Глава 3

Получилось! Ещё и бонусный опыт за последний удар отхватил. Один бросок вместо пары месяцев фарма! Очуметь, дайте ещё! Где таких найти?

Когда об этом узнают в деревне, то на китов начнётся охота до полного истребления.


Кстати, я не слышал звука падения исполинского тела на землю. Я открыл глаза и увидел, что кит всё ещё висит в воздухе. Натурально парит в метре над землёй. Рор стоит в шоке, а Симон уже трансформировался обратно и молча его лутает. Только сейчас я обратил внимание на детали внешности этого удивительного человека. Как для урсы, он был очень жилистым и подтянутым. Рыжие волосы, рыжая борода и усы. Кстати, в форме медведя он тоже был рыжим! Первый раз слышу о таком виде. Особенно здесь, на территории бурых.

– Эм, Симон. Не хочешь ничем поделиться? – Рор нарушил тишину.

Симон перестал лутать монстра и повернулся к нам.

– Было бы чем делиться. Он пуст.

– Тогда можешь поделиться информацией кто ты и откуда такой сильный. – сменил тему я.

– А вот об этом я вас, ребята, попрошу молчать. Тем солдатикам скажем, что это они его почти убили, а ты добил. Кстати, я не знаю ваших имён.

– Онри, костолом. – представился я.

– Я Рор. Качаюсь в танка.

Симон хищно улыбнулся.

– Что же ты, танк, не побежал ловить удар когда это чудо небесное на нас летело?

– Да я замешкался … – Рор пожал плечами.

По нему было видно, что ему неловко за этот промах. Он опустил голову и отвёл взгляд.

– Понятно, зелёный ещё, нету рефлексов. – смирился Симон.

– Кстати, – решил попробовать ещё раз я, – ты действительно собирался принять удар на себя?

– Не прими его я, вы бы погибли. Но всё обошлось, как видишь. Эта штуковина какая-то воздушная. – ответил Симон.

– И какого же ты уровня, не скажешь? А то у меня, почему-то, циферки не отображаются.

– Сходи проверь зрение. – усмехнулся Симон. – Я не для того это скрываю, чтобы первому встречному рассказывать… – серьёзнее добавил он.

Согласен, это была слишком простодушная попытка прикинуться дурачком.

– Понял, отменяю расспросы.

Симон оскалился и отошёл от кита. Затем разлёгся на траве широко раскинув руки. Он явно не был удивлён новым боссом. А босс ли это был? Я решил воспользоваться моментом и просканировать хоть какую-то информацию о нашей добыче. И так, что мы имеем.

● Имя: Одиночество

● Уровень: 80

● Тип защиты: Очень тяжелая

● Вес: 20 тонн

● Длина: 60 метров

Маловато он весит для такого огромного размера. Да и имя странное. Я попытался его залутать, но Симон оказался прав, он пуст. Или наш новый знакомый что-то утаил от нас. Загадочный он мужик. Но, вроде, на нашей стороне. Я осмотрел кита со всех сторон, пытаясь найти место где можно что-то с него подобрать, но вернулся к голове так ничего и не обнаружив. Хотя, посмотрим что у него во рту. Напрягая все мускулы, я смог приоткрыть ему рот и увидеть, что зубы есть. Это может пригодиться. На всякий случай, надо хотя бы один стащить до того, как деревня начнёт его делить.


Да, я знаю, что и так получил кучу опыта и дальше наглеть некуда, но выживает самый хитрый. Мысленно оправдав себя, я вытащил копьё из его головы. Используя копьё как рычаг, я открыл рот кита. Затем крепко упёр древко, чтобы меня случайно не прихлопнуло. В закромах инвентаря нашёл молот для ковки. Эээээх – мысленно воскликнул я и со всей силы вмазал по надтреснутому зубу. Зуб пошатнулся и провалился внутрь рта. Ну конечно, удача опять на моей стороне. Мерзость, но выбора нет. Я засунул голову в образовавшуюся дырку. Видимо, запах изо рта был его главным оружием и он пытался его применить, когда летел на нас. Я схватил зуб и вытащил наружу. Весил трофей порядка 8 килограмм и был длиною примерно метр. Хороший материал, в хозяйстве пригодится. Я оглянулся на Рора, он посмотрел на меня и молча кивнул. Мол, делись хоть этим.

– Потом. – кивнул я.


Через пару минут пришли наши доблестные герои.

– Пострадавшие есть? – в первую очередь спросил главный разведчик.

– Только шокированные. – доложил Рор. – Вы, ребята, очень крутые.

Разведчики приняли комплимент, но виду не подали.

– Противник тоже был силён. Всем по уровню дали, а Гвану даже 2.

Угадать кто из них Гван было несложно. Он выдавал себя самой довольной мордой.

– Но мы не получили сообщения о последнем ударе. Вы не видели что здесь произошло? – спросил главарь.

– Когда кит приблизился, мы метнули в него копья и я добил его. – признался я.

По лицу старшего разведчика было видно, что он недоволен – на его морде проявился лёгкий оскал.

– В следующий раз не спеши действовать, это была наша добыча. – резко ответил он.

– Ничего не обещаю, жизнь дороже опыта. – отшил его народной мудростью я.

Стрелок недовольно посмотрел на меня, но ничего не сказал. Остальные тоже промолчали.

– Ладно, давайте привяжем эту тушу к малео и дотащим в деревню. Я вымотался и хочу отдохнуть. – не выдержал молчания Рор.

Да и потратить очки навыков надо. Но спешить не буду. Ещё раз проанализирую как можно качаться и построю план развития. Я вновь хочу развиваться и надо это использовать пока не лень. Я собрался позвать Симона к себе в гости, но он куда-то смылся. Решив, что кит важнее, мы отвезли его тело в деревню, где встала проблема как его занести внутрь и надо ли.


Для решения вопроса пришел старейшина и приказал бросить его привязанным возле ворот. Посмотреть на чудо сбежалась вся деревня. Дети катались на канатах, а взрослые рассуждали откуда он мог прилететь и насколько опасен. Моё мнение, что он нейтрален и не представляет угрозы. Ведь он просто летал над домом Симона. Но у вышестоящих свои взгляды. Ладно, пусть сами разбираются, я своё получил.

Тем временем солнце начало прятаться за холмами и окрашивать тело кита в красный цвет. Огромные красные полосы расходились по его телу, ярко поблескивая в последних лучах солнца. Канаты отбрасывали ровные чёткие тени и выглядели как щупальца, что пытаются затянуть свою добычу под землю. Стояла атмосфера спокойствия. Урсы провожали закат. И никто не шумел, дабы не нарушить идиллию. Взрослые шёпотом обсуждали новость, и даже дети старались не кричать. На этой романтичной ноте я решил покинуть собрание. Пора поесть, поспать и потом на свежую голову всё обдумать.

Я зашёл домой и сбросил содержимое инвентаря на пол. С утра осталось ещё немного овощей, поэтому я быстренько их разогрел и лёг в кровать. На улице дежурный начинал зажигать ночные факелы.


Посреди ночи я проснулся не в силах терпеть до утра. Хотелось прокачаться прямо сейчас. Но не здесь. Я встал с кровати и в одних трусах вышел из дома. Все спят, поэтому можно особо не напрягаться. Избегая ночной стражи на вышках, я добрался до ворот. Этого мне не обойти.

– Вечер добрый. – прошёл я мимо стражника с полузакрытыми глазами.

Стражник не обратил внимания на мой внешний вид и только кивнул. А я вышел из деревни, обошёл тушу кита и подошёл к речке. Разбежался и с разгону нырнул в холодную воду. Даааа, именно такая, как и хотел. Я лёг на спину и мысленно вызвал окно персонажа. Одного взгляда на дерево прокачки мне хватило чтобы понять – я не помню зачем я это качал. Уже 2 месяца как сезон затишья и я ни разу ни с кем не сражался за это время. Ладно, буду вспоминать. Что мы имеем:

● 24 уровень

● Сила: 40

● Выносливость: 20

● Ловкость: 30

● Реакция: 20

● Разум: 15

● Знания: 15

● Живучесть: 30

● Харизма: 10


Силу я ставил на 1 место, так как в первую очередь старался наносить больше урона.

Прокачка ловкости разблокировала мне некоторые сложные комбинации в ветке костолома и вообще увеличивала скорость ударов.

Реакцию я взял чтобы в будущем вкачать контратаки.

Разум и знания слегка поднял когда начал увлекаться кузнечеством.

Живучесть нужна для большего количества хп и регенерации, так как несколько способностей я взял из ветки берсерка. Минусы которой в том, что местами ты получаешь больше урона, а местами даже наносишь урон сам себе.

Харизму я качал достижениями и не особо планировал ею пользоваться.

Итог:

● 50—60 базового урона

● 300 хп

● 200 очков выносливости

● 75 маны

Что по навыкам?

Оглушающие удары [Уровень 2] – Серия из трёх ударов, снижающая реакцию цели на 21 единицу. Длительность эффекта: 1 минута. Неплохая комбинация. Для сражения 1 на 1 против одного серьёзного противника – самое то. Время отката 1.5 минуты.

Удар сверху [2] – Тяжелый удар, оглушающий цель на 2 секунды. Кулдаун 15 секунд. Мой любимый навык, немного разгружает танка от урона, позволяет стрелкам лучше прицелиться и так далее. Вообщем, незаменим как и любой другой стан.

Рассекающие удары [2] – 4 удара подряд, каждый уменьшает силу противника на 3 единицы и оставляет лёгкое кровотечение. Длительность эффекта: 20 секунд. Кулдаун 30 секунд. Да, я любил качаться один и это ещё один навык для этой цели.

Защитная стойка [3] – Активируемая способность. Снижает входящий урон на 16%. Не действует на колющие атаки. В этой стойке скорость ударов ниже на 25%. Кулдаун минута. Брал для одиночного танкования.

Концентрация на ударах [3] – Активируемая способность из вкладки берсерка. Повышает вероятность попадания по цели на 10%, вероятность уворота от ударов противника на 10%, но снижает мою защиту на 30%. Кулдаун минута.


Острые когти [3] – Пассивная способность позволяющая игнорировать 15% брони противника.

Болевая ярость [1] – Пассивка. Чем больше ударов я получаю, тем выше мой параметр реакции и силы.

Вторая шкура [2] – Пассивка. Уменьшает штраф к ловкости и реакции за ношение брони на 14%. Очень нужна, так как моя броня даёт 30% штраф к этим характеристикам.

Тяжёлая рука [2] – Пассивка. Во время любого удара есть 4% вероятность оглушить противника на 1 секунду. Звучит редко, но на самом деле это очень часто. Ни у одной другой боевой специализации нет такого шанса на таком низком уровне. Да, воины с молотами имеют большие шансы в конце прокачки, но не в начале.


Из этого складываются различные стратегии применения. Моей любимой комбинацией было войти в режим концентрации на ударах, максимально снизить противнику характеристики и в защитной стойке медленно и уверенно его добивать. Но когда сражаешься против большого количества слабых противников, то лучше не использовать защитную стойку, а на малых хп за счёт Болевой ярости выносить всех с 1 удара.


Теперь надо подумать как я хочу качаться дальше. Я попытался расслабиться и точно почувствовать чего я хочу. Но вместо этого почувствовал колыхания воды вокруг себя. Вода и вправду оказалась идеальной температуры, когда тебе приятно холодит кожу, но ты не замерзаешь. Я немного поплавал и ко мне пришло чувство свежести. Я лёг на спину, раскинул руки с ногами и закрыл глаза. Так прошло ещё несколько минут безуспешного сосредоточивания на себе. Я открыл глаза и увидел как Луна бросало своё отражение на воду. Красивый белый свет разрезал черную толщу воды и подсвечивал контуры исходящих от меня волн. Вокруг была абсолютная тишина и только монотонный звук текущей воды нарушал эту идиллию. А вот и из леса слышно как ночные птицы что-то не поделили. Если бы я мог говорить на зверином, как некоторые природные шаманы, то мог бы понять в чем суть конфликта. Но пока остаётся делать вид, что это красивое птичье пение.


Ладно, все эти вдохновения, мотивации и прочая пурга не работают. Надо взять и заставить себя! ПРОКАЧКА! ПОГНАЛИ! Какие есть варианты?

Моя мутация рук Манибус даёт 4 ветки развития:

1. Костолом – своими ударами урса снижает характеристики противника, с каждым ударом нанося больше урона. Это основа для всех моих перспектив как воина. Стандартные связки ударов, бафов и дебафов. Бессмертная классика, так сказать.

2. Китобой (как символично) – наносит ужасающий урон цели за счёт выявления её слабых мест, эффективен против больших противников. Бьёшь редко, но больно. Эта ветка мне в последнее время начинает нравиться всё больше, так как превращает драку в некий танец, искусство. С каждым ударом ты чувствуешь как вибрации разносятся по телу противника и подсказывают тебе его слабые места. Ты пляшешь вокруг него, пытаясь более точно определить где его надо погладить со всего размаху.

3. Черепаха – отталкивается от использования баклеров, но есть разнообразные навыки под щиты любого размера. Специальные приёмы позволяют использовать лапы для парирования и контратаки. Я считаю, недооценённая ветка. Её крайне редко берут, а в некоторых мануалах даже советуют не тратить на неё очки навыков. Но если не слушать домашних стратегов, то можно добавить себе немало выживаемости в бою, увеличив универсальность. Великие умы не думают об универсальности, стараясь максимально увеличить одну конкретную специализацию. Но они рассчитывают, что рядом с ними всегда будут танки, готовые принять удар, а я предпочитаю рассчитывать только на себя.

4. Разящая рука – тянет за собой целый воз требований, тут тебе и только самая лёгкая броня, и никаких щитов и особая диета. Взамен – хорошая реакция и способность резать доспехи и блокировать удары голыми лапами. Но я пока не готов сбрасывать ни килограмма из своих 220. А такому пузантяю как мне невозможно научиться той грации, что требуется для освоения этой техники.


Мутация головы Сенсус позволяет использовать медвежьи чувства для преимущества в сражении и не только:

1. Воевода – боевые кличи и рыки повышающие характеристики самого урсы и его союзников. Я и так ору во время боя, когда от боли, когда в знак победы. Бонусов это никому не даёт, но мне становится легче. Можно взять пару рыков индивидуального характера, чтобы точно не прогадать.

2. Звериные чувства – набор пассивок на улучшения слуха, зрения, реакции. Вот сюда надо вложиться. Мои чувства – моё всё. На незнакомой территории это значительно увеличит выживаемость. А я собираюсь по ним шариться, как и говорил Рору.

3. Дуэлист – навыки, позволяющие концентрировать все органы чувств на одном противнике и получать за счёт этого преимущества. Мои мечты рисуют мне картину как я отважно расправляюсь в одиночку с толпой монстров, где эта ветка не особо важна. Но с другой стороны, можно помечтать о том, как я убиваю легендарного босса какого-нибудь не шибко забитого подземелья. И тогда эта ветка играет совсем другими красками, ярко светится и издаёт приятные звуки.


Мутации ног у меня нет, поэтому Фундамента мне недоступна. Уж каким родился, таким родился. В ногах, конечно, сила, но я и с человеческими не самый слабый урса в деревне.


Ещё есть стандартные ветки прокачки, не завязанные на мутациях:

1. Берсерк – чем хуже твоя ситуация в бою, тем ты сильнее. Но надо иметь соответствующую родословную. Так как настоящая суть берсерков в том, что в случае необходимости они вселяют в своё тело дух предка. И тот уж веселится на славу. Эта боевая профессия передаётся по наследству. Мне тут делать нечего. Так чисто, пару очков вложить. Хотя берсерк-костолом звучит очень весело.

2. Танк – много навыков с использованием щита и на снижение входящего урона. Круто сочетается с черепахой, увеличивая все её бонусы, но жизнь танка отважна и скучна. Повсюду таскать с собой железяку и при первой опасности прятаться за ней… Неее, это не для меня. Я на свою первую опасность сам нарываюсь, выгрызаю ей глотку и аккуратно складываю рядом с телами других поверженных опасностей.

3. Ловкач – увороты, бонусы к колющему и режущему оружию, высокая реакция. Естественно, идеальное сочетание с Разящей рукой, но без пищевых извращений (а иначе я не скажу, не есть жирной еды, в смысле?!).


Всякий дальний бой я не рассматриваю, так как мои рученьки-лапоньки не созданы для такой тонкой работы. Хотя ковать же я умудряюсь, пальцы не полностью медвежьи, а отчасти человеческие. Но грубое мочилово в ближнем бою мне больше по душе. Ну, буду я тягать с собой огромный арбалет и стрелять копьями, а толку? Брутально? Возможно. Доставляет удовольствие? Нет. Безопасно? Безопаснее ближнего боя. Не зря есть крылатое выражение «что ты торопишься как арбалетчик». Многие стрелки, после того как отстреляют все снаряды, сразу бегут драться в ближнем бою. Так смысл мне оттягивать удовольствие?

Вкладка магии грустно обведена серым цветом, что намекает на её недоступность. А жаль, ведь воины с магическим началом ещё более универсальны в бою. Захочешь – врагу пакость нашаманишь. Захочешь, себе баф наложишь. Или союзнику подсобишь. Но хватит жаловаться.

Если подумать, то полностью посвящать себя одной ветке я не хочу. Я бы…

Получено 70 урона.

«Что-то» большое и острое вонзилось мне в бок и стало тянуть под воду. Жидкая тьма начала поглощать моё волосатое тело. Я схватился за «что-то» и вытащил из себя кривое копьё. Не успел я опомниться, как на меня набросился ещё и «кто-то». Несколько длинных когтей вонзились мне в спину, еще несколько полезли к горлу. На остатках хп я схватил наездника и перекинул вперёд через голову. В воду приземлился худой тёмный монстр с длинными руками. На каждой руке было по 3 огромных пальца-когтя. Вынырнув, он достал из-за спины ещё одно копьё и метнул в меня. Я попытался увернуться, но подвижность в воде низкая и острая боль пронзила грудь. Полоса хп опустилась до 0, в глазах потемнело и… я умер.

Загрузка...