Время уже близилось к ночи, когда наконец-то все приготовления были завершены. Блэйзи за это время успела посетить местного стилиста-визажиста-косметолога и тот перекрасил ей волосы особой краской, светящейся в темноте и наносящей урон нежити при касании. Если не останется иных вариантов, она будет бодаться! И фонарик больше не нужен! Потому что теперь она блондинка! Только после возвращения надо не забыть перекраситься, чтобы не сильно над ней смеялись.
Про подшлемник Блэйзи тоже не забыла и надела. Обычно она пренебрегала этой частью экипировки, но не этот раз – такие вылазки у них бывают крайне редко, обидно будет улететь на локацию возрождения из-за какой-нибудь ерунды. К тому же Бретольд пообещал устроить всем смотр снаряжения перед выходом. Правда, подшлемник имел вид тканевой повязки и надевался строго под Венец Королевы змей, но это обычная игровая условность.
Снарядилась ассасинка примерно так же, как и перед вылазкой за легендарным сетом с той разницей, что доспехи Королевы змей был на ней, а не в желудках мобов. Разумеется, доспехи были в приличном виде, а не бронелифчик. Несколько запасных резистных комплектов брони всё же взяла – огнестойкий, морозостойкий, электростойкий и против совсем уж тёмных тварей. Мало ли, вдруг придётся шаровые молнии ловить руками или в раскалённой лаве плавать?
Вспомнив свои собственные слова про возможных светлых противников, добавила комплект брони и несколько ковырялок против таковых. Легендарный сет Королевы змей хорош своей неуничтожимостью и задранными до небес статами, но зачастую специализированная экипировка бывает гораздо полезней универсальной. Особенно если есть время для подготовки к бою.
В дополнение взяла несколько отдельных предметов, могущих пригодиться, в первую очередь – сапоги и плащи с различными свойствами. В процессе сбора ей на глаза попался костюм из шкуры лопунярфа. Он так и остался у неё. Тоже в сумку.
Кольца надела следующие: два на +200 силы и +100 физического урона, два на +200 выносливости и + 1000 очков жизни, кольцо божественного щита, кольцо «Несокрушимая кора». После некоторых раздумий, надела кольцо-заживитель и «Поглотитель урона». Конечно, на ней будет висеть «Светоч жизни» и два топовых хила будут рядом, но лучше перестраховаться. А на последние свободные пальцы рук пришлось немного поискать.
«Светлый страж»
Тип: украшение(кольцо)
Описание: мифриловое кольцо воина Света, идущего на битву со злом.
Класс: эпический
Прочность: 5 000/5 000
Требования: минимальный уровень: 240
Эффекты: Снижает на 30% урон/эффекты от тёмных заклинаний и аур.
Смрадная Бездна место явно тёмное, это колечко придётся как раз.
«Турбо-кольцо»
Тип: украшение(кольцо)
Описание: золотое кольцо с рубином.
Класс: эпический.
Прочность: 5000/5000
Требования: минимальный уровень: 200
Эффекты: в сочетании с зельем «Турбо анти К.А.П.С.» усиливает даваемый им эффект в 2 раза. В иных случаях бесполезно.
Изготовлено мастером ювелирного дела Рубин.
Это кольцо работы Руби, придумано специально для усиления эффекта машкиного чудо-зелья. Блэйзи впервые надела его в боевой выход – доныне им не приходилось идти в очень опасные и одновременно важные подземелья.
В ушах оставила серьги ментальной защиты и «Стоящие всегда лицом к врагу». В последний «ушной» слот нацепила крестообразные серьги, снижающие физический урон на 12% каждая, если противник – нежить или демоны. Ещё некоторое количество могущей пригодиться ювелирки отправилось в сумку. Главное – не забывать её вовремя менять при необходимости.
Теперь черёд оружия. Основным противником будут всякие тёмные твари, поэтому взяла несколько булав и клевцов, против живых мобов взяла несколько сабель и мечей с разными зачарованиями. Менять оружие, скорее всего, придётся часто, меч и кинжал Королевы змей против большинства монстров Бездны будут малоэффективны. Свой любимый арбалет «Двузуб» менять на другой не стала, незачем, а вот болтов различными свойствами взяла несколько тысяч – по три сотни каждого типа. Пара запасных кусачих цепей не помешает тоже. И наконец – Железный Вихрь, недавнее приобретение. Легендарное оружие, уже опробованное в бою и показавшее потрясающие боевые качества.
Блэйзи взяла его в руки, просунула палец в кольцо посреди рукояти и провернула несколько раз. Грозное оружие с приятным гудением разрезало воздух. Сегодня его проапгрейдили с учётом боевого опыта, посмотрим – так ли, как она просила?
Ага, геммы подобраны следующие: две, дающие возможность оружию вырваться, если оно в чём-то застрянет; две, повышающие пробивающую способность оружия, например, против каменных шкур или стальных доспехов; две, позволяющие оружию наносить полный урон бесплотным врагам; и две для разбития магических преград. Все геммы парные, усиливающие друг друга, по одной на лезвие, самого лучшего качества. Изготовлены Звёздной Белкой в мастерских острова Цветочного Древа благословлённым Тэнной инструментом.
На Вихрь Фантазийка нанесла гравировку, позволяющую метать оружие под водой, почти так же хорошо, как и на суше. Эфентида нанесла зачарование, позволяющее оружию совершать микротелепорты для возвращения к владельцу, если вдруг между ними появиться препятствие. Работает только в одну сторону, атаковать таким образом не получится. Просто всё идеально, как она и хотела.
А вот заточки почему-то нет. Как так? Блэйзи повертела Вихрь и обнаружила приклеенную к одному из лезвий записку. На ней было написано следующее:
Оружие изготовлено из самозатачивающегося металла, точить его не нужно и даже вредно!
О, даже так! Здорово!
Что ещё? Жезлы, свитки, зелья, яды-противоядия, несколько артефактов, включая шприц-копьё. Питомца у неё нет, так и не смогла подобрать себе подходящего, да и не хотелось особо. Зато есть несколько умений, позволяющих перенаправлять часть урона хозяину, если она дерется с его петом. Что ж, полностью экипирована и волосы светятся. Всё, она готова.
В штабе царило весёлое оживление, «ленивцы» собрались в кружок вокруг Ленивки и над чем-то дружно хихикали.
- Над чем смеётесь? – подошла к ним Блэйзи.
- Жених протрезвел спустя две недели и увидел последствия приключений! – хихикая, ответила Симфа, увидела волосы ассасинки и добавила. – Сейчас закончим над ним смеяться, а потом над тобой поржём!
- Тот эльф из Тюленей, который на полуорчанке той женился, пишет. Нядоела ему семейная жизнь, просит свадьбу отменить. – ответила Ленивка. – А я ему говорю, что это нявозможно и он сам виняват. Свадьба ня была частью приключения, ему нядо было следить за языком. Кстати, прикольная краска, ты как самоходный фонарик!
- Ах, тот бард! – тоже засмеялась Блэйзи, проигнорировав шуточку про свои волосы. – Бедняга ушастый! Признавайся, ты знала, что тогда такое случится?
- Нячего мя ня зняла! – отпёрлась Ленивка. – Я вообще ожидала, что дочку профессора прибьют в бою – она в последнее время кидалась на приключенцев с оружием, вместе с прочими обезьянами.
- Да, было такое, я еле успела в последний момент оттащить её и оглушить. – припомнила Блэйзи.
- Ей просто надоело смотреть, как её женихов на её глазах убивают! –заступилась за полуорчанку Рубин.
- Ага, почти полторы тыщи зарезали за несколько лет! – подхватила Симфа. – После такого она за этого барда будет держаться руками, ногами, губами ротовыми и половыми!
- Фу! Не выражайся так! – сморщила личико Рубин.
- Нявое сообщение пришло! Читаю: «Я сегодня в Вальдиру зашёл, а она сидит в моей личной комнате и не хочет выходить! А выгнать я её почему-то не могу! Персонал гостиницы тоже ничего сделать не может, стража просто отмахивается! Может есть всё-таки какой-нибудь способ, чтобы от неё избавиться? Я не хочу себе такую жену виртуальную! Она страшная, зелёная и весит втрое больше меня! Сделайте что-нибудь, это же из-за вас я женился!»
Несколько минут все ржали как кони, прежде чем вновь обрели способность членораздельно говорить.
- Ленив, раз всё равно началась эта эпидемия свадеб, то сделай так, чтобы они все переженились во время этих приключений на всяких страшилищах!
- Няфига себе ты придумала, Блэйз! Ня замечала раньше в тебе такой жестокости!
- Давайте, давайте! – поддержали остальные «ленивцы». – Это прикольно будет!
- Ну, в принципе, нячё так идея. Всё-таки столько приключений организовать – это слишком муторно. – задумчиво протянула Ленивка. – Погорячилась мя, когда целых тридцать два пообещала. Но Тюленька так жалобно выглядела!
- Когда её возьмёт замуж горный тролль, она будет выглядеть ещё жалобней и ты опять ей что-нибудь пообещаешь! – со смешком сказала Бронявка.
- Мя буду себя контролировать и больше ня поддамся! – уверила Ленивка.
- Пойдёмте посмотрим, как Рэя эту летающую железку испытывает. – предложила Фантазийка.
- Для Рэи тоже выковали копию Железного Вихря? – удивилась ассасинка. – Конечно, пошли смотреть!
Они с Фантазийкой прошли на тренировочную площадку. Кроме Рэи там была Хама и ещё несколько кузнецов, игроков и местных. Видимо, новое оружие богини было их совместной работой. Само оно выглядело точной внешней копией добытого у Иссея, только заметно больше. Если оригинал имел в длину два метра, то это было в полтора раза длиннее и тяжелее. В полёте он выглядел как раскалённый огненный диск, то ли огненные чары, то ли Рэя добавляла сама свой божественный огонь.
- Неплохо. – изрекла богиня, поймав оружие после очередного броска. – Но в будущем надо будет выковать другой, этот слабоват.
- Мы уже работаем над этим. – ответила Хама. – Тот, что вы держите в руках – это сработанный на скорую руку образец в условиях ограниченности по времени. В будущем мы сделаем более лучшее оружие.
* * *
Следующим утром, хорошо выспавшиеся и морально готовые к долгому походу в глубины неизведанные, девять «ленивцев», шесть питомцев и одна недовольная богиня отправились в путь.
День вчерашний прошёл на удивление спокойно – ни одной диверсии на острове Цветочного Древа, никаких крупных нападений, ни-че-го. На юридическом фронте даже были успехи. В том плане, что в Люцерновом Холме, Кроме и Бастионграде суды присудили им только выплаты компенсаций и то в меньшем объёме, чем требовали «потерпевшие». Никаких изгнаний и запретов. В Альгоре и Акальроуме такой же результат – отделались выплатами.
В Бастионграде продались директор магазина вместе с заместителем. По задумке Молотов эти двое должны были наврать, что неведомый хулиган, сорвавший праздник Хрустального Пения несколько дней назад, укрывался в магазине «тэннорэистов». Заслуга в их вычислении принадлежит лично Рэе, которую Тэнна спешно «командировала» туда. Богиня-дочь заметила у них на шеях сильные амулеты Правдивой Лжи, позволяющие обманывать судебные артефакты. Те попытались было извернуться, но не учли характер Огнедышащей – за отказ она просто испепелила их на месте, после чего спокойно осмотрела останки. От выплат это не спасло, но никаких иных последствий для культа не было.
В Кроме продался один из сотрудников. Он скрытно доставил и установил в подвале телепортационный маяк, через который высадился сильный «десант» разбойников-«местных». Встретили их вежливо улыбающиеся сотрудники магазина и хмурые городские стражники. Часть бандитов перебили, других взяли в плен. После короткого допроса за стены города выдвинулся отряд, который вскоре обнаружил и уничтожил подельников, ждущих открытия ворот «десантом». Город, разумеется, устоял бы, но пятно на репутации могло привести к закрытию торгового отделения.
В Люцерновом Холме продажных шкур нашлось две штуки, оба – рядовые члены культа, решившие по-быстрому «срубить бабла». Вся схема такая же, как в Кроме – высадка «десанта», попытка открытия им ворот и вопросы от «местных» властей. Удайся диверсия и доказать, что культ здесь ни при чём, было бы весьма непросто.
После всех этих событий злая Ленивка схватила Шизуку с Пенелопой и потащила их в канализацию Альгоры. Через некоторое время в магазине Молотов возле элитного ресторана Ройяль-де-Канне случился мощный прорыв канализации. Коричневая водичка лилась потоком, как при прорыве плотины, затопляя окрестности. Забрызгало всех! Затопило всю площадь! Альгорская знать и богатые игроки спасались от дурно пахнущей жидкости, как могли. На фонарных столбах и деревьях! На крышах зданий! Хаос! Паника! Вонь! Скандал! Журналисты! Это вам не нападение гарпий Гуорры, это почти конец Света! Эта вонючая катастрофа продолжалась почти час и весьма сильно испачкала репутацию клана.
Молотов в этот раз заранее не стали предупреждать – перетопчатся.
Вечером прилетела ответка. Точнее, не долетела. Не только в культе двух богинь есть те, кто готов за золото или доллары сменить сторону. Тем более, у культа тоже есть деньги. На той стороне нашёлся один смекалистый и остро нуждающийся в деньгах игрок. После недолгой переписки на форуме, на его счёт упала кругленькая сумма, а «ленивцы» узнали, что Алмазный Молот нанял несколько кланов, сухопутных и ахилотских, что развернули свои флотилии к Старому континенту, отказавшись от участия в Великом Морском Походе. Нанял для нападения на остров Цветочного Древа. Точного местоположения плавучего острова не знает никто, кроме самой Тэнны, даже команды кораблей Её флота. Но, если перехватить один из таких грузовозов, то и сам остров можно найти.
Поэтому всю морскую торговлю временно пришлось приостановить. Корабли вернулись в гавани в ожидании решения проблемы.
Далее случилось то, чего опасались больше всего – нападения на Шир-Тир и Храм-во-Древе. Одновременно. Ночью по тревоге подняли всех, кроме группы, собирающейся в Смрадную Бездну. Оба храма пребывали в процессе эвакуации, но в них ещё оставались обитатели и охрана.
На подводный Шир-Тир напали ахилоты снаружи и одновременно высадился «десант» изнутри. Опять маяк-телепорт. Достали просто уже, хоть админам пиши с просьбой удалить эту механику из игры. Шир-Тир – храм небольшой. После короткого боя нападающим достались голые стены – всё остальное уже успели убрать, включая главный алтарь. Обороняющиеся ушли посредством божественной телепортации в храм Чача-Пахтака. Теперь придётся искать новое место – потерянный подводный грот уже нельзя использовать повторно.
Близ Храма-во-Древе события развивались иначе. Но маяк-телепорт был. Нападающие агры опять высадились и нос к носу столкнулись с гноллами Хакына Железнолапого, временно приглашёнными для охраны. Агры не испугались и приняли бой. На помощь гноллам поспешили храмовые стражи и члены культа, нападающим тоже приходили подкрепления телепортом, одновременно атаковали храм снаружи. Ситуация висела на волоске. А потом нападавших снаружи проглотила река. Почти буквально. Не сама по себе, конечно, это Сияющая Пенелопа, маг Воды в сворованном легендарном сете, наколдовала. После этого защитники смогли полностью переключиться на «десантников» и в упорном бою перебили их всех.
После боя, при осмотре трофеев, «тэннорэисты» с удивлением обнаружили, что у нападающих было оружие с бонусами против гноллов. Сразу встал вопрос: откуда они узнали? Нума не мог рассказать – не знал. Корка Хлеба частично потерял доверие после вскрывшихся криминальных схем в Лазуроводье с участием его подчинённого и ему не сообщили о союзе с гноллами. В самом храме о гноллах знала только сама Главная жрица – она пригласила их тайно и разместила в помещениях, куда ею был закрыт доступ всем остальным обитателям храма. Остаётся только кто-то из высшего офицерского состава культа. Кто-то из игроков.
Эвакуацию Храма-во-Древе планируется завершить сегодня. Новой точкой дислокации станет заповедная роща в глубине леса во владениях герцога Формисского.
Так же последовало множество мелких нападений на игроков-членов культа. С разными результами. Рубин и остальные пэкашат Молотов и их союзников в ответ. Тоже не всегда удачно.
Краткие итоги дня: Шир-Тир оставлен, Храм-во-Древе почти оставлен, морское сообщение с островом Цветочного Древа прекращено полностью. С учётом того, что именно на нём изготавливается большая часть товаров – удар серьёзный. В условиях Войны богов, захлестнувшей континент, полки магазинов опустеют быстро, а восполнить их нечем.
Блэйзи не сомневалась – Алмазный Молот не остановится и будет бить до тех пор, пока от них ничего не останется. Или пока сам не рассыплется осколками. Первое – не надо, надо – второе!
* * *
Холод, снег, лёд, скалы, ветер. Этими пятью словами полностью можно было описать один небольшой островок в северной части Осколочного архипелага, на котором располагался обнаруженный Тэнной вход в Смрадную Бездну. Населения из «местных» здесь не было, игроки забредали редко. Кланы игроков, постоянно обитающие на архипелаге, базировались на более крупных островах.
На острове есть пещера, не слишком большая, не слишком глубокая и необитаемая. В пещере есть огромная дыра в полу, идеально круглая, будто просверленная. Разумеется, такое отверстие не могло остаться без пристального внимания любопытных игроков и они эту дыру внимательно обследовали и даже спускались на её дно, что лежало на глубине почти в два километра. Ничего ценного они не нашли, но по-прежнему считали, что здесь есть какая-то загадка. Раскрывшему загадку дыры предлагалось обратиться к Любопытному Сэму за щедрой наградой. Всё это «ленивцы» узнали из таблички, установленной неподалёку.
Десять отважных исследователей неведомых глубин стояли на краю дыры и смотрели вниз. Они хорошо выспались, прошли самую последнюю проверку, устроенную Бретольдом – даже раздеваться до белья заставил! Потом получили напутствие от Тэнны и телепортировались к маячку, установленному Кугой. Но перед этим Блэйзи успела реквизировать у Симфы катану Иссея Кимона. После похода вернёт, конечно.
С ними были их питомцы. Ну, или не были. Бретольд, Бронявка и Блэйзи без петов. Куга Охотница со своей Ку-Рысей. Силиниль Мегидо со своим белым медведем Чмоком. Бетонка Блэйд со своим пауком Чучхе. Джина Сэйбер с пегасом Орфеем. Эфентида с королевским грифоном Октавианом Августом. Виктория с драконьей пантерой Юлей.
За исключением Машкиного, все питомцы подобраны грамотно, усиливают своих хозяев и компенсируют их недостатки. Ку-Рыся сражается в ближнем бою, пока хозяйка мечет стрелы. То же самое делает белый мишка Чмок, только он больше функцию танка выполняет. Чучхе Бетонки зело хорош со своей паутиной невидимой и способностью вытягивать хозяйку из самой гущи схватки, может взять такого же себе и не страдать фигнёй? Только его же кормить-поить-растить надо. Неохота.
Грифон Октавиан позволяет хозяйке набрасывать на головы противников свою магию, оставаясь вне досягаемости их ответного огня. Если же бой происходит на земле, то его мощные кривые когти и бронебойный клюв вместе с толстой шкурой приходятся весьма к месту. Его, конечно, можно попытаться поджечь, но в данном случае это будет неэффективным решением – на грифоне божественная защита Рэи, шанс поджога – ноль процентов.
Драконья пантера Юля тоже полностью комплементарна хозяйке – быстрая и подвижная. Может лазить по деревьям и иным труднодоступным местам, подбирать добычу и приносить её Вике, пока та изображает из себя несокрушимую скалу.
Все питомцы ухоженные, откормленные, хорошо выдрессированы и экипированы по высшему разряду.
- Огнедышащая, удобно ли тебе нести груз? – спросил Бретольд богиню-дочь.
- Удобно ли мне? О, да! Как вьючному ишаку! – фыркнула та.
Её недовольство было легко понять – на неё навесили огромный рюкзак, а сверху ещё примотали миниатюрную походную плиту возрождения, превратив богиню в аналог грузового животного. В рюкзаке у неё запасные комплекты снаряжения для «ленивцев», на случай возможных отлётов на респавн. Иных вариантов не было, только у неё было достаточно силы, чтобы нести весь этот груз. Свои обычные одежды она сменила на боевой доспех и оружие.
- Не зная я тебя, подумала бы, что ты издеваешься. – продолжила Рэя. – Но хватит стоять и пялиться на эту яму! Вы готовы к спуску?
- Да, Огнедышащая! – хором ответили несколько голосов.
- Повелеваю, открой нам путь! – зычно скомандовала богиня, простерев руку над дырой.
С кончиков её пальцев сорвались капли света, упали вниз и лопнули крохотными фейерверками на уровне пола. Несколько долгих мгновений ничего не происходило, потом, без всяких спецэффектов, вертикальный спуск поменял свой угол, став пологим, уходящим вниз под небольшим наклоном. Дыра в полу тоже поменяла свою форму, став вытянутым овалом.
- Вперёд, я замыкающая. – сказала Рэя. – Это просто проход, поблизости врагов нет.
- Пошли. – скомандовал Бретольд, первым ступая на спуск.
Остальные двинулись за ним. Диаметр тоннеля был около четырёх метров, что позволяло комфортно двигаться только гуськом. Освещения не было никакого, поэтому игроки зажгли несколько светляков.
- Огнедышащая, скажи, за нами никто не сможет пройти следом? – спросила Блэйзи.
- Когда мы достигнем конца спуска, я верну проходу прежний вид. Если за нами кто-то последует, ему придётся открывать эту дверь заново, так, как сделала это я, иначе он просто упадёт. Но я не заметила чужаков поблизости.
- Два километра – это минут двадцать ходьбы. Может пробежимся? – предложила Бетонка.
- Разумно, не стоит терять время. – согласился Бретольд. – Все за мной бегом!
И припустил вперёд. Отряд рванул за ним следом. Блэйзи выпендрилась и, пробежавшись по стенке, обогнала всех, активировала ускорение и умчалась вперёд, оставив пати далеко позади. Светляк она не включала, вместо него врубило своё ночное зрение, которого оказалось более чем достаточно. Через две минуты она уже была в конце тоннеля. Здесь была небольшая каменная площадка с табличкой за авторством всё того же Любопытного Сэма, примерно того же содержания. Торчала она в стене, на ней были видны следы ног. Потому что для него это был пол. Блэйзи поглядела в сторону. В десятке шагов была высокая арка и за ней клубилась тьма. Ассасинка подошла к порогу, вглядываясь. Ничего абсолютно видно не было, хотя на секунду ей показалось, что она увидела чей-то оскаленный череп. Переступать порог она не стала, отступила назад, ожидая спутников.
Вскоре послышался тяжёлый топот бронированных сапог и показались остальные члены группы. Сияние светляков разогнало тьму за порогом арки, осветив каменную комнату. А прямо напротив, привалившись к каменной колонне, сидел скелет в останках истлевшей одежды и, скалясь, смотрел на игроков пустыми глазницами. Надо же, не показалось.
- Ночное зрение через порог арки не сработало. – предупредила Блэйзи сопартийцев. – По крайней мере, моё.
- Спасибо, учтём. – серьёзно кивнул Бретольд. – Госпожа Рэя, враги поблизости есть?
- Чую в двухстах шагах впереди три десятка немёртвых порождений тьмы, ожидающих в засаде. Видимо, стража, привратники, сюда они вряд ли пойдут.
- Что ж, если нежить не идёт к Свету, Свет идёт к ней сам. – шутканул паладин. – Вперёд.