрепятственно прошёл внутрь. Лавка выглядела несколько иначе, нежели я себе представлял, но общие сходства имеются. Стоит небольшая красно-белая ширма с козырьком, за ней представлен бутафорный товар игрового содержания и напротив весит уже знакомый мне экран с эликсиром восстановления по середине. Продавца внутри не было, за него было два манипулятора, зависших в одном положении. Но даже это можно было принять, если не тот факт, что я мог спокойно видеть всех прочих игроков, которые находятся в точно таком же ахере. Точка обмена была индивидуальна, но никто и не говорил, что она не будет у каждого на виду. В итоге, в нескольких десятков метров от меня, по всем фронтам левитируют точно такие же белые квадраты, с точно такими же разноцветными лавками. Я никогда не хвастался остротой зрения, но даже мне отсюда будет видно, что будут брать мои ближайшие соседи. Не сомневаюсь, что именно для этого экраны расположены прямо напротив лавки, и скорее всего будут ещё и прозрачны, показывая приобретаемый товар. А раз так, то надо брать всё самое необходимое и валить, пока все остальные желающие закупиться не раздуплились. Чем быстрее, тем меньше свидетелей с идеальной памятью.

Потыкав в экран для подтверждения оплаты, я увидел рядом с ценой эликсира ещё один набор цифр по солидней, приняв его за собственный кошелёк. Думать о том, чью душу я продал за такие барыши не было времени, так что я не глядя оплатил товар ладонью и, выхватив его у манипулятора, скрылся обратно в портале. Чем меньше людей знает о моём состоянии, тем будет лучше.

Поглотив исцеляющий напиток и прислушавшись к начавшей на всю мощь работе организма, принялся оценивать содеянное. Может для виду самых смышлёных я и показал, что мне известно больше рядовых, быстро оплатив эликсир и покинув площадку, но это не отменят того факта, что мне очень интересно, чем это я набил свой «кошелёк». Выйти повторно в лавку не получилось, проход исчез, так что я принялся ковыряться в маркете. Потыкав что-то похожее на список транзакций и найдя в дебрях настроек предполагаемый кошелёк, момент с душой для дьявола сразу стал не актуален. Валюта имела форму монеты, с эскизом зомби посередине. Ну а гласящее наименование дало чётко понять, откуда на моём счёте такие богатства.

«Зомбикойн»

Оказывается, всё то море зомби, которое я успел положить за время апокалипсиса, являлось моим первоначальным капиталом. За обычных зомби шло по одной монете, за скоростных и бронированных по пять, плевунов, пауков и тягачей по семь, за рейнджеров и чертов по десять, ну и за ерша и зомбиглота по 25. Было ещё несколько незнакомых эскизов зомбикойнов, которых я не успел встретить за все свои приключения, но и озвученного списка было достаточно, особенно когда я нашёл список всех мною зафармленных зомби. Здесь также была статистика всех убитых людей, полученных очков характеристик и вся прочая подноготная. И всё бы ничего, но не заметить двойное дно было бы с моей стороны тотальной ошибкой. Не просто же так информация обо всех моих похождения есть в лавке. Я более чем уверен, что раз она есть у меня, то и другие её имеют, а значит, что на неё тоже есть обмен.

Для проверки теории я решил вновь зайти в лавку, но меня ждал сюрприз. Сколько бы я не тыкал на другие предметы, новый проход не хотел появляться. Вроде и эликсир потратил всего 10 % процентов от заработанного, вроде и товар выбираю дешевле, но всё равно доступ был закрыт. Видимо, лавка доступна один раз за этап, других вариантов я не вижу. Иначе нет смысла вообще давать мне и дальше смотреть на покупки.

Не став биться головой об стену, чтобы найти единственную истину, я переключился на главное — рейтинг. Так как выбирать из нескольких сотен вариантов всего три, не имея чёткого понимания, что конкретно я ищу, это как граблями по воде, я не стал заморачиваться и начал исходить от обратного. Раз мне ничего не известно про чужие способности, то найду самые сильные. Представленных картинок для полного анализа не хватало, так что я начал рассматривать каждый скриншот, в поисках чего-то масштабного. Такового найти не получилось, зато я натолкнулся на недавнего знакомого. Не постеснявшись потратить одну из трёх возможностей, я нажал на значок «плей» и погрузился в трёхсекундное марево. Именно столько длилась походка так знакомого мне властителя времени, который не спеша, с дэбильной улыбкой на лице и руками за спиной, шёл на своего обездвиженного противника.

Время видеозаписи меня не расстроило, игра никогда халявой не пахла. А вот наличие такого имбового противника имеет под собой весьма обширные проблемы. Шанс встретиться с ним на следующем этапе маловероятен, но вот в финале… Впрочем, лучше не делать поспешные выводы, ведь я ещё не увидел остальное сопротивление. Ещё нельзя забывать тот факт, что меня могут найти точно также, так что второй видосик я открыл с самим собой.

Это был фрагмент огненного ада, который араб показал мне в первый раз. К счастью, моего лица там видно не было, видео закончилось ровно на том момент, как пламя перестало пожирать моё тело. Может быть кто-нибудь и сможет определить меня по предметам, но не будем зря параноить.

Последний выбор я потратил на огромного дядю, который на видео мял камень как плитку шоколада. Ничего определённого он не показал, его противника было тоже не видать, но ситуация занятная. С таким архитипом людей я уже сталкивался, видимо поэтому им и заинтересовался. В любом случае, больше здесь делать нечего, так что перейдём к остальным уведомлениям.

Иконка правил, хоть и горела зелёным уведомлением, как была пустая, так и осталась. Может это игровой прикол, а может я недостаточно смышлён, чтобы разгадать этот ребус, но нажатие в каждый угол ничего не отобразило, так что я перешёл сразу к этапам.

II. Куб

Вид сражения — битва 1 на 1.

Количество доступных жизней — 1.

Условие для победы: отсутствие повреждений на объекте %№*@/

III. Охота

А-а-а, ещё один ребус. Ну надо же, а я то подумал, что дальше будет проще. А если без шуток, то третий этап в таком случае имеет куда больше полезной информации. Нет смысла даже гадать, что же будет во втором, лучше погрузиться обратно в рейтинг. Может быть найду что-нибудь ещё интересное, а то Геркулеса и ебанана мне не достаточно.


Загрузка...