Глава 5

Тараканы с радостным чавканьем зажевали пару кусков моей плоти, прежде чем я заметил небольшой уступ под самым потолком в десятке метров от того места, где я так весело и задорно отдал себя на съедение.

Запиликало оповещение боевого чата, краснеющая где-то сбоку шкала здоровья разом ухнула вниз. А у меня появилось стойкое чувство, что я попал этой самой ногой в муравейник. Нет, разрабы не идиоты, чтобы рыть себе яму, делая в игре даже боль абсолютно правдоподобной. Но и того, что они оставили, хватало, чтобы испытывать весьма неприятные ощущения. А еще желание с особой жестокостью прикончить и этих букашек, и их создателей.

Какая-то из тварей укусила меня особенно сильно, будто пчела ужалила, и ощущение, что меня жрут заживо, стало донельзя реальным. По спине пробежал холодок, а виртуальное сердце бешено заколотилось, пытаясь вырваться из грудной клетки.

Долбаная игра! Такими темпами они в два счета обглодают меня и даже не подавятся! В гробу я видал такой реализм!

Попытался сдвинуться с места, но сразу понял, что через плотную толпу мобов этого сделать не получится. Матерясь и отмахиваясь от особо ретивых тварей, достал пистолет, надеясь хоть немного расчистить себе путь, и только выпустив в мобов всю обойму, вспомнил о разнице в уровнях. Вот идиот! Сидя дома за компом и играя в обычную игру, я бы так точно не сглупил. Мог бы даже пару раз уровень попробовать пройти или взять паузу и подумать, что делать дальше. Но стоя по колено в тварях, жрущих меня живьем, на раздумья мне остались доли мгновенья. Решать приходилось буквально на ходу.

Выход у меня был один: добраться до уступа, иначе — хана!

Около уха смачно клацнули челюсти. Это одна особо удачливая тварь вцепилась в рукав толстовки и оттуда резво перебралась на плечо, намереваясь начать дегустацию такого вкусного меня с головы.

— Твою ж мать! — испуганно ругнулся я, бешено размахивая рукой в попытке стряхнуть тварь.

Моб отвлекся от моей головы и нацелился на пистолет, призывно блестящий в полутьме туннеля, а в следующий миг заглотил мое оружие вместе с держащей его рукой.

— Ах ты ж сорока членистоногая! — крикнул я и, как следует размахнувшись, плашмя ударил мобом об пол.

До пола я, конечно же, не достал: там яблоку было негде упасть. Моб опустился точнехонько на спины своих собратьев-таракашек. Брызнул сноп искр, и раздался громкий хруст хитинового панциря. Все застыли на месте: я — от неожиданности, таракашки — от яркой вспышки.

«Фонарик! — взревел здравый смысл. — Доставай фонарик!»

Инвентарь высветился в мгновение ока. Выхватив оттуда фонарь, в спешке еле нащупал кнопку включения, но кое-как все же врубил его и устроил таракашкам дискотеку, паля лучом во все стороны. Твари дрогнули, разошлись, как волны перед Моисеем, но не побежали. Если они и испугались, то ненадолго. Надо спешить.

Подволакивая обглоданную ненасытными порождениями чьего-то воспаленного разума ногу и старательно игнорируя моба, жующего мою руку с довольным урчанием, я заковылял к спасительному уступу. И добрел-таки до него. Только вот уступ находился на высоте нескольких метров, а я стоял на полу. Как и стадо преследующих меня тараканов-мутантов.

Они уже не боялись фонарика и мигом вернулись к прерванному занятию — поеданию моих ног. Отгонять их не было смысла. Пустая трата времени. Оружия у меня не осталось, выхода тоже.

Красная рамка боевого режима замигала чаще, а это означало, что тараканы съели больше половины ХП. Скоро шкала опустеет и на экране появится Game Over, то есть наше «Давай, до свидания!».

Морщась от хоть и слабой, но противной боли, в последний раз огляделся. Туннели в обе стороны вели бесконечные, а от тварей мне теперь было не убежать. Что ж, кажется, не видать мне все же халявных ништяков.

— Приятного аппетита, твари, — шепнул я. — Доедайте. Я сливаюсь.

Мысленно пожелав тараканам подавиться моими цифровыми внутренностями, я вызвал меню и нажал на кнопку выхода. А потом еще разочек. И еще. И ничего! «Выход» не работал!

— Да что ж это за напасть-то такая! — в сердцах воскликнул я.

Напасть — та, что жевала мою руку, даже что-то ответила мне, рыча и фыркая. Наверное, просила не дергаться и дать спокойно себя доесть.

Я взглянул на моба. Ох, как он старался. Глаза — половину зажмурил, половину на меня вылупил. Челюстями работал через раз: больно толстовка попалась несжираемая, она собралась у его пасти складками и уже какое-то время сдерживала аппетит насекомого. И все щупал меня поверх локтя усиками. Оценивал мясистость, не иначе.

Его тяжести я почти не ощущал, а вот ряды мелких, с канцелярскую кнопку, зубов и мягкое влажное нутро — прекрасно. Мог бы даже их количество пересчитать, если бы в этом возникла необходимость. Ну и проработка! На уровне! Хвалю! Только вот испытывать в этой игре я хотел совсем другие ощущения: радость победы, головокружение от успеха и удовольствие от удачно пройденных миссий.

Такое чувство, что среди разработчиков — задрот-энтомолог. Или садист. Или некрофил. Или некрофил-садист-задрот-энтомолог, что скорее всего. И написана «KtK» не для живых игроков, а для его любимчиков.

— Все для вас, ненасытные ублюдки, — причитал я, остервенело долбя мобом по стене. — Чтобы вы были сытые и довольные.

Руке внутри него тоже было больно, а оповещения боевого чата слились уже в один непрерывный звук, но что такое нам, геймерам, сопутствующий ущерб, когда башню срывает от злости?!

Внезапно таракан разжал челюсти и, выпустив из пасти, что печально, руку, а не пистолет, по инерции улетел куда-то вверх. Я проследил за его полетом — просто не хотелось стать пунктом его приземления — и чуть не завопил от радости. Таракан взлетел вверх по стене и завис у меня над головой, уцепившись за неприметные скобы, ведущие наверх до самого уступа над потолком. «Ты же мой хороший, — моментально полюбил я этого тараканчика, — показал дяденьке выход».

Как и почему я их раньше не заметил, думать не хотелось. Да и не было у меня времени, чтобы стоять раздумывать.

Сунув фонарик в карман, остатками левой ноги я отпихнул парочку аппетитно жующих меня тараканов и, уцепившись за первую скобу, подтянулся. Усатые твари тянули назад, но упорства мне было не занимать. Как и желания не сдохнуть заживо съеденным без возможности выйти из игры. Я представил себе счет от психотерапевта, который выставлю Playsoft, если это произойдет, и недовольно хмыкнул. Как я всегда говорил? Нет выхода — ищи вход. Нет ни того ни другого — цепляйся зубами за любую возможность выкарабкаться.

С этими мыслями, отпихивая ногами мобов и перебирая скобу за скобой, я лез наверх. Первая скоба, вторая, третья, а на следующей неплохо устроился таракан, что сожрал мое оружие. Недолго думая, я зубами уцепился за скобу перед моим лицом, схватил букашку-мутанта за ус и перекинул через себя. И тут же прижался к стене, чтобы не свалиться следом. Моб, обиженно вереща, повалился в кучу себе подобных.

Проследив за ним, увидел то, что осталось от моих ног, благо, что игровых. Левой не было по колено, а правая выглядела как обглоданная кость. Как же все-таки хорошо, что боль не стопроцентная, иначе бы точно копыта двинул.

Через пару ступенек-скоб я оказался вне досягаемости от тараканов и мог больше не тратить время, чтобы стряхнуть их с оставшейся культяпки, а поднявшись еще выше, добрался до спасительного уступа.

Если бы не тусклая лампа над потолком, я бы никогда его не заметил. Повезло.

Задумавшись о степени своего везения прямо с того момента, как я впервые вошел в игру, я расхохотался. Ага, «повезло»: оружия нет, ног нет, мобов полный коллектор, еще и выход не срабатывает.

Отложив гневную ругань на потом, занялся делами более насущными. Достал из карманов бинт и попробовал хоть как-то залечить ноги. С левой, которой по колено не было, делать ничего не пришлось, а вот из правой хлестал нехилый такой ручеек крови, по скорости примерно равный утеканию моего ХП из соответствующей шкалы.

Открыл боевой чат и, пролистнув все повреждения до самого конца, стал читать отчет системы после наложения бинтов.

«Кровотечение остановлено на 10 %»

«Кровотечение остановлено на 15 %»

Израсходовав на рану все бинты, что у меня были, махнул на лечение рукой. Больше я себе ничем помочь не мог, а чему быть, того не миновать.

Теперь выход.

Снова открыл меню и закнопал по иконке выхода, как дятел. Нет. Даже стопятьсот нажатий не сработали. И тут я вспомнил слова технаря, что подключал мне капсулу.

— Мне нужна техподдержка, — произнес я вслух.

Таракашки внизу под ногами среагировали на голос, забегали, зашебуршали. Я глянул вниз, проверяя, нет ли отдельного ряда скоб-ступенек для так любимых разрабами хищных мобов. Вроде нет. Таракашки суетились, но на стенку не лезли. «И на том спасибо!» — мысленно поблагодарил я и вернулся к меню.

Функционал связи с технической поддержкой ожидаемо нашелся в самом низу. Нажал на нужную иконку. Вылетело стандартное окошко обращения: тип ошибки и описание. Выбрал тип «Техническая неполадка» и, сдержав рвущиеся в текст маты, коротко напечатал самую суть: «Требуется принудительный выход. Кнопка логаута не работает». Нажал «Отправить».

Письмо сложилось в маленькую иконку конверта и «улетело» в нижнюю часть меню, где стало мигать, отправляясь. Мигало оно долго. Я даже зевнуть успел. А потом сообразил, что что-то не так, снова открыл письмо и поверх моего запроса увидел красное уведомление: «Нет связи. Попробуйте позже».

К этому моменту запасы злости, матов и желания проклинать все и вся иссякли окончательно.

«Хорошо, подождем, — отрешенно подумал я и все же добавил строчкой из песни пару ласковых: — Вашу мать!»

Минут через двадцать безуспешных попыток отправить запрос в техподдержку и слежения за жизненными показателями я сдался.

Сначала я хорошенечко проорался на дебилов разрабов, чьи кривые руки написали настолько кривой код, что я даже старта игры не увидел. И, судя по всему, не увижу в этот заход в игру. Затем я с фантазией прошелся по их сексуальным пристрастиям и особенным «отношениям» с животными, не забыв упомянуть в том числе и встреченных в игре мобов, особенно тараканов-мутантов.

Окончательно выдохнувшись, я без надежды смотрел на убывающий хвостик ХП. Выход по-прежнему не работал, связь не появилась, а идти мне было некуда.

Решив, что хочу погибнуть героем, я привел себя в относительный порядок: одернул толстовку и пригладил виртуальные волосы на виртуальной же голове и сиганул вниз. Вернее, попытался, потому как поскользнулся и мощно приложился затылком о стену, чем активировал скрытый в ней механизм.

Уступ перевернулся, увлекая меня за собой. Вверх ногами. Мешком повалившись на пол, я заработал еще одну шишку и оглушительный звон в ушах.

Удивительное наблюдение: при разной заполненности шкалы жизни эффекты от ран и ударов совершенно разные. Если при полной шкале я ударялся головой без каких-либо последствий, то при практически пустой меня ожидал целый набор спецэффектов: шум в голове, дезориентация, звон вместо слуха и вспышки перед глазами — пресловутые звездочки, как в каком-нибудь аниме.

Почему-то подумал о том, что в игре могли бы и проявить фантазию: пусть бы вокруг моей стукнутой головы водил хоровод сонм каких-нибудь очередных монстров, коих в игре было навалом. А что? Тоже коленкор.

Как только мир вокруг перестал кружиться, я огляделся. И сразу понял, куда попал — в так тщательно разыскиваемый мной тайник с ништяками!

Потратив драгоценное время на борьбу с трижды возникшим системным уведомлением о том, что жить мне оставалось менее трех минут, — как будто я с первого раза не понял, — я прослушал торжественный трек и прочел поздравление от системы с находкой тайника.

Да уж, вот что мне было так необходимо — похвала. Как собачке. Ништяки где? Алло!

Музыка доиграла, висевшее в воздухе поздравление погасло, и передо мной высветился постамент с подарком.

Сначала я скептически нахмурился: уж больно коробочка была маловата. А затем только вспомнил, что вокруг меня не реальная реальность, где в горшочек помещаются только сдутые шарики, а вполне себе настоящая реальность виртуальная. Не «Аллигатор» при полном вооружении, но что-то явно больше алой подарочной коробочки тут должно быть.

Мысленно потирая руки, я тщательно осмотрел подходы к постаменту с подарком. Привык уже, что в этой игре вся халява — только в мышеловках. Подошел ближе, махнул рукой — сначала поодаль. Ничего. Снова подозрительно осмотрел все вокруг.

Ладно! Все равно еще пара минут — и я просто-напросто отброшу коньки. Выдохнув, как перед стопкой «Столичной», протянул руку к подарку. С красивой анимацией коробочка рассыпалась от прикосновения, сменившись окошком уведомления, что приз получен игроком HeadShot.

Я заворчал про себя, что разрабы могли бы расщедриться и не один предмет в тайник вложить. Я сюда, считай, ценой собственной жизни добрался. Но потом решил, что один подарок за одну жизнь — достойный обмен. Лишь бы приз оказался хорош.

Перед глазами развернулся инвентарь, и, увидев, что именно мне перепало, я забыл обо всех своих претензиях разом.

— Вот ты-то мне и нужна! — воскликнул я. — Моя прелесть…

Ткнул на окошко с призом и с незабываемым наслаждением ощутил в руках приятную тяжесть оружия. Пусть это была и не привычная мне СВД, а всего лишь штурмовая винтовка, но наличие оптического прицела указывало на так необходимую мне модификацию. Не самый лучший вариант снайперского оружия, годный больше при командной игре, чем для стрельбы в одиночку по дальним целям. Но на первое время и эта сойдет — все лучше, чем с ножом бегать.

Открыл таблицу характеристик и недоуменно протер глаза. Это что, опять какой-то баг или у меня глюки уже? Что за хрень?!

HK417 DMR «Sniper» Model

Калибр: любой

Патрон: любой

Скорострельность, выстрелов/мин: 500-600

Прицельная дальность, м: 700 (20”)

Что значит любой? Да если это так, у меня в руках просто имба пушка!

Ведь практически в любом шутере очень сложно с патронами. Приходится часами фармить мобов, или же платить торговцам втридорога, пока не заработаешь репутацию, или обшаривать локации в поисках тайников, чтобы разжиться хотя бы одним магазином.

Обычный ходовой патрон калибра 9*18, пригодный для простенького ПМ и еще ряда пистолетов, или 7,62*39 для АК найти было проще: они и выпадали чаще, и получить их можно было, выполнив определенные квесты. Хотя, конечно, и они имели свойства заканчиваться, обычно в самый неподходящий момент, когда игрока окружала толпа зомби или же шла перестрелка с другими игроками.

Радости моей не было предела. Было бы две ноги — затанцевал бы. Решив, что терять уже нечего, я запрыгал на одной ноге, обнимая и кружа свою красавицу. И, естественно, рухнул на землю.

Подниматься я уже не стал. А смысл? До момента «смерти» осталось менее минуты, можно и полежать, отдохнуть. Передо мной всплыл и никак не убирался с глаз таймер с обратным отсчетом в виде белого секундомера и торопливо бегущей последний круг стрелки.

Перевернувшись на спину, я приготовился закрыть глаза здесь и открыть их у себя дома, в капсуле виртуальной реальности. На всякий случай перестраховался и убрал винтовку в инвентарь. Мне сюрпризов не надо. Не хотелось погибнуть, а затем зайти обратно в игру и обнаружить, что пушечка моя — тю-тю.

Внезапно внимание привлек очередной мигающий огонек там, где никаких огоньков раньше не было, — в нижней части интерфейса. Думая, что меня уже ничего не удивит, мысленно ткнул в него. И удивленно уставился на еще один таймер, вставший перед глазами и заслонивший секундомер. В этот раз это были большие электронные цифры красного цвета, а под ними небольшое уведомление: «Запрос принят. Принудительный выход из игры по концу отсчета таймера. Приятной игры!»

Я расхохотался. Пришел ответ из техподдержки. А главное — вовремя!

Теперь у меня было два одинаково тикающих таймера, причем время на них практически совпадало. На том, что прислали техподдержцы, времени было чуть больше, поэтому я все же успею умереть, прежде чем подоспеет их «помощь».

Интересно, а если связь с ТП появилась, не заработала ли у меня кнопка выхода? Так, может, есть шанс и не умереть от потери крови? Было бы неплохо. Столько багов — а я еще и живым из игры выберусь.

Вызвав меню, я ткнул в кнопку «Выход». И она сработала! Мысленно ликуя, как будто только что выиграл в лотерею миллион, я с запозданием сообразил, что в этой баганутой игре три одновременных выхода могут сыграть со мной злую шутку.

Мир вокруг потемнел от краев к центру, затем в темноте стало не видно таблички «Выход из игры», за которой я успел разглядеть одновременные нули на обоих таймерах.

— Твою м… — не успел выругаться я, и меня выкинуло из игры.

* * *

Лицо овевал свежий воздух. Ну, все, вернулся. Кажется…

Не открывая глаз, я осторожно подвигал руками-ногами. Цел. Значит, точно вышел: в игре-то я стал калекой.

Я облегченно глубоко вздохнул и широко открыл глаза. Которые тут же зажмурил. Надо мной в голубом-преголубом небе парили пушистые облачка.

Вариантов было два. Или меня, пока я находился в бессознанке в капсуле виртуальной реальности, вынесли из квартиры и положили отдохнуть на ближайшем газоне, или…

Я снова открыл глаза и сел. Я по-прежнему в игре.

— Ма-ать! — договорил я то, что чуть раньше не успел, и привычно полез проверять стату, карту и оглядывать окрестности.

Загрузка...