Примечания

1

АБИГОР — демон-всадник, искусный воин.

2

Магическая ракета — заклинание первого круга представляет собой магический сгусток энергии, который, попадая в цель, наносит урон или ауре противника, или взрывается, или наносит физический удар. Эффект не предсказуем и не контролируем. Мастерство мага зависти от количества целей, которые он может поразить одновременно выпущенными магическими ракетами. Магические ракеты любимое оружие магов, применяемое у ближнем бою. Еще их применяют для того чтоб захватить выдохшегося мага. Данное заклинание очень гибко и каждый боевой маг имеет свой вариант его создания. Например, существуют огненные магические ракеты, темные ракеты, светлые ракеты, искрящиеся ракеты.

3

Темное перемещение — ветвь тьмы телепортирует мага на расстояния до пятьсот метров. Не имеет значение, существует преграда по прямой линии или нет. Главное что б маг видел место куда он хочет телепортироватся.

4

* — лиры были ведены после «темного» мятежа. Те, кто помнят это, употребляют старое значение лира

5

Рольг — минерал для увеличения силы магов разума. Умеют его добывать только дуэргары. У обычных людей вызывает галлюцинации. Входит в склад наркотика «Счастье гнома». Данный наркотик не действует на гномов и их сородичей.

6

Колокол* заклинание с общей магии подает наложившему магу сигнал о присутствии в установленном магом радиусе магических конструктов.

7

Защита от зла — заклинание пятого уровня, ветвь света. Прекрасно защищает в астрале и хорошая защита от нематериальных темных сущностей. Настолько распространено и эффективно, что, не учитывая его сложности, каждый ученик должен уметь его на себя наложить.

8

Обжигающие руки — заклинание первых кругов школы огня. Кастующий выпускает из своих ладоней слабый поток огня в форме конуса. Любимое заклинание молодых магов. Из четвертого круга заклинание становится боевым и меняет название но «Конус огня». Дальность и температура возрастает в несколько раз.

9

Бесстрашие — заклинание школы разума.

10

Игла воздуха — заклинание школы воздуха. Применяется только для усиления заклинаний других школ или наносится на болты и стрелы. Артефакт, созданный при помощи данного заклинания, не ощущает сопротивление воздуха. Существуют две разновидности данного заклинания. Заклинание шестого круга убирает сопротивление воздуха, восьмого круга увеличивает скорость и пробивную способность стрелы или болта. Заклинание восьмого круга разработано специально для стрел и болтов и не рекомендуется для комбинирования с другими заклинаниями.

11

Таран воздуха — тот же самый воздушный кулак, только радиус поражения и сила удара в разы сильнее. Заклинание шестого круга, школа воздуха.

12

Водяной змей — разновидность водяного голема. Заклинание седьмого и выше кругов, школа воды. Существо, состоящее полностью из воды, используется в основном в морских битвах, так как для его вызова нужно очень много жидкости. Уязвимы только для заклинаний из школы молний или специализированных заклинаний из общей школы. Атакует струей воды под большим давлением. Рекомендуемая защита это щиты из школы огня высших кругов или школы плазмы.

13

Метеоритный дождь — заклинание школы магмы, высших порядков. Бьет по большим площадям. Заклинание используется только в ритуальной форме. На земле чертится фигура «основа заклинания», дальше несколько магов определяют цель и переносят рисунок на высоту около пяти сотен метров над областью поражения. После чего земля проходит через рисунки, которые играю роль своего рода телепорта. Во время перехода формируются раскаленные камни, которые падают с большой высоты, разрушая все в области поражения. Существует великое количество модификации данного заклинания. Например булыжники делают взрывающимися или их усиливают иглой воздуха для того чтобы увеличить скорость.

14

Поднять мертвых — заклинание восьмого круга, школа некромантии. Заклинание массового действия поднимает на поле боя мертвых солдат, превращая их в зомби. В зависимости от заклинания они могут быть как подконтрольны магу, так и нет. Второй вариант случается чаще, по причине того, что контролировать большое количество зомби нужно быть очень искусным магом. В зависимости от силы заклинания оно сначала превращает трупы в малоподвижных зомби, через небольшой отрывок времени они могут превратиться в воина зомби, то есть использовать подручные средства или оружие на примитивном уровне. Зомби берут количеством и тем, что их достаточно сложно убить. Для того чтобы обезвредить зомби, надо повредить мозг. Дальше возможны варианты. Зомби умирают через некоторое время или бродят пока их не уничтожат. Самый плохой вариант, если используется переделанное заклинание архимага и грандмастера некроманта Альберта Белого. В его варианте заклинания, через длительное время зомби, если их не уничтожить, становятся драуграми. Каждый уважающий себя некромант, достигший уровня мастера, переделывает заклинание под себя.

Драугр — вид нежити похожий на высохший труп. Сильный и обладает большей ловкостью по сравнению с теми же зомби. Хорошо владеет оружием и магией льда. Может издавать низкий крик, который оглушает его жертв. Неуязвим для школ льда и воды, очень уязвим для веток школ огня, молнии и остальных школ использующих эти ветки.

15

Хенкер — заклинание высших кругов. Находится на стыке школ некромантии и химероведения. Из трупов павших врагов создается великан, он сама квинтэссенция боли и страданий, умеющий только одно — убивать с особой жестокостью. Тварь очень сильная и практически не уязвимая для стали, обладает полным иммунитетом к веткам тьмы, огня, воды. Быстро восстанавливается, пожирая трупы.

16

Голем Магмы — заклинание высших кругов, школа магмы. Призывает на поле боя голема по тому образу, который придумывает маг, что его вызывает. Неуязвим к огню, земле, молнии и школ, которые используют смеси данных веток. Регенерирует повреждения, может восстанавливать силу из огня. Уничтожить можно или разрушая его несколько раз пока он не сможет себя восстановить или уничтожить его центр магической силы. Как правило, он находится внутри голема, образуя что-то на подобии сердца

17

Глиняной Голем или Голем земли — заклинание шестого круга школа земли. Вызывает создание на подобии человека. Все остальные элементы зависят от фантазии мага. Голем не очень опасный и легко уничтожаемым. Имеет иммунитет к физическим атакам.

Каменный голем — заклинание восьмого круга школа земли. Вызывает на поле боя каменного голема. Как правило, рост варьируется от двух до сотни метров, все зависит от уровня заклинания. Имеет иммунитет ко всем веткам магии. Урон, возможно, нанести, только используя заклинания высших кругов или школами, использующими несколько веток одновременно.

18

Столп Света — божественное заклинание смесь магии и веры. Сила заклинания зависит от количества и силы творящих его клириков. Представляет собой столп света, наносящий удар смесью сырой магии, света, воздуха. Разные академии по разному классифицируют его силу, одни относят его к восьмому или девятому кругу другие к заклинаниям высшего ранга. Известной защиты не существует, но из-за его долгого применения любой маг может ощутить потоки магии и с легкостью уйти от атаки.

19

Воспламенение — заклинание четвертого круга, школа огня. Воспламеняет то, к чему прикасается маг или артефакт. Применяется в основном для создания артефактов, но также используется ассасинами и монахами в бою.

20

Ледяные иглы — заклинание школы льда четвертого круга. Заклинатель создает с окружающей его воды или личных резервов своего организма льдинки, которые принимаю форму игл. Они обладают достаточно хорошей пробивной способностью. Защита, любые магически щиты или хорошие латные доспехи. Заклинание хорошо комбинируется с остальными атакующими заклинаниями кроме заклинаний, использующих ветку огня.

21

Щит Лерха — Заклинание пятого круга школы демонологии. Хорошо защищает от любых заклинаний школ использующих только одну ветку магии. Сложно в изучении и кастовании, из-за чего очень редко используется в бою, но очень эффективно для защиты в схватках с низшими демонами.

22

Копье Хаоса — Одно из немногих известных заклинаний школы Хаоса не имеющее четкого круга. Достаточно легко в создании, но удержание его в стабильности требует особой концентрации и опыта. Энергия хаоса, не любит ни какой упорядоченности. В руках мага создается оружие похожее на большую стрелу. Заклинание пробивает любой магический щит. Защитится, можно только щитами высших порядков, вбухав в них большое количество магии. В основном маги используют его в бою, стабилизируя заклинание на несколько секунд.

23

Рунный щит — заклинание пятого круга рунная магия. Данное заклинание использует одновременно три направления магии, общую школу магии, руны и ветвь света или тьмы. Это уже зависит от мага. Маг создает круглый материальный щит, который можно использовать в бою вместо обычного щита и который прекрасно защищает от магических импульсов, ракет и заклинаний ниже четвертого круга. У данного заклинания существует одна особенность, которая присуща немногим защитным чарам. Щит может защитить от любого заклинание, но при этом он разрушается и не защищает от вторично урона. Например, он с легкость отразит огненный шар и защитит от огня, но не от взрывной волны. Заклинание можно поддерживать вливанием магии и тогда щит сможет, защитит, от любого заклинания не разрушаясь.

24

Лезвие света — заклинание воинов церкви Спасителя. Используется, только если у воина имеется меч. Модификация лезвия воздуха усиленного веткой света и божественной силой. Защиты практически не существует, только щиты выше восьмого круга могут от него защитить.

25

Прыжок — заклинание третьего круга общая магия. Используется для перемещения на небольшие расстояния. Используется в основном всеми магами кроме темных. По сравнению с тем же Темным перемещением менее затратное, но имеет один недостаток между местом, в которое хочет переместиться маг и магом не должно быть препятствий. Заклинание может быть усилено веткой света и молнии.

26

Тюрьма Лофуса — школа порядка заклинание седьмого круга. Заключает в себе мага, отрезая его от окружающего мира, он не может в тюрьме восполнять свою магическую энергию и творить заклинания. Единственный способ покинуть ее это ударить сырой силой, но если удар будет слабым, энергия отобьется от стен тюрьмы и ударит по заключенному.

27

Драм — золотая монета в Эрафии. В одном драме шесть серебряных драмов. Обменный курс драма контролирует Министерство Финансов Эрафии. Причем оно строго следит за тем, чтобы драмы не вывозились с территории Эрафии. Банк МФЭ может в любой момент, обменят драмы на любую валюту, которая есть в обиходе на Тульреме.

28

Драм — золотая монета в Эрафии. В одном драме шесть серебряных драмов. Обменный курс драма контролирует Министерство Финансов Эрафии. Причем оно строго следит за тем, чтобы драмы не вывозились с территории Эрафии. Банк МФЭ может в любой момент, обменят драмы на любую валюту, которая есть в обиходе на Тульреме.

29

Щит Альра — Заклинание с общей школы высших порядков. Отражает любые заклинания из школы Разума. Разбить или уничтожить щит невозможно.

30

Ветер лезвий — школа воздуха пятый круг. Посылает во врага несколько лезвий воздуха.

31

Молот воздуха — школа воздуха шестой круг. Заклинание массового поражения. По небольшой площади, наносится удар сжатым воздухом. Заклинание считается не эффективным, но очень легким в изучении. Есть альтернатива Шар Логера*

Шар Логера — школа воздуха седьмой круг. Существует в двух вариантах. В первом давление в шаре возрастает в несколько раз, раздавливая все, что находится внутри. Второй вариант из шара выкачивается весь воздух, и живые существа разрывает на куски их внутренне давление или они задыхаются.

32

Пирамида порядка разработка Карла. Заклинание, использующееся как защита от заклинаний массового поражения. Обладает неплохой защитой против всех заклинаний, но не настолько эффективное заклинание, как специализированные магические щиты. В последствие при помощи наставника Голара было доработано и все маги, что находились внутри пирамиды, восполняли свою магическую силу за счет магии отраженных заклинаний.

33

Ответ Давида — школа порядка пятый круг. Заклинатель посылает во врага самонаводящийся магический импульс силы порядка. Попав в цель заклинание, разрушает ауру существа. Очень эффективно против существ хаоса.

34

Щит отрицания — третий круг школа порядка маг создает щит способный отразить некоторое количество магии. В основном используется в ближнем бою.

35

Луч света — второй круг школа света. Заклинание испускает тонкий луч света, который разрезает все на неком расстоянии. Поражающая сила зависит от мастерства мага. Это заклинание лежит в основе заклинания Свет Спасителя использующего служителями церкви Спасителя.

36

Льдистая сталь — изготавливается с льдистой руды, которую добывают на Ледяных островах. На территории Империи Гуард и соседних с ней государств месторождений данной руды нет. Льдистая сталь обладает магическими свойствами. Доспехи из льдистой стали прекрасно защищают от магии льда, воды и достаточно не плохо от школ магии, использующих ветвь огня. Оружие с льдистой стали дает возможность его обладателю использовать некоторые заклинания со школы льда.

37

Некрополь — город нежити. Он представляет собой территорию насыщенную энергией смерти, боли и тьмы. В некрополях нежить намного сильнее, чем в других местах. Также нежить со временем эволюционирует в некрополе. Зомби превращаются в воинов зомби. Могут появиться призраки, восстать из мертвых магов или людей у которых был дар личи*. Люди, которые живут в некрополи современен, превращаются в вампиров или оборотней. Некрополь может быть подконтрольным кругу темных магов или неподконтрольным. В первом случае нежить не будет без приказа, атаковать живых и живущие в нем люди не будут случайно превращаться в вампиров или оборотней только после специального обряда. Во втором случае все наоборот, причем превращение живого человека в вампира или оборотня в некрополе который никто не контролирует, происходит очень быстро от двух до пяти дней. Самая большая опасность неуправляемого Некрополя личи. Если среди них появится хоть один Архи-лич* или Деми-лич* то можно готовится к полномасштабной войне с нежитью.

Лич — поднятый мертвый маг. Лич владеет тьмой и теми школами магии и знаниями, которыми владел до смерти. Личи есть трех типов. Лич просто мертвая нежить владеющая магией, которая желает только убивать есть плоть и поглощать души. Высший лич нежить имеющая подобие разума, но назвать ее разумной нельзя. Лич превращается в высшего лича поглотив несколько сотен душ живых. Архи-лич — нежить обладающая разумом. Архи-личами стают сильные темные маги, получившие смертельное ранение в бою или смертельное проклятье и у них нет возможности вылечиться или высшие личи которые поглотили несколько тысяч душ. При втором варианте разум лича формируется из знаний, которыми владели живые души, которых он поглотил. Априори Архи-лич который был высшим личем сильнее чем маг, который стал Архи-личем. Деми-личем стает Архи-лич который поглотил несколько десятков тысяч душ. Деми-лич уже нематериальное существо, а дух. Он обладает иммунитетом ко всем заклинаниям до седьмого круга кроме заклинаний веток Порядок и Хаоса. Неимоверно магически сильное существо.

38

Кольцо жизни — артефакт школы жизни. Артефакт дает своему обладателю высокую регенерацию и полностью защищает от всех болезней и ядов. Убить владельца артефакта очень сложно по той причине, что его раны быстро заживают, даже если отрубить руку, на которую надето кольцо. Время создания такого артефакта составляет около полвека, и стоят такие кольца как маленькое графство.

Загрузка...