Глава 6

– Я ус-с-стал… – рухнул на пятую точку змееныш, отбросив в сторону сделанную мною кирку. – Жра-а-а-ать…

– Да мы только начали! – возмутился было я, но, обратив внимание на шкалу выносливости змееныша, понял, что он не врет. Она была на нуле.

Ну, черт с тобой! Я кивнул ему в сторону еды, и он сразу умчался. Пускай пожрет, может, хоть выносливости у него добавится, а то процесс дробления камня для казармы вообще толком не продвинулся. Эх, а все так хорошо начиналось…

Объект «Казарма», процесс строительства 82 из 1000.

Вроде и требовалось всего на четыре сотни очков строительства больше, чем для коридора, но эта разница была колоссальна! Даже чувствовалось какое-то уныние при взгляде на эти цифры. Но надо было продолжать! Так-с, на сколько ударов меня еще хватит?

Запас выносливости 312/480.

Ого! А когда это у меня так сильно выносливость подросла?! Я же вроде так сильно не разожрался… Или все же разожрался? Надо бы в характеристики заглянуть попозже, а то я что-то давненько не созерцал их. Но это потом, сейчас – казарма. Надо хотя бы все кирки до конца использовать.

И – раз! И – два! О, еще семь очков прогресса! И – три! И – четыре! Еще восемь! Погнали! Чем больше строю, тем лучше строю! И – пять! И – шесть! Уже больше сотни очков!

– Мас-стер! – отвлек меня от очередного удара змееныш, который стоял с очень довольной мордой. – Я наелс-ся!

– Ай, какой ты молодец! – наигранно улыбаясь, сказал я, а потом отвесил звонкого подзатыльника мелкому за то, что филонит. – А ну марш стену долбить! Или на полу спать хочешь?!

– Нет! – четко, без змеиного акцента сказал он, тут же начав долбить стену с такой скоростью, что мне аж завидно стало.

А это что? Баф?! За то, что я ему подзатыльника отвесил? Забавно. А название… «Лидерская мотивация». Хах, получается, что подзатыльник весьма положительно влияет на этого гаденыша. А что он дает?

«Лидерская мотивация»

Сила +3

Выносливость +5

Скорость восстановления запаса выносливости +1000 %

Время действия 9 минут 18 секунд

А почему я не могу на себя такой наложить?! Это нечестно! Я же так тоже смогу лупить кулаками стенку с большой скоростью в течение десяти минут и почти не потрачу запаса выносливости!

Внезапно змееныш отскочил от прорубаемого в камне помещения, посмотрел на свои пустые руки, а потом на мою кирку. Я ему ее смело вручил, он как-то дико улыбнулся и с еще большим энтузиазмом бросился бить по стене. Надо бы дать ему материалов и поделиться с ним рецептом кирки, вдруг сможет сам продолжить работать, наладив таким образом производство.

А это идея!

– Змееныш! – окликнул я его и тут же схватился рукой за отведенную за голову кирку. – А ну-ка стой. Слушай меня внимательно. Сейчас те ресурсы, что ты насобирал, ты будешь использовать для производства таких же вот кирок. Понятно?

– Да, хоз-зяин! – В его глазах загорелся какой-то огонек, а сам он с большой скоростью переминался с ноги на ногу. – Но я не з-знаю, как делать!

– Сейчас что-нибудь придумаем…

Так. Делаем следующим образом. Открываем меню навыков, выбираем производство обычных инструментов, выделяем единственный рецепт, что мне известен, открываем диалоговое меню для него и читаем… Описание, не то, требуемые ресурсы, тоже не то… О, третий пункт – поделиться рецептом!

Перед глазами появилось окошко, в котором было два окна: одно окно – это то, чем я хочу поделиться, второе – это то, чем хотят поделиться со мной. Над одним висело «Вы», над вторым «Выберите существо». Хм… Смотрим на змееныша, пытаемся так же вызвать диалоговое окно… О! Сработало! Лови рецепт, мелкий!

– Мож-жно идти? – с еще большим блеском в глазах спросил у меня змееподобный и после моего кивка почти со свистом умчался в сторону сваленного в несколько разных кучек имущества.

Усмехнувшись, продолжил размеренно бить по стене, иногда поглядывая на мелкого. Мастерил он очень быстро, но получалось у него почти всегда раза с третьего или с четвертого, из-за чего он забавно бесился, стуча своими мелкими лапками по каменному полу.

Хм… А он весьма энергичный гаденыш, да и трудолюбивый, если ему пинка отвесить. Вот имени у него все еще нет, надо бы это исправить… Но сначала казарма! Так что – удар!

А вот второй удар мне банально сделать не дали. Змееныш прилетел, очень вежливо попросил меня отодвинуться и начал лупить по стенке с такой скоростью, что у него кирки ломались секунд за десять. Я был просто в шоке от его скорости и его прыти. Я бы уже давно проклинал все на свете, если бы с такой же скоростью лупил по стене.

– А-а-а! – крикнул он, когда внезапно одна треть пространства исчезла, а его морда весьма пикантно встретилась с полом.

Я лишь усмехнулся и отошел в сторону. Облокотившись о стену, я продолжил наблюдать за процессом строительства. Еще бы кружечку чая или кофе сюда, может, чего покрепче, то тогда было бы вообще шикарно. Не зря говорят, что можно бесконечно наблюдать за тремя вещами: как горит огонь, как течет вода и как работают… Э-э-э… Гуманоиды. Во!

* * *

Восемь минут спустя

– Мои-и-и руки-и-и-и! – лежал на полу и вопил во все горло мелкий, так как его ладошки были стерты в кровь, а здоровье после исчезновения бафа резко просело наполовину. М-да-а-а, вот тебе и обратная сторона медали, перетрудился малой.

Оглядев плоды его труда, я оказался в шоке. Нет, я подозревал, что он хорошо поработает, но что настолько много успеет, я догадаться вообще не мог.

Объект «Казарма», процесс строительства 983 из 1000.

У меня в руках как раз была еле живая кирка с запасом в пять единиц прочности. Грубо говоря, мне осталось сделать эти пять ударов, и казарма построена. Или мне сейчас кажется, что казарма почти достроена? Проверим практическим путем… Удар!

Объект «Казарма», процесс строительства 987 из 1000.

Не кажется… А мелкий молодец… Он невероятно крут. Хотя во многом это зависело от бафа, но все же мелкий трудился не покладая рук, хотя и мог просто сидеть ровно на пятой точке и вертеть своей зубастой мордой в разные стороны. Надо будет его отблагодарить.

После нескольких ударов все неожиданно вокруг засветилось. Причем засветилось несколько внезапно, так как я до последнего момента не верил тому, что сообщает мне система. Оказывается, не врала, истину показывала.

Получено строительного опыта 150. Текущее значение навыка: 1-й уровень 150/200 опыта. Скорость строительства объектов +10 % (+1 % подчиненным существам).

О, а раньше пометки про подчиненных существ не было. Видимо, из-за того, что раньше у меня не было подчиненных монстров, либо это просто дополнительное уточнение. Уточнение вследствие появления первого подчиненного!

Пройдя внутрь казармы, я бегло осмотрел ее. Н-да-а. Ожидалось что-то более… Более хорошее, что ли… А не просто квадратная комната с двадцатью прямоугольными дырами в стенах. И как на таком спать?!

Подойдя к одной из таких дыр, я пригляделся. Выделяет просто как «спальное место», но при этом выскочило меню, среди строк которого была очень интересная кнопка – улучшение.

Нажав на нее, увидел то, что сейчас собой представляет койка, следом была стрелка, показывающая на улучшенный вариант койки. Выглядела она не ахти, но явно будет мягче, если уложить мох на камень. Ну что ж, когда мелкий отдохнет, нужно будет отправить его за мхом, пускай собирает, а я уже смогу улучшить спальные места.

Но прежде нужно заняться ремеслом, снарядив мелкого оружием получше, чем просто заточенная палка.

Взяв на руки змееныша, я уложил его на спальное место, которое тут же присвоилось за ним и сразу наложило баф ускоренного восстановления всех шкал. Вот и бонусы отдыха. Ну что ж, где там палки и веревки?

Набрав все, что мне было необходимо, я уселся на свой трон и смотрел на кучку палок и несколько мотков веревок. Что мне надо, чтобы сделать маленький лук? Сначала нужна палка, с которой снята кора, убраны лишние ветки и тому подобное… Это сделаем с помощью моего заточенного меча. А еще нужны нити, а не канаты, так что придется веревки распускать.

Сначала начнем с нитей.

Взяв один моток веревки, я начал расслаивать его на отдельные нитки. На весь процесс у меня ушло минут пять, в итоге вышел следующий результат:

Изучен новый рецепт «Прочная нить». Требования 1 моток обычной веревки. Результат 10 прочных нитей.

Получено 10 ремесленного опыта в изготовлении простых инструментов.

Опа, даже за такое опыт дают. Живем! Тогда продолжаем сидеть и заниматься этой ерундой, но очень нужной и полезной ерундой. Эх, ненавижу монотонность…

* * *

Вы достигли 3-го уровня в изготовлении простых инструментов. Шанс создания предмета редкого качества составляет 15 %.

Создан предмет «Простой лук новичка».

Качество – обычное

Урон: 18–30

Износ: 0 из 150

Требования:

Сила 4

Ловкость 4

Выносливость 2

Во, наконец нормальный результат с показателем урона больше нуля. Вот такой можно дать мелкому, он как раз почти отдохнул, еще немного – и полностью восстановится. Вот тогда можно будет послать его снова за добычей различных материалов, но главное – за мхом. Всяко лучше будет спать.

Покрутив в руках это чудо, я задался весьма своевременным вопросом. А чем он стрелять-то будет? Для стрелы, даже самой обыкновенной, обязательно нужно оперение, ведь так повышается устойчивость полета, за счет чего стрела может лететь дальше и точнее.

Ай, пускай тогда мучается! Быстрее опыта накопит, стреляя в более сложном режиме. Так-с, сколько там палок осталось? О! Инвентарь логова… А че, так раньше нельзя было сделать? Система, ну почему так все вовремя?..

Система пишет, что в логове осталось двадцать две палки, попробуем их достать. Я ткнул пальцем по иконке палок, и предо мной тут же появилась одна из них, точнее, сразу у меня в руке. Посмотрев назад, за трон, не заметил особых перемен. Потом снова кликнул так же и уже заметил. С тихим звуком «чпоньк» палка исчезла и тут же появилась у меня в руке.

Ха! А это замечательно! Мне не надо бегать по всему логову, чтобы собирать нужные материалы, а надо просто вызвать инвентарь логова и доставать необходимый предмет! Удобно, огромный респект разработчикам!

Совет: во время боя не пытайтесь открывать меню логова. Большая часть системных особенностей логова во время боя заблокирована, доступны только системные функции самого игрока.

На упреждение советуешь, решила загладить грешок? Ну, не суть. Хорошо, что система предупредила, теперь не буду печально удивлен во время боя, когда попытаюсь открыть инвентарь логова. Точнее, я его теперь не буду открывать, из-за чего и не буду опечален.

Ладно, занимаемся стрелами…

* * *

В итоге у меня получилось столько же стрел, сколько и палок. Ни рецепта, ни опыта за их производство мне не дали, но при этом палки назывались уже не просто «палка», а «деревянная заточенная заготовка стрелы». Понятно, почему заготовка, нет весьма важного элемента – оперения.

Практический опыт показал, что даже таким стрелять реально, но вот особо далеко стрелы не летают. Три попытки показали, что стрелы от моего трона еле-еле долетают до тумана, но даже его не пересекают. Где-то метров двадцать получается. И это у меня! У мелкого силенок поменьше, так что полет стрелы будет еще короче.

В итоге, усевшись снова на трон, я заметил, что все показатели мелкого полностью восстановились, но баф отдыха с него так и не слетел. А вот это уже наглость! Я тут его жду, подготавливаю экипировку к походу, а он дрыхнет! Непорядок!

Поднявшись со своего чудесного трона, я быстро зашагал в сторону казармы, где меня застала весьма удивительная картина. Это зеленое чудо лежало и сосало свой палец. Я, конечно, подозревал, что он еще маленький, но не думал, что настолько, чтобы сосать палец.

Подойдя к нему, я схватил его за эту самую лапу, палец которой он сосал, сдернул с кровати, приподнял над землей и свободной рукой нахлестал ему по морде.

– Ах ты, гаденыш! Ах ты, мелочь наглая! – продолжал я его лупить, в то время как он что-то пытался мне сказать. – Я тут казарму построил, лук тебе изготовил, продумал, что надо для того, чтобы нам было более уютно жить, а ты дрыхнешь!

– П-п-про-с-с-с-ти-ти-ти-те-те! – сквозь мои удары прошипел он с весьма виноватым видом. – Я ис-с-справлюс-сь!

На нем тут же появился тот же самый баф, который он получил от моего подзатыльника в прошлый раз. Идеально! Всучив ему лук и изготовленные недострелы, донес его до тумана, рядом с которым он нервно сглотнул.

– Смотри. Самое главное: нужно добыть по десять единиц мха на каждую кровать. Всего у нас их двадцать. Считать умеешь? – В ответ мелкий кивнул и нервно взглянул на туман, потом кивнул еще раз, видимо, до конца осознав, что я ему говорю. – Сначала добыть мох. Пока есть силы, собирай и самый обыкновенный материал… А еще побольше палок! Нам нужно наладить производство вкусной еды… А еще для изготовления угля пригодится…

С каждым моим новым предложением мелкий сникал все больше и больше. Я помотал головой, объяснил снова, что ему нужно собрать только обычные материалы, а приоритет – мох.

Экспедиционное задание малому ящеролюду 2-го уровня выдано! Сложность – минимальная! Награда за выполнение задания – 150 опыта подчиненному (повышено за точно указанную цель), ресурсы.

О, а когда это он второго уровня стал?.. А, точно, он же первое задание выполнил, а там опыта давали ровно на один уровень. Вот он и стал немного больше. Ну и ладно, так даже лучше.

Когда он покинул мое логово, я вернулся ко всему, что у меня было. Итак, что мы имеем? Много порченых палок, десяток камней, несколько очень плохих кирок, у которых прочности хватает на два удара, а также некоторый запас ягод и грибов.

Открыв меню, нашел пункт «мебель для хранения», там нашел «сундук обычный». Построю его ровно за троном. Размером он вроде точно такой же, как и трон, по крайней мере в ширину. Просто идеально подходит.

Простой каменный сундук.

Процесс строительства – 0 %

Необработанный каменный блок – 0/5

О, и всего несколько каменных блоков надо. Быстро построим. Ждать нечего, приступим прямо сейчас. Раз блок, два… Еще… Предпоследний… И – есть! И как-то в разы проще получилось. Это у меня настолько сила подросла, что я так спокойно в руках блоки держу? Возможно… О, а вот и оповещение системы.

Строительство объекта «Простой каменный сундук» завершено!

Сборка мебели +50 опыта.

Ну вот, весьма неплохо. Еще три таких сундука, и у меня будет второй уровень строительства. Но сначала уложим имущество в сундук, чтобы не мешалось под ногами.

Я открыл сундук, и перед моими глазами сразу появился инвентарь. Надо как-то переложить все имущество из логова в сундук… Во, вот пункт перемещения, выделить все имущество, переместить. И сразу раздался громкий «чпоньк», с которым все имущество переместилось внутрь сундука.

А вот теперь можно спокойно посмотреть на свои характеристики. Выглядят они сейчас вот так:

Статус:

Уровень – 2

Опыт – 179/200

Раса – не определено (откроется в процессе развития)

Ранг – минибосс (цель ежедневных редких заданий)

Сила – 24

Ловкость – 19

Интеллект – 22

Выносливость – 24

Мудрость – 22

Восприятие – 19

Здоровье – 480

Магическая энергия – 440

Запас выносливости – 480

Концентрация – 380

Максимальная масса имущества инвентаря – 480 килограммов

Ну, весьма и весьма неплохо. Уже можно жить и игроков рубить. Главное, чтобы они не были как тот игрок, что за несколько секунд из меня решето сделал… Брр… Аж вспоминать противно… А я тогда, кстати, почему-то боли не чувствовал.

Малый ящеролюд 2-го уровня погиб!

Время возрождения: 20 минут.

Внимание! На вас объявлена охота игроком GrouMrohg. При победе над его группой из пяти человек вы получите двойное количество опыта! Шанс победить составляет 22 %.

Вспомнишь лучик, вот и солнце…

Загрузка...