-Мастер Дэйн, если вдруг я вас чем-то обижу, скажите мне пожалуйста об этом. Поверьте, я не хочу с вами ссориться - толи в шутку, толи всерьез произносит Валентин.

-Вы такой страшный. А если Мари убьют вы тоже так разозлитесь? - гнома с самой честной улыбкой смотрит мне прямо в глаза.

-Конечно. Хотя если это будет не в Бездне, то этому вампиру будут еще и завидовать. Ведь в том мире мы можем и душу поймать, а вот тогда уже не спастись. - максимально доброй улыбкой отвечаю Мари и глажу ее по головке.

-Мастер Дэйн, если вы вдруг сочтете меня бесполезной, просто скажите мне, я постараюсь убежать как можно дальше и вы меня больше не увидите, я обещаю - Сузу и правда испугана.

-Так, хватит ребят. Вы чего? Мы же друзья и пытать друзей я не собираюсь. А вот врагов. У вас есть враги? - все дружно отрицательно машут головами - Не чего, будут.

-Хэх, здравствуй темный властелин, зря вы сразу не поверили. Он же вояка, а у него разговор с противником простой. Иногда слишком простой. - Сашка смеется и мы спокойно возвращаемся к своим делам, делая вид, что все забыли о сгоревшем НПСе. Мари быстро востанавливает сначала черный кристалл, а затем и фиолетовый.

Кристалл "Дух Бездны" может быть использован при создании существ или экипировки. Внимание, порождения бездны гораздо сильнее обычных созданий и обладают очень опасными способностями, но если у их владельца нет домена "Бездна", они могут взбунтоваться или взять под свой контроль (если владелец обладает низкой волей).

Ключ к усыпальнице мятежного духа. Активировав его вы перенесетесь в усыпальницу заточенного духа. Активировать?

Смотрю на своих друзей. Все готовы, на лицах решительные выражения.

-Ну что, поехали? - собираюсь с духом и под утвердительные кивки активирую кристалл. Яркая вспышка переносит нас в узкий коридор, в котором я, Анна и Валентин еле смогли встать плечом к плечу.

-Анна, ты со мной впереди. Валь, ты с Эйн замыкаете. Сашка ближе к нам. Мари ближе к Валентину. Сузу, страхуй сверху. - тут же встаем в боевой порядок и неспешно двигаемся по коридору. На стенах висят факелы, горящие зеленым огнем. На полу темно-фиолетовая дорожка. Стены каменные, старые даже на вид. Впереди видны высокие двойные двери. Пройдя половину пути замечаю движение. Вглядываюсь в темноту и на меня кидается большая тварь, больше всего похожая на большого волка, только все так же состоящее из тени. Быстро принимаем ее с Анной, а из тени уже слышны новые шаги. Тварь расплывается тенью и вновь уплывает к стенам.

-Ходу! Держимся подальше от теней. Сузу, осторожно, они могут быть и там. - переходим на бег, а из теней к нам вылетает десяток самых разных тварей. И что-то на двух ногах, с тремя длинными шеями, заканчивающиеся зубастыми пастями. И просто награждение отдельных частей тел. В общем на нас из темноты нападали кошмары. Все то, что человек мог придумать и увидеть в своих кошмарах. Прямо перед воротами появляется громадный человекоподобный силуэт, переграждая путь.

-Бьем руками, они пожирают способности! - набираю скорость и бегу на гиганта. Сузуму оторвала один из светильников и появляется прямо перед гигантом. Тварь недовольно ревет и отступает всего на один шал, но мне хватает зазора между ног твари и я со всего разбега врезаюсь в ворота. Жалобно скрипнув, дверь отлетает всторону и я вкатываюсь на очень узкий бортик, едва успевая зацепиться и не свалиться в темную дыру, тварь тянет ко мне лапу, но как только лапа попадает в зал, тварь яростно орет и разлетается множеством теней, а одна из них так и остается в зале, очень быстро растворяясь в воздухе. Весь отряд быстро и аккуратно забегает в зал, а тени остаются позади, явно боясь заходить в зал. Сам зал представляет из себя стеклянный мост с золотыми поручнями, ведущий на висящую в воздухе круглую площадку и небольшой бортик, на который я и вылетел. Осторожно становлюсь на мостик, такой же, как и в небесном городе, прямо под нами огромная темная дыра, и хотя в зале достаточно светло, не стен, не свода не дна не видно. Перебираемся на такую же стеклянную площадку, постоянно меняющую узоры и отзываясь волнами, как на воде, от наших шагов. В центре небольшой стеклянный гроб, в котором лежит уже знакомый монах, правда без маски. Спокойное лицо, правильные черты лица, не знай я что он не божество, точно принял бы его за него. Не сильно уступает он мне по внешности, а у меня ведь 9 "Очарования". Собираемся полукругом у гроба.

-Ну что, надо его теперь как-то будить. - задумчиво смотрит на спящего Сашка - Только вот если мы его не правильно разбудим, боюсь он нам тут головы и поотрывает.

-Интересное предположение. И почему вы так думаете? - прямо у нас за спиной стоял еще один такой же монах, правда на этот раз в маске.

-А? - на большее нас просто не хватило. Монах с интересом склонил голову набок и наблюдает за нами. Тут прямо из него выходит еще один такой же монах и повторяет его жест.

-Так вы не спите? - я пришел в себя быстрее других и решил брать дело в свои руки.

-Почему же? Вот - монах показывает на гроб - как видите, сплю.

- Как-то вы слишком активны, для спящего? - совсем не чего не понимаю. Так он спит или не спит? Или это уже я сплю?

-Я - одна из проекций. Это не так сложно как кажется. Достаточно просто обладать развитым разумом и тогда телесная оболочка не будет иметь большого значения. Вы же духи, неужели я должен объяснять такие простые вещи существам, изначально не зависящим от телесной оболочки? - из стеклянного пола вырастает шахватная доска и два кресла, оба монаха садятся друг напротив друга и начинают партию.

-Но тогда получается, что то, чего так боялись боги - просто заблуждение. Вы не спите в привычном смысле этого смысла, вы существуете и спокойно путешествуете, в то время, как все считают вас запертым. - Сузуму присоединяется к разговору.

-Да. Боги во многом похожи на не разумных детей. Они часто пытаются подчинять себе то, что сильнее их самих. И так же, как и все, они боятся смерти. Только не той, что свойственна всему живому, а той, что свойственна любому духовному существу - забвения. В конце концов любой, даже маленький божок стремится создать свой мирок, в котором он заселяет своих фанатиков, чтобы избежать забвения.

-А как же существуете вы? Даже просто каких-то напоминаний о вас нет. Боги уничтожили все о вас и ваших друзьях. - почему-то у меня складывается впечатление, что именно этот бог, а может и что-то еще большее, нам подходит как нельзя больше.

-Все ли? Правда ли они смогли истребить народ вампира Пабло, с которым вы недавно дрались. Не стоит так на меня смотреть, вы встретили совсем еще птенца, позже он набрался сил, ума и смог возродить свой народ. Так вот если они уничтожили все воспоминания о нем, то как так получается, что вы знаете о этом народе? - крыть нечем. - А Александр? Неужели вы не когда не слышали легенд о ангеле с таким именем? - киваем в знак того, что слышали - И что, не один из них не был "карающим мечом" или защитником какой-нибудь столицы?

-Полно.

-А правда ли боги смогли уничтожить тот город, или они только так говорят? - Мари озвучивает тот вопрос, который пожалуй вертится у нас у всех в голове.

-Умница. Где грань того, что есть с тем, что мы хоти видеть?

-Простите конечно, а вы точно ИИ? И мы все еще в игре? - Сашка решается озвучить вопрос, который очень так тяжело повисает в воздухе.

-Как знать? Может я просто программа, а может я просто сплю и вы мне снитесь? Или наоборот? Все относительно. Разве для вас эта реальность не стала важней той, в которой вы люди? А может и не люди вовсе? Что отличает реальность и миф? Вера, мечты, разве они материальны? Тогда почему человек преодолевает свой предел? Разве не было в истории вашего мира, что человек создавал что-то такое, что было невозможно просто по незнанию того факта, что это невозможно? Так материальна ли вера? - чем больше мы говорим, тем больше запутываемся.

-Но что тогда такое Бездна? - Мари пытается вернуть разговор к квесту.

-Хороший вопрос. Небытие? Нет, как видите тут вполне можно существовать. И даже скажу больше, тут даже строят свои миры. Вас ведь именно это больше всего интересует. Хаос? Опять же нет, все зависит от того, кто строит. Что же такое Бездна? Может быть то место, где нет законов? Опять же нет. Тут есть законы, вы сами их создаете, воспринимая свет - светлым, а тьму - темной. Бездна просто один из планов, на котором я сплю, вот и все. Вера всех существ в то, что Бездна очень сильна дает ей сил.

-А как же то, что погибнув тут, рискуешь развоплотиться? - Эйн, прочувствовав эту ситуацию больше всех поднимает очень важный вопрос, если мы собираемся тут жить.

-Просто в Бездне мало творцов. Мало тех, кто может принести новые краски в этот мир, вот он и цепляется за каждую крупицу силы. Вы же уже заметили, что ваши силы тут ослаблены и на способности приходится тратить гораздо больше сил. Создавая миры в этом плане, творцы по-разному защищали свой мир. Кто создавал существ, способных поглощать силы, как те тени, которых вы встретили в самом начале пути. Кто усиляя мир, позволяя ему вытягивать силы из пришлых. А кто и вовсе создавал купола, не позволяющие сбежать душе. Тут много страшных для богов и духов возможностей, поэтому ее так и ненавидят.

-Получается сила Бездны в том, что она способна противодействовать любой другой силе? - вроде что-то уловила Сузуму.

-Да. Точнее почти так. Сила, способная менять любую другую силу или разрушать ее. Но и это, лишь одна из граней, а сколько их всего? Множество. То самое множество, на которое способна ваша фантазия. Это мир, где живут ваши мечты и кошмары. Это место, где есть все и нет ничего. Это начало того, у чего нет начала. Вы не находите странным, что боги говорят, будто они были всегда, но сами же учат, что у всего должно быть начало? Вот взять хотя бы меня. Было ли началом моего существования, тот момент когда я родился? Или может этим моментом было то, когда меня кто-то придумал? Или вспомнил? Или просто поверил? Где ограничения той самой фантазии? Бездна, это тот мир, в котором ты получишь те силы, которые посеешь. Она многогранна. Добавьте каплю воображения. Почему вы боитесь взять "чужой" цвет? Разве сила будет против? Тогда почему бы тому, кого считают злом, не создать светлый сад в мире полном тьмы? Разве это не даст ему новых, не известных сил? Бездна, это сила поглощать чужую силу. Это сила призванная взрастить свою собственную мечту в своем мире, не оглядываясь на запреты и правила. Но там, где живет мечта, должен жить и кошмар. Не бывает света без тени. Это мир, полный красоты и уродства. Мир, в котором соединяются жизнь и смерть. И в какую сторону качнуть равновесие - решать вам.

-Не знаю, как остальные, а я услышал достаточно, чтобы решить. Я хочу пойти путем Бездны. Я хочу рискнуть. Хочу сломать штампы, сломать правила. Кажется, только сейчас я понял, почему вы стали бунтарями. Это просто на просто весело. - Сашка делает шаг вперед, подходя к гробу.

-Мечта и кошмар? Идет, и пусть меня все ненавидят. - Эйн берет меня под руку, с другой стороны становится Сузуму, так же демонстрируя согласие с моими словами.

-И меня решили забыть? Не дождетесь - Мари тянет за собой Валентина.

-Хорошо, я дам вам то, что вы хотите. И спрячу до поры до времени эту силу от богов. Используйте ее осторожней, пока вы еще слабы. Таитесь от богов. Когда станете сильней, я раскрою вам больше способностей. Что касается богов, скажите, что не смогли меня разбудить. Используйте домен только до третей ступени, иначе вам придется сражаться со всеми другими богами, а вы еще слишком слабы. В вечном городе найдите богиню Гайю. Она будет вашей наставницей.

-Но она же светлая богиня? - удивляется Эйн.

-А что есть свет и тьма? Сила сама по себе не несет разрушений или бед. Гайя - богиня всего сущего. Она выше обычных рамок или мер. Так же у нее есть и свои, верные ей небожители. Не хотите привлекать внимания, ходя на поклон к светлой богине - найдите покровителя среди темных. - монах пожал плечами и указал в дыру - вам туда.

-Вниз? - в один голос выдыхаем, прикидывая, не шутит ли монах.

-А вниз ли ведет эта дорога? - поняв, что он не шутит, просто прыгаю в дыру.

Доступен скрытый домен "Бездна". Домен не будет учтен при общем зачете доменов. Домен скрыт от обнаружения. Домен продвинут до основного.

Получен эффект "Морок". При попытке определить вас, вашу силу или ваши домены скрывает случайное количество информации или меняет ее восприятие. Всегда скрывает домен "Бездна", если этот домен третий или ниже ранг. Копирует эффект "Покров иллюзий" и определяется как способность домена "Хитрость".

Доступна способность на выбор:

"Поглощение сил" - вы способны вытягивать силу из всего, что ей обладает. Внимание, жертва в праве сопротивляться. Забранные силы будут храниться отдельно от ваших доменов. Может раскрыть маскировку.

"Двойник" - Вы способны создать свою точную копию, обладающую точно таким же набором способностей, доменов и характеристик. Траты ОСД (сумма всех основных доменов, умноженное на 100) 10000. Время жизни двойника, 1 день (значение домена "Бездна"). Количество двойников 1 (ранг домена "Бездна" деленное на 5, минимум 1). Двойник управляется ИИ, но выполняет ваши команды. Если вы погибните, вы можете переместиться в своего двойника.

"Духовное раздвоение" - ваш дух становится более сложным, создавая второй, внутренний, духовный слой, скрытый от взглядов и эффектов прорицания. На этом слое могут храниться дополнительные силы, домены или силы. Если вы будете раскрыты, вы станете врагом всех духов не имеющих домена "Бездна". Может содержат 1 основной или малый домены (значение домена "Бездна" деленное на 5). Может содержать 1 скрытую способность (значение домена "Бездна"), может содержать до 1.000.000.000 поглощенной силы, но не более 3 разных доменов (значение домена "Бездна", минимум 3). Может хранить 1 статус (значение домена "Бездна"). Для активации пассивных эффектов требуется разрешение.

"Восприимчивость к домену" - вы можете выбрать определенный домен, который будет поглощаться с улучшенной на 50% эффективностью.

Открываю глаза и оказывается, что мы всей толпой просто спим в небольшой закрытой комнате. Открываю окно доменов, нет это не было просто сном, "Бездна" на месте. Следом за мной просыпаются остальные.

-Ребят, способность не кто еще не брал? - обвожу всех взглядом, все отрицательно мотают головой - Ну раз мы теперь вроде как врага всего живого, то предлагаю для начала взять раздвоение и там прятать эту силу. Как считаете? - принимаем решение единогласно и тут же убираем новообретенные силы.

За дверью стоит Олаф, с подозрением глядя на нас.

-И как прошло? - северянин смотрит на меня, словно примеряется как лучше мне врезать.

-Хуже, чем я думал. Еле ноги унесли. Добрались до монаха-бунтаря, но он спал. А когда стали будить - проснулись сами. - блеф повышается еще на единицу и теперь у меня 8 ранг.

-Ну значит вы не настолько пропащие души, как я думал. - не много смягчившись Олаф расслабляется.

-Все, что я смог понять, это что Бездна - сон того самого бунтаря. - Сашка приходит мне на помочь - А изучать чужие сны, да еще и населенные тем, что там водится - нет уж, верните меня в мои чертоги.

Олаф очень тщательно осмотрел каждого из нас, и вроде как остался спокоен. Вот и первая способность "Бездны" - ее не обнаружить.

-Олаф, будучи там, мы несколько раз натыкались на имя Гайя. Ты не знаешь кто это? - ну если он проводник, то должен подсказать дорогу, тем более, что он хорошо относится к светлым.

-Знаю, конечно. А что вам, темным, от нее нужно? - Олаф вновь привел нас в зал с порталами.

-Там она упоминалась как мудрая богиня, терпимо относящаяся ко всему сущему. Мы хотели бы получить ее совет, кого из богов просить о заступничестве. Это же очень важно - Сузуму удивительно ловко обводит вновь насторожившегося Олафа.

-Мало кто из вас, молодых духов это понимает. Да, выбор бога-покровителя очень важен и в будущем во многом определит и ваш путь развития. Хорошо, если хотите попасть к Гайе - вам в этот портал - Олаф указывает на самый верхний портал, сияющий чистым золотым светом. Поблагодарив проводника ныряем в него. Портал переносит нас в небольшую чащу, под звездным небом. Зайдя чуть глубже в чащу, почти сразу выходим к широкому ложу, украшенному изумрудами и золотом, на ложе сидит очень красивая женщина, одетая в легкое светло зеленое платье. Женщина с интересом смотрит на нас, легонько улыбается и прикрывает улыбку ладошкой.

-Неужели даже в этом молодом мире уже родились такие, как вы? Это хорошо, может именно вы сможете взрастить настоящую мечту? Он говорил вам о этой грани этой опасной силы? Когда-то, в одной из многочисленных реальностей, мы создали с ним эту силу. Она воплощала свободу. Она была создана, для того, чтобы создать мир грез. Мир мечтаний. Мир фантазий. Но не бывает света, без тени. И чтобы спасти меня, он стал тенью. Изгоем для всех. Врагом. Воплощением всего самого ужасного. Кошмаром. Ту силу зовут по-разному. Пустота или Фантазия. Бездна или Мечта. Как не назови, это не отразит ее сути. Я рада, что вы нашли его подсказки и встали на этот путь. Но это будет сложный и опасный путь. Все ополчатся против вас. А тех, кто поддержит вас будут ненавидеть и постараются стереть.

-Неужели вы не боитесь всего этого? Почему же вы помогаете ему и нам? - не понимая логики этих программ, я давно оставил попытки хоть как-то ее понять.

-Боги не смогут причинить мне вред. Ведь тронуть меня, означает пробудить и его. А боги слишком боятся его сил. Слишком боятся забвения. А почему я помогаю вам? Ведь в этом мире, где-то спит и моя дочь. Как знать, может именно ваша греза сможет ее разбудить? Или вы сможете хотя бы узнать, как она? Тысячелетиями наши верные друзья ищут в том мире. Но все тщетно. Этот мир скрытен. И есть только один способ найти то, чего ты страстно желаешь - создать для мечты то место, в которое она хотела бы прийти сама.

-Вот почему он не хочет просыпаться. Он ищет ее. - наконец-то все кусочки пазла встали на свои места. Как банально. Зато теперь ясно куда делись бунтари и как богам удалось "заманить" их в Бездну. - А как же ваша дочь оказалась там?

-Этот мир не даром зовется Грезой. А грезы, в них так просто потеряться. Когда уже нет желания возвращаться в скучный и привычный мир. Так ушла и она. Как ты думаешь, почему боги не спят? Потому, что они не хотят окунуться в мир своих собственных фантазий? Нет. Они боятся кошмаров. Которые могут похитить душу. Которые могут многое. Для человека греза не так страшна и не может влиять так сильно. Для духов, она уже может стать мостом в другие миры. Для богов она может стать миром. - женщина грустно улыбается, а в глазах читается просто вселенская тоска - Простите мои причитанья. Вы, наверное, пришли спросить меня о богах-заступниках? - утвердительно киваю, Сузуму тайком смахивает слезу, а Мари просто ревет в три ручья. - Боги, которые помнят о Грезе, не так сильны, как остальные. Ведь нам приходится прятать часть своих сил. Для тебя, юная покровительница "Смерти" и "Знаний" я бы посоветовала Мириоса. Это один из тех, кто появился в этом мире. Он подойдет тебе и не будет лезть с наставлениями. Или греческую богиню Гекату. Тебе, юная гнома, я бы посоветовала обратится к Марф, это старая богиня, она покровительствует всем ремеслам и очень любит твой народ, а значит будет на твоей стороне в любом случае. Ты, храмовник, сейчас уже почти забыты такие воины как ты, закованные в доспехи маги, способные сражаться в авангарде войск. Тебе одинаково могут покровительствовать разные боги, как те, кто покровительствует магии, так и воины. Я посоветую тебе скандинавского бога Одина, но он очень своенравен. Или одного из новых богов, Грэйн Каиля. Это бог разрушения, он темный, но обладает острым умом и не настолько темной натурой как старые боги. Что же касается тебя, юная служительница. Твоя красота делает тебя желанной для всех, а неотвратимость наказания пугает. Я бы посоветовала тебе обратиться к богине Фемиде или Фурии. Еще тебе может подойти Лилит. Тебе, воительница, подойдут много божеств. И многие будут рабы видеть тебя у себя. Будь то боги войны или фурии, я бы посоветовала тебе Ареса, греческого бога войны, за его темный нрав. Демон Абигор так же очень подойдет. Еще ты можешь обратиться к Артемиде, но она плохо относится к похоти. Так же тебе может подойти Афина. Так же тебе подойдут египетские Селкет и Сехмет. Ты, искушенный в грехах, искуситель, кто подойдет тебе? Как бы смешно это не звучало, но только лишь демоны подойдут тебе. Бывшие ангелы, падшие в ад или уже рожденные демонами. Во всех мифологиях есть боги искусители, но только демоны - действительно темные и преуспели в это больше других. Да и темных богов гораздо меньше. Ты склонен к изобилию и богатству, поэтому подойдет Маммон или Бельфигор, демоны искушающие богатством. Но я бы посоветовала тебе пойти к Азазелю, демону-знаменосцу. - по мере того, как богиня называла покровителя, друзья кланялись и покидали покои богини - Остался только ты. Чарующий, хитрый, удачливый. Тебе подойдет Локи. И домен "Истины" и твоя скрытая сила ему будут понятны и ты станешь желанным гостям в его покоях. Так же тебе подойдут японские Они, китайские Яогуай и демоны. Из других. Может быть Наама, дьяволица соблазнения, или Баст, бывшая богиня, ее тень представлена дьяволице. Так же может подойти Ланита, ее часто путают с Лилит, она руководит вампирами и похотью. Все демоны благосклонно относятся к удаче, хитрости и смерти. Так что твой выбор скорее всего будет кем-то из них. С другими злыми созданиями будет сложнее, но именно тебе будет сложнее всего выбрать. У тебя много сил, а очарование примет любой. Но помни, только демоны не страшатся забвения. - кланяюсь, разворачиваю, делаю шаг и останавливаюсь. Последняя фраза! "Только демоны не страшатся забвения", сама по себе не слишком значимая, но она же говорила, что ей не страшна Бездна!

-А кто ваша тень? - возвращаюсь к богини. Женщина довольно улыбается и оценивающе смотрит на меня.

-Тень, нет. Скорее это можно назвать моей сестрой. Я так долго скрывала часть своей души, что в результате она стала другой мной. Свободной, решительной. Она воплотила в себе все то, чему не принято быть у светлых богов. Йянно. Но будь осторожен, обман для нее обычное дело. И сопротивляйся искушениям, даже простое ее касание может лишить сил. А поцелуй убьет. Не смотри на меня так, большего не может сказать никто. Она суть разрушения, равно как я - созидания. Прекрасна и смертоносна. Страстно желающая близости, но убивающая касанием. У всех из нас есть свои истории и большая часть из них - грустные. Но вам, юным духам не до них.

-Мы станем сильней, станем достаточно сильными, что бы однажды узнать и вашу историю. И переписать ее так, чтобы вам не пришлось больше грустить. - не знаю, толи отголоски эмоций моих спутниц, толи безмерная тоска в глазах богини подтолкнули меня на такую глупость, но мне стало интересно узнать эти ИИ лучше. Сколько труда вкладывали разработчики, создавая настолько живых НИПов, ведь и правда у каждого встреченного мной НИПа был свой характер, своя история. Богиня, сосредоточение мудрости и сил сотворения, запертая в клетке и потерявшая дочь. Сильнейший боец, мудрый монах, без устали ищущий пропавшую. Даже Геко и Тенко, простые животные, насыщенные силой духа, у каждого из них так же писалась своя история и формировался свой характер. Мир, который мы сами создаем. И почему я упустил то, что это не только травка, да деревцо. И каждый мой статус, каждая способность, все отражается и на них. И что же у меня выйдет? Красивые, жестокие и злобные создания. Надо как-то смягчать свою характеристику. На площадке с порталами стоит очень симпатичная девушка, одетая как картинный вампир из большинства игр, белая расшитая блуза, плащ и штаны, бледное лицо и красивые золотистые, что удивило, вьющиеся волосы. Девушка приветливо улыбается, демонстрируя острые клыки, когда я подхожу к ней.

-О. Привет, темный. Ты потерялся? - вампирша и правда рада меня видеть, значит темных и правда оказалось мало.

-И тебе привет, аристократка ночи, мне и правда пригодился бы совет. Я ищу покои Йянно. - проводник удивленно смотрит на меня, приближается, заглядывает в глаза.

-А ты уверен, ты силен, бесспорно. И весьма... интересен. Есть и другие, кто сможет дать не меньше, а может и больше. - ее симпатичное личико замирает настолько близко, что я чувствую приятный легкий аромат цветов, исходящий от вампирши.

-Я пока лишь присматриваюсь. Да и этот выбор не так надолго, как многие думают.

-Греза. Ты хочешь пойти по этому пути? - воровато оглянувшись, девушка переходит на шепот - Йянно - бедная малышка, хрупкая и мечтательная. Отмеченная разрушением. Быть может овладев способностями этой силы, ты и смог бы ей помочь. И ты ведь вышел из покоев Гайи. Но признав Йянно своей покровительницей, ты обречешь ее на гибель, открыв дары Бездны. Даи научить тебя чему-то она не сможет. Она не имеет тех сил, что текут в тебе.

-Демоны не боятся забвения, разве нет?

-Да, это так. Но Йянно не демон. Она тень богини - сестра близнец. Или тебе плевать и ты готов бросить ее туда?

-Мне просто жалко ее. И я хочу помочь.

-Темный дух, обладающий силой, о которой лучше умолчать, и с добрым сердцем? Ты забавный, дух. И кажется я знаю, как тебя зовут. Пойдем, это не то место, в котором стоит вести беседы. - вампиресса берет меня под руку и мы ныряем в один из темных порталов. Нас переносит в средневековый замок, ухоженный, чистый, с красивой и богатой обстановкой. Все в замке дает понять, что это владения аристократии. Встречаемые иногда обитатели так же оказываются не только вампиры, но и другие традиционно темные создания, некоторых из которых я могу определить, как создатель родственных созданий, но все они ухожены и красиво одеты. Девушка провела меня в небольшую комнату с камином, из мебели была небольшая кушетка, резной стол, с парой кубков и высоким графином, и пара стоящих перед камином стульев. Девушка усаживает меня в один из стульев и, наполнив вином, протягивает мне кубок.

-Тут нас не услышат небожители. Это замок моей госпожи, а боги не ведают того, что твориться во владениях ночи. Ведь все боги и богини ночи - темные. - девушка наполняет кубок и себе, занимает второй стул, зажигает огонь в камине махнув рукой.

-Я думал вампиры боятся огня - отпив глоток действительно хорошего вина, с интересом изучаю комнату. Богатая обстановка, но не каких рек крови или пыточных инструментов, скорее похоже на замок богатого феодала.

-Боимся, так же, как и любое создание из плоти и крови. Просто темный не всегда значит злой, а злой не всегда темный. Вот к посмотри на Марса. Бог войны. В светлом пантеоне. Жестокий тиран, любящий устраивать геноцид. Даже демонам войны до него очень далеко. Нет, конечно кое где воюют и из-за них, но до него им все ровно очень далеко. И посмотри на Басту, темную богиню ночи. Все ее злодеяния - это грация и красота. Ну и те процессы, что свойственны при таких силах. Сами боги презрительно смотрят на нее как на порочную похотливую кошку, но много ли "чистых" богов? Да я смогу по пальцам пересчитать, тех, кто действительно имеет право упрекать ее. Фригидная Артемида, да благая Афина. У того же Одина целое войско валькирий, а если бы они были только воительницами, то не рожали героев да полубогов. Вот тебе и старичок.

-Ну свою сторону я уже выбрал. А что мифы не всегда правдивы, я уже понял. Мы говорили о Йянно. - видимо у вампирши зуб на богов.

-Йянно - темная сущность Гайи. Новорожденная богиня. Она юна и мечтательно, но в противоположность Гайи отмечена разрушением. Как результат все, чего она касается - гибнет. Боги не стали сильно мудрствовать и так же, как и сестру, просто заточили в городе богов. Так появилась Колыбель Разрушения. Приняв ее своей богиней, ты получишь только способности разрушать и лишишься способности создавать. А когда вскроется то, что ты еще и силой Бездны обладаешь, хотя у нас ее зовут Греза, боги придут в ярость. Конечно потребуют, чтобы Йянно отказалась от тебя, но поверь, она не откажется. Одинокая, запертая и всеми проклятая, она скорее примет ссылку в Грезу, чем откажется от единственного служителя. Вот тогда ее и погрузят в Забвение, заодно избавятся от проблемной богини.

-Знаешь, чем больше ты о ней рассказываешь, тем больше мне ее жалко. Пусть она и не даст мне даров, мне хватит и своих сил. Ты говорила, что сила Бездны может ей помочь?

-Да, эта сила способна поглощать другую силу. Только странник из грез может без страха прикоснуться к Йянно. Обладая этой силой, ты сможешь ограничить ее разрушительную способность и научить ее контролировать. Тогда ей не придется бояться, что коснувшись чего-то она это уничтожит. Ты и правда хочешь помочь ей?

-Да. Я хочу освободить Гайю. Найти ее дочь в Бездне. Помочь Йянно. А теперь еще и сократить численность небожителей. Так что можно сказать, что я самое настоящее зло во плоти. - девушка ставит кубок на стол, встает напротив меня и, наклонившись и подавшись в перед, смотрит мне в глаза, пытаясь понять, шучу я или серьезно решил устроить что-то такое.

-А ты не прост, дух. - видимо наконец что-то для себя решив, девушка встает и потягивается, подняв руки над головой - Но на этом пути у тебя будет множество врагов, и почти не будет друзей.

-У меня есть мои друзья. А те не многие, кто появится - будут не просто временные союзники, а именно станут друзьями. Пусть лучше так, чем лицемерие, которое присуще небесному народу сейчас. И если это путь зла - то зовите меня злодеем.

-Пусть так и будет. Я отведу тебя к своей госпоже - Ланит. Она - демонесса и боги не смогут причинить ей вреда, не начав войны. А когда ты станешь сильней, мы поможем тебя освободить Йянно. И я познакомлю тебя с ней, только потом, сейчас ты еще слаб.

-Но взяв покровительство, я же буду привязан к Ланите?

-А где ты слышал, о демоне-хранителе? Демоны отличаются от богов, ты в праве пользоваться благосклонностью хоть всех демонов сразу, если сможешь всем угодить. А Йянно, когда ты освободишь ее, тоже станет демоном, ее ведь боятся и если она обретет свободу - боги проклянут ее и сделают своим врагом. Так что перед тем, как освободить ее, тебе надо будет придумать где она будет прятаться. Ведь мало отвоевать, нужно еще и сохранить. - вампиресса тянет меня за руку, ставлю кубок и следую за проводником. Девушка проводит меня в глубь замка. Оставив вампиршу за дверью, вхожу в небольшой зал, на полу красная ковровая дорожка, ведущая к постаменту, в центре постамента большая круглая каменная ванная, полная крови, на стенах висят полотна, с изображениями разнообразных сражений, портретами, весьма кровавыми пейзажами и парой откровенных оргий. Из ванной появляется сначала голова, а потом и все остальное. И вот на постамент сходит очень красивая и абсолютно нагая девушка. Длинные черные волосы не много прикрывают полную грудь, а кровь, ручьями текущая с девушки придает коже своеобразный красный оттенок.

-Прости за антураж. Я все же демон. Да и перенос в замок для меня возможен вот таким вот способом - девушка подходит к дальней колонне и достает из скрытой полости длинную мягкую тряпицу - Помоги мне, а то такие ванные уже порядком надоели. Вы не могли придумать что-то не такое грязное? Между прочим, волосы потом отмыть очень тяжело. - уже перестав удивляться человечности темных созданий, принимаю тряпицу и обтираю хозяйку замка. Чуть позже приносят обычную деревянную ванную и ведра с теплой водой. Девушки, одна из которых оказывается оборотнем и опознается мной благодаря моим созданиям, вторая же, судя по миловидному личику и маленьким рожкам оказывается тоже расы демонических созданий, помогают хозяйке привести себя в порядок, а меня оттесняют в сторонку. Облачившись в западное темно-красное платье, века так 18, хозяйка наконец готова меня принять. Усаживаемся в принесенные стулья и с удовольствием отпиваю ароматный чай.

-Первый раз я вынуждена так появляться, чтобы нагнать страха и все могли на меня поглазеть. Потом могу и по нормальному телепортироваться. Ну а что касается поведения, если ко мне приходит как-нибудь ярый фанатик - приходится соответствовать. Вот так и приходится постоянно по уши в крови и всяких безумно не удобных корсетах по замкам мотаться. В общем и целом, что ты хочешь и что представляешь, я знаю. Эмилия сообщила, та вампирша, что тебя привела. Если и правда решился - помогу, но и ты мне поможешь. Я - демон и у меня соответствующая репутация. Но мне это уже порядком надоело. Конечно я управляю каким-то количеством вампиров и других созданий, ну и иногда устраиваю вечеринки, ну ладно, оргии, я же демон в конце концов - сдается под моим взглядом демонесса - Ну и по-разному бывает, но все ровно. Я - командующий 6 легионов. В моем подчинении часть вампиров, суккубы и прочие интересные и не очень создания. И почему я везде голая? Генерал без доспехов. Я понимаю суккубы или дриады. Да и перемещаться через колодцы с кровью - тоже мало приятного. Кровь быстро густеет и воняет. В общем вот тебе моя просьба, создай мне в новом мире более соответствующий образ.

Доступно задание "Легенда о демонессе Ланите". Принять?

-Хорошо. Я создам бардов и научу их легенде, в которой ты будешь вести свои легионы в броне. И постараюсь распространить легенду о том, что ты перемещаешься при помощи магии, а не через колодцы. Ну и конечно барды будут воспевать твою красоту. А что с моим делом?

-Я могу помочь тебе развить твои силы. Фактически все силы, что у тебя есть. Удача и хитрость - наши расовые силы. Смерть тоже ко мне. Истина, любой архидемон является носителем истиной силы, как и вообще все создания такого порядка. Архидемоны, архангелы, архимаги и даже архиолени, главное сил побольше. Ну по грехам... выполни мою просьбу - поговорим. А очарование, так половина моих сил на нем и строится. Еще есть Греза, но ее пока не трогай. А так, суккубы - демоны способные путешествовать во снах. А значит для них мир Грез привычен. Думаю, ты понимаешь, что значит то, что именно я ими командую? Ну и конечно то, что дружба со мной принесет много приятных воспоминаний. - опять многозначительная улыбка - Даже не смотря на твой маленький гаремчик, поверь у нас найдется чем тебя удивить.

-Да я как-то не настаиваю. Это даже скорее лишнее. - хоть как-то надо попытаться сохранить лицо, хотя вспоминая обитательниц замка, да и хозяйку, отказался бы я? Нет, даже скорее напротив. Улыбка девушки стала еще шире, видимо она прекрасно поняла ход моих мыслей.

-Ну-ну. Сделаю вид, что поверила. Ну а сейчас, я как временный покровитель выдам тебе очков благосклонности. Сразу предупреждаю, дам максимум из того, что возможно. Количество этих самых очков тоже ограничено, все зависит от твоих свершений, ну чуть-чуть от моего отношения. В то же время, ты можешь выполнять разнообразные просьбы, мои, моих подручных или вообще любых других демонов, я не собственница. Очки эти, назвали тоже глупо, так вот благосклонность можешь менять в городе на всякие нужные вещи. Так же, за то, что пришел ко мне первой, я могу дать тебе способность на свое усмотрение. Хм... но мне лень. Поэтому сам выбери, а как решишь просто скажи Эми. - демонесса встает напротив меня - И так, официальная часть, становись на колено - отставлюя чашку и становлюсь на колено - И уменьшись, больно ты здоровый - послушно меняюсь с высшего, на сильного духа - За все твои открытия, за всю щедрость к молодому миру - демонесса кладет руку мне на голову - За то, что дал рождение паре рас. За сильную волю, поборовшую волю соперника - девушка запускает руку мне в волосы - Ну и просто за то, что такой хороший. Дарую 620 очков благосклонности. - рука светится, а у меня перед глазами возникает соответствующий счетчик - Больше просто в тебя не влезет, мелковат пока. Тратить можешь в городе или в этом замке. Ты теперь желанный гость в моем замке и сможешь переместиться ко мне, как в свое убежище. На фестивале духов ты будешь представлять меня, я надеюсь ты убьешь хотя бы десять противников. А если войдешь в десятку последних выживших - получишь награду. Выиграешь, и я буду очень тобой довольна, ну и ты не останешься без награды. Но если вылетишь в числе первых десяти - очень меня огорчишь. Пока что это все. - с недовольным лицом девушка подходит к колодцу и прыгает в него, как будто в настоящий колодец. На поверхности остается только платье, сама же девушка исчезла.

Вы можете выбрать награду:

"Вампиризм" - 10% урона в ближнем бою возвращается в виде ЕЗ.

"Соблазн" - усиливает все навыки и способности домена "Очарование" на 10%.

"Хитрец" - усиливает все навыки и способности домена "Хитрость" на 10%

"Темный договор" - активируемая способность, вы временно наделяете способность того, с кем заключен договор. По окончанию договора вы получаете оговоренную награду. Помимо оговоренной награды, вы получаете душу того, кто согласился подписать договор, души всех, убитых в период действия договора и половину полученных ОСД. Если договор заключает игрок, вместо души вы получите 5% ОСД, от числа необходимого для вашего развития, это может привести к понижению ранга второй стороны.

"Проклятый дар" - активируемая способность, вы наделяете существо способностью, которая будет давать большую силу, чем если бы она была передана как обычный дар или открывающая большее количество эффектов. Проклятый дар так же может обратить безвредные способности в страшные атакующие возможности или даровать временное бессмертие или неуязвимость, но такой дар будет постепенно поглощать душу и отравлять тело своего носителя. После смерти все накопленные ОСД и душа носителя вернутся к даровавшему, если при действии дара поглощаются души, то половина душ достается даровавшему проклятье.

За дверью меня ждет улыбающаяся торжествующей улыбкой Эмилия.

-Привет еще раз, темный дух. Видимо моя хозяйка все же смогла тебя заинтересовать?

-Вроде того. Расскажи мне, кто еще есть вменяемый, чтобы я мог договориться и с ними. И я определился с наградой, я возьму "Договор", а если ты сможешь усилить мои вампирские способности - буду еще больше рад.

-Договор - дар демона. Вампиризм? Дай мне 10 благ хозяйки и по рукам. За 20 могу эффект еще сильней сделать. Тем более у тебя же уже есть такая способность?

-Да, начальный уровень уже есть. Что я получу, отдав тебе 20 благ?

"Дар вампира" - 20% урона в ближнем бою переходит в ЕЗ. С учетом уже приобретенной способности даст 30% вампиризма.

-Твоих сил не хватит на больше. - просто вливаю в девушку блага, так же как раньше использовал силы. Вампирша улыбается и приближается ко мне. Ласково обнимает, откидывает волосы с лица и кусает меня в шею. Выскакивает сообщение о полученной способности, а девушка проводит языком по ранке, которая тут же затягивается.

-Хороший дух, приятно иметь с тобой дело. - вампирша отпускает меня и отходит на шаг назад - Хочешь еще чего-нибудь?

-Возможно. Что еще ты можешь мне предложить?

Из многочисленных предложенных способностей, больше всего заинтересовали пассивные эффекты. Потратив еще 20 благ, становлюсь обладателем еще 2 полезных эффектов.

"Стойкость проклятых" - снижает любой получаемый урон на 10%.

"Сила вампира" - увеличивает урон в ближнем бою на 10%

-Что по поводу истинного урона? От него же не защитится?

-Это не защита. Скорее это что-то вроде поглощения. Вот как то, что ты растешь, становясь сильнее и противник наносит тебе все меньше и меньше урона одним и тем же ударом. Тоже самое и тут, это не возможность уйти от удара, а сокращение потерь.

-В общем работает?

-Ага.

-Ну и ладно. У кого я еще могу научиться чему-то похожему. Способностям, усиляющим меня в ближнем бою?

-Я могу научить тебя как быстро подобраться к жертве. А вот еще что-то... ты слабоват пока. Если найдешь демона или демоницу, они смогут обучить еще способностям с домена "Удача". А для остального у тебя просто пока мало сил. Для боя я ты тебе очень советовала взять еще "Перемещение". Правда ты и так уже перегружен. Ты же помнишь, что количество доменов у духов ограничено?

-Да, помню. Я планирую взять "Очарование" - как основной домен, даст много преимуществ для приспешников и контроль противников в бою. Как атакующий возьму "Смерть" - там не так много именно атакующих способностей, но много приятных эффектов. В качестве защиты возьму "Обман" - используя фантомы и иллюзии я буду уходить от удара, а не крепко держать его. Добавить к этому пассивные эффекты от "Удачи" и ближний бой, получим достаточно опасный коктейль. Так же, благодаря "Хитрости" и "Бездне" я смогу в будущем расширить количество доменов, в основном "видимом" спектре я возьму еще "Ремесло". Итого 6 доменов. В "скрытом" спектре я возьму "Бездну" - и сделаю в последствии основным, но только тогда, когда буду готов. Так же там спрячу "Истину", она сможет стать хорошим щитом и почти неотвратимым мечом. И последний домен, который я планирую на сегодняшний день - "Мистика", она мне пригодится на дистанции и эффекты от нее очень неслабые.

-Если тебе интересно, то я бы советовала поступить не много иначе. В видимый спектр вместо "Ремесла" добавить "Перемещение", учитывая, что ты союзник демонов, а со временем набрать еще больше союзников-вампиров, с таким распределением доменов все будут воспринимать тебя именно как вампира. В "скрытом" спектре, который ты сможешь развить при должном развитии "Хитрости", спрятать силы для приспешников. "Познание", "Ремесло", "Мистику" и возможно что-то из стихий. И третий слой "путешествующий", полученный тобой от Грезы, специфика этого слоя в том, что спрятанные в этом слое силы не только не видимы, но они и не действуют до тех пор, пока ты не активируешь их. На их активацию придется тратить значительно больше времени, но и найти их, пока ты не активируешь силы невозможно. Так вот туда спрятать "Бездну" и наверное "Истину". Когда откроется, что у тебя есть силы "Бездны" - можно будет сказать, что это "Темный дар", временный конечно же. А "Истина" само по себе заставляет нервничать, поэтому ее бы тоже спрятать. "Ремесло" у вас развивает маленькая мисс. Так что особо не усердствуй с развитием, а вот "Познание" советую всем. Оно значительно улучшит способности приспешников к эволюции и их интеллект, что приведет к общему усилению. Вообще зачем тебе "Ремесло" не очень понимаю. А вот "Искусство" стоило бы развить. Барды и сказатели не менее грозная сила, чем воины. Особенно для духа. Госпожа приказала помочь развить одну из твоих сил, но твоя основная сила еще слишком слаба. Возвращайся когда станешь сильней и я покажу тебе, как ты сможешь стать сильней.

-Эмилия, а разве у вас, у существ изначально нет чего-то такого, что скрыто? Чего-то, что делает вас совершенно особенными?

-Есть. Но это не значит, что я буду делиться знанием об этом с кем-то посторонним.

-Я же союзник, разве нет?

-Временный и только что обретенный союзник. Я не знаю кто ты и что у тебя на уме.

-Резонно. Тогда испытай меня? Дай мне шанс доказать, что я достоин доверия?

-Обладание этими знаниями только еще больше запутают тебя. Ты ограничен в выборе сил.

-Это не значит, что я не смогу преодолеть этот порог.

-Это займет вечность.

-Это значит, что мне есть куда стремиться.

-Хм... с таким подходом тебе нужны не мы, а бунтарь Найтвиш. Это он смешал воедино проклятье и блага, огонь и лед, жизнь и смерть. Как он это сделал, не знает никто, или предпочитает говорить, что не знает.

-Спасибо за совет, но все же что с твоими секретами?

-Я всего лишь обычная служанка у госпожи. У меня нет каких-то особых секретов. - мы вышли в просторную залу с телепортом - Попробуй поискать удачи в другом месте.

-Служанка Эмилия, госпожи Ланиты. Хорошо, я поищу в других местах. - выхожу в портал, переношусь обратно на площадь и тут же шагаю в ближайший темный портал. Договорившись с группой, что каждый из нас будет представляться как представитель группы и брать задание для всех разом, мы занялись самым обычным поиском заданий.

Результатом моих скитаний, стали весьма ожидаемые сведенья, что покровительство можно взять не от одного бога или демона, знакомство почти со всеми темными сущностями, в большей части представленные всякими ужасными и под час просто отвратительными тварями, но не много пообщавшись, многие принимали более привычный, человеческий вид, все время ругаясь на глупые правила. Те же кто остался в изначальном образе просто не считали меня интересным, это простую мысль мне объяснил один из демонов, вроде бы занимающийся устройством балов при темном дворе. Демоны порадовали наличием заданий, правда в основном все сводилось к установлению культов, созданию легенд и обмену душ на все возможные полезные предметы или способности. Особо ценились сильные и светлые души, а так же осквернение светлых алтарей и всевозможное вредительство богам. Так же получил задание от демона-ученого задание на развитие искусств и наук у своих приспешников, а для пущей убедительности еще он еще и мои навыки ораторского искусства развил до 1 среднего ранга. Некто Ицпапалоть, оказавшаяся вообще ацтекским демоном, и представляющую из себя нечто вроде феи переростка попросила создать расу фей и создать миф, с более простым именем. Не долго пообщавшись с ней, выяснил что она покровительствует мистике, и поглядел на боевую форму, оказавшейся в принципе точно такой же как обычная, только с дюжиной каменных ношей. Демоница могла спокойно управлять этими самыми ножами и поливать противника самой разной магией, от природной, до магии смерти. Величественный демон Агварес навыдавал квестов на распугивание, в самом прямом смысле этого слова, армии противника, ну или хотя бы отряда от 10 человек, выдав способность "Знак Агвареса", вселяющий доблесть в мои войска и устрашающий войска противника. Один из младших демонов, Брулефер, выдал квест совратить 24 женщин, не мои последовательниц. Демон Велефер, похожий на сфинкса, попросил заселить города ворами, а дороги разбойниками. Демонесса в очках и больше напоминающая библиотекаршу, представившаяся как Делепитор, попросила развить мистику и создать минимум 3 отдельные общины ведьм, с разными способностями. Последними я посетил демона Грессиля, демона отвечающего за эпидемии одержимости, давшего задание, по которому я должен был помочь темным силам подчинить себе как минимум 10 НПС, не относящихся к моим последователям, а лучше всего светлых последователей и обитателей храма. Так же он выдал мне сразу две способности, "Ослабление веры" - ослабляет веру жертвы, с каждым удачно примененным навыком или способностью домена "Очарование", "Хитрость" или "Греховность". И "Помешательство" - ослабляет волю жертвы, позволяя вселять в нее духовные или демонические сущности. Может быть применена только к НПС со средним или более низким уровнем веры, каждое применение навыка или способности доменов "Греховность" или "Очарование" снижает воли жертвы на количество единиц, соответствующее рангу домена, деленное на двое.

Последний портал, привел меня в сказочный ледяной дворец, в качестве слуг в котором бродили ети, а по-нашему снежные люди, рослые, обросшие густым белым мехом, с мускулистыми и не пропорционально длинными руками, обезьяноподобные создания, с длинными и острыми клыками. Встретивший меня великан, хотя я пребывал в образе высшего духа и был почти на голову выше обезьянки, провел меня в покои владельца сказочного замка. Там я встретил еще и Валентина. В огромном зале, на изящном ледяном троне восседала скандинавская богиня Скади, представленная как титанита, облаченная в кольчугу, поверх плотной кожаной рубахи, такие же плотные, походные кожаные штаны, высокие сапоги, выполненные из волчьих шкур, голова богини была не покрыта, а короткие золотые волосы переходили в ледяные острые шипы, образуя замысловатую прическу.

-Хм... духи? Зачем же вы пришли ко мне? Я не та богиня, что будет осыпать вас всякими благами. Я - жестокая и неистовая темная богиня. Убирайтесь. - ледяной взгляд, равнодушный ледяной голос, отлично проработанная абсолютно ледяное лицо. Честно говоря, я даже толком не обратил внимание на ее слов, скорее просто нагло рассматривая ее модель.

-Титанита Скади. Или как принято называть у богов, йотун. Мы пришли не искать благ, а предложить тебе свои услуги. - веселый и жизнерадостный голос Валентина на этот раз вполне мог бы посоперничать с голосом самой богини, по холоду и скрытой силе.

-И что же слабый дух готов предложить мне? - нотки интереса все же звучат в голосе, а я не долго думая, открываю историческую справку и углубляюсь в чтение.

-У Одина и Локи, как в принципе и у Ньерда и у Бальдра найдется множество последователей. Таких же духов, как и мы. А скоро будет фестиваль, где духи сойдутся в бою. Разве не будет богам обидно, когда те, кто принял их покровительство падут от рук тех, кого направишь ты? - видимо Валентин хорошо подготовился, идя окучивать эту северянку.

-Да вы едва ли сможете кого-то поцарапать. - вновь голос холоден как лед, а во взгляде на этот раз читается презрение. Включив "зрение" смотрю на ближайшую группу из трех ети, большая защита, хорошая сила, но не чего такого, что действительно могло бы мне показаться опасным. Спокойно иду к ним, ети насторожились, почуяв не ладное подойдя в плотную, активирую способность "Удача" и "Подчинение", заставляя одного из них напасть на другого, ухожу в сторону от размашистого удара последнего из тройки, активирую способность "Неудача", чтобы противник не смог увернуться и применяю "касание мертвеца", двое ети сцепились в драке, а последний падает к моим ногам, тут же применяю "Удачу" и добивание, просто касаясь головы обездвиженного противника, ети глухо вскрикивает, а из его ушей и крови тянутся тоненькие ручейки крови. С интересом смотрю на двух дерущихся, силы явно равны, опять касаюсь последнего здравомыслящего ети, а подчиненный мне достаточно успешно начинает душить обессиленного противника. Богиня с интересом наблюдает за происходящим, щелкает пальцами в воздухе и в зал влетает группа из 20 волков. Улыбаюсь и применяю "Зов волка", вбежавшая стая замирает и начинает неуверенно поглядывать то на меня, то на богиню. Богиня довольно улыбается и хлопает в ладоши, тут же в зал врывается сразу с десяток разъяренных ети. От меня до них примерно метров 50, "Удача" и "Знак Агвареса", большая часть ети вопит и разбегается, остаются всего двое, но они уже рядом со мной, в бой вступает подчиненный мне ети, а я просто встречаю противника нанося удар ногой в грудь.

Задание демона Агвареса минимально выполнено.

Вы нанесли 73 единицы урона. Критический удар, урон удвоен. Из-за разницы в силе существ урон удвоен. Урон увеличен на 90% в соответствии с вашими навыками владения оружием (рукопашный бой). Урон увеличен на 10% от способностей. Способность противника к поглощению игнорируется из-за эффекта истинный урон. Нанесено 610 урона. Восстановлено 183 ЕЗ (30%).

Противник просто взрывается, от такого удара. Начинаю применять "колдовской сон" накрывая площадку перед троном, поймав в зону действия медленно приходящий в себя противников. Два ети смогли сопротивляться, а остальные просто рухнули на пол. Один бросается ко мне, а второй начинает трясти своих собратьев. Парализую противника и вновь применяю добивание, неудача. На пятый раз добивание проходит и противник падает на пол, а я а с интересом наблюдаю за яростно орущим и уже просто откровенно бьющим своих соплеменников ети. Присаживаюсь на труп своего недавнего противника, отключаю подробную характеристику в бою, оставляя только конечные значения, и наблюдаю за безрезультатными попытками пробудить хоть кого-то. В конечном счете у бедолаги это все же получается, но соплеменник тут же кидается на пробудившего его товарища, попав под мой контроль.

-А ты забавен, дух - богиня хлопает в ладоши и по залу проходит ледяная волна, погибшие встают, как будто не чего и не было, а спящие просыпаются, я встаю и возвращаюсь на свое место, слегка склонив голову в благодарном поклоне - Хорошо, может вы и правда сможете меня не много позабавить. На предстоящем фестивале вы должны будете убить как минимум по 10 сторонников тех богов, кого вы назвали. Чтобы вы смогли узнать их последователей, я научу вас чувствовать покровителя.

-Мы не одни, богиня, нас семь духов. Это - Дэйн, демонический дух очарования. Я - Валентин, темный дух холода. С нами еще есть проклинающий дух-искуситель Александэр, дух-мастер Мари, прекрасный карающий дух Эйн, воинственный темный дух Анна и темный дух-жнец Сузуму. Мы всего лишь представители нашего маленького пантеона.

-Хорошо, тогда я дам способность всем названным духам, но вы должны будете убить 100 духов-последователей тех, кого вы назвали. Хм... Дэйн и Александэр. Вы наделали много шума. Не успев появиться в этом миру, уже отправили кого-то в небытие, а человеческой крови на наших руках столько, что вам пророчат место духов разрушения и хаоса в этом мире. Может быть ты и станешь интересным, демонический дух. Только обзаведись хоть какими-нибудь атакующими возможностями, помимо "истинного удара", тут в этом зале мои слуги всего лишь жалкие фантомы того, чем они являются на самом деле. И встреть ты хотя бы одного моего настоящего слугу, ты бы не выжил. Хотя с одним ты, может быть и справился бы. - впервые с начала разговора, в глазах богине блеснул, хоть и почти сразу пропал интерес.

-До начала фестиваля, я обзаведусь еще парой неприятных для противника особенностей. Мои силы в основном имеют темную природу, как вампиризм, проклятья и обездвиживание. От моих атак не спасет броня или толстая шкура, и мои удары часто находят самые уязвимые места. Но то, что я планирую показать на фестивале, заставит врагов бояться собственной тени. - в подросшем домене "Хитрости" мне наконец-то открылась очень нужная способность "Малая невидимость", правда стоит она неприлично много, но уже с пяти алтарей должно накапать, тем более, что мы уже три игровых дня провели в городе небожителей.

-Хорошо, я буду наблюдать за фестивалем. И я надеюсь ты, демонический дух, не разочаруешь меня. - красивая, ледяная улыбка и системное сообщение.

Доступно личное задание "Эффектное представление" - произведите впечатление на темную ледяную богиню, чтобы добиться ее расположения. Награда вариативна. Принять?

-Убийство, это тоже искусство, а я в последнее время тяготею к этим знаниям. Для вас, я устрою на арене театральное представление, которое духи-последователи ваших... недругов, надолго запомнят. - опять кланяюсь, едва склонив голову.

-Буду ждать. А теперь, идите. - богиня взмахивает рукой и вновь уходит в свои мысли.

Получена способность "Определение заступника" - пассивная временная способность, дает возможность определить к какому богу или демону относится тот или иной дух. Время действие 10 игровых дней.

Собираемся на портальной плите, вновь прикидываясь обычными духами, и быстро делимся информацией. Каждый из нас взял как минимум по 2-3 задание на убийство духов на арене, в общей сумме добив их число на нашей группе до 17. Групповых способностей нам обломилась еще одна и тоже временная, "Кровожадность" - увеличивает зрелищность смертей ваших жертв. Так же собрали целую кучу заданий на легенды и всевозможное вредительство светлым сущностям. Мари, получила квест от своей богини, так же просто посмеявшейся над угрозой гнева богов, на создание гномьего народа, хотя все так же продолжала настаивать, что она не гнома, а просто низкая. Эйн набрала заданий на очарование и кару, получив при этом в подарок кинжал из черного материала, подозрительно похожего на толстое стекло, и с украшенной рубинами рукояткой, благо хоть рукоятка была из черного, мне не известного метала, а сам хват отделан кожей. Мари порадовала набором инструментов. Валентин, ледяным нагрудником. Сузуму достался ритуальный серп, больше походящий на маленькую косу и сам по себе горящий зловещим зеленоватым огнем. Анна, не долго думая обменяла 100 благ на демонический ятаган и теперь щеголяла с двумя загнутыми зловещими клинками. Сашка так же разжился на какой-то амулет, но судя по очень довольному лицу, не уступающий клинкам по полезности. И поголовно все выбрали себе второй основной домен.

-Блин, у меня основной не 10. Так что меня послали силенок добивать. - после того, как все похвастались, мне осталось только развести руками.

-Мастер, как это? - в зависшей тишине, голос Эйн звучал не просто удивленным, а скорее просто пораженным.

-Ну у меня всего 9 ранг, я перед фестивалем не стал добивать, а на ремесло спустил почти все. Я же про Мари не знал. Ты же поделишься со мной силой, малышка - привычно потрепал гному по головке.

-Дим, ты конечно баклан, но не настолько же? Мы когда прыгнули на фест, нам всем ранг подняли, так? - с привычной, зловредной ухмылкой Сашка присоединился к разрушению прически Мари. Я утвердительно киваю и легонько поглаживаю гному за ухом Став чем-то вроде нашего талисмана, Мари сначала ругалась, что она вовсе не малышка и не игрушка, а теперь стянула шапку и принимала с удовольствием такой порыв, к которому вскоре присоединились все, за исключением Валентина, он же обычно всегда оставался в стороне. - Ну и что башкой машешь? Нам тогда что дали?

-Все характеристики на +10. Еще возможность больше характеристик иметь. - приседаю на колено и начинаю завивать маленькую косичку, жаль Мари предпочитает не длинные волосы.

-Ну и еще одну небольшую мелочь. Все домены на два ранга подняли. Но это так, можно и забыть - Сашка с Анной принялись конструировать что-то только им понятное, из левого хвостика Мари, а Сузуму и Эйн уже заплели их второго шесть таких же маленьких косичек.

-Кстати да... как-то я этот момент упустил. - бросаю свое занятие и тут же лезу в окно доменов. Маленькое окошко, мной удачно закрытое в начале фестиваля, все так же висит с уже собираюсь тыкнуть по "принять", но останавливаюсь. Если я сейчас схвачу все нужные мне домены, то сразу смогу их все поднять. Дрался я и до этого вполне успешно, а само очарование у меня уже почти поднялось до 10 ранга. Осталось всего 3%.

-Ну что, к учителям? - смеется товарищ, так же оставляя Мари в покое, которая почти сразу приходит в привычный вид и натягивает шапку, отбиваясь от недовольных девушек.

-Почти, вы пока по городу побродите, мне кое-что уточнить надо. - прыгнув в покои Ланиты, благо побывав в каких-то покоях можно было добраться туда из любого портала, а способность все же тратила ОСД, хоть и всего 100. На входе натыкаюсь на девушку-демонессу, с оценивающим взглядом.

-Доброго вам времени суток. Я тут вроде как в союзниках числюсь. - девушка благосклонно кивает, все так же меня рассматривая - У меня пара вопросов. Есть у меня интерес к искусству, а есть ли кто, кто мог бы эту силу помочь мне развить? И еще, очень хотелось бы мне развить силу именуемую "Перемещением".

- "Стремительность" так ее темные зовут, привыкай. И все что ты просишь, я бы могла сделать, но что мне за это будет? - девушка с улыбкой бывалого игрока медленно подходит и кладет руки мне на плечи - чем расплатишься со мной, дух?

"Благосклонность, скорее всего примет, но вдруг прокатит ее сэкономить?". Смотрю на ее силы, "Грех", "Мистика" и "Очарование". То, что нужно, мне все ровно его качать надо. Примерно оцениваю золотистое свечение, примерно так, как в золотой лисе, не очень то она и суккуб, хотя сексуальная зараза. Обнимаю демонессу, касаюсь голой спины и вливаю 300 ОСД, окрасив "Очарованием".

-Так подойдет? - чуть приближаюсь к ее лицу.

-Вполне, но этого мало - демонесса еще приближается, обняв меня, ее рука касается моего затылка и я чувствую, как от нее ко мне переходит крупица силы. И сколько ей заплатить? Помнится, на одного эльфа я тратил около 20.000. Открываю закладку алтарей, но она неактивна. Тут же всплывает пояснение, мне надо быть в своих покоях или на подконтрольной мне территории. У меня сейчас всего 64.000 на руках, но и этого должно хватить с избытком. Касаюсь спины уже двумя руками, одну опускаю к талии, насколько позволяет разрез платья, вторую поднимаю чуть выше, поддерживая на уровне лопаток, запускаю счетчик.

-Ммм... - словно довольная кошка, тянет демонесса, выгиная спину и прикрыв глаза, на лице застывает блаженное выражение.

Вы получили эффект "Соблазнитель" - значительно повышает эффекты от очарования или навыков домена "Греховность" и "Очарование", направленных на улучшение отношения к вам со стороны противоположного пола. Значительно повышает эффективность действий, направленных на интимную близость*.

* Только для лиц от 21 года и старше. Не действует на игроков.

Открыт новый навык "Соблазнение" - подскажет нужные слова или действия для расположения лиц противоположного пола к себе. Значительно увеличит эффект от действий направленных на расположение к себе противоположного пола. Под действием эффектов от доменов "Очарование" и/или "Греховность" и/или "Хитрость" может принести дополнительные бонусы*.

* При значении "Порочности" выше 5 эффект может быть применен на лиц того же пола. Эффект может привести к сценам эротического содержания только при достижении пользователем 21 и более года. Навык может быть применен с другими навыками и/или способностями. Навык может быть деактивирован в меню навыков, по умолчанию имеет пассивный эффект.

Демонесса страстно меня целует, значительно ускоряя счетчик.

Интерес "Искусство" повышен до малого домена. Провоцирует развитие культурных навыков. Любое изделие, созданное вами будет более привлекательно и обладать большим комфортом. Так же значительно улучшит качество производимых вами и вашими последователями произведений искусства. Провоцирует склонность последователей к искусствам и делает их более утонченными.

Потратил 13.900, демонесса отрывается от меня, берет за руку и тянет за собой. Надеюсь после этого "обучения" во мне останутся силы. Мы заходим в комнату, большую часть которой составляет большая кровать, я прикрываю за собой дверь, а демонесса ловко скидывает свое платье, прижимает меня к двери...

Получен малый домен "Стремительность" - является темным аналогом домена "Перемещение", но некоторые способности могут различаться. Повышает скорость передвижения и атак, увеличивает шанс увернуться от атаки или ловушки, улучшает реакцию. Оказывает такое же влияние на последователей.

Получен новый навык "Искусство любви" - повышает эффект от действий направленных на возбуждение сексуального интереса цели или подсказывает нужные действия Позволяет доставлять партнеру большее удовольствие*.

* Доступно только пользователям достигшим 21 года. Не действует на игроков. Может быть применено с другими навыками и/или способностями. Навык может быть деактивирован в меню навыков, по умолчанию имеет пассивный эффект. При значении "Порочности" выше 5 эффект может быть применен на лиц того же пола.

Ваша мораль понижена на -3. Ваша добродетель "Нравственность" заменена на "Греховность". Добродетель "Порочность" повышена на +3. - вот я и стал не только злобным, так еще и распущенным. Дело в том, что в "Колыбели" огромное количество оценивающих параметров. Одних только так называемых "Добродетелей" под сотню. И каждое действие, совершаемое игроком оценивается ИИ, который и наделяет персонажа тем или иным параметром, в зависимости от поведения. Изначально персонажа есть только "Нравственность", характеризующая насколько хорошо игрок умет держать себя в руках. Если игрок скажем ревностно следит за своей репутацией и всячески стремиться ее поднять, то у него появляется добродетель "Честь". Или если игрок постоянно ворует, бьет в спины, обманывает - "Подлость". Если же вот так как я, совращает кого не стоит, получаем "Порочность", а эффект от всех этих добродетелей - поведение последователей. Так что у меня скоро начнется "Содом и Гоморра". Правда радует, что благодетели настраиваются. Захожу в настройки.

Текущее значение благодетели "Порочность" - три.

Необходимо выбрать три эффекта.

Порывшись в предложенных вариантах, обнаружил, что помимо манеры поведения, благодетели так же дают самые разнообразные эффекты. Так как мой порок имеет вполне определенный оттенок, мне и эффекты были выданы соответствующие. Оставлю пока на потом.

Домен "Греховность" поднялся до 5 ранга. Достигнут предел развития.

Будьте осторожны, частые и близкие контакты с демонами могут сказаться на вашем персонаже неожиданным образом.

Отношение с демоническими созданиями улучшены.

Получен эффект "Контроль силы" - при любых потерях ОСД, вы теряете на 10% меньше.

Просьба демона Брулефера 1 из 24. Выполнено на 6%.

Вы получили эссенцию искушения.

Вы получили 2 духовной материи.

Вы получили 5 очков благосклонности темных божеств.

В общей сложности потратил почти 2 часа на это обучение, остался всего с 1.000 ОСД, но все же получил нужные домены. Выхожу на площадь и тут же перемещаюсь в убежище. Прямо на полу перед троном стоят подарки от админов, даже в разноцветной подарочной упаковке. Быстро прохожу к контрольной сфере. Но вместо привычного окна управления вылетает уже знакомое окно выбора добродетели.

Для продолжения работы необходимо распределить очки добродетели.

Текущее значение благодетели "Порочность" - три.

Необходимо выбрать три эффекта.

-Эйн, не занята? - прикидываю что лучше взять, без особого ущерба, как-то не охота все же плодить разврат на своей территории.

-Любуюсь на рассвет в городе богов, ну и по магазинам гуляю. Думаю, закупаться уже пора начинать, а то до фестиваля можем и не успеть. - Эйн появляется за моей спиной, заглядывая в сферу мне через плечо.

-Я тут добродетели хапнул... Порочности и сразу тройку. За что мне так насыпали?

-Ну... единицу скорее всего за меня. Хотя это и было давно. Или за то, что вступил в сексуальный контакт с другой, это на откуп ИИ контролирующему игру. - как не странно, Эйн не ругается и не кричит, даже наоборот, обнимает сзади - Я не ревнивая, можете не волноваться. Духи, они же выносливые, на всех хватит. Вторую единицу, скорее всего за то, что это малознакомая дама. Максимум вы ее день игровой знаешь, так? - согласно киваю - Хоть имя спросил? Хотя какая разница. Надеюсь это не богиня?

-Нет, я пошел домены учить, ну и к демонессе обратился. А у нее весьма особенные способы обучения. Кстати, почему все НИПы и ты себя так ведете?

-Как "так"? - Эйн делает очень удивленное лицо и запускает руки под тогу, касаясь моего живота - На самом деле, ИИ постоянно сканирует психологическое состояние человека. А вы в игре проводите не только много времени, но и играете достаточно давно. Так как у вас подписка взрослая, ИИ считает уместным подобные явления, воздержание не к чему хорошему не приводит, а ваш психологический портрет показывает, что вы не любите себе отказывать в некоторых удовольствиях. Так же подобный способ снятие стресса считается одним из наиболее действенных. Так же считывается и физиологическое состояние, если позволяет оборудование. А я. Ну я тоже ИИ и тоже все это считываю. Плюс к этому я изначально создана для Вас, а значит испытываю максимальный уровень привязанности к своему хозяину. Другими словами, слепо люблю, если брать человеческие понятия или обладаю максимальной лояльностью, если говорить мои языком. А так как вы дали мне достаточно свободы и возможность сконцентрироваться на одном объекте, то я использую все свои производительные мощности, для максимальной детализации личности игрового аватара.

-Эйн, ты для меня уже давно не ИИ, а куда живее многих. - разворачиваюсь и сгребаю хрупкую девушку в объятия.

-Мастер Дэйн. Вам выходить через 32 минуты. Вам надо проверить поставку материалов и встретиться с Ронг.

-Ну это еще пол часа... Что ты там про стресс говорила?

Добродетель "Порочность" повышена на 1 единицу.

*Быстро принимаю душ и переодеваюсь. В холле ожидаемо встречаю Костю, который кратко рассказывает, что дом выкуплен, там начат ремонт и скоро можно будет въезжать. Правда Сашка не стал отдавать дом полностью под нужды моего персонала, а разделил его, отдав два подъезда под общежитие сотрудников и приезжих рабочих, а один под только мои нужды. У входа чуть не столкнулись с Ван Ронг, не смотря на большую спешку вежливо поздоровавшеюся со мной и пообещавшей быть на обеде без опозданий. По пути на склады, вспоминаю про ее увлечение.

-Эйн, закажи какой-нибудь хороший фотоаппарат. - ну по большому счету можно считать наши отношения дружескими, так что можно и подарок сделать азиатской коллеге, тем более, что судя по всему работать нам вместе придется достаточно долго. Коля, услышав, что я начал общаться с ИИ тут же поднял перегородку, между водителем и пассажиром.

-Вы хотите сделать подарок госпоже Ван Ронг? - тут же просчитала меня помощница.

-Да. А что, не стоит?

-В общем-то можно, только надо к чему-то привязать, иначе просто не возьмет. Вы еще не в настолько теплых отношениях. Либо придется дарить что-то бюджетное и смысл подарка будет потерян.

-Скоро сдача объекта, вот и вручу, как подарок к завершению стройки.

-Сойдет, скорее всего, но я бы советовала все же не много форсировать развитие отношений, до получения подарка. Что касается самого подарка, выбор безусловно удачный. Судя по информации в сети, она любит снимать. Так же может позировать, но для этого надо быть в приятельских отношениях. Судя по ее статьям и отзывам, она отдает предпочтения...

-Эйн, ты камеру нашла, которая ей нравится?

-Да, заказала, будет через пару дней.

-Умничка. Только вот зачем так много слов?

-А как же узнать девушку получше? Ну или хотя бы выслушать легенду о том, почему вы выбрали именно эту камеру?

-Смотрел в сети отзывы, нашел ее отзыв, купил. Пойдет?

-Обычно такое не особо хорошо принимается, но в случае с вами думаю она будет рада и посчитает что это именно так. У нее, насколько я могу судить по мимики, жестикуляции и интонации, сложилось весьма интересное мнение о вас, располагающее к дальнейшему развитию отношений.

-Эйн, у меня и так реал времени вагон забирает, а если еще и ее добавить...

-Ну... это хороший способ сбросить стресс - все же не выдержав Эйн очень весело смеется.

-Я как зайду, я тебе такой стресс покажу! Мало не покажется.

-Обещаешь? Ой, в смысле боюсь-боюсь. - обычно она куда менее словоохотлива, пока я в реальном мире, видимо игровая личность все больше становится и ее личностью тоже.

-Все, я по делам, а ты мне пока поищи что-нибудь для фестиваля полезное.

С материалом все ожидаемо оказалось в порядке и успел выпить чашку кофе в кафе, когда появилась Ван Ронг. На этот раз я принимал в разговоре более активное участие, больше шутил, больше рассказывал. Как выяснилось, Ван Ронг уже закончила все дела на сегодня, а запыхавшаяся она пыла из-за того, что припозднилась из капсулы. Так разговор плавно перешел к игре, в которую она погрузилась не на много меньшее меня. Она качала нейтрального духа, с основным расчетом на создание образа мистической богини, выбрав основным доменом "мистику" и добавив к ней "Познание", а с моей подсказки недавно взяв "защиту". Делились впечатлениями от небесного города. Рассказал ей про возможность набрать квестов у всех, кто ей подходит и даже у тех, кто не подходит, рассказав про Скади. Так же признался, что я играю за темного духа, более того, вставшего на сторону демонов, а по тому и отклонившему ее предложение выступить на фестивале в группе. Она тут же начала рассказывать про известные в городе легенды, о жестоких и могущественных духах, в числе которых, причем далеко не самыми последними оказались и мы с Сашкой. Но нашлись и более злобные личности. После не долгих уговоров, все же сознался, что я - Дэйн. Но она с ходу потребовала доказательств. Пришлось пообещать добавить ее в друзья. Так же немного погуляли по парку, где я удостоился выговора от какой-то местной бабушки.

-Ты посмотри на него, седой весь, а все вон, за девочками маленькими бегает. - очень громко, невзначай кинула проходящая мимо старушка.

-Надо бы парк выкупить, да закрыть его для свободного посещения. - так же громко отвечаю я старушке.

-Простите, мне очень лестно, что вы приняли меня за молодую девушку, но мы коллеги по работе и мне уже 26 лет. Простите моего коллегу, он очень вспыльчив - Ван Ронг отрывисто поклонилась остолбеневшей бабушке и быстро нагнала меня, приветливо улыбаясь.

-Ворчание по любому поводу - это у нас что-то вроде развлечение для старшего поколения, вот увидишь, завтра она будет ворчать что-то вроде "понаехали", как бы вежливо ты не общалась. По-моему, проще просто дорогу перекрыть. - бабка остановилась и жадно прислушивается к нашему диалогу.

-Значит, старость для нее не принесла не чего, кроме самой старости. А мудрость и счастье обошли ее стороной. Такие люди достойны жалости. - иногда меня просто поражала ее логика, но в этот раз я решил промолчать, просто любуясь счастливой улыбкой, светившейся на ее личике.

Еще недолго поболтали в холле и разошлись по квартирам, я вышел ее проводить и поднялся по лестнице к себе. *

Открываю окно и раскидываю очки добродетели.

"Сексуальность" - ваши последователи стремятся выглядеть более привлекательными и желанными для партнера. Привлекательность всех последователей возросла на 10%

"Раскрепоченность" - ваши приспешники более раскрепощенные, они легче и охотней идут на контакт и легче заводят новые знакомства. Социальные навыки и способности последователей увеличены на 5%

"Рациональный подход" - ваши последователи в первую очередь думают о рациональной стороне, нежели о моральной и, если одежда мешает выполнять работу, вполне могут избавиться от помехи. Качество всех выполняемых работ улучшено на 10%.

"Второй шанс" - ваши последователи не считают зазорным разводы или повторные браки. Увеличивает прирост населения на 5%.

И чего я по большому счету боялся? В принципе не чего страшного, даже наоборот, одни плюсы. А то, что у меня последователи будут ходить не в парандже, а в платьях с вырезами - переживем. А что браки не на всю жизнь, так может и лучше? Проверяю алтари. За три дня моего отсутствия волчий и лисий принесли мне по 600.000, затратив по 150.000 на развитие поселений, чаща принесла всего 150.000, так как в настройках алтаря я выставил максимальное значение расходовать на усиление территории и поддержку служителей, более слабый алтарь людей так же принес не много, я так же оставил множество сил на развитии поселения, а новый алтарь эльфов, только-только развился до 2 ранга. Забираю себе ОСД с волчьего и лисьего логов, оставляя по 100.000.

-Эйн, у меня тут вопрос возник.

-Да мастер?

-Я могу пользоваться алтарями только на своей территории и дружественной, так?

-Да.

-А как я взял силу в Бездне?

-Секунду, я проверю. - ищу интересующую меня способность, вот и она.

"Малая невидимость" - делает цель не видимой внешне, ее аура и духовное присутствие так же остается и может быть обнаружено. Любое активное действие, кроме медленного перемещения (исключая бег, прыжки и/или кувырки) сбросят покров невидимости. При произнесении слов (кроме крика), существует вероятность сбрасывания невидимости. Если цель атакует из невидимости удар точно нанесет критическое повреждение. Время применения 5 секунд. Трата ОСД 10 ОСД/секунду действия. Дальность применения касание. Время восстановления 30 секунд. При наложении на другую цель, ОСД будет тратить принявший заклятие. - подумал было добавить к нему еще каких-нибудь эффектов, но решил оставить так. Особого толку не даст. Плачу 50.000 ОСД и записываю способность. Следующая способность, которую я тоже уже давно присмотрел.

"Иссушение" - необходимо касание, жертва теряет 5% от своего здоровья за секунду применения, вы возвращаете 50% нанесенного урона в виде ЕЗ. Эффект может быть снижен, в зависимости от существа, но не может быть ниже 1%. Траты ОСД 100/секунду. Может применяться с другими способностями или навыками. Время применения мгновенно. Время восстановления 20 секунд.

-Мастер Дейн, основной ИИ говорит, что все в порядке и игровая механика не нарушена. Мы просто не чего не знаем о территории в которой были.

-Ну ожидаемо, если бы я нашел второй баг подряд, да еще и после офф старта, я бы удивился. Ладно, я тут чуть-чуть ОСД набрал, тебе надо?

-Мне бы сотни две. - перекидываю Эйн 200 ОСД - Дэйн, ну что ты как маленький? - докидываю еще 200.000 - Спасибо, я изучу полезные способности.

-Хорошо, я скоро закончу и пойдем по городу вещи покупать. У беля сколько благосклонности?

-120 - явно гордая за свой результат отзывается Эйн.

-А это много или мало? - у меня то 600 осталось, это толи она совсем сплоховала, хотя ответила вполне довольно.

-Учитывая, что я получила способность и оружие, это много.

-У меня 600 осталось. После покупки 2 способностей.

-Читер. - тут же нашла чем ответить Эйн - Шучу, это тоже ожидаемо. У тебя не было на выбор оружия, а оно стоит около 300-400 баллов. Плюс способность, но способность особая, редкая и доступная только со второго ранга доменов, она обойдется примерно около 100-150 баллов. Ну и вездесущая удача и благосклонность всех подряд. У меня так много баллов, потому, что я получила 62 балла от вас. Это 10%. А еще я завтра получу 10% от ваших характеристик. Этот бонус действует только во время арены, зато я смогу выступать вместе с вами, даже в бою 1 на 1. Я же просто НПС, вот и посмеемся. А тебя обязательно пересет, или можно устроить сюрприз?

-Я могу появиться в любой момент боя, но на перемещение требуется 60 секунд.

-Но я могу продолжать бой, так?

-Да, но появлюсь я в том месте, где вы были на момент начала переноса. Так же вездесущии спец эффекты.

-Ладно, я скоро буду. - закрываю канал с Эйн и вызываю Сузуму - Привет. Я ОСД снял с алтарей, могу поделиться.

-Спасибо за щедрое предложение, но...

-Сузу, не спорь. - просто кидаю 50.000 - Я пока занят, потом сможешь высказать свое веское "фи" по этому поводу.

Так же отдаю по 50.000 всем, кроме Сашки, который так же сгреб с алтаря ОСД.

-Привет, один мой друг сказал, что он, это ты. Так ты это ты или он врал? - мне прилетает сообщение от персонажа с ником Южинг.

-Ну привет, если ты это ты, то бабушка все ровно завтра там будет дежурить. - Ван Ронг весело смеется в ответ, а я отправляю запрос на дружбу. Тут же прилетает подтверждение и запрос на посещения моих покоев. Вспышка и появляется девушка, очень похожая на Ронг, разве что чуть более бледная. Одета в плотную тканевую безрукавку, широкие штаны, подпоясанные не в меру широким поясом и сапожки. Одежда темно-синего цвета, но на безрукавке и штанах нарисован очень яркий алый цветок, с вкраплениями белого и розового, черные пуговицы безрукавки украшены серебром, волосы собраны в два пучка по бокам головы.

-Ух ты, а у тебя здорово. - девушка бегает по залу, явно делая скрины.

-Прости, ты не очень вовремя. У нас большое задание на фестивале, надо успеть подготовиться. Но после фестиваля, я обещаю пригласить тебя на праздник. - девушка не много расстроилась, но когда услышала про праздник сразу же воодушевилась -Я с Эйн, моей помощницей, сейчас пойду подбирать себе оснащение. Если хочешь, можешь пойти с нами. Узнав, что боевые перчатки на оружие не считались, попросил Мари сделать мне перчатку из камня бездны и купленного у вампиров кровавого камня. Второй купленный у вампиров камень я отдал для создания серпа, для Сузуму. Купленный у демонов камень боли, по словам Мари, максимально подходящий для оружия типа кнута, ушел для Эйн. Для самой Мари я приобрел камень мастерства в кузне, хоть он и давал посредственные плюсы на оружии, но он был самым желанным для ремесленика. Мари настолько расчувствовалась, что даже начала приплясывать. Долго выбирая, я в конечном счете так не чего нормального и не нашел, завалив бедную гному работой и под чистую спустив все очки. В городе со мной бегали по лавкам не только Эйн и Ронг, но и ее помощник - Лэй. Такой же китаец, только в наряде больше походящем на монаха. На последние блага, я купил девушкам по скромному наряду. Ронг, как девушке предпочитающей традиционные китайские вещи, я купил синее длинное китайское платье. А Эйн золотисто-алое японское кимоно. Ну и по остаточному принципу взял для себя такую же, как у Ронг безрукавку, только без рисунков и более грубого, мужского стиля, обычные хлопковые штаны, узкий пояс из плотной ткани и мягкие. Последним моим приобретением, оказалась весьма специфичная обувь. Изначально я принял это за носки, и оказался почти прав. У нас это называлось "борцовами", легкие тканевые ботинки, с мягкой прорезиненной подошвой, единственным значительным отличием, кроме материала, являлся оттопыренный большой палец. Называлось это удовольствие дзика-таби и шли они в комплекте с обычными деревянным шлепанцами, так же называемые на японский лад яки-гэта. Раздарив подарки, поспешил откланяться и, прихватив новую шапочку для Мари, поспешил в гости к гноме. Покои Валентина были весьма неоднородными. Сам Валентин расположился в небольшом кабинете, неуловимо напоминающем каюту капитана галеона, эпохи колонизации Америки. Большую часть его покоев занимала мастерская, выполненная в стилистике средневекового замка, ну и последняя часть была отведена под личную комнату Мари, на которую мне не удалось посмотреть. Вместе с гномой разобрали все, что нам удалось награбить во время нашей экспедиции, совместно решив кому и что лучше изготовить, принялись за работу. В мастерской Валентина, хотя скорее мастерская все же была Мари, оказались все нужные станки и инструменты, а благодаря постоянной подпитке ОСД, работа шла просто ударными темпами, хотя мы и постоянно спорили со своенравной малышкой. И вот, перед самым рассветом, пропустив всю торжественную часть закрытия первой части фестиваля, мы наконец закончили.

Гримуар падшего святого.

Праведник, еще при жизни получивший звание святого, предчувствуя скорую смерть, перешел на темную сторону, ища бессмертия. В награду демону раскрыли ему тайны своих демонических сил и дали бессмертие его плоти, забрав у него душу. Падший потратил три года, чтобы написать этот ужасный гримуар, используя вместо бумаги кожу новорожденных детей, а вместо чернил - кровь праведников. Даже после того, как имя проклятого было вызжено из истории, а его самого уничтожили ангелы, темное наследие продолжило свое существование, впитав в себя души всех жертв своего хозяина.

При нахождении в руках, добавляет дополнительные эффекты ко всем способностям доменов демонического происхождения.

Все эффекты способностей, ослабляющих противника всегда наносят максимальный эффект.

Стоимость всех способностей демонического происхождения снижена на 50%

Время восстановления всех способностей демонического происхождения сокращается на 20%.

Предмет неуничтожим.

Вес 3 кг.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Так, как из "демонических" у нас только "Греховность" гримуар достается Сашке.

"Кровавая жатва"

Однажды глупый бард смог выкрасть мистический серп жнеца из покоев самой Смерти. Считая, что теперь он обретет бессмертие, бард вернулся в мир людей и пошел по миру, собирая души. Сначала он забирал лишь стариков и больных, кому и так осталось не долго, но одолеваемый демонами и упивающийся силой темного орудия, бард пал, обратившись в кровавого маньяка. Придя в один из крупных городов, он устроил кровавую резню, забирая жизнь и душу каждого, кого он встретил на своем пути. Герои смогли остановить безумца и душа его была разорвана демонами, но орудие жнецов впитало в себя кровожадность и жестокость, став страшным оружием, пьющем кровь врагов.

Урон 120-120.

"Астральное рассечение" - любое прикосновение к жертве вызывает кровотечение, которое не может быть вылечено обычными способами. Интенсивность кровотечения зависит от типа ран и общего объема ЕЗ. Жертва теряет 0.1-50% общего запаса здоровья в секунду.

"Упиваясь кровью" - 30% нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ.

"Душегуб" - может повреждать и поглощать души и не материальные существа.

Предмет может быть уничтожено только особым воздействием благих доменов или более мощным оружием.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Сузуму с опаской приняла второе оружие.

Закрытый шлем храмовника.

Забытые воины-маги, развивавшие и свое тело и свой дух, маги облаченные в тяжелую стальную броню, закрывшиеся щитами и осыпающий неприятеля могущественными заклинаниями. Сейчас их путь забыт, но как знать, может однажды они возродятся и в этом мире.

Снижает любой обычный урон на 20 единиц.

Снижает физический урон входящий в голову на 100 единиц.

Усиливает эффекты от домена "Мистика" на 5%

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может быть уничтожено только особым воздействием благих доменов или более мощным оружием.

Вес 1.5 кг

Это мы отдали Валентину еще в его покоях.

Молот небесного мастера.

Это прекрасное орудие используют мастера-небожители в небесной кузне, создавая и правя обмундирование богов. Это орудие, поэтому в качестве оружия оно слабее, чем молоты обладающие такой же силой, но это самое желанное орудие для любого ремесленника.

Урон 150-170 - урон мягко говоря не впечатлил, он чуть-чуть лучше, чем у самого слабого оружия в игре - серпов, кинжалов, плетей и кинжалов. При том, что это двуручный молот.

Может быть уничтожен только в адской или небесной кузне мастером-ремесленником.

Улучшает качество, мистические силы, редкость и комфорт любого созданного с участием этого орудия предмета.

Усиливает все эффекты домена "Ремесло" на 30%.

Вес 0-150 кг. Варьируется владельцем. Высокий вес может увеличить наносимый урон.

Каждый удар может оглушить противника с 15% вероятностью.

И только после того, как Мари достался этот молот, мы приступи к моему оснащению.

Маска смеющегося красного демона.

Блокирует 15 единиц входящего в голову урона. Не защищает от истинного урона.

Все эффекты устрашения усилены на 10% и имеют повышенный на 15% шанс прохождения.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием благих доменов или более мощным оружием.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Может быть использован с другими предметами защиты головы.

Красная маска, в виде страшной морды человекоподобного демона с большим зубастым ртом и маленькими рожками.

"Покров тени".

Эта броня сшита из тени и укреплена оковами холодной звезды. Мастер создавшие это произведение искусства вложил в нее всю душу, расписав магическими узорами и наделив огромной силой.

"Покров тени" - в тенях вы становитесь невидимым.

"Невидимость" - раз в день вы можете применить способность "Невидимость"

Колдовские узоры на броне мешают противнику сосредоточиться на сражении, шанс попадания по вам снижен на 10%.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием доменов или более мощным оружием.

Предмет может быть усилен силой духов.

"Камуфляж" - броня сливается с окружающей средой, что усиливает способность домена "Хитрость" на 15%.

Снижает входящий урон на 30 единиц.

Хоть броня и легкая, она надежно защищает от холода. Сопротивление эффектам холода повышено на 15%.

Вес 4 кг.

Броней конечно называть это больно громко, но все же. Что-то вроде балахона чуть ниже пояса, с широким капюшоном, надежно скрывающим лицо. Сам балахон постоянно менял цвет, сливаясь с тем, что его окружало, но ровно посередине капюшона и рукавов проходила широкая, около 3-4 см, серебряная полоса, с заключенной в нее причудливой вязью. На предплечьях рукава плотно прилегали к рукам, ткань заметно уплотнялась, прошитая серебряными нитями, создающими что-то вроде паутины. На спине три полосы соединялись, образуя широкий, около 10 см в диаметре, круг с вписанными вязью буквами "М" и "Д".

Под броню одел нечто то напомнившее мне обычную водолазку, так же плотно облегающую. Высокое горло заканчивалось плотно облегающим голову капюшоном. Вместо прорезей для кистей, рукава заканчивались 5 прорезями для пальцев, а на предплечьях имелись небольшие ремешки, чтобы подогнать рукава под руку. Не много удивил цвет. Это пыл не привычный для всех черный, скорее темно-коричневый с оттенками серого и желтого цветов.

Роба убийцы.

Идеально копирующая контуры тела, ткань не стесняет движений, но скрывает от любопытных глаз. Созданная мастером и значительно улучшенная силой духов, это идеальное одеяние для тех, кто предпочитает оставаться в тени.

Магические свойства одеяния наделяют его способностью поглощать 10 единиц входящего урона.

Все навыки или способности связанные со скрытностью и скрытным передвижением усилены на 10%.

В тени или в темное время суток улучшает способности уклонения на 10%.

Расход ОСД на способности связанные с отвлечением внимания и/или скрытностью потребляют на 5 ОСД меньше.

Вес 0.3 кг.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием доменов или более мощным оружием.

Штаны, свободные выше колена, и плотно прилегающие ниже колена, с металлическими щитками, вшитыми внутрь передней части. Так же темно-коричневого цвета.

Хакама шпиона.

Традиционное одеяние восточных шпионов. Раскрашенное в специальные защитные цвета и усиленное силой духов облачение шпиона позволяет скрыться от любопытных глаз, растворяясь в сумраке.

Магические свойства одеяния наделяют его способностью поглощать 10 единиц входящего урона.

Все навыки или способности связанные со скрытностью и скрытным передвижением усилены на 10%.

В тени или в темное время суток улучшает способности уклонения на 10%.

Вес 0.4 кг.

Предмет может быть уничтожен только особым воздействием доменов или более мощным оружием.

Плотно облегающие ногу тапочки-носки с плотной кожаной подошвой, очень хитрой шнуровкой сзади, с отдельным большим пальцем. В эти носки я вколотил 2 камня скорости, хотя они и являлись не основной обувью, а действительно представляли из себя носки. Но если не бегать по лесам, а скажем драться на арене, то лучшей обуви и не придумать.

Таби вестника ветров.

Традиционная обувь с мягкой подошвой, обеспечивает отличное сцепление с поверхностью при лазание по высоким объектам, позволяет отлично чувствовать поверхность, помогая поддерживать баланс. Широко распространены среди бойцов рукопашных стилей.

Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

Предмет не может быть уничтожен.

Предмет не обладает весом.

Позволяет перемещаться по любой поверхности, без повреждений.

"Легче пера" - позволяет передвигаться, но не стоять, по воздуху.

"Быстрее ветра" - увеличивает скорость передвижения вдвое.

"Прыжок" - позволяет переместиться в любую точку в радиусе 50 метров. Время восстановления способности 30 секунд.

"Воздушный щит" - увеличивает сложность попадания по вам на 10% для ближнего боя и на 30% для снарядов.

"Воздушный удар" - действует только при атаке ногами. Добавляет 10-50 урона стихией воздуха, все удары откидывают противника на 2-50 метров (в зависимости от веса и объема противника, и ваших показателей).

"Аэроакробат" - увеличивает дальность и высоту прыжков вдвое, все навыки связанные с акробатикой и/или передвижением получают бонус к эффекту и успешному применению в 15%.

"Истребление"

Легендарная реликвия темной стороны.

Боевая перчатка созданная из чешуи древней виверны, впитавшей в себя ее мистические свойства. Эта перчатка излучает кровожадную ауру, пугающую слабых существ, а в бою пьет кровь своих жертв. Безумный мастер создал опаснейшее оружие, соединив в нем поразительную прочность чешуи древнего существа, обработав чешую таким образом, чтобы она резала и обдирала все, с чем соприкоснется. Скрепив смертоносную чешую вместе редчайшим в юном мире адамантом, мастер поместил в оружие душу сильного вампира, придав еще большей кровожадности этому ужасному оружию. Финальной чертой стали два, острейших клыка древнего ящера. Любой последователь светлых богов считает своим долгом попытаться уничтожить это порождение демонов.

Урон 100-150.

Модификатор критического урона х4.

Предмет может быть усилен силой духов.

Предмет может эволюционировать, напитавшись душами 0/100.

Только для темных.

Предмет может быть уничтожен только в небесной или адской кузне с применением уникальных или более могущественных инструментов.

Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

"Аура страха" - любое существо в радиусе 30 метров, которое слабее вас должно проходить проверку силы воли каждые 5 секунд, провалив проверку, существо впадает в состояние панического ужаса и пытается удалиться от вас с максимально возможной скоростью, если жертва перегружена или обладает предметом, представляющим для вас интерес, она сбросит их. В процессе бегства жертва с высокой вероятностью бросит оружие.

"Касание вампира" - 15% от нанесенного урона возвращается в виде ЕЗ.

"Астральное рассечение" - любое прикосновение к жертве вызывает кровотечение, которое не может быть вылечено обычными способами. Интенсивность кровотечения зависит от типа ран и общего объема ЕЗ. Жертва теряет 0.1-50% общего запаса здоровья в секунду. Не действует на существ, обладающих защитой более 500.

"Поглощение" - поглощает все души в радиусе 50 метров. Попавшие под воздействия существа, значительно более слабые, чем вы, погибнут на месте. Все существа, способные бороться за свои души должны пройти проверку силы воли -5, иначе будут поглощены без борьбы. В бою за сохранение души, существа должны победить дух заточенного в оружие демона, перед тем как сразится с вами. Время применения 20 секунд. Время восстановления 3 игровых дня.

"Мгновенная смерть" - критический удар имеет 5% вероятность убить жертву.

"Пьющий кровь" - находясь в крови, перчатка будет восстанавливать вам ЕЗ, по мере поглощения крови.

Не снижает скорость атак.

Вес предмета 2 кг.

Использование предмета ухудшает отношение со светлыми богами.

Использование предмета провоцирует развитие темных благодетелей.

Использование предмета может привести к внешним изменениям.

Предмет обладает своей волей и может отказаться служить хозяину, если это произойдет, вам будет необходимо заново подчинять себе дух предмета.

Используя предмет, вы будете сдвигаться к демонической сущности.

Столкнувшись с любым светлым созданием, предмет будет стремиться уничтожить его.

Безвреден для темных.

Перчатка начиналась от локтя, заковав всю руку в острые, широкие чешуйки, темно-красного матового цвета, размер самой чешуи был разный, от 2-3 см до 6-8, пальцы перчатки заканчивались широкими, с толщину пальца, шипами. Чешуя лежала очень плотно внахлест, создавая иллюзию, что это не перчатка, а на самом деле моя рука. На тыльной стороне ладони находился крупный овальный камень, с бешено смотрящим по сторонам "драконьим" глазом, черный камень, с бегающим желто-оранжевым глазом и поперечным зрачком. На внутренней части ладони чешуя уступала место белой, грубой коже, давая возможность хвататься или что-то держать. Завешало все это великолепие два не очень толстых, около 2 см, клыка, больше похожих на лезвия кинжалов. Вторую перчатку мы решили сделать точной копией первой, решив пока не использовать камень бездны.

Над последним же творением трудились уже втроем, задействовав и Валентина.

Тэссэн "Лапа белого волка"

Вееры широко распространённый аксессуар во многих культурах, и этот веер так же является настоящим произведением искусства. Этот прекрасный предмет будет привлекать восхищенные взгляды и не у кого не вызовет подозрения. Но этот предмет так же является и самым настоящим боевым оружием и мастер может противопоставить его любому другому оружию. Ребра этого веера созданы из редчайшего в молодом мире материала - мифрила, обладающего удивительно прочностью и легкостью. Боковые ребра этого веера безупречно заточены, позволяя с легкостью разрезать все, с чем они соприкоснуться, а остро заточенные когти, завершающие ребра носят не только художественную ценность, но и позволяют наносить колющие удары. Ребра этого веера соединяются не только высококачественным шелком, но и тончайшими мифриловыми нитями.

Урон 30-200.

Модификатор критического повреждения для режущих атак х2

Модификатор критического повреждения для колющих атак х4

Предмет может быть усилен силой духов.

Этот предмет создан мастерами, вложившими огромную мистическую силу в свое творение.

При создании этого предмета использовались волшебные инструменты, значительно усилившие свойства предмета.

При создании этого предмета использовались материалы, щедро пропитанные силой духа.

Предмет не может быть уничтожен.

Может быть использован в качестве щита.

Может быть использован в качестве аксессуара.

"Закаленный магическим холодом" - любая атака так же наносит обморожение, понижая характеристики жертвы или вызывая временное онемение и/или паралич (эффект зависит от характеристик жертвы и количества полученных ударов).

"Заговоренный" - увеличивает шанс на попадание на 15%, увеличивает шанс на критический удар на 5%. Увеличивает на 5% вероятность любого действия. Вероятность критически удачного действия, социального воздействия возрастает на 5%.

"Чарующий" - предмет настолько красив, что мешает противнику сконцентрироваться на сражении, повышая сложность попадания по вам на 10%. Во время исполнения танца усиливает эффект на 10%, улучшает эффект воздействия домена "Очарование" на 10%. При использовании в качестве аксессуара усиливает эффекты от социальных навыков и способностей на 10%.

"Ускользающий силуэт" - в бою, увеличивает ранг уклонения на 15%. Во время танца, придает особую грацию движениям, снижая сложность любого танца на 10%, увеличивая эффект от социального воздействия на 10%. При использовании в качестве аксессуара, увеличивает сложность чтения ваших эмоций, мотивов и намерений на 15%.

"Чарующий рисунок" - в бою, позволяет применить способность "Ошеломление", время восстановления умения 20 секунд. Во время танца, рисунок привлекает большее количество зрителей и усиливает на 10% эффект от социальных воздействий. При использовании в качестве аксессуара, цель должна видеть рисунок, завораживает и делает более восприимчивым к любым социальным воздействиям, сложность социального воздействия снижена на 10%.

Открывает уникальный танец, только для персонажей с 5 средним рангом навыков "Танец" и средним рангом домена очарование, или более.

Увеличивает эффективность любого танца или социального воздействия на 10%.

Вес 0.2 кг.

Сам веер имел 14 пластин, 4 из которых мы украсили волчьими когтями, все пластины были заточены в верхней кромке, а граничные были еще и заточены с боков. Приятный серебряный, с небольшим отливом розового, металл мы достали разобрав то, что наворовали в Бездне, ну и решили использовать все на 1 предмет. Оставив 4 видимых пластины с когтями, остальные мы спрятали под шелком. В разложенном виде веер раскрывал рисунок большой волчьей морды, занявшей большую часть, а фоном служил ночной пейзаж, звезды и сугробы. С рисунком у нас возникли самые большие проблемы, так как навыка не у кого не было, Мари просто нашла в интернете подходящий рисунок и создала шаблон. Но даже работая по шаблону, выходило крайне коряво, тогда наплевав на это дело, я просто влил в рисунок сил. Сам веер вышей у нас достаточно большим, примерно 30-35 см, а рисунок на нем казался живым. Закончив с веером получил приятный бонус.

Открыт навык "Рисование".

И вот, с первыми лучами солнца, над всем городом прозвенел колокол, привлекая внимание.

Колесо жизни готово сделать оборот, но необходима определенная духовная сила, для того чтобы ее собрать, в городе богов начинается турнир духов.

Первый день турнира будет посвящен только личным сражениям. - меня переносит на уже знакомую арену, с тысячами таких же, как и я духов. Нахожу взглядом Скади и всех тех, у кого я собирал задания, с трибуны вещает какой-то мускулисты и очень бородатый бог, в пылающих золотым огнем доспехах, Быстро связавшись со своими друзьями, выясняю, что нас раскидало по разным аренам. Сама арена больше походила на очень раздувшийся колизей, нас в яме, по мои примерным представлениям около 10 тысяч.

-Пусть же битва начнется! - наконец оповещает бог и я тут же применяю невидимость. Вместо киношных гонок к центру, все сцепились друг с другом, а я быстро нахожу целую толпу последователей Одина и Локи. Проверяю первого и еле сдерживаюсь от смеха.

Это значительно более слабый противник, победа над ним принесет малое количество славы.

Еда сдерживаясь, чтобы не перейти на бег, пробираюсь примерно в центр свалки. "Удача" скидывает с меня покров невидимости, но все вокруг слишком заняты, чтобы обращать на меня внимание. Активирую "поглощение". Глаз начинает светится, а меня окутывает темная аура. В небе быстро разрастается черное облако, тянущееся ко мне. Большая часть духов наконец-то обращают на меня внимание, но облако уже образует черный смерч, со мной в центре и естественно смельчаков напасть на меня не находится. Когда смерч достигант своего апогея, от меня во все стороны расходится волна. Смотрю на разрывающиеся тела, и уносящихся в дыру в небе духов. Из всех, кто был со мной на расстоянии 50 метров осталось стоять всего три духа. Видимо мне повезло, и я попал к малышам. Двое выживших просто бросились бежать в сторону толпы, а последний - воин в каких-то шкурах, но с качественной, явно подаренной, секирой начал медленно приближаться. Быстро иду ему на встречу, воин вскидывает секиру и готовиться к бою. Применяю "Очарование", противник застывает, а я просто мимоходом наношу по нему всего 2 удара. Варвар так же эффектно взрывается целым фонтаном крови, а я двигаюсь уже к целой толпе духов, решивших сначала разобраться со мной. Щедро раскидывая все доступные мне способности, начинаю вырезать всех, кто попадается под руку. Стоя в центре, смотрю на огромную толпу игроков, окружившей меня плотными кольцами. Пусть они и слабоваты, в конце концов высших оказалось в игре всего 23 персонажа, и это считая нас. Но вот сильных тут встречалось очень много. Многие из который имели и дальние атаки. Хорошо хоть они не могли ударить всей толпой сразу, для этого меня надо было видеть, а арена абсолютно ровная. Уже в пятый или шестой раз применяю "Невидимость" и тут же начинаю шагать по воздуху вверх. Кольцо тут же кидается в мою сторону, но я уже достаточно высоко. Медленно двигаясь в сторону стены прикидываю как же мне все же выжить. Пару раз меня замечают "истинным зрением", но мне удается быстро выйти из радиуса действия способности. Одно дело, когда все сами за себя, тут я ты точно всех перебил, и совсем другое, когда несколько тысяч человек против меня. Бросаю взгляд на темную арену. Видимо мое представление пришлось им по душе и они знатно веселятся. Даже Скади смеется и указывает на что-то пальцем соседу. Аккуратно приземляюсь с краю толпы и применяю "Перевоплощение". Невидимость слетает, пара крайних бойцов оборачивается на меня.

-Заметил его? - бросает один из них.

-Показалось - встаю ближе к толпе, следя за тем, чтобы никого случайно не коснуться. Так потоптались около десяти минут и в толпе появились первые недовольные. Все чаще слышал возгласы "трус" и призывы выходить на "честный бой". Накидываю "Приманку" на одного из игроков, чисто для эксперемента.

-Вон он! - действительно игрок становится более похожим на меня и его тут же буквально разрывают на части.

-Все! Мы победили! - орут в толпе, а я вроде как невзначай, задаю вполне резонный вопрос - А разве это не битва где каждый сам за себя? - повисшее над толпой молчание свидетельствует о том, что народ задумался. И вот где-то в толпе раздается вскрик, потом лязг оружия и вновь начинается настоящая мясорубка. В этот раз я был аккуратней и нападал в основном либо на одиночек, либо на небольшие группы. Сразу после нападения уходя в невидимость и после пары-тройки налетов меняю внешность. Спустя около шести часов постоянной мясорубки, в живых осталось всего десять игроков, причем я очень ревностно следил, чтобы среди них не было никого с доменом "Истина". Две пары бойцов еще дрались, остальные же отдыхали и собирались с силами для последнего боя. Я, превратившись в варвара, сидел напротив эльфа-лучника, который только вышел из боя и теперь спешно восстанавливал ЕЗ, активно используя способность домена "Природа". Закончив, эльф без всяких предупреждений вскинул лук и тут же выстрелил в меня. Откатываюсь в сторону и в перекате вскакиваю на ноги, а в меня уже летят еще две стрелы. Между нами около 500 метров, использую встроенный в тапках "прыжок" и кидаюсь к противнику. Эльф все же успевает дважды в меня попасть, снеся при этом 400 ЕЗ, но я все же догоняю ушастого. Пытаюсь достать противника прямым в голову, но противник достаточно легко уходит от удара в сторону и контр атакует мне в груди.

Получено 58 единиц урона.

Успеваю схватить руку противника и в читаю в его глазах удивление и обиду. Тут же из его руки начинает весьма интенсивно течь кровь, а я парализую противника.

Противник удачно сопротивляется способности "Заговоренное касание мертвеца".

Вы под действием способности "Очарование".

Вы восстановили 108 ЕЗ, поглощая кровь противника.

Чертов ушастый! Эльф скидывает мою руку и начинает убегать, оставляя за собой дорожку из крови. Видимо все же не самая легкая рана. Эльф вновь окутывает себя зеленым сиянием. С меня слетает "Очарование" и я тут же применяю на противника "Очарование" и "Подчинение". Оба резистит, удачно сопротивляется, но главное, что его сопротивление падает. Прыжком перемещаюсь за спину ушастого и получаю луком по голове, сам же ушастый кидается вперед и в перекате умудряется всадить в меня еще одну стрелу. Нет парень, так не пойдет. Применяю невидимость и обхожу опасного противника. Эльф, к моему удивлению не сколько не паникует, а срывает с плеча длинную веревку, с утяжелителем на конце и начинает ее раскручивать на уровне пояса, сам бешено вращаясь волчком. Дождавшись, когда веревка пройдет прямо передо мной, с ходу активирую "прыжок"," "истинный удар" и "удачу". На этот раз противник не успевает отреагировать.

Критическое повреждение, вы нанесли 327 урона.

Вы восстановили 147 ЕЗ.

Сразу же бью второй удар, но противник вновь уходит кинувшись вперед. "Очарование" и "Подчинение" вновь не сработали.

Вы находитесь под действием "Очарования"

Эльф вскидывает лук и подряд выпускает три стрелы, за спиной раздается два коротких вскрика.

Вы удачно сопротивляетесь способности "Подчинение"

Ну наконец-то мои супер высокие сопротивления проснулись. Не тратя времени просто прыгаю к эльфу, сбивая его с ног и наношу еще пару ударов.

Вы находитесь под действием "Очарования"

А вот ушастый уже совсем плох, кровь бежит из глубокой раны в спине, новой раны на плече и разодранных руки и ноги. Эльф опять окутывает себя зеленым светом, даже не отходя от меня. Только с меня слетает контроль, я сразу же хватаю уже ставшего ненавистным противника и вновь пытаюсь его парализовать. И опять неудача, но я все еще держу его за шею. "Очарование" и "Подчинение" в этот раз и у него и у меня в этот раз не проходят, и он наносит двойку быстрых ударов в корпус, а я активирую "Удачу" и бью вертлявого противника свободной рукой, активировав на второй "Иссушение". Второй крит, но эльф еще дергается. "Неудача" на противника, "удар" себе и опять бью.

Вы находитесь под действием "Очарования"

Эльф отрывает мою руку, его начинает окутывать зеленое сияние, но он все же падает. Жду пока с меня слетит контроль и получаю весьма болезненный удар в спину. Передо мной стоит боец, со щитом и мечем, правда в кожаной броне. Здоровья осталось меньше 30%. И уже просто рефлекторно кидаю связку, приготовленную для эльфа. "Неудача", прыжок за спину, "Удача" на себя, бью, "касание мертвеца". С ликующим криком, вижу, что способность подействовала, а я удачно сопротивляюсь способности "оглушение". Тут же активирую способность перчаток, "иссушение", разрывая горло противника. Отъевшись на воине, обнаруживаю, что остались только я и одна девушка. Девушка спокойно ждет, пока я прикончу своего противника.

-Готов? - она почти со 100% уверенностью маг, хотя бы по тому, что одета в мантию и без оружия. А рас так далеко зашла - не слабый маг.

-Одну секунду. Если не возражаешь, буду драться в своем обличии. - девушка легко кивает, а я возвращаюсь к своему обличию.

-А ты не плох, так долго прыгать. Посмотрим, из-за чего столько шуму было в начале.

В меня летит огненный шар, я отпрыгиваю в сторону и тут же попадаю в зыбучие пески, заботливо подготовленные волшебницей. Благо тапки не дают застрять, и я выпрыгиваю из них, за мгновение до того, как на том месте вырастают каменные шипы. Бросаюсь к магу и передо мной появляется двухметровая стена. Высоко прыгаю и сразу же, как вижу волшебницу телепортируюсь к ней, только благодаря этому избежав очередного огненного шара. Поочередно активирую "удар" и "удачу" и пробиваю крит, девушка же создает огненный щит вокруг себя и направляет в мою сторону руки. Тут же отпрыгиваю в сторону, но полностью уйти от огненного потока не удается. Перепрыгиваю стену, сразу же делая второй прыжок подальше от нее и ухожу в невидимость. Стена взрывается мелкими осколками. Волшебница начинает применять что-то массовое, а я с максимально доступной в невидимости скоростью пытаюсь убраться подальше. Земля под ногами превращается в лаву. Тихо матерясь, естественно про себя, опять двигаюсь к противнице. От волшебницы во все стороны расходится кольцо огня, которое я спокойно перепрыгиваю и опять пробиваю ей в спину свою связку, при этом очень болезненно обжигаясь об щит. Плюнув на все, хватаю противницу за шею и начинаю методично наносить удары, активировав "иссушение" и "касание мертвеца", которое уже по обыкновению не сработало. Пред смертью, хорошо хоть у нее не было способностей лечиться, девушка успела проткнуть меня шипами и очень нешуточно поджарить, оставив мне буквально 10% от всего моего здоровья. Можно сказать, что я выжил только благодаря вампиризму. Зато после боя, бегая от одной лужи крови к другой я достаточно быстро пришел в себя.

Загрузка...