Одежду можно купить так же, как и мебель, через специальные рекламные объявления, которые материализовывали заказанный предмет. Но приобретение непосредственно в магазинах имело две привлекательные черты: разнообразие и социализацию. Вещи в магазинах всегда лучше, чем в рекламных сообщениях. И только в магазинах продавались редкие предметы. Ну и само собой, посещение магазина интереснее, чем унылый просмотр объявлений.
Я не то чтобы стремился к социализации… но ведь не зря же потратил столько денег на оборудование спальни?
Поэтому, когда мне встретилась целая улица магазинов, свернул на неё, хотя это не по пути в полицейский департамент. Станция «Проектории» приветливо мигнула зелёным, отмечаясь на карте.
Центрлайн авеню – широкая и длинная улица, заполненная людьми, причём редкий случай – игроков было не намного меньше, чем NPC.
На этой улице я раньше не бывал. Когда-то я хорошо знал Либерти-Сити, но Адам Онлайн – живой мир. Здесь всё со временем менялось. Город жил, как реальный город, перестраивался и обновлялся. Хотя соотношение районов оставалось прежним. Всегда были трущобы с гангстерским беспределом, и всегда были элитные районы, охранявшиеся полицией или даже войсками.
И вот ещё что не менялось: Либерти-Сити – это собирательный образ мегаполиса середины двадцать первого века, то есть до войн и катаклизмов, которые сделали наш мир похожим на Свалку Механодеструктов. Счастливое время человечества, когда были доступны радости жизни и поездки на реальные тропические острова. Архитектура, дизайн автомобилей и мода в Либерти-Сити варьировались в диапазоне от 2007 до 2041 года.
В барах исполнялись песни того периода, в кинотеатрах показывали соответствующие фильмы, а в магазинах можно было приобрести игровые приставки того времени, чтобы сыграть в архаичные игры. Либерти-Сити законсервировал ту эпоху: многие адамиты ограничивались жизнью в городе, не интересуясь остальными локациями. Хотя в Первом Обводе было ещё несколько локаций, воссоздающих образ жизни того времени.
Например, Свифтвилль, расположенный недалеко от Либерти-Сити. Город-локация, где всё построено вокруг гонок на различных видах наземного транспорта. Или город воздухоплавателей Эриал, где никто не ходил по поверхности, все летали, хотя бы на ранцевых джет-паках. Или же локации, в которых реконструировались исторические битвы, типа осады Сайгона, немецко-русской оккупации и раздела Украины или захвата Сирии.
Нечего и говорить, что в реальности многие из этих исторических мест уже не существовали. Сгорели в атомном пламени, как Сайгон и Пекин, или утонули, как Лондон, или находились в зоне повышенной радиации, как Мекка и Иерусалим.
#
Я шёл вдоль витрин, выбирая магазин.
Мне надо произвести правильное впечатление на главу детективного управления, при этом не стоило одеваться роскошно. Мой выбор пал на магазин с красноречивым названием «Средний класс».
На входе меня встретила крайне симпатичная продавщица, скорее всего NPC. Не то чтобы игроки не могли работать в магазине. Имелись и такие возможности, особенно если ты предпочитаешь играть в симулятор мирной жизни. Начинаешь с простой продавщицы, выполняя квесты, типа «обслужи десять покупателей за час» или «продай товаров на такую-то сумму».
То, что она непись, выдавал другой признак: девушка слишком хороша. Чтобы приобрести такую внешность, игрок должен не только достичь нужного уровня, но и немало заплатить, а значит, навряд ли работал бы в магазине.
У продавщицы была причёска каре и скромная униформа, напоминавшая слегка одежду горничной.
– Тебе помочь?
– Я просто смотрю. – Я окинул взглядом её фигуру. – Но ты сможешь помочь.
Хотел добавить вопрос «А что ты делаешь сегодня вечером?», но спохватился, без соответствующих навыков мне мало что светило, кроме падения репутации.
Вместо этого рассказал, что мне предстоит деловая встреча, но не нужен деловой стиль одежды.
– Ага, смарт-кэжуал, пройдём сюда.
Она проворно двинулась между рядов, и я за ней. Одновременно навёл планшет.
Ирэн Лагган.
Уровень: 32
Класс: неизвестно (требуется «Знание» 12).
Род занятий: продавщица в магазине «Средний класс».
Интересы: неизвестно (требуется навык «Прозорливость»).
Ирэн остановилась у вешалки с одеждой и вытащила пиджак, а со стойки рядом достала брюки:
– Вот это хорошо сочетается.
Я навёл планшет и прочитал характеристики одежды. Продавщица услужливо замерла.
Вельветовый пиджак Mexx.
Повышает доверие NPC на 20%.
Улучшает отношения с NPC противоположного пола на 30%.
Ухудшает отношения с NPC, которые одеты в более дешёвый пиджак на 5%.
Неизвестное свойство (требуется навык «Соблазнитель»).
Неизвестное свойство (требуется «Знание» 12).
Цена: 5 999 zł.
Брюки Gap.
Повышает откровенность NPC в разговорах о личной жизни на 10%.
Неизвестная особенность (требуется «Знание» 15).
Неизвестное свойство (требуется неизвестно что).
Цена: 1 999 zł.
Так-так, это отличный пиджак, но я не собирался соблазнять Джошуа. Он наверняка брутальный, бывалый коп, который не очень толерантен к однополой любви.
– Ирэн, тот, к кому я иду на встречу, не следит за стилем. Мне не надо производить на него впечатление хорошего парня. Мне надо убедить его в том, что мне можно доверять.
Ирэн Лагган задорно тряхнула причёской и заявила:
– Доверие не зарабатывается одеждой.
Ага, подключились ка-эски, активировали творческие контуры. Девушка перестала быть болванчиком, просто показывающим одежду клиенту.
– Ты это верно заметила, но одежда может помочь составить первое впечатление обо мне.
Продавщица сунула пиджак на место:
– Хорошо, какое тебе надо впечатление, и кто твой визави?
– Он – полицейский. Мне нужно получить от него работу.
– О! – воскликнула продавщица. – Тогда вот что тебе надо.
Она вытащила длинный кожаный пиджак, который почему-то уже выглядел как поношенный. Я с сомнением поднял планшет:
Кожаное полупальто Max Payne.
+1 к «Ловкости».
+1 к «Силе».
+1 к навыку «Пистолеты и револьверы».
Улучшает отношения с NPC военного профиля на 15%.
Улучшает отношения с NPC вздорного характера на 5%.
Неизвестное свойство (требуется «Знание» 10).
Неизвестное свойство (требуется неизвестно что).
Цена: 4 999 zł.
Я тут же примерил полупальто.
– Ты молодец, – похвалил продавщицу. – То, что надо! И выглядит круто.
Девушка скромно отвела глаза:
– Ничего особенного, это моя работа. Хотя мечтаю вовсе не о карьере продавщицы.
– Тогда о чём?
Вместо ответа продавщица вздохнула и предложила мне рубашку, настолько аляпистую, что это граничило с безвкусицей. Я засомневался, но Ирэн подбодрила:
– Не переживай, ты не должен выглядеть идеально. Нужен изъян.
Ладно, послушаю её. Кроме того, рубашка почти скрывалась под полупальто.
Рубашка Bershka.
Ухудшает отношения с NPC, одетыми стильно на 25%.
Улучшает отношения с NPC, безразличными к моде на 5%.
Цена: 99 zł.
– Так ты не сказала, о чём мечтаешь? – спросил я Ирэн.
Девушка протянула мне ботинки на толстой подошве.
– Хочу переехать в Свифтвилль.
– В город моторов? Зачем?
Девушка снова ответила вздохом, намекала, что не хочет говорить об этом. Мне же не хватало какого-то навыка, чтобы разговорить её.
Я перетянул рубашку на себя, она легла под кожанку, а ботинки бросил на ноги.
Ботинки Doctor Martens.
+1 к «Ловкости».
Неизвестное свойство (требуется «Знание» 10)
Цена: 1 999 zł.
Я покрутился перед зеркалом. Отметил, что надо поменять причёску. Потом засомневался, не купить ли вельветовый пиджак? Очень уж хороший бонус к отношениям с NPC противоположного пола. Пересчитал деньги и отказался.
Расплатившись, кивнул Ирэн и пошёл к выходу.
– Подожди! – Девушка догнала меня в дверях магазина. – К этому наряду очень подойдёт вот это.
Она поднялась на цыпочки, обвила меня руками и закрепила на шее медальон. Я взяла его в ладонь и навёл планшет:
Простой медальон с логотипом магазина «Средний класс».
Улучшает на 15% прочность всех предметов одежды, приобретённых в сети «Средний класс».
Цена: бесплатно.
– Впрочем, мы выдаём его всем клиентам, совершившим покупок на пять тысяч и более. Хи-хи, и всем говорим, что оно подходит к их наряду.
Девушка подмигнула и вернулась в магазин. Теперь настала моя очередь кричать «Подожди!». Ирэн обернулась.
Я рискнул и спросил:
– Что ты делаешь сегодня вечером?
– Готовлюсь ко сну. До свидания.
Девушка скрылась в магазине, а я с опаской включил планшет, который пискнул после слов Ирэн. Ожидал увидеть сообщение о падении репутации, но пронесло:
Изучен навык «Прозорливость» +10 ХР.
Теперь ты можешь оценивать настроение окружающих тебя существ.
Повышай его, чтобы распознавать другие особенности характеров, а так же научиться влиять на это настроение.
Открыт дополнительный параметр NPC «Характер».
Открыт дополнительный параметр NPC «Настроение».
Внимание: точность этих показателей зависит от показателей «Знание» и «Репутация», в сочетании с навыками «Прозорливость» и другими.
На этом этапе знание характера NPC особо и не помогало. Ведь он определялся так же, как и у игрока, по поведению. А вот знание текущего настроения и влияние на эмоциональное поведение NPC – полезно. Не то чтобы я не влиял на них, просто общаясь. Да только вот они не поддавались этому влиянию в той мере, в какой хотелось бы.
Чем больше влияние, тем лучше квесты и щедрее награды.