Получилось! Ещё и бонусный опыт за последний удар отхватил. Один бросок вместо пары месяцев фарма! Очуметь, дайте ещё! Где таких найти?
Когда об этом узнают в деревне, то на китов начнётся охота до полного истребления.
Кстати, я не слышал звука падения исполинского тела на землю. Я открыл глаза и увидел, что кит всё ещё висит в воздухе. Натурально парит в метре над землёй. Рор стоит в шоке, а Симон уже трансформировался обратно и молча его лутает. Только сейчас я обратил внимание на детали внешности этого удивительного человека. Как для урсы, он был очень жилистым и подтянутым. Рыжие волосы, рыжая борода и усы. Кстати, в форме медведя он тоже был рыжим! Первый раз слышу о таком виде. Особенно здесь, на территории бурых.
– Эм, Симон. Не хочешь ничем поделиться? – Рор нарушил тишину.
Симон перестал лутать монстра и повернулся к нам.
– Было бы чем делиться. Он пуст.
– Тогда можешь поделиться информацией кто ты и откуда такой сильный. – сменил тему я.
– А вот об этом я вас, ребята, попрошу молчать. Тем солдатикам скажем, что это они его почти убили, а ты добил. Кстати, я не знаю ваших имён.
– Онри, костолом. – представился я.
– Я Рор. Качаюсь в танка.
Симон хищно улыбнулся.
– Что же ты, танк, не побежал ловить удар когда это чудо небесное на нас летело?
– Да я замешкался … – Рор пожал плечами.
По нему было видно, что ему неловко за этот промах. Он опустил голову и отвёл взгляд.
– Понятно, зелёный ещё, нету рефлексов. – смирился Симон.
– Кстати, – решил попробовать ещё раз я, – ты действительно собирался принять удар на себя?
– Не прими его я, вы бы погибли. Но всё обошлось, как видишь. Эта штуковина какая-то воздушная. – ответил Симон.
– И какого же ты уровня, не скажешь? А то у меня, почему-то, циферки не отображаются.
– Сходи проверь зрение. – усмехнулся Симон. – Я не для того это скрываю, чтобы первому встречному рассказывать… – серьёзнее добавил он.
Согласен, это была слишком простодушная попытка прикинуться дурачком.
– Понял, отменяю расспросы.
Симон оскалился и отошёл от кита. Затем разлёгся на траве широко раскинув руки. Он явно не был удивлён новым боссом. А босс ли это был? Я решил воспользоваться моментом и просканировать хоть какую-то информацию о нашей добыче. И так, что мы имеем.
● Имя: Одиночество
● Уровень: 80
● Тип защиты: Очень тяжелая
● Вес: 20 тонн
● Длина: 60 метров
Маловато он весит для такого огромного размера. Да и имя странное. Я попытался его залутать, но Симон оказался прав, он пуст. Или наш новый знакомый что-то утаил от нас. Загадочный он мужик. Но, вроде, на нашей стороне. Я осмотрел кита со всех сторон, пытаясь найти место где можно что-то с него подобрать, но вернулся к голове так ничего и не обнаружив. Хотя, посмотрим что у него во рту. Напрягая все мускулы, я смог приоткрыть ему рот и увидеть, что зубы есть. Это может пригодиться. На всякий случай, надо хотя бы один стащить до того, как деревня начнёт его делить.
Да, я знаю, что и так получил кучу опыта и дальше наглеть некуда, но выживает самый хитрый. Мысленно оправдав себя, я вытащил копьё из его головы. Используя копьё как рычаг, я открыл рот кита. Затем крепко упёр древко, чтобы меня случайно не прихлопнуло. В закромах инвентаря нашёл молот для ковки. Эээээх – мысленно воскликнул я и со всей силы вмазал по надтреснутому зубу. Зуб пошатнулся и провалился внутрь рта. Ну конечно, удача опять на моей стороне. Мерзость, но выбора нет. Я засунул голову в образовавшуюся дырку. Видимо, запах изо рта был его главным оружием и он пытался его применить, когда летел на нас. Я схватил зуб и вытащил наружу. Весил трофей порядка 8 килограмм и был длиною примерно метр. Хороший материал, в хозяйстве пригодится. Я оглянулся на Рора, он посмотрел на меня и молча кивнул. Мол, делись хоть этим.
– Потом. – кивнул я.
Через пару минут пришли наши доблестные герои.
– Пострадавшие есть? – в первую очередь спросил главный разведчик.
– Только шокированные. – доложил Рор. – Вы, ребята, очень крутые.
Разведчики приняли комплимент, но виду не подали.
– Противник тоже был силён. Всем по уровню дали, а Гвану даже 2.
Угадать кто из них Гван было несложно. Он выдавал себя самой довольной мордой.
– Но мы не получили сообщения о последнем ударе. Вы не видели что здесь произошло? – спросил главарь.
– Когда кит приблизился, мы метнули в него копья и я добил его. – признался я.
По лицу старшего разведчика было видно, что он недоволен – на его морде проявился лёгкий оскал.
– В следующий раз не спеши действовать, это была наша добыча. – резко ответил он.
– Ничего не обещаю, жизнь дороже опыта. – отшил его народной мудростью я.
Стрелок недовольно посмотрел на меня, но ничего не сказал. Остальные тоже промолчали.
– Ладно, давайте привяжем эту тушу к малео и дотащим в деревню. Я вымотался и хочу отдохнуть. – не выдержал молчания Рор.
Да и потратить очки навыков надо. Но спешить не буду. Ещё раз проанализирую как можно качаться и построю план развития. Я вновь хочу развиваться и надо это использовать пока не лень. Я собрался позвать Симона к себе в гости, но он куда-то смылся. Решив, что кит важнее, мы отвезли его тело в деревню, где встала проблема как его занести внутрь и надо ли.
Для решения вопроса пришел старейшина и приказал бросить его привязанным возле ворот. Посмотреть на чудо сбежалась вся деревня. Дети катались на канатах, а взрослые рассуждали откуда он мог прилететь и насколько опасен. Моё мнение, что он нейтрален и не представляет угрозы. Ведь он просто летал над домом Симона. Но у вышестоящих свои взгляды. Ладно, пусть сами разбираются, я своё получил.
Тем временем солнце начало прятаться за холмами и окрашивать тело кита в красный цвет. Огромные красные полосы расходились по его телу, ярко поблескивая в последних лучах солнца. Канаты отбрасывали ровные чёткие тени и выглядели как щупальца, что пытаются затянуть свою добычу под землю. Стояла атмосфера спокойствия. Урсы провожали закат. И никто не шумел, дабы не нарушить идиллию. Взрослые шёпотом обсуждали новость, и даже дети старались не кричать. На этой романтичной ноте я решил покинуть собрание. Пора поесть, поспать и потом на свежую голову всё обдумать.
Я зашёл домой и сбросил содержимое инвентаря на пол. С утра осталось ещё немного овощей, поэтому я быстренько их разогрел и лёг в кровать. На улице дежурный начинал зажигать ночные факелы.
Посреди ночи я проснулся не в силах терпеть до утра. Хотелось прокачаться прямо сейчас. Но не здесь. Я встал с кровати и в одних трусах вышел из дома. Все спят, поэтому можно особо не напрягаться. Избегая ночной стражи на вышках, я добрался до ворот. Этого мне не обойти.
– Вечер добрый. – прошёл я мимо стражника с полузакрытыми глазами.
Стражник не обратил внимания на мой внешний вид и только кивнул. А я вышел из деревни, обошёл тушу кита и подошёл к речке. Разбежался и с разгону нырнул в холодную воду. Даааа, именно такая, как и хотел. Я лёг на спину и мысленно вызвал окно персонажа. Одного взгляда на дерево прокачки мне хватило чтобы понять – я не помню зачем я это качал. Уже 2 месяца как сезон затишья и я ни разу ни с кем не сражался за это время. Ладно, буду вспоминать. Что мы имеем:
● 24 уровень
● Сила: 40
● Выносливость: 20
● Ловкость: 30
● Реакция: 20
● Разум: 15
● Знания: 15
● Живучесть: 30
● Харизма: 10
Силу я ставил на 1 место, так как в первую очередь старался наносить больше урона.
Прокачка ловкости разблокировала мне некоторые сложные комбинации в ветке костолома и вообще увеличивала скорость ударов.
Реакцию я взял чтобы в будущем вкачать контратаки.
Разум и знания слегка поднял когда начал увлекаться кузнечеством.
Живучесть нужна для большего количества хп и регенерации, так как несколько способностей я взял из ветки берсерка. Минусы которой в том, что местами ты получаешь больше урона, а местами даже наносишь урон сам себе.
Харизму я качал достижениями и не особо планировал ею пользоваться.
Итог:
● 50—60 базового урона
● 300 хп
● 200 очков выносливости
● 75 маны
Что по навыкам?
Оглушающие удары [Уровень 2] – Серия из трёх ударов, снижающая реакцию цели на 21 единицу. Длительность эффекта: 1 минута. Неплохая комбинация. Для сражения 1 на 1 против одного серьёзного противника – самое то. Время отката 1.5 минуты.
Удар сверху [2] – Тяжелый удар, оглушающий цель на 2 секунды. Кулдаун 15 секунд. Мой любимый навык, немного разгружает танка от урона, позволяет стрелкам лучше прицелиться и так далее. Вообщем, незаменим как и любой другой стан.
Рассекающие удары [2] – 4 удара подряд, каждый уменьшает силу противника на 3 единицы и оставляет лёгкое кровотечение. Длительность эффекта: 20 секунд. Кулдаун 30 секунд. Да, я любил качаться один и это ещё один навык для этой цели.
Защитная стойка [3] – Активируемая способность. Снижает входящий урон на 16%. Не действует на колющие атаки. В этой стойке скорость ударов ниже на 25%. Кулдаун минута. Брал для одиночного танкования.
Концентрация на ударах [3] – Активируемая способность из вкладки берсерка. Повышает вероятность попадания по цели на 10%, вероятность уворота от ударов противника на 10%, но снижает мою защиту на 30%. Кулдаун минута.
Острые когти [3] – Пассивная способность позволяющая игнорировать 15% брони противника.
Болевая ярость [1] – Пассивка. Чем больше ударов я получаю, тем выше мой параметр реакции и силы.
Вторая шкура [2] – Пассивка. Уменьшает штраф к ловкости и реакции за ношение брони на 14%. Очень нужна, так как моя броня даёт 30% штраф к этим характеристикам.
Тяжёлая рука [2] – Пассивка. Во время любого удара есть 4% вероятность оглушить противника на 1 секунду. Звучит редко, но на самом деле это очень часто. Ни у одной другой боевой специализации нет такого шанса на таком низком уровне. Да, воины с молотами имеют большие шансы в конце прокачки, но не в начале.
Из этого складываются различные стратегии применения. Моей любимой комбинацией было войти в режим концентрации на ударах, максимально снизить противнику характеристики и в защитной стойке медленно и уверенно его добивать. Но когда сражаешься против большого количества слабых противников, то лучше не использовать защитную стойку, а на малых хп за счёт Болевой ярости выносить всех с 1 удара.
Теперь надо подумать как я хочу качаться дальше. Я попытался расслабиться и точно почувствовать чего я хочу. Но вместо этого почувствовал колыхания воды вокруг себя. Вода и вправду оказалась идеальной температуры, когда тебе приятно холодит кожу, но ты не замерзаешь. Я немного поплавал и ко мне пришло чувство свежести. Я лёг на спину, раскинул руки с ногами и закрыл глаза. Так прошло ещё несколько минут безуспешного сосредоточивания на себе. Я открыл глаза и увидел как Луна бросало своё отражение на воду. Красивый белый свет разрезал черную толщу воды и подсвечивал контуры исходящих от меня волн. Вокруг была абсолютная тишина и только монотонный звук текущей воды нарушал эту идиллию. А вот и из леса слышно как ночные птицы что-то не поделили. Если бы я мог говорить на зверином, как некоторые природные шаманы, то мог бы понять в чем суть конфликта. Но пока остаётся делать вид, что это красивое птичье пение.
Ладно, все эти вдохновения, мотивации и прочая пурга не работают. Надо взять и заставить себя! ПРОКАЧКА! ПОГНАЛИ! Какие есть варианты?
Моя мутация рук Манибус даёт 4 ветки развития:
1. Костолом – своими ударами урса снижает характеристики противника, с каждым ударом нанося больше урона. Это основа для всех моих перспектив как воина. Стандартные связки ударов, бафов и дебафов. Бессмертная классика, так сказать.
2. Китобой (как символично) – наносит ужасающий урон цели за счёт выявления её слабых мест, эффективен против больших противников. Бьёшь редко, но больно. Эта ветка мне в последнее время начинает нравиться всё больше, так как превращает драку в некий танец, искусство. С каждым ударом ты чувствуешь как вибрации разносятся по телу противника и подсказывают тебе его слабые места. Ты пляшешь вокруг него, пытаясь более точно определить где его надо погладить со всего размаху.
3. Черепаха – отталкивается от использования баклеров, но есть разнообразные навыки под щиты любого размера. Специальные приёмы позволяют использовать лапы для парирования и контратаки. Я считаю, недооценённая ветка. Её крайне редко берут, а в некоторых мануалах даже советуют не тратить на неё очки навыков. Но если не слушать домашних стратегов, то можно добавить себе немало выживаемости в бою, увеличив универсальность. Великие умы не думают об универсальности, стараясь максимально увеличить одну конкретную специализацию. Но они рассчитывают, что рядом с ними всегда будут танки, готовые принять удар, а я предпочитаю рассчитывать только на себя.
4. Разящая рука – тянет за собой целый воз требований, тут тебе и только самая лёгкая броня, и никаких щитов и особая диета. Взамен – хорошая реакция и способность резать доспехи и блокировать удары голыми лапами. Но я пока не готов сбрасывать ни килограмма из своих 220. А такому пузантяю как мне невозможно научиться той грации, что требуется для освоения этой техники.
Мутация головы Сенсус позволяет использовать медвежьи чувства для преимущества в сражении и не только:
1. Воевода – боевые кличи и рыки повышающие характеристики самого урсы и его союзников. Я и так ору во время боя, когда от боли, когда в знак победы. Бонусов это никому не даёт, но мне становится легче. Можно взять пару рыков индивидуального характера, чтобы точно не прогадать.
2. Звериные чувства – набор пассивок на улучшения слуха, зрения, реакции. Вот сюда надо вложиться. Мои чувства – моё всё. На незнакомой территории это значительно увеличит выживаемость. А я собираюсь по ним шариться, как и говорил Рору.
3. Дуэлист – навыки, позволяющие концентрировать все органы чувств на одном противнике и получать за счёт этого преимущества. Мои мечты рисуют мне картину как я отважно расправляюсь в одиночку с толпой монстров, где эта ветка не особо важна. Но с другой стороны, можно помечтать о том, как я убиваю легендарного босса какого-нибудь не шибко забитого подземелья. И тогда эта ветка играет совсем другими красками, ярко светится и издаёт приятные звуки.
Мутации ног у меня нет, поэтому Фундамента мне недоступна. Уж каким родился, таким родился. В ногах, конечно, сила, но я и с человеческими не самый слабый урса в деревне.
Ещё есть стандартные ветки прокачки, не завязанные на мутациях:
1. Берсерк – чем хуже твоя ситуация в бою, тем ты сильнее. Но надо иметь соответствующую родословную. Так как настоящая суть берсерков в том, что в случае необходимости они вселяют в своё тело дух предка. И тот уж веселится на славу. Эта боевая профессия передаётся по наследству. Мне тут делать нечего. Так чисто, пару очков вложить. Хотя берсерк-костолом звучит очень весело.
2. Танк – много навыков с использованием щита и на снижение входящего урона. Круто сочетается с черепахой, увеличивая все её бонусы, но жизнь танка отважна и скучна. Повсюду таскать с собой железяку и при первой опасности прятаться за ней… Неее, это не для меня. Я на свою первую опасность сам нарываюсь, выгрызаю ей глотку и аккуратно складываю рядом с телами других поверженных опасностей.
3. Ловкач – увороты, бонусы к колющему и режущему оружию, высокая реакция. Естественно, идеальное сочетание с Разящей рукой, но без пищевых извращений (а иначе я не скажу, не есть жирной еды, в смысле?!).
Всякий дальний бой я не рассматриваю, так как мои рученьки-лапоньки не созданы для такой тонкой работы. Хотя ковать же я умудряюсь, пальцы не полностью медвежьи, а отчасти человеческие. Но грубое мочилово в ближнем бою мне больше по душе. Ну, буду я тягать с собой огромный арбалет и стрелять копьями, а толку? Брутально? Возможно. Доставляет удовольствие? Нет. Безопасно? Безопаснее ближнего боя. Не зря есть крылатое выражение «что ты торопишься как арбалетчик». Многие стрелки, после того как отстреляют все снаряды, сразу бегут драться в ближнем бою. Так смысл мне оттягивать удовольствие?
Вкладка магии грустно обведена серым цветом, что намекает на её недоступность. А жаль, ведь воины с магическим началом ещё более универсальны в бою. Захочешь – врагу пакость нашаманишь. Захочешь, себе баф наложишь. Или союзнику подсобишь. Но хватит жаловаться.
Если подумать, то полностью посвящать себя одной ветке я не хочу. Я бы…
Получено 70 урона.
«Что-то» большое и острое вонзилось мне в бок и стало тянуть под воду. Жидкая тьма начала поглощать моё волосатое тело. Я схватился за «что-то» и вытащил из себя кривое копьё. Не успел я опомниться, как на меня набросился ещё и «кто-то». Несколько длинных когтей вонзились мне в спину, еще несколько полезли к горлу. На остатках хп я схватил наездника и перекинул вперёд через голову. В воду приземлился худой тёмный монстр с длинными руками. На каждой руке было по 3 огромных пальца-когтя. Вынырнув, он достал из-за спины ещё одно копьё и метнул в меня. Я попытался увернуться, но подвижность в воде низкая и острая боль пронзила грудь. Полоса хп опустилась до 0, в глазах потемнело и… я умер.