Главное - полные лёгкие радости

В компьютерных играх, где нужно прокачивать и развивать своего героя, мне всегда становилось скучно, как только я становился сильнее всех вокруг. Интерес к игре бледнел. Не к кому было возвращаться, набравшись опыта, чтобы набить морду, не было заданий, которые я пока ещё не мог выполнить. Даже за злодеями, которые ещё оставались в игре и доставали мирных жителей, не хотелось гоняться, потому что они были слишком слабыми.

Потом – мне тогда было лет пятнадцать, - я подумал: "А если в жизни забраться на самую верхушку? Не захочется ли залезть в петлю от скуки? Всё будет мне доступно, всё будет «на блюдечке». Стремлюсь значит я стремлюсь наверх, а там – скука, апатия и петля?"

«Не так-то легко забраться в жизни на верхушку, - успокаивал себя я. – Тем более, после каждой верхушки я буду видеть очертания следующей верхушки – более высокой или просто другой: другой горы, на которую мне (я надеялся на это) приспичит залезть».

А если мыслить космическими масштабами, то слишком много ещё недоступно даже самым могущественным представителям человеческой расы. Так, что до скуки, апатии и петли ещё точно далеко.

«И, вообще, - думал я после того, как мой юношеский разум решал все Вселенские дела и ставил человечество на абсолютный уровень силы, всеобщего счастья и идиллии, - нужно просто кайфовать от жизни и набирать полные лёгкие радости на каждом этапе своего развития. Ведь это всё, что нам останется, когда мы (гипотетически) сделаем всё, что от нас требуется и всё, что нам нужно, во Вселенной»

Загрузка...