Глава 1. Белые пятна

Я шагал по широкой улице Либерти-Сити, ориентируясь по карте в планшете. Навстречу двигалось множество NPC и игроков. Большей частью – люди, суперы и андроиды. Либерти-Сити – их город, механодеструктам здесь неудобно. Для них в Первом Обводе имелся собственный мир, столицей которого являлся город Мехатрон: впечатляющее нагромождение высокотехнологичных конструкций, приспособленных для жизни роботов.

Не знаю, чем занимались в Либерти-Сити бизоиды, я пока что плохо знал эту расу, ведь в моё время мало кому приходило в голову становиться настолько бесчеловечными существами.

Ангелы тоже обитали в своих мирах. Возможно, в тех же, куда отправлялись люди, выбравшие магию, а не технологии. Эти мечтатели стоили друг друга.

Это не значило, что в Адам Онлайн проводилась расовая сегрегация, механодеструкты запросто посещали Либерти-Сити и прилегающие локации. Вопрос в том, зачем им это, если квесты или инфраструктура, связанные с прокачкой персонажа, размещались в иной локации? Те же магические предметы и расходные материалы для колдовства можно купить или найти и в Либерти-Сити, только здесь они не так многочисленны и хороши, как в магических локациях. Соответственно не было смысла искать УниКомы на пятьдесят апгрейд-слотов в лавках и тавернах магических миров Химмельблю или Героев Магии.

Впрочем, в толпе пару раз мелькнули оскаленные морды каких-то существ, то ли горилл, то ли прямоходящих ящеров с головами динозавров. Видел и механодеструктов в виде небольших человекоподобных роботов.

После некоторой анархии Города Зеро меня радовала безопасность Либерти-Сити. Да, первым делом я получил по морде, но ведь не убили же. Местные правоохранительные органы действовали жёстко и всегда были на десятки уровней выше тех, кто только что сюда переместился. Сколько бы ты ни пытался с ними воевать – копы всё равно побеждали.

Нулевой Обвод – это мир размером в три тысячи на три тысячи километров. Первый Обвод – ещё восемь таких квадратов, прилегающих к Нулевому. Восемь миров, отличающихся друг от друга.

На начальном этапе существования Адам Онлайна миров Первого Обвода хватало всем. Шло время, игроков становилось больше. Те, кто прокачались, требовали изменений, требовали новых миров, новых квестов. Так появился Второй Обвод: ещё шестнадцать квадратов. Спустя годы, когда и эти миры исследовали и заселили, появился Третий Обвод – двадцать четыре квадрата неосвоенных виртуальных пространств. Потом и Четвёртый Обвод добавил к большому миру ещё тридцать два квадрата. Этого хватило надолго, но к тому времени, когда в Адам Онлайне появились я и Оля, был запущен Пятый Обвод. Совершенно невообразимые дополнительные сорок квадратов, не считая многочисленных и обширных подземелий.

История повторялась. Открытие новых Обводов порождало гонку среди игроков. Ещё не все миры Четвёртого Обвода были исследованы, не все локации изучены, а люди ломанулись в Пятый. Нам тогда казалось, что такой мир невозможно исследовать за целую жизнь. Я, Оля и миллионы других молодых адамитов жадно исследовали новые локации: давали им свои названия, заполняли белые пятна глобальной карты.

Мы с Олей открыли один из неизведанных квадратов: полностью горный мир, где наблюдались странности гравитации: куски земной поверхности летали в небе. Одни низко, другие забирались за облака. Мы даже застолбили летающий островок, в центре которого разлилось аккуратное озеро. На острове не было ни одного монстра, ни одного квеста. Настоящее виртуальное забвение. Нам так понравился этот летающий остров, что мы построили дом на берегу озера. Рядом возвели мастерские, где я крафтил оружие, совершенствуя навыки. В этом доме Оля провела последние дни в Адам Онлайне, пока и-энтропия не уничтожила её разум окончательно.

Людям снова оказалось мало. Им требовались новые миры и приключения. Для этого запустили Шестой Обвод, с которым, как я понял, и происходило что-то странное. Словно даже виртуальный мир восстал против людской жадности. Если представить контрольные системы в виде одушевлённых персонажей, то можно вообразить, как они восклицали: «Когда же вы нажрётесь и лопнете, черти окаянные!»

Интересно, сохранились ли наш остров и дом? Я даже не помнил, в каком квадрате он находился. Навряд ли поиски Нейли Валеевой приведут в тот мир, но наведаться захотелось. Помнится, я даже не стал продавать недвижимость, а просто выключил себя из Адам Онлайна, обещая никогда сюда не возвращаться.

Что же, десять лет – приличный срок, чтобы нарушить обещание.


#


Оглушение шумным новым миром проходило медленно.

Нулевой Обвод специально сделан относительно привычным – с пустошами, свалками и полуразрушенными строениями, чтобы напоминать игроку о реальном мире.

Но Либерти-Сити оказался для меня слишком сверкающим, слишком удивительным. А ведь этот город – ерунда в сравнении с Лондинионом, столицей Пятого Обвода.

По дороге ко мне пару раз приставали игроки, предлагали что-нибудь купить: карту в якобы секретную локацию, чудо-таблетки, восстанавливающие «тысячу процентов жизни», или «самый быстрый джип на Первом Обводе». Мошенники видели во мне новичка. Я же старался не злить их. Отделывался глуповатой улыбкой, и шёл дальше.

Жилой комплекс Лейквью Эстейтс оказался группой двухэтажных зданий на берегу небольшого озера, в середине которого плавали несколько людей на катамаранах. Хм, весьма неплохое место для начала. Странно, что водила и его семья жили в какой-то дыре Нулевого Обвода, имея такую недвижимость в Либерти-Сити. Жизнь неписей полна таких нелогичностей, если бы они могли о них задумываться, то сошли бы с ума.

Я быстро нашёл дом 1884, нужная квартира – на втором этаже, на который вела открытая лестница на задней стороне дома. Перед домами, на площадке, прикрытой козырьком, стояли две похожие друг на друга станции, напоминающие автоматы по продаже снеков.

Первая – станция «Проектория», система быстрого перемещения по локациям Обвода или города. Чтобы использовать станцию, нужно было сначала обнаружить ее, после чего она заносилась на карту. Каждая телепортация стоила денег, в зависимости от дальности. Кроме того, такие станции выполняли функцию башни респауна, где можно возродиться за десять тысяч злотых. Если денег не хватало – отправляйся на обычную башню респауна.

Вторая станция – система Respec-T. Предлагала «респек-тификацию», то есть перераспределение очков базовых характеристик и навыков. Полезная процедура, когда необходимо быстро усилить какую-либо характеристику за счёт ухудшения других. Также в ней была возможность за деньги усилить на двадцать четыре часа любую характеристику или поднять навык. Respec-T предлагала усиления на один, пять и десять пунктов.

Эти станции чаще всего стояли рядом, но иногда по отдельности, далеко друг от друга, всё зависело от локации. Частенько к ним пристраивались многочисленные автоматы по продаже оружия и боеприпасов. Существовали автоматы по продаже одного бренда, имелись и мультибрендовые.

Чтобы освежить в памяти работу всех этих систем, я подошёл к «Проектории» и вызвал карту, которая высветилась на передней стенке аппарата. Мне доступно две точки перемещения: собственно эта станция и ещё одна, на пути между башней респауна и Лейквью Эстейтс. Они автоматически заносились на карту, когда ты проходил метрах в десяти от них, мог даже и не заметить. Первое время придётся побегать по городу, прежде чем смогу телепортироваться. Можно вложиться в планшет, приобрести карты, на которых отмечены станции «Проектории», но деньги мне нужны для прокачки оружия или УниКома.

Перешёл к Respec-T и убедился, что одна респек-тификация стоила двести пятьдесят тысяч злотых. Дорогое удовольствие. Усиление характеристики на один пункт стоило сто тысяч, на пять пунктов – пятьсот, ну, а на десять стоило не миллион, как ожидалось, а десять миллионов.

Оставив станции в покое, я поднялся на второй этаж, открыл дверь комнаты номер четыре и вошёл в пустые апартаменты, залитые светом солнца.

Три большие комнаты с чистыми белыми стенами, оба широких окна выходили на озеро. У одного окна стоял белый стул. Вот и вся мебель. Я открыл окно, сел на стул, задрал ноги на подоконник и подставил лицо утреннему солнцу. Тёплый ветерок принёс запахи озера, едва слышимый шелест волн и пение птиц.

Вообще-то даже шикарно. Сколько стоило бы приобрести недвигу в таком районе? Тысяч пятьсот, не меньше. Если бы не квест от водилы, пришлось бы снимать номер в вонючем отеле, в вонючем районе, где высокая криминальная активность, а значит и высокая вероятность, что нашёлся бы головорез, который выполнил бы заказ на мою голову. Ох, ещё этот «Белый список». Всё требует внимания, всё нужно сделать…

Ладно, это всё-таки вопрос третьестепенный. А о третьестепенных вопросах размышляли только те люди, которые боялись перейти к вопросам первостепенным…


#


Чем больше я глядел на мир из окна, тем больше ужасался: и как искать тут Нейлю Валееву? Ладно, если бы она была игроком, которого можно легко обнаружить через поиск. Если бы всё было так просто, Московская Служба безопасности не стала бы затевать целую операцию, вваливая кучу денег в прокачку персонажей.

Была бы она неписью, это чуть усложнило бы поиск, но тоже возможно. Но она – старый бинарный массив, который ка-эски почему-то не удаляли. Хотя… что за странный вопрос «почему»? Для них-то Нейля – игрок, адамит, на которого невозможно влиять своими алгоритмами. А то, что этот игрок сотню лет не выходил из игры, их не заботило: за сброс в офлайн по истечению срока смены отвечали QCP, а не игровые алгоритмы.

Я даже подскочил на стуле: кажется, лень и бездействие натолкнули меня на мысль. Нейля Валеева – аномалия. Именно так её обнаружили эмэсбэшники. Именно они предположили, что раз она аномалия, то проявлялась в аномальных зонах генерации новых миров. Ведь их создавали контрольные системы, и никто не знал, что там происходило в момент творения.

Но это утверждение могло быть ошибочным. Если аномальный призрак Нейли существовал в Адам Онлайне, то существовал он везде, точнее – мог существовать.

Так-так.

Я поднялся со стула и прошёл по комнате, поглядывая на берег озера, где разлеглась группа девушек. Некоторые из них сняли верхнюю часть купальника, подставляя грудь по утреннее солнце.

Получается, что есть вероятность того, что Нейлю Валееву видели не только специалисты МСБ, дешифруя случайный кусок кода, выловленный в невообразимом океане трафика Адам Онлайна. Её могли видеть игроки. Ведь адамитам не надо ничего дешифровать и конвертировать, им просто нужно быть в той же локации, где могла появиться Нейля Валеева.

Нужно искать сообщения игроков о непонятных миссиях или непонятных появлениях, которые походили бы на ту сцену разговора Нейли неизвестно с кем, что показывал мне Макарцев.

Легко сказать – найти сообщения. Игроков миллионы, и генерировали они миллионы сообщений. Чуть ли не каждый третий из них вёл журнал, где рассказывал о своих похождениях, делился опытом прокачки или просто записывал бесконечные потоки порно с различными NPC или игроками. Такой поток информации нельзя обработать вообще никак. Нужно быть ка-эской, да и то сами ка-эски – лишь локальные обработчики мира, окружавшего игрока или игроков.

Коридор догадок завёл меня в тупик. Я что-то упускал или не понимал. Но что?

Я проследил, как к голым девушкам подошли двое полицейских и заставили одеться.

Адам Онлайн – это игра, форма человеческой деятельности по заранее заданным условиям. Как использовать эти условия для решения задачи? Если, например, я начну рандомно болтаться по мирам, опрашивая игроков, то есть некоторая вероятность, что натолкнусь на описание чего-то, похожего на Нейлю Валееву. Всего-то уйдёт лет пятьсот-восемьсот.

Даже если дам объявления на все доски объявлений, мало кто откликнется. Нельзя забывать, что миллионы людей постили триллионы объявлений, которые никто никогда не просматривал и не читал. Читали только те объявления, которые предлагали какую-то выгоду: деньги, шмот, оружие, карты секретных локаций и квестов.

Если я назначу награду за информацию, то объявление привлечёт внимание. Во-первых, меня завалят откликами всякие психи, мошенники и извращенцы. Я всю свою смену техаррации потрачу на разгребание сообщений. Во-вторых, привлеку внимание тех, кого не должен, – конкурирующих спецслужб.

Нет, искать помощи у комьюнити – не решение проблемы, а только её углубление. Я вернулся к окну и облокотился на него, вглядываясь в озеро. Девушки, игроки или NPC, выглядели привлекательно и в одежде. Мой «Зоркий глаз» позволял разглядеть их во всех подробностях.

Чтобы не сбиться с мыслей, я отвернулся от окна, но было поздно. Я устал от размышлений. Да, я нащупал какой-то путь, но это был не путь к цели, а всего лишь возможный выход из тупика предыдущих умозаключений.

Загрузка...