Поздравляем. Вы улучшили владение топором на 5.

46/50.

Поздравляем. Вам присвоено достижение «Не спящие в Сиэтле 1 уровня».

Ловкость, сила и интеллект понижена на 10%, в том случае если вы не поспите в течение дня наказание будет ужесточено.

Да, без ложки дёгтя не обошлось, но в целом всё было просто отлично, а знатоку камня я был чрезвычайно рад. Ну а дебаф мне был не очень страшен, по крайней мере пока. К тому же, интеллект у меня заменён на силу и скорость магии, поэтому работаем дальше и не отвлекаемся.

Ломать не строить, сейчас я осознал данное выражение сполна и понял, что оно означает несколько иное. Когда строишь - ты творишь, созидаешь, получаешь удовольствие от работы. А вот когда ломаешь, кроме усталости не получаешь ничего, ведь ты что-то сломал, что-то созданное другим.

Скорее всего на философию меня потянуло из-за усталости, но останавливаться я не собирался, да и других дебафов пока не добавилось. И спустя часа три пол на камином на втором и третьем этажах был снят, а в крыше проделано аккуратное отверстие. В это же время Храбомир позвал меня завтракать, что я с превеликим удовольствием и проделал не обращая внимания на вопрошающие взгляды владельца кабака. Тот был явно потрясён увиденным с утра, но с расспросами не лез и покорно ждал окончания срока. Горбушка же над мои плечом была удостоена лишь мимолётного взгляда.

От еды же я получил небольшой баф. Добавивший по паре процентов к выносливости и силе и один процент к ловкости. Это, конечно, не очень заметно, но очень полезно. Как будто даже в голове прояснилось. Хотя в этом может быть виновата кружка с чем-то отдалённо похожем на кофе.

После завтрака я пошёл на задний двор. Необходимо было из стальных листов сделать стальные трубы для дымохода. Задача была несложной, но довольно нетривиальной. Нужно было разрубить листы пополам, а затем скрутить в трубу и склеить купленным мною клеем, который должен подойти для данной задачи. Я не ошибся, он подошёл, но пришлось устраивать импровизированный пресс из нескольких брёвен. После чего я получил грузчика третьего уровня, который обещал прибавку в семь процентов к силе и выносливости.

Быстрая установка труб на своё место опять же с помощью клея, правда, перед тем как крепить к дымовой камере камина, пришлось расстелить огнестойкую ткань для герметизации, чтобы дым не попадал в дом. В конце концов труба была готова и выведена на крышу, где тщательно закреплена. Сверху же устроил что-то вроде навеса из ткани «рыбная чешуя», которая не пропускает воду, что было просто идеально. Затем закрепил трубу на втором и третьем этажах с помощью деревянных подпорок.

Никаких бонусов за это я не получил, но и не в бонусах дело, пора снова браться за шпатель и обкладывать блоками трубу. Иначе мою идею не осуществить. Поэтому вперёд и с песней. Только перед этим отрежу от того чёрствого батона кусок побольше, от этой горбушки уже никакого толку нет. За всё то время что мучился с трубой никакого прогресса не было.

Так, подвесив уже половину буханки над плечом, я принялся устанавливать амулеты, про которые чуть не забыл. Световые Храбомир ещё не принёс, да они пока и не нужны. Установил те которые купил сам, предварительно с кухни умыкнув три противня. Аккуратно их согнул с помощью обуха топора и превратил в тары для воды, то есть для амулетов «горького пропойцы», которые производят воду и амулетов «ленивого алхимика» - для поддержания воды в кипящем состоянии с целью выработки пара. Всё это установил в ниши, специально для этого оставленные в топке камина внизу. За этими нишами были выемки для световых амулетов «цветная глупость. Кроме того оставлены незаметные глазу выемки по бокам топки, в которые укрепляются сразу по два амулета: «амулет растаявшего снеговика» и «лёгкого дыхания». Каждый амулет заранее настроил на фразу активации: искусственный огонь, дезактивации: настоящий огонь. Вот такой парадокс. А теперь время попробовать, что у меня получилось.

- Искусственный огонь - сказал громко и камин начал постепенно раскочегариваться. Быстрее всего заработали мои импровизированные тепловые пушки. Причём заработали недурно, учитывая, что была выставлена минимальная температура. Затем, наконец, разогрелась вода и пошёл пар, подсвечивающийся оранжевым светом, что создавало иллюзию пламени, если смотреть метров с трёх.

Результатом я был доволен, поэтому скомандовал дезактивацию и принялся выкладывать трубу. Работы ещё был непочатый край. До ужина удалось немного, дошёл до второго этажа, и система, словно только этого и ждала, обрадовала меня сразу несколькими сообщениями.

Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 15.

Текущий уровень 5. 42/50.

Поздравляем. Вам присвоено достижение «Не спящие в Сиэтле 2 уровня».

Ловкость, сила и интеллект понижена на 20%, в том случае если вы не поспите в течение дня наказание будет ужесточено.

Второй дебаф меня сильно обеспокоил, поэтому, взглянув на проделанную работу и оценив сколько ещё осталось, я решил вздремнуть пару часов. О чём и сообщил маячившему на заднем дворе Храбомиру с пожеланием разбудить меня через три часа. После чего со спокойной душой отошёл ко сну.

Пробуждение от крика Храбомира прямо над ухом было мало того, что неприятным, так и очень неожиданным. Даже система решила отреагировать на столь хамскую замену будильника со стороны хозяина кабака.

На Вас наложен дебаф «оглушение».

В течении минуты Вы ничего не будете слышать.

Надо оставить себе в памяти зарубку, что больше просить Храбомира меня разбудить не стоит, а то он как-то слишком серьёзно подходит к данному делу. Полежав ещё с минуту и приведя мысли в порядок я, наконец, встал и обнаружил, что достижение «Не спящие в Сиэтле» исчезло из левого верхнего угла зрения, а значит можно было продолжать работать с утроенными силами.

Но первым делом я обнаружил рядом со своей кроватью мешок с артефактами и плошку с ещё горячей кашей, которая видимо была моим ужином, коей я быстро прикончил. После чего подхватил мешок и спустился вниз, чтобы свежим взглядом оглядеть свою работу. Не скажу, что она мне не понравилось, но несколько довольно ощутимых косяков удалось отыскать и исправить. Благо они все были связаны с установкой трубы. Затем нашел свою чёрствую буханку, точнее остатки от неё, кои и подвесил по традиции над правым плечом, после чего возобновил работу.

Предстояло сделать ещё не мало. Сначала до конца выложить трубу. Вокруг которой затем изобразить каркас из дерева. И только после этого приступить к размещению артефактов, принесённых Храбомиром, и, собственно, декорированию камина.

На первую часть запланированного ушла половина ночи. Уже фактически наступил последний - третий день, отведённый на строительство камина. Но и осталось сделать не так много. Хотя и сделанное впечатляло. Сейчас я стоял и смотрел на огромный камин с уходящей вверх, заключённой в деревянный каркас, дымовой трубой. Артефакты также были расставлены по своим местам. Поэтому пора было приступать к моему, надеюсь гениальному плану.

На заднем дворе меня уже давно дожидается толстая, шестидесяти сантиметровая кора секвойи в огромном количестве, которого я надеюсь хватит для моей задумки. Клея оставалось ещё достаточно, поэтому ничто не мешало начать работу, кроме очередного системного сообщения маячившего перед глазами.

Поздравляем. Вы улучшили владение топором на 3.

49/50.

Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 7.

Текущий уровень 5. 49/50.

Нигде на новый уровень не перешёл, но даже такой, казалось бы минимальный прогресс грел душу. В связи с чем, я с хорошим настроением перетаскал всю кору внутрь кабак, изрядно надо сказать намусорив, но не придав этому факту значения, принялся за работу. Которая, надо сказать, спорилась.

Пока же поднимался на третий этаж по винтовой деревянной лестнице, оборудованной в кабаке, и закрученной по часовой стрелке. Вспомнил, что раньше, в европейских замках, такие лестницы были непременным атрибутом. Причём в почти все они закручивались именно по часовой стрелке, чтобы защищающийся имел преимущество при размахе правой рукой, а атакующий же наоборот испытывал максимальные неудобства. Исключением же является лестница в замке графов Валленштейнов из-за очень интересного факта. Большинство мужчин в этом замке были леворукими. Вот такая вот средневековая особенность. Хотя был ещё какой-то замок в Италии, но почему там лестница против часов стрелки я не помню.

Камин же тем временем принимал свои финальные очертания. Вся труба была аккуратно декорирована корой и была похожа на ствол большого дерева, растущего из камина, который пока оставался каменным, но это было лишь делом времени. Кроме того, в коре мною были проделаны небольшие отверстия, чтобы в тёмное время суток придать кабаку атмосферу загадочности и таинственности с помощью тонких лучиков света исходящих из дерева.

Затем настала очередь самого камина. Здесь пришлось постараться, так как нельзя было оставлять видимой ни одну из каменных частей основания. Это испортило бы весь создаваемый мною образ. Поэтому пришлось идти на задний двор и искать подходящий материал. Кора секвойи не подходила, так как для этого была слишком толстой. Довольно долго я ничего подходящего не находил, но затем вспомнил про купленную ткань, которая имеет сто процентное сопротивление огню. Быстро расстелив остатки по основанию, а точнее, приклеив их. Я насобирал во дворе множество мелких щепок от коры, кои сдобрил растущим неподалёку мхом и высыпал на ткань. Получилось будто бы малюсенькая лесная полянка перед большим деревом.

Кроме того, в процессе поисков, мне на глаза попалась красная рябина и вьюн. Последний был пущен по стволу моего искусственного дерева для придания большей реалистичности. А вот с помощью рябины, которая является мифическим деревом как у греков, так и у славян. Я без помощи острых предметов изобразил корни, спускающиеся по бокам камина и уходящие под землю. Понадобилось огромное количество древесины рябины и клея, но оно того стоило. А работал я без острых предметов, так как по поверьям древних славян рябина может магическим образом защищать жильё, людей и их имущества от злых сил, сглаза, чародейства. Порчи и болезни. Но для этого работать с ней можно только голыми рукам. Что я с трепетом и проделал, после чего отошёл от законченного мною камина и просто плюхнулся на пол. Сил не осталось.

А передо мной возвышалось огромное, могучее дерево с чёрным провалом в основании и аккуратной полянкой. Я не мог поверить, что смог сотворить такое чудо всего за три дня, поэтому с предвкушением стал всматриваться в возникающие перед глазами сообщения.

Поздравляем. Вы улучшили владение топором на 6.

55/60.

Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 9.

Текущий уровень 6. 58/60.

Поздравляем. Вы работали не замечая времени и окружающих в связи с чем получаете достижение: «Перпетум мобиле». Есть шанс 2%, что по окончанию работы на Вас не будет наложено ни одного дебафа.


Поздравляем. Вы создали именной камин «Мёртвое дерево».

Прочность: 1000000/1000000

Класс: уникальный.

Дополнительные свойства: привлекательность кабака для посетителей +10%, защита от магии внутри дома +50%(все дебафы спадают в два раза быстрее).

Если долго смотреть на искусственное или настоящее пламя в данном камине то можно достичь состояния сатори. Благодаря умелому мастеру и его бережному обращению со священным деревом дом, в котором стоит камин получает защиту от любой враждебной магии, а людей зашедших в дом окружает состояние уюта и безопасности.

Может быть перенесён на бумагу и продан в разделе рецепты на аукционе.

Поздравляем. Ваш навык строитель стал 4 уровня.

+7% к силе, +10 к владению топором(65/70).

Не смотря на странное название, которое система дала моему творению, я был чрезвычайно доволен проделанной работой, так как в реальности такой камин скорее всего не возможен. А здесь, вот он стоит передо мной. Но, пора испытать его. Сначала в искусственном режиме, а затем в реальном. Благо на улице уже сгустились сумерки.

- Искусственный огонь! - проговорил я и уставился в ожидании на камин. Кстати, артефактам в трубе я присвоил те же кодовые фразы.

На Вас наложен баф «уютная атмосфера» 50% к скорости восстановления здоровья, выносливости.

На Вас наложен баф «состояние умиротворения» 50% к скорости прекращения дебафов.

Так начал работу камин с точки зрения системы, но я на это почти не обратил внимания, так как был заворожён открывшемся видом. Игра тени и света, тёплый влажный воздух и тихое урчание кипящей воды на фоне огромного искусственного дерева украшенного вьюном и тёплым ласковым светом исходившем из-под коры. Невообразимое зрелище. У меня даже возникли вполне обоснованные сомнения, что именно я создал это чудо, по крайней мере для меня чудо. Главным же является мнение Храбомира и мастера из магазина. В этот момент за дверью послышались голоса, так что испытать камин с реальным огнём у меня не получилось.

- Храбомир, а зачем ты так вырядился? - задал мастер Владимир вопрос хозяину кабака открывая дверь и пропуская того внутрь.

- Надобно! - чётко ответил Храбомир, который на самом деле выглядел несколько необычно. Вместо привычной одежды на нем была накинута шуба на плечи, а под ней красовались добротные вещи из белой кожи. Что при его росте создавало просто потрясающий эффект.

- Ну, Фёдор, чем порадуешь мастеров? - обратился ко мне Владимир присаживаясь за один из столов на против камина, делая вид, что тот здесь стоял вечно. Храбомир проделал тоже самое.

Пришлось мне включать все свои невеликие актерские способности и упражняясь в словоблудии представлять своё, не побоюсь этого слова, творение. И если сначала их лица не выражали ничего, кроме полного недоумения, то по ходу моего импровизированного концерта глаза Храбомира и Владимира становились всё больше и больше. Конечно, пустые, ничем не подкреплённые слова не могли их убедить в том, что своё задание я выполнил и даже перевыполнил, поэтому плавно перешёл к испытательному процессу.

Произнесена кодовая фраза для активации артефактов, и зал сотрясают крики восторга и недоумения от зрителей данного представления, после чего на меня обрушивается просто море вопросов. От самого банального: как так получилось? До самого животрепещущего: как заряжать артефакты. И мне пришлось отвечать на каждый из них, что было гораздо сложнее, чем когда я сдавал кровать. Но восхищённые взгляды принимающих стоили всех моих стараний.

- Удивил ты меня, удивил. Вот так, после кровати, такой простой, но добротной, да вот такую красоту. Слов нет, - начал свой пространный монолог Храбомир, - значится задание считаю выполненным и даже перевыполненным. Теперь народу будет здесь просто не счесть.

- Поддерживаю тебе Храбомир, - вступил в разговор Владимир, - и моё задание Фёдор выполнил. Как думаешь, достоин он выбора?

- Достоин, достоин, - величаво произнёс хозяин кабака, - но для начала официально засчитаем его задание выполненным.


Поздравляем. Вы выполнили задание: «Вернуть к жизни кабак Храбомира».

Класс: редкое.

Награда: выбранные инструменты достаются Вам бесплатно.

+100 опыта.

Поздравляем. Вы выполнили задание: «Возобновить работу кабака».

Класс: редкое.

Условия выполнения: построить камин в центре трапезной, чтобы тот обогревал всё помещение.

Срок выполнения: 3 дня

Награда: 20 золотых,

Повышение репутации с Храбомиром до Свой в доску. Все трактирщики относятся к вам с уважением.

Ограничения по уровням нет.

Опыт: 450 + бонусы в зависимости от выполнения задания.

Бонус: 450 очков опыта за перевыполнение задания.

Поздравляем.

Ваш уровень стал 12!

325/400

Игровая администрация поздравляет Вас с первым пройденным рубежом и напоминает, что после 10 уровня герою необходимо постоянно питаться и пить воду. Приятной игры!

- Вот теперь, когда формальности соблюдены, тебе слово Владимир, - сказал Храбомир после небольшой паузы, за которую я смог ознакомиться с системными сообщениями и порадоваться достижению 12 уровня.

- Кгхм, кгхм, - прокашлялся мастер, - Фёдор, ты должен понимать, что такой выбор предоставляется далеко не каждому, поэтому отнесись предельно серьёзно. Сейчас ты находишься на перепутье. С одной стороны ты можешь пойти по пути Великого каменщика. Пути безусловно великом и трудном, но тайном и скрытном. Или, с другой стороны, ты можешь выбрать путь Смиренного градостроителя. Выбор трудный, но я тебя не тороплю. У тебя десять минут на обдумывание.

Вам предложено задание: «Выбор класса».

Изберите свой дальнейший путь. Да помогут Вам Боги.

Осталось 9 минут 38 секунд.

Это было очень неожиданно. Я надеялся на скрытое знание или какой-либо новый квест, но, что вот так просто меня поставят перед выбором класса, не ожидал. Причём выбор странный. Нет, конечно, понятно, что с теми навыками и достижениями, которые у меня, на класс война какого-нибудь было странно претендовать. Но классы Великого Каменщика и Смиренного Градостроителя это что-то из рода фантастики.

Будем размышлять логически. Великий каменщик это что-то знакомое, как будто на слуху. Вспомнил. Это изначальное название масонов. Что мне это даёт? Становится понятно, что будет множество ступеней для развития героя и то, что до последней я дойду очень не скоро. К тому же, скорее всего будет строгая и чёткая иерархия, что мне совсем не по душе.

А от градостроительства веет романтикой. Достаточно вспомнить идеи Динократа, личного архитектора Александра Македонского, который предлагал гору Афон превратить в фигуру лежачего гиганта, вложив ему в руку целый город. Поэтому свой выбор я сделал. Пусть Великие Каменщики скорее всего более влиятельная организация, но я играю в своё удовольствие.

- Выбираю путь Смиренного Градостроителя, - уверенно произнёс я.

- Да будет так! - одновременно ответили Храбомир и Владимир и моё тело пронзила острая вспышка боли.


Поздравляем. Вы избрали класс Градостроителя.

За дальнейшими инструкциями обратитесь к учителю или лицу его заменяющему.

- Поздравляю с правильным выбором! - весело произнёс Храбомир, похлопывая Владимира по плечу и забирая у того мешочек с золотыми, - а в тебе не сомневался. Вот, половина твоя, - продолжил он и отсыпал мне в руку половину монет из мешочка. Вышло ровно тридцать золотых кругляшей. Не плохо они спорят.

- Удачи на выбранном пути, - мрачно протянул Владимир и ушёл не прощаясь.

- А вот теперь, когда ушли развесистые уши моего друга, я просвещу тебя касательно выбранного класса и заодно соберу в дорогу.

- Чего? - не понял я, так как уходить до двадцатого уровня из этого города не собирался.

- Того! - огрызнулся Храбомир и исчез в подсобных помещениях, чтобы вновь появиться передо мной буквально через минуту с каким-то скарбом в руках.

- Вот оно, - улыбнулся Храбомир, разглядывая принесённые вещи, - вот для чего я тут сидел и, наконец, дождался. Теперь слушай меня внимательно.

Храбомир говорил долго, часто повторяясь, словно боялся упустить какую-либо важную информацию. И если сократить его повествование до минимума до можно составить цепочку действий, которые мне предстоит совершить в недалёком будущем. Во-первых, дойти до города Ардаис в Нейтральных землях. Во-вторых, найти там мужчину со смутно знакомым из реальности именем - Гипподам. В-третьих, выполнить задание последнего. Вот такая немудрящая последовательность. А затем он приступил к вещам, которые положены мне как градостроителю.

Вы завладели предметом Тубус архитектора.

Тип: Классовое.

Прочность: 100/100

+50% к сохранности бумаг.

Потерять невозможно, однако опасайтесь воров!

Вы завладели предметом «Перо - прямые руки».

Тип: Классовое.

Прочность: 100/100

+30% к точности проектов, 15% к шансу успешного создания проекта.

Потерять невозможно, однако опасайтесь воров!

Вы завладели предметом Вечные чернила.

Тип: Классовое.

Прочность: 100/100

+50% к сохранности чертежей и проектов.

Потерять невозможно, однако опасайтесь воров!

Вы получили предмет: «Бумага отличного качества». 30 Листов.

Вы получили предмет: «Карта нейтральных земель».

Вы получили предмет: «Книга начинающего Градостроителя». Будьте внимательны. При прочтении данной книги изменятся некоторые из Ваших достижений и навыков.

Выдав предметы Храбомир, пока я рассматривал обновки, исчез, словно сквозь землю провалился. Хотя я его особо и не искал. В голове сидели его последние слова: «Обязательно подготовься к пути!». Значит было необходимо пройтись по магазинам и обновить гардероб. Да и оружие получше в дорогу не помешает. Но для начала, пора всё же взглянуть на свои характеристики и распределить свободные очки, мне кажется, что уже пора. Иначе меня прихлопнет первый моб. В запасе было восемьдесят пять очков. Солидно. Улучшать же по совету брата я решил магию и по собственному разумению количество жизни. По двадцать очков я вложил в силу магии, скорость магии и силу духа, а оставшиеся двадцать пять в живучесть. Вышло вроде неплохо.


Общие характеристики:

Сила: реальная + 16% Вы можете поднять вес 92,8кг.

Выносливость: реальная + 7%

Магическая выносливость=(Сила магии+скорость магии+сила духа)*10=600,7мп.

Сила магии: 23+3% =23,69

Скорость магии: 20

Скорость восстановления магии: 6мп/1мин.

Сила духа: 20

Ловкость: реальная + 5%

Восприимчивость: 0

Живучесть: 30 =(300хп)

Слава: 5

Харизма: 0

Манипулирование: 0

Сила воли: 0

Рефлексы: выше нормы(определено капсулой)

Внешность(привлекательность): 0

Скрытность: 12(10)+2%

Скорость: +2% к реальной.

Защита от физических атак: 3(0)

Сопротивление магии жизни: 0

Сопротивление магии смерти: 0

Сопротивление магии стихий: 0

Сопротивление магии разума: 0

Сопротивление магии духов: 5(расовый бонус)

Сопротивление магии тени: 0

Сопротивление магии божеств: 0

Сопротивление магии природы: 0

Достижения: дуэлянт 1 уровня(Урон в пвп увеличен на 1%). Воин чести 1 уровня(Урон в дуэлях, когда вызывают Вас, увеличен на 1%). Честный торговец 1 уровня(Скидка у городских торговцев 5%). Гурман 1 уровня(Бафы от еды на 5% эффективней). «Перпетум мобиле» (Есть шанс 2%, что по окончанию работы на Вас не будет наложено ни одного дебафа), наглец 1 уровня (Благодаря своему напору и наглости существует шанс получить скрытое задание или знание. Шанс - 2%).

Ремесла и навыки: проектировщик стал 3 уровня(шанс успешного создания рецепта: 18%). Телекинетика Ур. 1. Грузчик 3 уровень(+7% к силе и выносливости), владение топором: 65/70. телекинез: 6 уровень 58/60. Краснодеревщик 1 уровня(+10 процентов к успеху в работе с красным деревом), проектировщик 3 уровень (вы можете переносить свои проекты, рождающиеся у вас в голове сначала на бумагу и только затем в жизнь, шанс успеха: 18%) строитель 4 уровень (+7 процента к силе), знаток дерева 1 уровня(5% к нахождению уникальной породы дерева), знаток камня 1 уровня(+5% к нахождению уникального по своим свойствам камня).

Умения: «Уклонение от магии» 1 уровня(Существует возможность 3% увернуться от направленного в Вас заклинания). «Удав против кролика» 1 уровня(Посмотрев Вам в глаза соперник получает минутный дебаф «дрожащие руки», который снижает физическую атаку и защиту на 10%).

Профессия: строитель-проектировщик, прогресс: городской увалень, следующий этап - ученик городского мастера

Класс: Смиренный Градостроитель.

Не распределённых очков характеристик: 0.

Глава 8.

О, с какой тоской

Птица из клетки глядит

На полёт мотылька!

Капсула тихо отворилась и всё тот же механический голос предложил мне снять маску и покинуть игровое устройство, что я незамедлительно и проделал. Рядом с капсулой меня ждал отчего-то довольный Игорь Сергеевич с планшетом в руках.

- Поздравляю молодой человек. Все ваше показатели кроме силы выше нормы, а искусство боя на отличном уровне, - искренне поздравил меня мужчина.

- Спасибо, - ответил я на автомате и поклонился, снова. Интересно, есть ли способ избавиться от этой привычки, задумался я одеваясь. Мышцы ныли будто только что вёл все бои в реальности.

- Симмэн, у меня есть для Вас одно заманчивое предложение.

- Я вас слушаю, - ответил после небольшой паузы закончив одеваться.

- Как вы относитесь к тому, чтобы немного заработать на игре? - хитро прищурившись спросил Игорь Сергеевич.

- Условия, цели и честный ответ на несколько моих вопросов.

- Мне нравится такой подход. Задания будут приходить на почту раз в игровую неделю, также в письме будет прописана сумма, которая будет перечислена на ваш лицевой счёт и срок выполнения задания.

- Срок соглашения? Гарантии оплаты?

- Срок...испытательный на три задания, а затем на год. Игровой год. Заключаем небольшой и прозрачный контракт и всё.

- Заманчиво. Вы всех проверяете в капсуле?

- Нет, только молодых людей до двадцати пяти лет. Выбор случайный. Например, вы вчера приглянулись Вероники и она внесла вас в список.

- Работать я так понимаю буду на орден? Причём таких работников много?

- Вы проницательный молодой человек.

- Размер оплаты?

- На хорошую жизнь без излишеств хватит.

- Согласен, - смело говорю я, пусть от предложения пахнет чем-то не очень хорошим, но выбрав путь необходимо идти по нему без колебаний.

- Тогда пройдёмте! - сделал Игорь Сергеевич приглашающий жест рукой в сторону одной из дверей.

Новая комната встретила меня абсолютно белыми стенами и потолком с точечными светильниками. По середине комнаты находился так называемый гамак, в углу комнаты стояла душевая кабинка, небольшое помещение, в котором из-за открытой двери просматривался унитаз. Также в комнате был небольшой столик и два стула.

- Располагайтесь. Теперь эта комната закреплена за вами. Капсула рассчитана на неделю непрерывной игры. Но я бы советовал придерживаться графика двадцать часов в игре и четыре в реальном мире, причём спать полезнее в игре. Ну да сами разберётесь, а сейчас прошу подписать контракт, - с этими словами он ловким движением вытащил из внутреннего кармана пиджака ничуть не помятый листок бумаги вместе с ручкой.

- Я прочитаю, - сказал я утвердительно и сел на один из стульев. В документе говорилось, что игрок, далее следовало вписать своё игровое имя обязуется выполнять задания поступающие раз в неделю через курьера. В зависимости от сложности задания варьируется его оплата. От тысячи единиц до бесконечности. В случае не выполнения первых трёх заданий контракт аннулируется. Срок окончания контракта равен одному году, возможно пролонгация на улучшенных условиях.

- Вписать игровое имя?

- Да, и его желательно выбрать сейчас, - подтвердил мой вопрос довольный Игорь Сергеевич.

- Мусаси.

- Одну секундочку, - он вводит имя в планшете и затем продолжает, - имя не занято, теперь вашего персонажа зовут Мусаси.

- Спасибо, - коротко сказал я и подписал документ.

- Теперь пара советов по игре. При старте у вас будут все ваши реальные характеристики, то есть ваша сила, ловкость, выносливость и прочее. Это даст тебе преимущество до двадцатого уровня над обычными игроками, которые будут долго раскачивать свои характеристики. Поэтому на высокоуровневых не лезь, убьют и не заметят. С твоими умениями лучше всего прокачивать или магию смерти или духов, а также все сопротивления. Удачи! - быстро протараторил он забрал контракт и скрылся громко хлопнув за собой дверью.

Я спокойно осмотрел комнату, включил-выключил воду в душе. Есть горячая и холодная. Слив в унитазе работает, дверь закрывается на шпингалет. Стулья деревянные стилизованные под венские, а стол из металла, накрытого стеклянной столешницей. Осмотрев всё по два раза разделся до трусов и подошёл к гамаку. Тот приветственно раскрыл объятия, в кои я и лёг. По началу было неудобно. Пока с трудом подсоединил датчики и приборы к телу, напялил шлем прошло минут пятнадцать. Затем кокон резко сдавил моё тело, снова что-то кольнуло в плечо и я погрузился в темноту, чтобы очнуться в серой дымке.

- Добро пожаловать в меню создания персонажа, - раздался в голове серьёзный женский голос.

- Выберите фенотип. Произведена корректировка. Получены Ваши данные. Фенотип определён автоматически. Основные характеристики соответствуют реальным. Ник — Мусаси. Тип — Моголы.

- Добро пожаловать в игру! - снова чёрная дымка и я оказываюсь в игре. Неожиданно ни слова ни сказав при создании персонажа.

Я оказался на небольшой полянке посреди высоких надгробий с различными именами, а вокруг насколько хватало глаз простиралась степь. Лишь в одном направлении было что-то похожее на город. По крайней мере виднелось нечто похожее на верхушки шатров. Но прежде нужно настроить интерфейс, а также изучить характеристики.

Итак, из одежды на мне шаровары из серой простой ткани и свободная рубаха. На ногах нет ничего. Чтобы рассмотреть характеристики одежды просто мысленно прошу информацию.


Шаровары могола-босяка: +1 к физической защите.

Особенности: нет.

Прочность 10/10.

Рубаха-босяка: +1 к физической защите.

Особенности: нет.

Прочность 10/10.

Затем настроил две шкалы: красную и синюю маячившие на грани зрения, сделав их чуть ярче и переместив в другой угол. Пусть будут постоянно на виду. Открыл характеристики.


Общие характеристики:

Сила: возможность поднять вес до 65кг.

Выносливость: возможность пробежать без усталости до 29 км.

Сила магии: 0

Скорость магии: 0

Сила духа: 0

Ловкость: выше среднего показателя, наличие хорошей растяжки и реакции, +4% к скорости, +10% к скрытности.

Восприимчивость: 0

Живучесть: 5 =(50хп)

Слава: 0

Харизма: 0

Манипулирование: 0

Сила воли: 0

Рефлексы: гораздо выше нормы(определено капсулой)

Внешность(привлекательность): 0

Скрытность: 0+10%

Защита от физических атак: 2(0)

Сопротивление магии жизни: 0

Сопротивление магии смерти: 0

Сопротивление магии стихий: 6%

Сопротивление магии разума: 0

Сопротивление магии духов: 0

Сопротивление магии тени: 0

Сопротивление магии божеств: 0

Сопротивление магии природы: 0

Достижения: нет

Ремесла и навыки: «оседлаю всё что движется» 1 уровня(шанс 5% приручить любое животное в качестве транспорта передвижения), «Дух, а не черпак» 1 уровня(вы видите духов), «В яблочко» 1 уровня(шанс попасть в цель +10%).

Не распределённых очков характеристик: 10.

Рассматривая характеристики заметил, что ко мне бежит человек со странной палкой, похожей на жезл с небольшим противно звучащим колокольчиком на верхушке. Парень подбежал ко мне, внимательно оглядел с ног до головы, затем сунул в руки письмо и небольшую посылку, после чего быстро развернулся и потрусил в обратном направлении.

Игра у меня складывается молчаливо, ещё ни одного слова не произнёс, хотя кому они нужны. Есть же люди, давшие обет молчания, поэтому относиться к молчанию надо спокойно. Вскрыл письмо:

«Задание №1.

Найти и убить игрока Пётр Всевеликий в количестве десяти раз.

Срок выполнения: 1 неделя.

Награда: 1000 денежных единиц».

Посылкой оказался небольшой компас с краткой запиской: «произнеси имя в компас и тебя приведёт к игроку».

Глава 9.

Остаток вечера и ночи пришлось посвятить чтению книги и сну, чтобы спали дебафы. Книга оказалась не интересной, так как ничего нового из неё узнать не удалось, зато она принесла практическую пользу. Были открыты навыки: градостроитель 1 уровня(деревня - пожалуй, Ваш максимум), управляющий 1 уровня(Вы можете нанять на работу двух великих каменщиков 1 уровня или одного 2-го), авторитет 0 уровня(Ты кто такой? Давай, до свидания!), планировщик 1 уровня(планируй расстановку домов годную для атаки и обороны).

После таких, обнадёживающих бонусов, на душе стало несколько спокойней. Так как сразу после выбора класса проскочила шальная мысль, что я всё-таки ошибся. Но после чтения книги неуверенность как рукой сняло, и осталось только чувство глубокого удовлетворения, а затем пришёл сон.

Белый свет, белые, обитые мягкой тканью, под которой скрывался лебяжий пух стены. Белая, почти незаметная на общем фоне дверь с вульгарно чёрной замочной скважиной. Посреди белого ада бледный я, а передо мной два белых халата с холодными голубыми глазами, словно вечными льдинками сияющие в белой мгле. Они не были добры. Нейтральны. Отстранёны, но какой итог? Не помню, но я хочу их убить. Халаты мне мешают совершить что-то важное, какое-то дело, но какое?

Дети. Белые, бледные в своей худобе дети мелькают перед моим воспалённым белым адом мозгом. Но почему девочки? Почему так смутно знакомые девочки с огромными глазами и чёрными, ужасающе чёрными, буквально притягивающими взгляд, волосами. Знакома, она точно мне знакома, и я, наверно, скорее всего, любил её. Правда совсем не помню за что. Ведь за что-то люди любят. Хотя я не люблю белый цвет. Белый, белый, бел...

Сидящий на полу комнаты мужчина закачался в такт слову, которое с периодичностью барабанной дроби вырывались из его рта вместе с тоненькой ниточкой слюны плавно, словно нехотя подчиняющейся земной гравитации.

- Иван Серафимович, Вы считаете, что лечение ему помогает? - спросила женщина в белом халате с неприязнью и скрытым отвращением смотрящая на пациента.

- Нет, милочка, ни в коем разе. Мы не лечим, а изменяем! - с воодушевлением, которое свойственно душевнобольным произнёс мужчина хриплым, но на удивление сильным голосом.

- Профессор? - удивилась женщина.

- Да-да, дорогуша, именно это!

- Но как же конвенция?

- На этого человека законы не распространяются! - резко бросил врач, вколол пациенту в шею белую жидкость и вслед за женщиной покинул комнату.

Ключ в последний раз скрипнул в замочной скважине и в комнате воцарилась тишина, лишь изредка нарушаемая полу вскриками, всхлипываниями человека.

Белая, белая, люблю, Софья!

Красное солнце лениво, словно нехотя появлялось из-за горизонта. Старожилы знали, что такой цвет не предвещает ничего хорошего и начинали готовиться к похоронам, а в ордене света, с представителем которого поссорился Фёдор во всю готовились. Палачч не смог спокойно пережить своё поражение и уже три дня строил планы мести. Сегодня всё должно решиться. Шпионы доложили, что утром Фёдор отправится в нейтральные земли, вот на границе они и подкараулят его, чтобы отомстить за нанесённые оскорбления и свалившийся на голову проигравшего позор.

Пробуждение после такого сна было не из приятных. Мысли путались, а голова как-то странно гудела, будто я пил весь день и всю ночь и только потом лёг спать. И самое главное - не было ощущения, что это был всего лишь сон. Всё было слишком реалистично и оттого пугающе, как будто это происходило на самом деле. Но память молчала, а голова почти перестала гудеть. Пора было вставать и в очередной раз напомнить себе, что это виртуальности и она может как угодно влиять на моё сознание.

За завтраком, под давлением рутинных дел, все мысли о сне и его смысле были вытеснены из головы. Необходимо собираться в дорогу и нужно уделить этому максимум внимания. Храбомир, по доброте душевной, посоветовал местного кузнеца, у которого обязательно найдутся боевые топоры, да и бронь какая-никакая, но будет. Всё-равно носить её у меня пока навыка нет, поэтому придётся начинать с кожаной, она является самой лёгкой. Латы или кольчугу боюсь пока не осилить из-за слишком большого веса, который будет мешать двигаться. Закончив завтрак и решив организационные вопросы, то есть просто-напросто, выпросив карту нейтральных земель у Храбомира, я отправился в рекомендованную кузницу.



На улицах медленно просыпающегося города вяло копошился сонный народ. Кто-то бегал от дома к дому выискивая задания, кто-то уверенной поступью шёл на встречу приключениям, а кто-то просто шатался без дела, нагуливая неприятности на свою пятую точку.

Кузница стояла на отшибе, поэтому идти пришлось довольно-таки долго, зато удалось оценить планировку города и понять, что с точки зрения пожарной безопасности всё очень даже здорово, а вот, что предполагается делать в случае осады я не понимал.

Но это не моё дело. Мой уровень пока - это деревни, да и до учителя нужно дойти, а на душе до сих пор кошки скребут. И ощущение взгляда в спину появившееся почти сразу после дуэли не отпускает. Точно, вот оно, что не даёт мне покоя. Палачч же пообещал, что не оставит меня в покое, а значит, кузница мне сейчас очень даже нужна. Чувствую, что дорога до учителя будет очень непростой и дюже интересной.

- Чаго стоишь, как баба перед первым поцелуем мнёшься, заходи давай! - крикнул мне огромный бородатый субъект из приоткрытой двери кузни.

- Здравствуйте, - тихонько сказал я, так, что услышали только букашки под ногами и прошёл внутрь здания.

Внутри всё было скромно, земляные полы, грубые бревенчатые стены неопределённого цвета из-за постоянно чадящей чёрным дымом жаровни.

- Чаго уставился, как баран на новые ворота?! Чаго пришёл?! - обратил моё внимание на себя бородатый мужик.

- Эм, извините, я от Храбомира. Вы - Тувал Каин?

- Огось, чаго извольте? Мы к вашем услугам, - с ехидцей произнёс кузнец со странно знакомым именем и склонил в приветственном поклоне голову.

- Пару топоров на вырост, - тихо произнёс я, так как поведение кузнеца ставило меня в тупик. То он необразованный тюфяк, то кланяется как аристократ.

- Запросы, сплошь запросы, - пробурчал Тувал Каин себе под нос и продолжил, - есть у меня, что предложить тебе, раз уж ты от Храбомира.

Скороговоркой произнёс он и исчез за плотной завесой чёрного тумана из жаровни. Я же остался стоять всё ещё пребывая в некотором недоумении. Имя, оно не хотело меня отпускать, что-то древнее и таинственное скрывалось за ним. Что-то про что я читал, совершенно точно читал, но вот что? Мысль практически оформилась, и я почти понял откуда знаю это имя, как пол передо мной воткнулось два топора, которые чуть не отрубили мне пальцы ног. Тело среагировало раньше меня, уйдя от опасности в последний момент быстрым прыжком, который стоил мне шишки на затылке, после удара о дверь. Прыжок получился замечательным и единственное, что его испортило - противный смешок кузнеца, который появился из дыма с перевязью маленьких метательных топоров.

- Хороший лягушонок, моё предложение: пара топоров для ближнего бою и метательная перевязь. За всё тридцать золотых, - заломил он цену.

- Взглянуть хоть можно? - спросил я, так как расставаться с такой суммой за кота в мешке было жалко.

- Да хоть целуй, но из кузни без платы не выноси, - усмехнулся мужик и подбоченясь уставился на меня, пытаясь максимально смутить. Я же в свою очередь уставился на сверкающие в неровном свете огня топоры.

Вы смотрите на парные топоры Скальда.

Урон: 20% от силы персонажа, +5% к ловкости, +6% к уклонению.

Прочность: 1000/1000

Требования: уровень владения топором: 50.

Класс оружия: двухцветное.

Топоры были божественны и единственным, что меня настораживало было моё неумение обращаться с парным оружием, хотя требованиям я полностью соответствовал. Мой уровень владения топором был 65, поэтому выбора как-такового передо мной не было. Перевязь же меня впечатлила, но не очень сильно.

Вы смотрите на перевязь «Маленькие утята».

Рекомендация к использованию: только в пвп.

Действенны при попадании в жизненно важные органы.

Требования: нет.

Прочность: 100/100.

Количество: 8 штук.

Класс оружия: одноцветное.

В перевязи впечатляло название, которое полностью соответствовало маленьким топорикам, забавно торчащим из ремешков. Кроме этого цепляла лишь странность в использовании. Нужно ли мне оружие, которое можно использовать только в бою между персонажами.

-Чаго рот раззявил, думай быстрее! - прикрикнул на меня кузнец.

- Дорого, - спокойно произнёс я рассчитывая на долгие торги, но Тувал Каин снова удивил меня.

- Деньги тлен, а мы их рабы, - глубокомысленно изрёк он и, словно смутившись высокопарности, быстро продолжил, - выполняешь задание и оставляешь их себе, согласен?

- Надо поглядеть, какое задание?

- Усё просто, мой лягушонок. Даю тебе маленький свёрточек, а ты его относишь молоденькой девушке в нейтральных землях, по рукам?

- Нет, давайте конкретней! - решил вытянуть из него максимум информации.

- Конкретику всем подавай, не будет конкретики! Или выполняешь или платишь! Или или! Понятно!? - неожиданно взорвался кузнец.

- Хорошо, - ответил я через пару секунд раздумий, - я согласен на ваше задание, но где мне искать девушку.

Вы приняли задание: «Посылка для глупышки».

Срок выполнения: до востребования.

Условия выполнения: передать свёрток девушке, которая сама Вас найдёт.

Штраф: смерть от рук девушки.

Награда: оружие бесплатно.

- Вот и отлично, вот и хорошо, - забормотал кузнец, всучив мне в руки оружие, сверток, перевязь, и быстро выпихивая из кузни, - и это, мужик, не серди её, - напоследок сказал он и захлопнул дверь у меня перед лицом.

- И во что я вляпался? - неосознанно вырвался вопрос, а затем пришло озарение. Тувал Каин - отец всех кузнецов до потопа. Стало даже интересно, какая связь между персонажем и его прототипом. Хотя и про Тувала то я ничего особенного не помнил, только сделал вывод, что топоры надо беречь как зеницу ока.

Ваше умение владение топором проходит трансформацию.

Владение парными топорами. Уровень 7. 65/70.

Выскочило сообщение сразу после того, как я повесил топоры за импровизированный пояс, проще говоря, кое как запихнув за верёвку. Однако бронёй обзавестись не удалось. Придётся искать кожевенного мастера. Хотя спешить мне некуда, поэтому отчего бы не побродить по городу. Может быть удастся ещё раз встретить ту девушку, жонглёршу, нужно выспросить, как дальше развивать магию. Пока в голове не укладывается, как можно передавать мысли или использовать животных, для разведки или ещё чего-нибудь.

Отдавшись на волю случая ноги сами вынесли меня к небольшому зданию недалеко от центра города. Моё внимание привлекла вывеска, словно маятник раскачивающаяся из стороны в сторону. На ней было выгравировано всего одно слова: «Бронюшечка!», которое одновременно и смущало и веселило. По крайней мере не зайти туда я не мог.

Убранство меня поразило. Высокие, сводчатые потолки, неожиданные для блёкло выглядящего снаружи обшарпанного деревянного дома. Стены от пола до потолка увешанные разнообразной бронёй перемежающейся канделябрами с зажжёнными свечами, которые неровным светом придавали месту долю таинственности и уюта. Грубо сколоченные деревянные прилавки со всевозможным скарбом лишь добавляли магазину харизмы.

- Добро пожаловать! Мой магазин Бронюшечка приветствует первого посетителя! - громко и чётко произнесла миловидная невысокая девушка вышедшая из-за прилавков. Она была одета в красивое, подчёркивающее фигуру чёрное платье с высоким, жёстким воротником, который приветливую улыбку девушки превращал в почти что звериный оскал.

- Здравствуйте, первого? - удивился я.

- Ну, за сегодня, - несколько смутилась девушка, но тут же взяла себя в руки, - у меня лучший магазин до нейтральный земель!

- Хорошо, Вы то мне и нужны, - пристально посмотрел на неё и не дождавшись хоть капли смущения, продолжил, - мне нужна какая-нибудь броня в дорогу, вооружён сами видите чем. Ваши предложения?

- Парные топоры? - удивлённо протянула она, - да ещё и перевязь. Да Вы батенька уникум. Но не зря у меня лучший магазин. Какой суммой располагаете?

- Девушка, сначала стулья, потом деньги, а никак не наоборот, - усмехнулся я.

- Уговорили, - зло проговорила она и задумчивым взглядом окинула стену и прилавки, попутно оценивая меня. Я же просто стоял и смотрел на работу профессионала. Коим она несомненно была. Повадки, цепкий взгляд, уверенность в движениях, когда она снимала кожаные доспехи, любовно поглаживая детали, словно передавая мне предметы она расставалась с частью себя.

Спустя пятнадцать минут передо мной лежали кожаные доспехи, включая перчатки, сапоги и шлем, с кольчужной рубашкой. И всё это сопровождал ехидный, но полный затаённой боли голос девушки:

- Для Вас это лучшие доспехи, даже не учитывая уровень, примеряйте, сразу подгоним если что.

Я не стал кочевряжиться, а молча стал примерять доспехи. Так как это было для меня внове, то мучился я долго, но выскочившие передо мной характеристики, как только я взял в руки плотную кожаную куртку, усиленную на груди пластинами из кости неведомого мне существа, все сомнения в нужности данного комплекта рассеялись, как туман на солнце.

Комплект доспехов «Рагнара Лодброка».

Класс: Разноцветные.

Тип: сэт.

Характеристики:

+100 к физической защите.

+10% к выносливости.

+5% к силе.

-5% к ловкости и уклоняемости.

- Оберег(Чёрный ворон)

-20% защита от ядов.

+10 к славе.

+10 к харизме.

+10 к манипулированию.

Требования: владение парными топорами.

Прочность: 1000/1000.

Вес: 20кг.

Стоимость: определяется продавцом.

Закончив надевать на себя комплект, а именно: куртку с пластинами, перчатки из толстой кожи, плотные кожаные штаны с идентичными куртке вставками из кости, которые совсем не мешали движениям, а также высокие кожаные сапоги подбитые железом, пояс со специальными отверстиями для носки топоров, аккуратный шлем, больше похожий на шапочку и доходящую до бёдер кольчугу с обрезанными по локоть рукавами. Я как можно дружелюбней улыбнулся девушке и спросил:

- И сколько Вы хотите за этот неказистый комплект?

- Неказистый?! Да ты, да Вы! Сто золотых и не меньше! - возмущённо проговорила девушка.

- Ну, сто золотых за это много, - протянул я вспоминая, сколько у меня денег, - давайте сойдёмся на тридцати и расстанемся довольными друг другом.

- Да Вы знаете чьи это доспехи?! Девяносто!

- Девушка, не надо давить авторитетами! Сорок и это уже много.

- Мужчина! Не пудрите мне мозги! Семьдесят и это моё последнее слово!.

- Девушка, не делайте из меня осла! Даю пятьдесят и расходимся довольные друг другом.

- Шестьдесят!

- Пятьдесят пять и точка.

- По рукам, - весело воскликнула девушка и я понял, что меня где-то обули, но отступать было поздно.

- Хотя, - продолжила после паузы девушка, - я могла бы вычесть из общей суммы пять золотых, но...

- Естественно, я должен буду что-то сделать? - прервал я её думая о том, что пять монет на еду и прочие мелкие расходы будут мне как нельзя кстати, поэтому внутренне я был согласен на практически любое задание, учитывая то, что уже одна посылка у меня есть.

- Естественно, - хищно улыбнулась девушка, - доставить конверт, - она достала сияющий белизной квадрат бумаги из кармана своего платья, - по адресу и передать кабатчику.

Вам предложено задание: «Таинственный кусок бумаги».

Срок выполнения: один месяц.

Условия выполнения: передать свёрток кабатчику в Безымянном городе на границе с нейтральными землями.

Штраф: смерть.

Награда: пять золотых.

Принять/Отказаться.

- Принимаю, - сказал я и забрал из рук девушки конверт вместе с пятью монетами, сгрузив всё это в котомку за спиной, единственную вещь, что осталась у меня с начала игры.

Затем, распрощавшись с девушкой я спокойно вышел из магазина и направился к воротам ведущим вон из города, пора было начать своё путешествие.

В это время за дверьми магазина.

- И зачем ты почти задаром отдала ему бесценный комплект брони? - спросил грозного вида мужчина с густыми бровями, которые подобно ивам над рекой, нависли над его глазами, и щербатой улыбкой, выдававшей отсутствие нескольких зубов.

- Не зачем, а почему, - огрызнулась в ответ девушка.

- Почему? - не хотел отставать от неё собеседник.

- Ох, давай подумаем. Куда деваются разноцветные вещи с трупов, если не были привязаны?

- В магазин если нанесена руна возврата, - уверенно ответил мужчина.

- Правильно, - саркастически похвалила его девушка и в её голосе чувствовалось тщательно скрываемое превосходство, - а как привязать к себе доспехи ландброка?

- Эм, - задумался мужик, почёсывая густые брови, - вызвать оберег, ну то есть приручить ворона.

- Молодчина, - как собачонку похвалила девушка собеседника лишь чудом удержавшись, чтобы не похлопать того по голове, словно преданного пса, - а ворона не может приручить не один игрок, так как после объединённой войны с орденом читающих мысли, данная магия не то что под запретом, но неофициально запрещена к распространению среди игроков.

- А если он не умрёт? - наивно поинтересовался мужик.

- Умрёт, все умирают рано или поздно. К тому же мне сорока на хвосте принесла, что один до нельзя злопамятный орден вот уже три дня следит за типом, ходящим в начальной одежде с топором за верёвочным поясом и котомкой за плечом.

Мужчина довольно оскалился, потёр руки, словно муха лапки и исчез в подсобных помещениях, оставив девушку в одиночестве. Но у той было не спокойно на душе. Она почувствовала внутреннюю силу человека, который только что купил у неё доспехи и уверенности в скором получении тех обратно у девушки не было совсем.

И снова наш герой.

Дорога до ворот ведущих в сторону нейтральных земель не заняла много времени, которое я с удовольствием потратил, чтобы в последний раз насладить странной архитектурой этого города. Гордые деревянные дома подпирали друг друга словно нерадивые студенты в очереди за халявным зачётом, резными окнами, глазами, пожирая преподавателя, прохожих, праздно или по дулам снующих туда-сюда. Однако несмотря на это и деревянные, скрипучие от тяжёлой каждодневной ноши дороги, город восхищал своей атмосферой, чувством уюта, которое исходила от каждого здание.

От стражи, стоящей на воротах, уютом и не веяло. Они как сторожевые псы, своими цепкими глазами ощупывали каждого входящего и выходящего из города, словно тот был на военном положении. На мне же их взгляды скрестились подобно оптическому прицелу на прикладе снайперской винтовки, вовсю разглядывая еле заметно проглядывающий рисунок ворона и как-то мрачно ухмыляясь, словно думая про себя: "А вот и очередной смертник, повёлся на дешёвые доспехи с прекрасными статами".

Поздравляем. Вы открыли второе направление телекинетики: "Предугадывающий намерения" 1 уровня.

Сила магии +1.

Откройте ещё одно направления для перевода телекинетики на 2й уровень.

"Предугадывающий намерения" - 1 уровень.

Есть шанс в 15%, что Вы сможете прочитать мысли как программы, так и игрока.

Администрация ещё раз предупреждает Вас об опасности использования такого вида магии. Приятной игры!

- Ого! - воскликнул я, проходя мимо стражи, отчего те всполошились и отвели глаза, так пристально и открыто разглядывающие мои новые доспехи.

Такого подарка я никак не ожидал, даже не предполагая, что можно вот так, в большей мере случайно, открыть второе направление в магии, которая оказывается чем-то опасна. Как только окажусь в большом городе с библиотекой сразу ринусь смотреть книги по истории мира. Боюсь, что не всё тут просто, иначе все давно уже пользовались данной магией. А пока интуиция подсказывает не выкаблучиваться и держаться настороже. Ничего хорошего от дороги до нейтральных земель моё чутьё не ждало.

Однако идти было необходимо, а значит и от дороги нужно извлекать максимальную пользу. Поэтому я аккуратно высвободил из перевязи один из топориков и с помощью усилившегося телекинеза после разброса очков подвесил его в том же месте с единственной разницей - его удерживало не крепление, а моя сила магии. Вот так и начался мой путь.

Поначалу шла хорошая дорога из брусчатки, по которой идти было удобно, но звуки от соприкосновения подкованных сапог с камнем начали выводить меня из себя буквально через пару минут, поэтому я смиренно, аки бедный монах принявший обет, шёл по самому краю дороги, точнее, по обочине.

Вокруг же меня была природа во всём её многообразии. Игра меня этим не то чтобы удивила, всё-таки после настолько интересно и точно прорисованного города от природы не ожидаешь меньшего, тем не менее трава, пчёлы, жужжащие и надоедливые мошки, которые так и норовили залететь в нос, не оставляли меня равнодушным. Лес же, вставший по сторонам от дороги выглядел неприветливой чащей, однако угрозы от него не чувствовалось, лишь суровое молчание высшего существа, и как я это почувствовал не знаю, но желания зайти в лес и организовать небольшой костёр не возникало. Хотя то и дело встречающиеся компании людей спокойно бегали по лесу убивая всякую живность, ничуть не стесняясь исходившей от леса молчаливой угрозы. Я же пытался ещё раз прочитать мысли каждого человека, проходящего или пробегавшего мимо, однако результата не было совершенно никакого.

Правда некоторые и отрицательные успехи считают результатом, но я к данной категории людей к счастью или несчастью, не знаю, не относился и продолжал с упорством дятла проникать в головы игроков.

Спустя два часа мне это надоело, да и людей стало встречаться значительно меньше и я сосредоточился на животных. В книге было сказано об их подчинении или о чём-то подобном. Здесь успех меня также не ждал с распростёртыми объятиями, а я уж как только не исхитрялся. И орал на лисицу, случайно выбежавшую на дорогу, и мысленно приказывал ежу выплюнуть поедаемую им мышь, уговаривал белку кинуть в меня шишкой. Она и кинула правда, но сообщений об открытии третьего направления не было, поэтому я считаю это личным желанием зверька отогнать от себя сумасшедшего дядю с топорами за поясом.

Так, в бесплодных попытках добиться хоть какого-то результата прошло ещё два часа, за которые я успел пройти одну деревню, в кабаке которой с трудом сумел разменять золотой и купить в дорогу хлеба, вяленого мяса и бурдюк с водой. К сожалению, на выходе из деревни я обзавёлся ещё и хвостом, который выглядел очень подозрительно. Сначала меня обогнало пара телег и люди с какими-то жезлами, а затем начались странности. Брусчатка кончилась и началось бездорожье в виде одной накатанной колеи в обе стороны. Неожиданно выскочил дебаф.


Вы получили дебаф: "Куплю вторые ноги" 1 уровня.

Штраф 5% к скорости и 5% к выносливости.

Будьте аккуратны преодолевая большие расстояния, не забывайте про отдых для натруженных ног.

Затем не замедлил явиться второй дебаф, вызванный моим чрезмерным увлечением занятиями магией.

Вы получили дебаф: "Пора закинуться колёсами" 1 уровня.

Штраф: на 15% дольше восстанавливается манна.

Будьте аккуратны. При длительном постоянном расходе манны у организма происходит переутомление. Не забывайте про отдых.

И чтобы добить меня возник третий дебаф.

Вы получили дебаф: "Желудок кушать просит!" 1 уровня.

Штраф: -5% ко всем характеристикам.

Не забывайте про еду, она один из важнейших компонентов сильного персонажа.

После чего меня обогнали два странных типа в чёрных плащах, которые как-то странно, оценивающе что ли, осмотрели мои доспехи и прибавив шагу скрылись за поворотом. Но пришлось выкинуть их из головы и расположиться на отдых. Из котомки были извлечены припасы, а всё время пути поддерживаемый телекинезом топором опущен на землю.

Ноздри уловили запах мяса и во мне проснулся тщательно скрываемый до этого аппетит, а ноги мелкой дрожью сообщили о своей усталости. Во время перекуса открыл карту, дабы оценить пройденный путь. Оказалось всё совсем не плохо. За шесть часов пешего хода мне удалось пройти порядка двадцати пяти километров, что вызвало у меня неподдельную гордость. Однако до ближайшей деревни было ещё столько же, а до городка отделяющего нейтральные земли от Ретлонии было ещё часов пятнадцать хода, а учитывая дебафы, которые словно с неба сваливаются, тогда и того больше.

Слава Богу, после того как я поел и отдохнул минут двадцать все дебафы пропали, как по мановению волшебной палочки, зато меня окружили враждебно настроенные люди в количестве пяти человек. К моему огромному сожалению одного из них я знал.

- Давно не виделись, нуб, - начал разговор мой старый знакомец Палачч. Если бы я врезался в него сегодня, то от девушки не отличил бы никогда. Длинный плащ, скрывающий фигуру, мешковатые штаны одного колера с плащом, непонятная рубаха и самое главное: обилие колец на руках, длинные волосы и серьги в ушах. И если бы не голос, то я бы его и не признал.

- Давненько, - мило улыбнулся я, даже не делая попытки встать. Рассматривая остальных гостей. Симпатичную девушку, глазки которой то и дело стреляли в мускулистого парня, обнажённого по пояс, стоящего рядом с ней и держащего в руках огромную секиру. Из чего я сделал вывод, что играет он точно не в капсуле. Она же была одета в балахон, а в руках держала посох, направленный в мою сторону. Третьим и Четвёртым были мужчины с ног до головы закованные в доспехи, в сочленении которых виднелась кольчуга. В руках каждый из них держал по мечу полуторнику. Расклад был явно не в мою пользу, хотя я вполне мог рассчитывать на свои быстрые ноги, если вдруг всё станет совсем печально.

- По какому вопросу ко мне? - продолжил я пытаясь официальным тоном сбить Палачча с панталыку.

- Чего?! Да я тебя убью! Убью, а милая дама, Агнесс, - девушка кивнула головой, - будет воскрешать тебя пока мне не надоест.

- Ого, не знал, что тут можно воскрешать, - покачал я головой, пытаясь потянуть время разрабатывая план действий.

- Официально и нельзя, - вступила в разговор Агнесс, видимо решив похвастаться, - но если выполнить один мудрёный квест в храме смерти, то вполне реально.

- Храм смерти, да вы же вроде из ордена света, где тут логика?

- Дура! - крикнул Палачч, - ну вот на кой чёрт ты болтаешь об этом! Теперь придётся его не просто сливать, а сама знаешь, что делать!

Старого, мудрого ворона уже давно привлёк этот странный мужчина с побитым жизнью лицом и безграничной усталостью в глазах. Правда, больше привлекало его что-то знакомое проскальзывающее в мягких шагах и плавных движениях незнакомца, что-то напоминавшее о его прежнем хозяине и друге. Топоры на поясе только усиливали это впечатление, как и то и дело поступающие в некуда от этого человека магические импульсы подчинения, настолько слабые, что не подчинили бы и мухи, что уж говорить про взрослое животное.

Однако ворон почувствовал, что нужен этому человеку, который потерял свою суть, и он не ошибся. Спустя три часа наблюдений за бесплодными магическими попытками человек притомился и устроился на перерыв. Ворон тоже решил не терять времени и занялся чисткой перьев из-за чего пропустил появление на поляне новых действующих лиц от которых так и несло сильной магией.

Не заметил он и одиноко бредущего путника в странной сиреневой шляпе с огромными полями, которые свисали, словно уши огромного спаниеля полностью скрывая лицо путника. А бесформенная мешковатая одежда серо-коричневого цвета дополненная яркими красными щегольскими сапогами не делала картину яснее. Конечно, если бы ворон обладал математическим даром, он бы без труда смог посчитать через какое время этот странный субъект окажется на поляне и своим неожиданным появлением предотвратит бой. Однако именно этот ворон считался туповатым даже среди своей братии и даже остался на второй год(естественно птичий) в вороньих яслях, за то, что не мог отличить обычного дождевого червя от сигареты (цензура) длинной дымящейся палочки в зубах человека. Но это совсем другая история, основанная на неполадках возникших в процессоре одного из серверов игры.

-О, дети родины, вперед! Настал день нашей славы; На нас тиранов рать идёт, Поднявши стяг кровавый! (bis) Вам слышны ли среди полей Солдат свирепых эти крики? Они сулят, зловеще дики, Убийства женщин и детей, - вполголоса напевал марсельезу мужчина в сиреневой шляпе и красных сапогах, двигаясь точно в сторону поляны, на которой затевалась драка. Он не знал, что впереди кто-то есть, а посему вёл себя на диво беспечно даже для игры, так как припев в его исполнении был настолько громким, что наш друг ворон чуть не упал с ветки, на которой примостился со всем птичьим чаяньем.

-К оружью, граждане! Смыкайтеся в ряды вы! Пусть крови вражеской Напьются наши нивы! - закончил он орать припев и вышел аккурат на искомую полянку, застыв в немом изумлении подавившись свободолюбивой песней увидев перед собой людей из храма смерти, которые надо добавить по секрету уже два года разыскивали его в связи с надругательством над главной святыней их храма.

- Здрасте! - быстро проговорил он, оглядывая поляну цепким взглядом и замечая странного мужика спокойно сидящего ровно по середине поляны, рядом с которым в траве незаметно для обычного зрения в воздухе висел метательный топорик. Орденцы же совсем не удивили странного незнакомца. Обычные надменные лица, надменного же ордена. И продолжил после секундной заминки:

- Позвольте представиться. Имею немалую, хотя и не особо большую честь зваться Марвином Мифологизированным. Но вы, - он указал пальцем на членов ордена, - судя по вытянувшимся лицами не сможете воспроизвести моё имя полностью, поэтому для вас я буду просто Марвином, аки тот пессимистичный робот. Все же знаю пессимистичного робота впавшего в депрессию? - на лице орденцов проступало непонимание ситуации, в которой они оказались, а мужчина не терял времени даром и слушая трёп нашего путника вовсю готовился к быстрому бою и побегу.

- Бедняжки, - продолжил Марвин после того как никто не ему не кивнул в знак того, что понимает о чём тот говорит, - ну тогда представьте, что я главный борец мира с мельницами в честь Джульетты, которую застрелил Дантес, после чего плохо кончил заколотый на дуэли самим Портосом.

На поляны воцарилось гробовое молчание. Даже мужчина, уже собравшийся бежать, на секунду замер, пытаясь понять смысл сказанного, который ускользал от него, словно быстрая рыбка в огромной реке.

- Ох, как громко у вас скрипят извилины, - продолжил Марвин, - гимназии надо кончать малышня, а не в игрушки шариться! - наставительно покачал он пальцем и как ни странно, услышал ответ.

- А я тебя узнал, ты первый в чёрном списке ордена! - воскликнул Палачч и подал своей команде знак строиться в боевое построение. Марвин же не повёл и бровью.

- Странно, - произнёс он в пол голоса, - вроде девушка, а говорит о себе в мужском роде. Мужчина, - обратился ко мне успевшему прийти в себя после столь ошеломляющего начала беседы, - а Вы не подскажете, данный индивид является почтенной девушкой или политкорректным мужчиной?

- О, Марвин Мифологизированный, перед Вами политкорректный мужчина, в чём я убедился несколько дней назад на личной дуэли, - поддержал я его тон разговора, в любую секунду готовый рвануть в лес.

- Как интересно, судя по всему, Вы победили. Так как орден редко удостаивает проигравших столь многочисленным визитом. Обязательно расскажите мне эту без сомнения занимательную историю.

- Прекратите болтать, словно нас тут нет! - сорвался на крик Палачч и попытался атаковать Марвина, предварительно сделав какой-то жест своим коллегам. Однако те даже не шевельнулись, как не смог двинуться и сам Палачч.

- Что за фигня?! Почему я не могу шеве....

- Охохох други мои. Как говаривал бессменный банкир славного града Ретлония: "Маг'вин, дг'уг мой, вы жи умиг'аите здесь по сто г'аз на дню. Цените инфог'мацию, а больше таки не знаю, каким советом Вас посоветовать". Поэтому Палачч, дружище, глянь информацию о номере уно в списке своего ордена, - похлопал по плечу застывшего орденца Марвин и подошёл ко мне, скромно стоящему в сторонке и вяло шевелящему пальцами, чтобы знать, когда магия коснётся и меня.

Поздравляем. Вы получили достижение: «Везёт сильнейшим» 1 уровня.

Существует шанс 0,1% что кто-то очень сильный поможет Вам просто проходя мимо.

- Друг мой ситный, как же Вас занесло в такую скверную компанию? - спросил меня Марвин подойдя вплотную и пристально рассматривая.

- Фёдор Конь, - представился я и пожал протянутую руку внутренне слегка расслабляясь. Если бы этот странный человек хотел меня убить, то я уже давно был бы мёртв.

- Оу, как приятно, - искренне улыбнулся он, полностью открывая своё молодое без единой морщинки лицо и внимательные зелёные глаза, которые устало смотрели на мир, - это в честь того самого Коня, который крепь Смоленскую возвёл?

- Так точно, - пробило меня на военщину, - извините, но если Вы не против, то я пожалуй пойду, - решил не связываться с этим странным типом и поскорее смыться от него.

- Конечно, какие могут быть вопросы, вот только сделайте милость, расскажите мне, как вы умудрились выиграть дуэль у настолько превосходящего Вас по уровню игрока?

Отказывать такому человеку не стоило, поэтому пришлось рассказывать, естественно умолчав об орке, так сильно мне помогшем и моём задании, связанном с трактиром. Да и о достижениях своих тоже пришлось умолчать. Вот не внушал мне доверия этот странный и без сомнения очень умный человек.

Наконец, он удовлетворил своё любопытство, после чего мило улыбнулся и не прощаясь удалился в лес, почти сразу затерявшись среди деревьев. И словно и не было его на поляне. И если бы не статуи пяти человек, ничего о нём не напоминало бы.

- Добей статуи! - крикнул он мне из леса, - а то скоро отомрут, - послышался смех, затихший почти сразу. И я остался один на пять со своими преследователями.

- Ну что, красавцы, придётся вас добить, - усмехнулся я не чувствуя ни единого сомнения в правильности принятого решения. Это лишь игра, а посему смерть лишь один из её этапов. А смерть твоего врага один из приятных этапов. В глазах моих уже не просто знакомых, а самых настоящих врагов не было страха или отчаянья, лишь ожидание, когда закончится их временное заточение. И только глаза девушки выдавали страх, скорее всего ей не приходилось умирать в такой ситуации.

Я же решил заодно прокачать свои навыки. Аккуратно и не спеша зашёл за спины живых статуй, положил на землю пять метательных топориков и, по очереди, с помощью телекинетики метнул каждому в затылок. Какая-то жалкая минута и с моими врагами покончено. А на земле остались лежать какие- то вещи. По одной с каждого трупа. К сожалению, ничего нужного среди них не оказалось.

Серьга ГолубкА.

Всего лишь аксессуар, чтобы отличить своего.

Прочность 100/100

Требования: Быть не таким как все.

Балахон Авиценны. Ходят легенды, что в этом балахоне лечил людей сам Авиценна.

Сила лечения +20%.

Прочность: 500/500.

Класс брони: трёхцветный.

Требования: чёрный лекарь.

Один из ботинков Здоровяка. Второй остался у хозяина.

Бонусы отсутствуют.

Прочность 300/500.

Требования: нет.

Наплечник из доспехов серого рыцаря.

+2% к силе.

Часть сэта доспехов серого рыцаря.

Прочность 1500/1500.

Требования: рыцарь ордена.

Рукавица из доспехов чёрного рыцаря.

+3% к силе.

Часть сэта доспехов чёрного рыцаря.

Прочность 1500/1500.

Требования: рыцарь ордена.

Поэтому толку особого от вещей не было. Порадовал лишь балахон Авиценны, который скорее всего можно было выгодно продать, так как деньги были жизненно необходимы, чтобы не тратить время на выполнение ерундовых заданий.

Чуть не забыл посмотреть системные сообщения после того как расправился с живыми статуями. Так их называть проще, чем живыми людьми.

Поздравляем. Вы получили достижение палач 1 уровня.

Урон по обездвиженным противникам увеличен на 15%.

Поздравляем. Вы убили пять врагов выше Вас на двадцать уровней, Вам присвоено достижение «Начинающий Давид».

Урон в пвп по игрокам, чей уровень выше вашего на 20 увеличен на 5%.

Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 25.

Текущий уровень 7. 67/70.

Поздравляем. Вы получили 2475 очков опыта.

Ваш уровень стал 16!

600/800.

Вам доступно 20 свободных очков характеристик.

Отступление 5.

Кашель, фырканье, рычание, чихание, мурлыканье, звук поцелуя, шлепки, барабанная дробь, оханье, аханье, скрип зубов, топот ног, шарканье тапок, скрип плохо смазанных петель двери, свист воздуха в ушах, чириканье птиц, жужжание насекомых, шум проезжающих мимо автомобилей, шмыганье носом, сглатывание слюны и шелест листьев. Вокруг нас множество звуков. Они разные: некоторые прекрасны, будь то игра маленьких капель сильного дождь при попадании на крышу или прибой вечно меняющегося моря; другие наоборот ужасны: голос человека с заложенным носом, скрип от проведённого по стеклу гвоздя, сморкание, шестой громкий чих рядом с тобой сидящего человека. По отдельности они все прекрасны и по своему уникальны, но не тогда, когда ты слышишь всё одновременно. Эта какофония звуков сводит с ума даже сквозь затычки для ушей. Причём ладно бы это хоть отдалённо походило на суперспособность. Нет, это просто мешает жить, когда ты слышишь всё происходящее вокруг.

Сосед пошёл в туалет — ты слышишь звук струи ударяющей в фаянсовую поверхность унитаза. Мало того, что это неприятно, так и никакой выгоды извлечь из этого не получается, а сплетни, услышанные таким образом, не несут в себе никакой полезной информации.

А во всём виноват случай. Ну вот зачем, зачем залезать на то дерево. Спасти котика? очередного? Того страшного подраненного кота. Браво. Поздравляю. Кот спрыгнул сам, только увидев твоё одухотворённое добротой лицо. А вот со спуском возникли проблемы. Под ногой обломилась ветка и на встречу падающему телу устремилась жестокая, а самое главное — жёсткая, земля, которая с радостью приняла меня в свои объятья. К сожалению не очень радушно. Мало того, что произошло смещение поясничных позвонков и пострадал спинной мозг, из-за чего у меня парализовало ноги, так ещё проявился этот слух, который врачи никак не объясняют. Единственная их отговорка — последствия перенесённой травмы. Но так говорит бесплатная медицина, а вот за деньги могут вылечить всё.

Только возникла небольшая проблема. Этих денег у меня нет и никогда не было. А нужно не мало, один миллион денежных единиц. Заработать его в реальной жизни — нереально, а вот в нереальной — реально. Такой парадокс современности.

Нет, конечно, можно было напрячь своих приёмных родителей, но у них таких денег тоже нет. Итак, еле сводим концы с концами. В мире происходит какая-то ерунда. Сочи опустел. Отдыхающих становится всё меньше, а следовательно и прибыль у нашего отеля падает. Единственно, что удалось выторговать у своей совести — попросить в подарок на день рождения игровой гамак для второй реальности. Это был последний шанс, чтобы заработать денег на лечение. Приёмные же не знали о платной клинике, к которой получилось обратиться во многом случайно. На глаза попалась их визитка. И после долгого телефонного разговора, а затем и личной встречи, выяснилось, что операция возможна и клиника даёт гарантию, что подвижность конечностей будет восстановлена.

Всё это и привело меня в игру. Вы можете сказать бред, но, к сожалению, в реальности инвалида на работу не возьмёт никто. А значит, Добро пожаловать в новый мир, в игру, которая только что вышла.


Два года спустя.

С того момента как игра впервые поглотила меня в свои недра прошёл ровно год. Год непрестанного труда. Год полный горьких разочарований и громких побед. Нет, мой персонаж не стал всемирно известным или сильно уникальным. Хотя, я к себе отношусь несколько предвзято. Мне удалось главное — не привлекая внимания игроков замаскироваться под программу и устроиться советником у короля в Ордуте. Единственном королевстве, которое управляется программой.

Если бы мне кто-нибудь год назад сказал, что за двенадцать месяцев я достигну восьмидесятого уровня и успешно выполню уникальный квест на маскировку, то этого человека ждало бы море насмешек и саркастических замечаний.

А всё объясняется просто. В игре никто не обращает внимания на тщедушно, но не очень бедно одетого персонажа, который не спеша идёт по своим делам ни с кем не разговаривая и не глазея по сторонам. Но может возникнуть вопрос: «Какого чёрта я там делаю? Кому сдалось это место советника?» По сути никому, вы правы, если не обладаете одной весьма специфичной информацией, которую получилось узнать совершенно случайно. Во время отработки навыков маскировки услышать тайный разговор глав четырёх людских королевств и по совместительству глав своих орденов, самых сильных в игре. Тогда их имена были покрыты мраком. Это сейчас, каждый из них знаком и удерживается на коротком поводке. Да-да, вы не ослышались. Именно на коротком поводке. Так уж вышло, что в королевстве было свободно только место советника по безопасности. Поэтому, игровые ордены в игре представляют для меня открытую книгу. Хотя пришлось потратить почти полгода на внедрение своих агентов в верхушки орденов. Благо в первый год мало кто обращал внимание на секретность и какую-либо таинственность, уж не говорю про проверку поступающих в орден кадров, брали всех подряд. Взяли и моих резидентов.

Конечно, угадать с орденами, которые выйдут на лидирующие позиции было не просто, поэтому пришлось страховаться и запускать свои щупальца в каждый мало-мальски значимый. Но все затраты сполна оправдались, когда потекла тоненьким ручейком первая секретная информация, благодаря которой удалось выторговать у короля личный кабинет для своих тёмных дел.

Денег же удалось заработать не так много, как планировалось. Сейчас в загашнике лежало около трёхсот тысяч. Пришлось обеспечивать семью, так как морское побережье совсем опустело и следовательно дохода от туристов не было никакого. В какой-то момент отчаянье подобралось совсем близко. И если бы не информация о предстоящем квесте, то пришлось бы продавать своих резидентов и срочно покидать игру слив орденам информацию за сущие гроши. Но до старта квеста оставалось всего три месяца и даже ордены зашевелились. Из-за чего деньги потекли ко мне рекой. Подкуп умных государственных лиц весьма дорог, особенно, когда это лицо — я. А к моему вящему удовольствию все хотели подкупить именно главу безопасности государства или его заместителей. Этим занимались почти все, и в этом почти скрывается главная для меня загадка. Почему молчит новообразованный ещё молодой и неопытный орден вампиров, о котором кроме меня мало кто знает. А также, почему молчит орден Чистого Света. Эти предприимчивые люди возглавляемые странным человеком по имени Марвин являлись одними из самых серьёзных людей в игре и единственным орденом в котором у меня не было резидентов в правящей верхушке. Иногда у меня складывалось впечатление, что Марвин знает о моей небольшой афере и о том, что я живой человек, а не программа. Особенно напрягала молчавшая о нём сеть трактирщиков, так удачно доносящая обо всех странных разговорах. Лишь орден Марвина не был замечен в их отчётах ни одного раза.

Но сейчас меня волновало не это. А письмо от одного из трактирщиков в Ретлонии, который там был посажен с одной целью: запустить квест на градостроителя. И он его запустил, вот только не для того человека и теперь придётся искать этого игрока и выяснять, как того можно купить, чтобы тот согласился принять участие в квесте и отдал награду мне. Причём отдал добровольно.

Глава 10.

Город Безымянный или деревня, смотря с чем сравнивать и по какому критерию оценивать, располагался точно на границе между Нейтральными землями и Славнией. Он не был уникальным или более того красивым. Высушенные жарким солнцем крыши и стены домов своим серым цветом никак не добавляли городу привлекательности. Да и программы живущие здесь не отличались дружелюбием и любовью к ближнему, так как запросто могли убить игрока, просто за то, что им не понравилась его одежда или поведение. Пару раз даже собирались рейды из игроков, чтобы уничтожить этот непокорный и такой неприветливый город. Однако те были отбиты с пугающей лёгкостью. Программы не потеряли ни одного бойца, в отличие от людей, которые слили сразу по несколько уровней. С тех пор город оставили в покое, заключив нечто наподобие перемирия. Люди не лезут в жизнь города, а местные жители постараются не убивать игроков просто так, ради развлечения.

Поэтому происходившее на заднем дворе трактира «представление» мало кого интересовало, так как происходящее было обыденностью, а никак не развлечением, которое было пять минут назад в самом трактире, где наша старая знакомая Мария в костюме Евы танцевала на столе посреди зала для дюжины мужчин, все они были игроками. Местные же, трактирщик и две его официантки лишь посмеивались глядя на творившееся здесь безобразие. Их уровень позволял видеть истинную картину, а именно Марию, которая с безразличным лицом сидела на столе, одетая в ничем не примечательный чёрный балахон без капюшона и поигрывала стилетом, то и дело подбрасывая тот в руке.

Ей было скучно. Тактика давно отработана, жертв ровно столько, сколько нужно, а посему, пора было начинать кровавую вакханалию, которая пугала её в первые месяцы, а сейчас являлась привычным делом. Девушка сразу поняла, почему этот класс в игре считается скрытым. Психика не каждого человека выдержит такое надругательство. Марии уже достаточно продолжительное количество времени приходилось выпивать в день никак не меньше дюжины человек, то есть игроков. Конечно, ей нужно было просто укусить в шею человека и выждать определённое количество времени, которое с каждым выпитым уменьшалось, а тем ударить в место укуса стилетом, чтобы не вызвать подозрений, однако на мозги давило само отношение к людям, которое стремительно менялось. Теперь, если Мария видела слабого игрока клыки сами выглядывали из под верхней губы, а тело становилось готово к прыжку.

Но после сегодняшнего такие выверты психики должны были прекратиться, так как Мария достигнет следующей ступени в развитии своего класса. Коих она прошла уже три: начинающий упырик, молодой упырь, обычный упырь. На кону стоял уровень матёрого упыря, который открывал поистине невообразимые перспективы. Осталось лишь убить дюжину игроков, получить за это причитающийся ей опыт, который, кстати, после смены класс шёл только с убитых игроков или квестов, мобы любого уровня для неё стали бесполезны, и получить посылку с кровью живого дракона. Выпив которую и состоится долгожданная инициация.

Однако сегодня всё пошло не так с самого начала. Мария привыкла, что местные почти не обращают на неё внимания, как в принципе и на любого из ордена вечной тьмы, так как излишнее внимание к таким персонажам чревато последствиями. Всё случилось после того как она выпила двенадцатого игрока и как обычно занялась обыском, так как убитые не исчезают сразу, а есть немного времени, чтобы их обыскать. Вот во время обыска в трактир и ввалилось три странных индивида от которых едва уловимо несло чёрной магией. Капсула давала почувствовать и такое, пусть и не сразу, а лишь пройдя обучение в игре, но у игрока могла появиться способность различать игроков и на расстоянии определять к какой магии они склоняются.

От вошедших веяло неприятностями, поэтому Мария, научившаяся доверять своему чутью, прекратила обыска и как она считала незаметно покинула зал трактира выйдя на задний двор, где позволила себе выдохнуть с облегчением. Заодно и прочитать системные сообщения.

Вы убили игрока выпив его досуха. Поздравляем. Вы получаете 7000 опыта.

И таких сообщений было ровно 12, отличалось в них лишь одно — количество получаемого опыта, которое колебалось от шести тысяч до двенадцати, в зависимости от уровня убитого. В конце предлагалась шкала опыта, которая почти перешла на заветный семидесятый уровень. Всё-таки Мария чуть-чуть не рассчитала.

Ваш нынешний уровень 69. 291000/300000.

Поздравляем. Ваша репутация понизилась на 12. Общее значение: -602. Вы достигли звания «Тварь». Если репутация достигнет отметки в -1000, то у Вас появится второе имя, за которым можно будет скрыть основное.

Поздравляем. В процессе обыска Вам удалось найти 682 золотых, 44 серебряных и 5 медных монет. Ваш навык обыск увеличен на 5%.

11 уровень, 65/100%.

«Не густо», пронеслась в голове мысль. Обыск был основным способом заработка для девушки, что позволяло ей не только купить любое снаряжение на свой уровень, но и почти безбедно существовать в реальном мире. Купить абонемент в лучший фитнесс-зал и полностью обновить мебель в квартире. А на еду и так хватало, да и много ли надо еды молодой худенькой девушке.

Неожиданно, её мысли были прерваны громким стуком двери, которую явно открыли не рукой. А пред её очами предстали те три странные личности, от которых она так шустро смоталась из трактира.

- А вот и она парни! - воскликнул один из них. К сожалению разглядеть их лица у Марии не получалась, будто бы какая-то дымка скрывала их. Девушка и раньше слышала о существовании таких вещей, которые могут скрывать лицо, но для того, чтобы получить такой предмет, необходимо было убить их носителей, которые обычно принадлежали к гильдии профессиональных убийц. Или как они сами себя называли: Чёрные киллеры.

- А вы точно ко мне? - улыбаясь и обнажая клыки мило спросила Мария, так как в душе ещё тлела надежда, что убийцы пришли не за её головой, хотя дорогу она успела перейти многим людям.

- Точно, деточка, точно, - усмехнулся другой, и они разошлись полукругом, беря девушку в импровизированные клещи перед началом боя.

Мария быстро изготовилась к бою, как по мановению волшебной палочки, у неё в руках появилось по тонкому стилету, игриво блистающими на солнце. И на заднем дворе воцарилась тишина. Никто не хотел начинать первым и раскрываться для контратаки. Но вечно так продолжаться не могло. Первыми не выдержали нервы убийц. В девушку полетело сразу три сгустка тьмы, от которых просто несло смертью. Однако Мария не сплоховала, несколько неразборчивых слов и навстречу чёрным сгусткам вырываются крупные капли крови из ладоней девушки. Заклинания встречаются друг с другом и яркая вспышка ослепляет убийц.

- Где эта тварь?! - проорал один из Чёрных киллеров, как только сумел проморгаться.

Мария же, словно испарившаяся, за время вспышки успела уйти в инвиз и спрятаться на крыше трактира, выжидая время для смертельной атаки.

- Она не могла уйти далеко, я её чую, - проговорил другой и все начали заполошно оглядываться по сторонам. Однако увидеть такое они не ожидали.

Словно ниоткуда перед ними появилась полностью раздетая Мария и начала свой завораживающий танец. В то время как настоящая девушка подбиралась к застывшим истуканами убийцам со спины. Рывок, и тело одного из нападавших корчится в конвульсиях, чтобы через секунду упасть полностью выпитым. Ещё минута и с убийцами было покончено, а Мария с трудом уселась на один из трупов, чтобы прочитать системные сообщения и немного передохнуть. Всё-таки, как не сильна она была в магии иллюзии, но держать из так долго и при этом использовать магию упырей очень сложно.

Поздравляем. Вы девятый игрок переживший заказное убийство. Ваша Слава увеличивается на 100. Общее значение: -502. Ваша звание изменилось на «Мелочный ублюдок».

Поздравляем. Вы получили 39000 опыта.

Поздравляем. Вы повысили свой уровень.

70 уровень. 31000/700000.

Поздравляем. Вы увеличили владение магией иллюзий на 65%.

Нынешний уровень 19 5/100%. Звание: кандидат в профессиональные маги.

И если первое сообщение немного огорчило девушку, то вот оставшиеся два настолько порадовали, что она даже не заметила появления на полянке за трактиром нового действующего лица, которое ничуть не стесняясь вовсю рассматривало девушку, которая уже приступила к обыску и как ребёнок радовалась браслету, который создавал непроницаемую для других пелену перед лицом владельца, хотя кроме трёх браслетов ничего ценного у мужчин не было. А вещи она уже давно зареклась снимать с трупов. Уж очень это было не эстетично, а на данном уровне, к сожалению, сами они на месте убитых не оставались.

Эм, уважаемая мадмуазель, - окликнул её голос, так, что она дёрнулась от неожиданности и вовсю уставилась на побеспокоившего её.

Им оказался смутно знакомый мужчина, обладатель приятного голоса, в огромной сиреневой шляпе и ярко красных ботинках.

- Не соизволите ли Вы отвлечься от столь увлекательного и без сомнения полезного занятия как обыск и уделить мне несколько драгоценных минут, - продолжил он.

- Я вас внимательно слушаю, - спокойно ответила девушка и внутренне напряглась готовая к любому повороту событий.

- Позвольте представиться. Марвин, как один небезызвестный, но как я недавно выяснил не очень популярный пессимистично настроенный робот.

- Карма, очень приятно, - вежливо ответила девушка, пытаясь вспомнить, где она могла видеть этого мужчину и слышать про этого робота.

- Взаимно, - изысканно поклонился он, но даже не попытался приблизиться, так и сохраняя дистанцию в примерно десять шагов, - наслышан о Вас дражайшая, наслышан. А увидеть в живую столь увлекательную битву, да ещё с применением считавшейся до этого абсолютно бесполезной магией.

- Мои аплодисменты леди.

- Ближе к делу Марвин,- голосом полным стали сказала Мария и приготовилась к бою. Она не понимала к чему клонит этот мужчина, но его уверенность вызывала некоторые волнения.

- Ближе к делу, так ближе к делу. Если Вы так спешите, то не смею Вас задерживать, однако посмею обратиться с одной. Даже не так, с одним, но очень интересным предложением. Вам, как очень любопытной и деятельной леди это предложение должно показаться очень заманчивым. Надеюсь, что Вы словно усердный Санчо Панса, хотя, конечно, гораздо более симпатичный, кинетесь вслед за мной, будто я Ваш Дон Кихот.

- Марвин, я теряю терпение, - мрачно проговорила Мария, которая до сих пор не поняла к чему клонит этот разговорчивый мужчина.

- Хорошо, хорошо, я почти закончил. Надеюсь вы слышали о предстоящем квесте, с точкой начала в программном королевстве. Так вот, я по доброте своей душевной и разумению своему же, решил собрать небольшую, но очень интересную команду для выполнения оного.

- Слышала, - ответила девушка и задумалась. Нет, конечно, и до неё доходили слухи о предстоящем общемировом квесте, но его подробностей не знал никто, а тут сразу предлагают участие, - и в чём моя выгода? - уже расслабленно спросила Мария готовая к торгу.

- О, дорогая моя, - завёл очередную пластинку Марвин и, наконец, приблизился к девушке, - как говаривал один мой знакомый банкир: «Г'аз пошёл тог'г, то и соглашение пг'идёт!», - аккуратно взял Марию под локоток и повёл внутрь трактира.

Глава 11.

Главный герой.

Я уже далеко ушёл от поляны, которая совершенно неожиданно из места моего импровизированного пикника превратилась в место бойни, но меня всё ещё преследовала мысль, что тот странный парень — Марвин, уже попадался мне на глаза, но я никак не мог вспомнить где именно. Из-за борьбы со своей памятью, которая отказывалась выдавать искомый кусок воспоминаний, я перестал следить за окружающей меня действительностью и обратил внимание на окружающий мир через очень большой промежуток времени. Природа же вокруг изменилась не просто сильно, а очень сильно. На смену густому, дарящему каждому путнику приятную прохладу лесу, пришла безжалостная степь, со злым, пытающимся всё уничтожить солнцем. Как только я об этом подумал как на меня повесился очередной за сегодняшний день дебаф, а мимо, словно пуля, пролетел курьер с дурацкой палкой.


Вы получили дебаф: «Жареные солнцем» 1 уровня.

Снижение всех характеристик на 1% до тех пор пока Вы не отдохнёте в тени.


Таким жестоким образом игра просветила меня, что клювом нельзя щёлкать не только в реальном мире, но и здесь. Поэтому желательно под палящим солнцем находится в каком-нибудь подобии шляпы, чтобы не напекло голову. Нужно было как-то выходить из сложившейся ситуации, поэтому я не придумал ничего лучше, чем испортить доставшийся мне бесплатно балахон Авиценны. Поток ругательств, который руководил действиями моих рук и топориков длился не очень долго, и спустя каких-то пять минут, я напяливал на себя что-то наподобие платка Тауренов, который покрывал голову полностью, оставляя открытыми лишь глаза. И меня тут же приветствовало системное сообщение.


Поздравляем. Вы создали предмет приспособив ненужную вещь под себя в трудных природных условиях.

Вы получаете достижение Выживальщик 1 уровня. Резист 5% от природных стихий.

Поздравляем. Вы создали самодельный платок Таурена.

50% защита от солнечных дебафов.

+10% к регенерации здоровья.

Прочность 100/200.

Класс: двухцветное.

Это было, на мой взгляд, пока самое приятное достижение из всех полученных мною в игре. Учитывая обстоятельства, в которых я его достиг: сидя посреди степи, окружённый лишь мобами, представлявшими собой различных степных животных, которые вели свою размеренную жизни и не трогали одинокого путника на дороге. Кстати, моими действиями заинтересовался ворон, достаточно большой и упитанный, чтобы признать в нём взрослую особь, которая уставилась на мой новый головной убор и явно никуда не собиралась уходить. Я не имел не малейшего понятия о том, что привлекло эту гордую птицу. Однако смел надеяться, что это мои постоянные и непрекращающиеся попытки подчинить хоть какое-нибудь существо, наконец, дали результат. В связи с этим я не собирался упускать возможность развить свои магические навыки.

- Здравствуй, умная птица, - вежливо поприветствовал я птицу стараясь влезть ей в голову. Хотя эти попытки и происходили только в моём воображении, но внутри крепло чувство правильности. Чувство, что в данный момент действовать можно только так, а никак иначе.

- Крух, - важно ответил ворон и подобрался ещё на пару шажков ближе теперь рассматривая не мой головной убор, а изображение своего соплеменника на моих доспехах.

Расстояние между нами сократилось до какого-то метра, и если бы я захотел, то птица была бы уже схвачена, но что-то внутри меня яростно сопротивлялось такому развитию событий, предлагая просто подождать. Ломать себя принимая решение мне было не свойственно, поэтому я отдал всё происходящее на откуп ворону. Читал же где-то в реальности, что вороны одни из самых умных птиц. Даже проводился эксперимент. Ворону предлагали кувшин с высоким горлышком наполовину наполненный водой, как в одной известной басне. Вот только ворон был умнее, он брал различные предметы и кидал внутрь кувшина, таким образом повышая уровень воды, а пластмассу и пластик, которые лишь плавали на поверхности потом вылавливал и выбрасывал. А раз в настоящем мире настолько умные вороны, то этот виртуальный индивид должен быть гораздо умнее своего реально прототипа.

И я оказался прав. Через некоторое время ворон совсем осмелел и подобрался ко мне вплотную. Посмотрел на рисунок на доспехах, затем на меня, потом снова на рисунок, затем снова на меня, словно сравнивая, похож или нет. Вывод он сделал неожиданный и резко клюнул меня в руку. Из небольшой ранки потекла кровь, а я первый раз в игре почувствовал боль. На самом деле это был первый случай, когда меня кто-то ранил, даже Палаччу удалось лишь ослабить меня. Ворон же не терял времени даром и окунул в кровь свой клюв, словно пробуя красную жидкость на вкус. Затем кивнул сам себе и спокойно перебрался мне на плечо. В тоже мгновение у меня в голове появилась новая и явно не моя мысль: «Ну здравствуй, хозяин!».

Поздравляем. Вы открыли третье направление телекинетики. Телекинетика переходит на 2 уровень. Для дальнейшего роста развейте каждое из направлений до десятого уровня, после чего вам откроется четвёртое направление.

Сила магии +1.

"Разговаривающий с животными" - 1 уровень.

Есть шанс в 15%, что Вы сможете поговорить с любым животным.

Администрация ещё раз предупреждает Вас об опасности использования такого вида магии. Приятной игры!

Поздравляем. Вы приручили ворона. Теперь он является вашим фамилиаром. Он также обладает характеристиками, которые надо развивать, однако из-за низкого уровня телекинетики вы пока не можете их видеть. В случае смерти фамилиар восстанавливается в течении 24 часов.

Обрадовали меня системные сообщения, что я не сдержался и вслух обратился к своему только что обретённому питомцу.

- Вот так дела, и как же мне тебя звать умник?

Ворон недоуменно уставился на мой платок, словно прикидывая, есть ли там мозги. Дескать я являюсь его новым хозяином, а значит и имя должен придумывать сам, а не спрашивать советов у бедной птицы.

- Хорошо, тогда нарекаю тебя Хугин. У Одина был такой ворон, а теперь будет и у меня. Переводится как думающий, тебе точно пойдёт.

Ворон важно кивнул и словно стал ещё больше, хотя его вес на моем плече не особенно и чувствовался, котомка точно весила больше. Я был доволен, поэтому натянув улыбку до ушей продолжил свой путь одной рукой придерживая котомку, а второй гладя своего питомца, который от этого только млел. Необходимо было до заката дойти до города, так как спать на природе мне совсем не хотелось, не представляя, что творится в степи ночью.

Однако без происшествий дойти до города не удалось. Буквально через пять минут выскочило очередное системное сообщение.

Поздравляем. Вы привязали к себе уникальные сэтовые доспехи. Теперь их характеристики будут расти вместе с Вашим уровнем.

Что было неожиданным подарком, о котором я совсем не подозревал. Думал, что потеряю одежду после первой же смерти, а тут, такой великолепный бонус, да на ровном месте. На самом же деле, герой этого не знает, но вещи выпадали с человека если только у него была отрицательная репутация до 50 уровня, а вот после, если тебя убили, то всё зависело от убившего. Если его умение обыск было прокачено выше 10 уровня, то он мог снять с трупа, который оставался на месте гибели на двадцать минут, почти все не привязанные вещи. Однако наш герой об этом не знал, поэтому думал лишь о том как ему повезло, что нарисовался такой великолепный бонус.

Но происшествием было не это, а явившееся сразу за сообщением новые действующие лица, которые появились на дороге словно из под земли. Один прямо передо мной, а второй за спиной.

Они ещё ничего не сказали, а я уже понимал, что без драки не обойтись. Об этом буквально кричала их одежда. Чёрные облегающие тканевые костюмы в стиле ниндзя, которые оставляли открытыми лишь глаза. Понятное дело, что такие люди не будут останавливать прохожих, чтобы уточнить дорогу.

- Привет близняшки, вам чего, в город туда, - указал я рукой в ту сторону, куда собственно говоря и шёл.

- Наглое пошло мясо, - проговорил стоящий сзади, а его соратник продолжил, - быстро снимай с себя доспехи и оружие, тогда мы тебя не убьём, а спокойно голый дойдёшь до города, сам знаешь. Тут недалеко, - закончил он и заржал, так что сразу стало понятно, что отпускать меня они не собираются в любом случае.

- А где гарантии? - расставаться с одеждой и оружием просто так я не собирался, поэтому просто тянул время, думая как избежать смерти, ведь где я воскресну после неё не имел ни малейшего понятия.

- Какие гарантии парень?! Ты не в банке, быстро снимай одежку, а оружие аккуратно и медленно клади на землю.


Глазами ворона Хугина.

«Меня хозяин сперва, и даже брать не хотел. Он думал, лучше б достался олень.Скажу без лишних я слов,что лучший я из воронов», весело напевал про себя ворон рассматривая двоих незнакомцев преградивших им дорогу. Они выглядели странно, по мнению гордой птицы, ведь не всякий уважающий себя мужчина наденет обтягивающее трико. Однако за хозяина ворон ни капельки не волновался, чувствуя уверенность, которая буквально обволакивала его хозяина, который в данный момент о чём-то общался с этими игровыми грабителями и аккуратно снимал с себя перевязь с метательными топориками по максимуму ослабляя крепления. Хозяину нужно было, чтобы я как-то отвлёк людей, появилась мысль в сознании ворона, и он с радостью выполнил настолько просто пожелание. Правда для этого пришлось прикинуться тупым вороном и очень громко каркнуть испугав грабителей, которые на несколько секунд перестали смотреть на перевязь с топорами, откуда никем не замеченные вынырнули два топорика, которые сразу скрыли в окружающей дорогу высокой траве, а во все глаза смотрели на громко орущего ворона.

Затем грабители же просто поржали над тупым мною, но ничего, хозяин их за это накажет и покажет кто тут умный, а кто туп как пробка. Теперь я в этом не сомневался.

Как только всё оружие оказалось на земле, романтики большой дороги спокойно, даже несколько расслаблено подошли к хозяину и с алчностью в глазах уставились на доспехи и оружие, которые, как они думали будут принадлежать им. Жаль, что у людей нет глаз на затылке. Иначе бы они видели, как к каждому из них плавно подлетает по одному остро наточенному топорику. Эх, как это красиво смотрелось со стороны. Два человека, спокойно грабили третьего, ничего не подозревая о холодной смерти, которая с каждой секундой была всё ближе и ближе.

Однако хозяин почему-то оттягивал этот сладостный момент смерти своего врага, словно ждал какого-то момента. Но, в конце концов, грабители совсем обнаглели и решили сами раздеть хозяина. На этом, по-видимому, его терпение кончилось, и топорики резко ускорившись нашли свои цели в затылках новоявленных игровых грабителей, которые даже удивиться не успели, настолько неожиданно и быстро их слили.

Главный герой.

Поздравляем. Вы нанесли подряд семь смертельных критических удара игрокам. Вы получаете достижение начинающий киллер 1 уровня. Вероятность нанесения неожиданного критического смертельного удара увеличена на 3%.

Поздравляем. Вы вступили на путь телекинетика-убийцы впервые убив игрока с помощью своих уникальных возможностей. Теперь Ваши способности в данном разделе магии растут на 50% быстрее.

Поздравляем. Вы улучшили владение телекинезом на 20.

Текущий уровень 9. 87/90.

Поздравляем. Вы получили 1600 очков опыта.

Ваш уровень стал 20!

200/10000.

Вам доступно 40 свободных очков характеристик.

Нельзя сказать, что меня сильно обрадовали всплывшие сообщения, ведь я просто не планировал вставать на шаткий путь киллерства. Да и вообще собирался через строительство зарабатывать как опыт, так и деньги, хотя в голове постоянно крутилась мысль, что нужно стать сильнее, ноя её раньше отгонял как назойливую муху, а теперь не знал, может быть эта мысль была верной.

Кстати обыск ничего не дал, точнее с грабителей ничего не выпало, а снять оружие или одежду у меня почему-то не получилось. Видимо они всё-таки были профессионалами, пошли на дело пустыми. Пусть мне с этого не холодно и не жарко, однако вызывает опасение тот факт, что меня уже два раза застали врасплох. Необходимо было что-то придумывать, чтобы больше не было таких неприятных неожиданностей. И тут мой взгляд упал на заёрзавшего ворона, который почувствовал к чему я клоню. Пора было найти работу моему новому другу.

Объяснение того, чего я хочу от Хугина заняло порядочно времени. Даже солнцу надоело смотреть на мои тщетные попытки что-то растолковать ворону, и оно не спеша стало покидать горизонт. Но и мои попытки не прошли даром. Уже когда стал виден город, Хугин соизволил меня понять и стрелой взвился в небо, предварительно несколько раз подпрыгнув на моём плече. Вознаградила меня и система.

Поздравляем. Ваш навык «разговаривающий с животными» теперь стал 2 уровня. Существует шанс 20%, что животные не только Вас поймут, но и выполнят вашу просьбу.

К счастью, удостовериться в том, насколько хорошо Хугин меня понял случая не представилось, и мы спокойно доковыляли до города не получив ни единого дебафа, что было для меня сюрпризом. Чем ближе я подходил к воротам, тем оживлённее становилось вокруг. Группы людей повсюду истребляли поголовье местных волков и остальной живности.

«Странно, а ведь я так и не убил ни одного моба», -появилась в голове мысль, но быстро была забыта, как только я подошёл к воротам. Высокий деревянный частокол, отбрасывающий весомую тень на дорогу, настраивал на тяжёлый разговор со стоящими на воротах стражниками полностью упакованными в доспехи, частично похожие на готические, с мечами полуторниками, удерживаемыми на плече. По крайней мере, такая охрана заслуживала уважения, особенно после того, как один из них мечом преградил мне вход в город.

- Цель визита?! - прогрохотало из-под шлема.

- Передать посылку, - честно ответил я.

- Кабатчику? - утвердительно спросил охранник.

- Да, - несколько замялся я, думая, откуда обычный охранник об этом знает.

- Нас предупреждали, вот ваш пропуск, проходите, - протянул охранник мне какой-то клочок бумаги с одним единственным словом «Пропуск», и только после того, как я его принял, меч передо мной освободил проход в город, а перед глазами возникла надпись: «Добро пожаловать в вольный град — Безымянный город».

Город сразу же оглушил меня обилием различных звуков, от чего я почти отвык за день ходьбы по не пользующейся популярностью дороге. Здесь же все куда-то бежали, что-то предлагали, о чём-то кричали, звали в какое-то подземелье. Жизнь в городе кипела, даром, что вход был по пропускам, хотя вполне возможно, что внутрь пропускали за определённую плату. В таком хаосе найти трактир самостоятельно не представлялось возможным, поэтому пришлось возвращаться к страже на воротах, благо отошёл от них я всего на несколько шагов, и спрашивать путь до нужного мне здания. И стражники оказались на диво разговорчивыми, несмотря на свой грозный вид.

В результате я узнал, что трактир находится на другой стороне города, и чтобы до него добраться нужно просто идти по центральной улице никуда не сворачивая, а прямо перед воротами, точнее справа от них и будет стоять нужное мне здание. Да, на словах всё звучало идеально, вот только стражники забыли уточнить, что центральная улица извивается подобно сумасшедшему километровому питону, а каждый новый изгиб встречает тебя очередной порцией магазинчиков, над которыми расположены бойницы для лучников.

Вообще, город впечатлял. Нет, он не был величественным и уютным, словно Ретлония, здесь всё было наоборот. От города, зданий, которые я проходил, так и веяло скрытой угрозой. Даже создавалось впечатление, что ты каждую секунду находишься под прицелом и любое твоё движение может быть истолковано неверно, после чего меня как подушечку для иголок утыкают стрелами.

Центральная площадь встретила меня настолько сильным гвалтом, что пришлось даже попятиться назад, чтобы уши смогли привыкнуть и только спустя долгую паузу, наконец, ступить на обтёсанный тысячами ног камень площади. Она была совсем небольшой, на ней максимум бы уместилось две тысячи человек, но вот ощущения, которые она вызывала, приятными назвать были никак нельзя. Площадь окружали сплошь каменные двухэтажные здания с узкими бойницами, в которых то и дело что-то блестело. Не хотелось давать волю своей фантазии, но казалось, что за стенами этих зданий несут караул сотни лучников, готовых тебя расстрелять в любой момент. Даже ворон а моём плече, до этого почти подававший признаков жизни, зашевелился, словно прося меня побыстрее покинуть площадь.

И я уже собирался это сделать, как заметил в центре оной большую клетку, вокруг которой стояло шесть стражников с ног до головы закованные в доспехи. Игроки то и дело за чем-то подходили к ним, клали в мешочек на поясе монеты, затем подбирали с земли камни и бросали в клетку. С моего места было не видно в кого именно они бросают, поэтому пришлось подобраться поближе.

Увиденное меня просто ошеломило. Внутри клетки стояли красивые девочки, одетые во что-то напоминающее ночные рубашки. Но они не плакали, а корчили рожи и словно портовые грузчики обзывали игроков. Причём ладно бы только тех, кто безрезультатно, постоянно промахиваясь кидал в них камни, но и простых зевак. Теперь было по крайней мере понятно из-за чего тут собралась толпа игроков, жаждущих наказать маленьких засранок за обзывание.

В этом был какой-то смысл, но я никак не мог ухватить его суть. Да, игроки отдавали за каждый камень по одному серебряному, но ведь никто не попадал, неужели не видно. И только тут я соизволил обратить внимание на выскочившее недавно системное сообщение.

Поздравляем. Вы только что на деле постигли один из пассивных навыков телекинетики, а именно, ментальная защита от магии иллюзий.

Существует шанс 99%, что Вы просто проигнорируете данный раздел магии.

Если Вы желаете увидеть иллюзию, то не смотрите на объект прямо, а используйте периферическое зрение.

Администрация игры поздравляет Вас с весьма успешным ознакомление с опасной ветвью магии и желает всяческих успехов в игре, предупреждая в последний раз об аккуратности в использовании данного раздела магии.

Сообщения вогнали меня в ступор. Такого интересного эффекта в данной магической ветви я никак не ожидал, а вот последнее предупреждение меня несколько озадачило. Нет, с одной стороны оно было вполне обыденным, но только сейчас я начинал понимать на что способен игрок с хорошо прокачанными навыками данной магии, и это пугало. Однако отступать мне было некуда, поэтому решил просто не светить своими возможностями. Я всего лишь мирный начинающий градостроитель, а грабители на дороге вряд ли успели что-то понять.

Так что, выбросив эти размышления из головы, снова сфокусировался на клетке. Только теперь не глядел прямо на неё, а улавливал происходящее в там лишь краем глаза. Несколько первых секунд ничего не происходило, а потом я увидел тоже, что видели остальные.

Оказывается на клетке висела небольшая табличка с тщательно выведенной надписью: «Уплати серебряный и кинь камень во врага рода людского». А собственно в клетке и был тот самый враг в количестве трёх штук. Это были большие рогатые демоны что ли. В общем те монстры, которых обычно рисуют как отродий ада. Только вот в иллюзии игроки неизменно попадали по этим существам, что вызывало крики боли, а затем поток площадной брани, которая словно снайперская пуля попадала в сердце каждого, кто стоял от клетки в пятидесяти метрах. Так я понял, что иллюзия воздействует не только на глаза, но ещё может внушать чувства, а это было страшно. Поэтому я напрямую посмотрел на клетку, чтобы рассеять злосчастную иллюзию и стал думать, как испортить настроение этим улыбающимся девочкам весело уклоняющимся от камней осыпающих бранью игроков. Просто нельзя было оставлять происходящее здесь без какого-либо наказания. Нет, я не был поборником чести или кем-то подобным. Но мне стало жалко простых людей, игроков, который подвергали влиянию магии. Понятно, что многие из них в игре кинули камень и в девочек, а не отродий ада, но такой наглый обман мне не нравился.

План в голове созрел достаточно быстро, и судя по успокоившемуся ворону, тому план тоже нравился, хотя как он узнал о чём я думаю? Не знаю, но почему-то уверен, что ворон был в курсе всего, что происходило у меня в голове.

Глаза нашли шесть небольших камушков, валявшихся совсем рядом с клеткой. Буду рассматривать это как очередную тренировку. Но перед этим распределил свободные очки характеристик и посмотрел на полученный результат, отправив по десять очков в силу духа, силу магии, скорость магии и живучесть.

Общие характеристики:

Сила: реальная + 21% Вы можете поднять вес 115кг.

Выносливость: реальная + 17%

Магическая выносливость=(Сила магии+скорость магии+сила духа)*10=960.5мп.

Сила магии: 35+3% =36.05

Скорость магии: 30

Скорость восстановления магии: 9.6мп/1мин.

Сила духа: 30

Ловкость: реальная + 10%

Уклонение: +1%

Восприимчивость: 0

Живучесть: 340 =(400хп), регенерация здоровья за счёт достижения: +10%

Слава: 15

Харизма: 10

Манипулирование: 10

Сила воли: 0

Рефлексы: выше нормы(определено капсулой)

Внешность(привлекательность): 0

Скрытность: 12(10)+2%

Скорость: +2% к реальной.

Защита от физических атак: 103(100)

Сопротивление магии жизни: 0

Сопротивление магии смерти: 0

Сопротивление магии стихий: 5%

Сопротивление магии разума: 0

Сопротивление магии духов: 5(расовый бонус)

Сопротивление магии тени: 0

Сопротивление магии божеств: 0

Сопротивление магии природы: 5%

Сопротивление ядам: -20%

Я не знал насколько это сильные статы для двадцатого уровня, но всё равно был доволен, так как буквально физически ощущал прибавившуюся силу физическую и силу магическую, а посему сразу принялся за осуществление своего плана, теперь полностью уверенный в себе, что смогу удерживать в воздухе сразу шесть предметов. Мгновение сосредоточенности и вот камни, послушные моей магии чуть-чуть оторвались от земли. Я почувствовал, что из меня толчками уходит манна. Причём уходит слишком быстро, а значит нужно было как можно скорее метать камни в цель. Ещё одно усилие, которое съело всю оставшуюся манну и камни, выпущенные словно из пращи, достигли своей цели, ударив кого в живот, а кого просто в ногу. Я целился так, чтобы не нанести девочкам увечий и не знал, каким будет результат моей маленькой мести. Девочки же просто заплакали от боли, а по вытянувшимся лицам игроков, и замершим в руках бросающих камням, я понял, что иллюзия рассеялась. На площади воцарилась гробовая тишина, прерываемая лишь плачем девочек и топотом пребывающей к данному месту стражи.

Я же спокойно улыбнулся, погладив Хугина по голове и пошёл в сторону трактира. Настроение поднялось до заоблачных высот, но не от того, что я несколько секунд назад можно сказать избил девочек, а от того, что у меня получилось не только удержать в воздухе шесть камней, но и швырнуть их с достаточной силой. Пусть после этого и осталась всего сотня манны. Но я воочию видел насколько стал сильнее по сравнению с первым днём в этом мире. А чем я сильнее, тем больше шансов принять участие в том квесте и найти брата.

Трактир меня встретил тишиной и спокойствием, которое резко контрастировало с хаосом, творившимся на улицах этого странного города. К сожалению, историю поселения, которая высвечивается при первом входе в город, я по своей глупости пропустил, и теперь ничего не остаётся как собирать информацию по крупицам. Хотя в данный момент меня больше интересовала вкусная еда и сдача одного из висящих квестов.

Загрузка...