Глава 7. Тысяча


День седьмой.

Рутинный завтрак. Вход.

Вчера я опять напился. Не знаю, как умудрился это сделать с тройки серебряных, но факт на лицо. Очнулся в так называемом вытрезвители. Своего рода загон, с каменными стенами по периметру и без крыши. Сюда стража относит игроков, которые бросают своего персонажа в людных частях города. На мне была приличная кучка игроков, видимо, местную стражу не заботило положение игроков в пространстве. Выбравшись из-под довольно-таки легких тушек людей, первым делом осмотрелся. Вокруг полным полно таких же куч из десятков и даже сотен спящих полупрозрачных людских персонажей. В логах последняя запись о получении дебафа «Липкие руки». Это естественно, ведь такое сборище беспамятных игроков лакомый кусок для воров. Липкие руки обозначат вас, как вора. Кончено, знающие профессионалы этого карманного ремесла, сумеют обойти любую охрану, но в вытрезвитель чаще всего попадают далеко не богатые игроки.

Неподалеку от меня поднялся ещё один игрок. Скинуть с себя кучку тел, ему оказалась крайне проблематично, из-за чего я даже подумал помочь ему. Сам-то я благодаря выросшей силе могу почти без усилий выбираться из-под самых больших туш. Что делать дальше я плохо представлял, поэтому, когда игрок отправился в сторону, где, по его мнению, был выход, мне больше нечего ни осталось, как пойти за ним. А пока иду самое время осмотреть логи своей вчерашней попойки.

Получен дебаф «Затуманенность»

Получен дебаф «Опьянение 3ур»

Навык Пьянство +1

Вы соблазнили персонажа «Лили»

Навык Соблазнение +1

Репутация с Лили 480/1000

Репутация с Могар -800/1000

Получен урон…

Получен урон…

Нанесен урон…

Да чтоб тебя за ногу… Я опять не помню, как соблазнил виртуального НПС. Неужели я могу напиться до беспамятного состояния, когда соблазняю женщин и не помню об этом. К тому же снова подрался с Могаром, мужем Лили и по совместительству бармен владелец таверны. Вот только я отчетливо помню, что заходил в другое заведение, где не успел ещё испортить репутацию и мог выпить дешевого пойла, ради того что бы… Ах, да это из-за того старого козла я вчера так напился. Сегодня мне уже полегче, но убийство тысячи скелетов, это как минимум подло со стороны ИИ квантового компьютера. Недаром говорят «Утро вечера мудренее». Сейчас я уже по-другому взглянул на квест упокоения нежити. Однако, если после этой тысячи, меня, вдруг, невозмутимо отошьют и отправят убивать десять тысяч, тот придет конец даже моему законному йогой терпению. Остались две несущие проблемы, где взять оружие и как убить тысячу скелетов?

Если не делать утреннею зарядку, то весь оставшийся день может пройти в состоянии сурка, за что будешь костерить себя половину следующего дня. Проходили уже, правда, когда ты этот день сидишь в игре, особо и не замечаешь превращение в грызуна.

За три часа бега и полчаса плаванья, получил всего по единички к выносливости, атлетики и плаванию. После вчерашней скорости прокачки, я однозначно разочаровался в беге и других видах не боевой прокачки. Разве только медитация доставляла мне немало удовольствия в процессе повышения навыка.

Ещё за завтраком я составил короткий план действий. Прежде всего, нужно поговорить с Шото. Он в игре чуть дольше меня, и знает тоже больше.

Придя в лагерь, я не обнаружил своего спаринг-партнера, да и просто уже друга ни в казармах, которые внешне походили за сельские амбары, ни на тренировочной арене, которая представляла огороженное поле, где игроки как хотели, так и тренировались. Жалко, конечно, что Шот был сейчас, по-видимому, занят, раз не тренировался, но у меня есть ещё одно дельце.

Лишь третьего по счету игрока удалось уговорить, об избиении меня. Когда я предложил первым двум избить меня до красной зоны хп, они только у виска покрутили и пошли дальше, будто не слышали, что я им сказал. Третий же без проблем ударил меня пару десятков раз, пока моя кольчуга не расползлась на клочки проволоки, прямо на мне. Осталось только кивнуть, на незаданный вопрос игрока, о продолжении избиения. Вот, теперь к проблеме оружия добавилась проблема брони. Сбив здоровье до семи пунктов, я поблагодарил игрока и отошёл в сторонку. Мечник, изрезавший мою кольчугу, тоже кивнул, повернулся и побежал по своим делам. Он не стал агром, даже после такого количества ударов по мне, потому что на тренировочной арене, даже убийство игрока никак не наказывалось.

Выйдя с территории арены, на всякий случай, чтоб не нароком не пришибли, я растянулся на земле в шавасане. Галдеж игроков поблизости порядком мешал, но я точно знал, что справлюсь. Вдох. Выдох. Глубокий вдох, медленный выдох. Мое тело снова начало расползаться бесформенным облачком, занимая ближайшее пространство.

* * *

Открыл глаза от получения единицы урона. Надо мной склонился Шот, предварительно пнув ногой в плечо. Логи

Навык медитация +1

Мудрость +1

Мудрость +1

— И чего это мы тут голые и босые лежим? — поинтересовался Шот.

Я первым делом взглянул на ноги, вопрос о своей босоте меня немного напугал. Убедившись, что сапоги не первого качества все ещё на мне, уже спокойней огляделся по сторонам. Солнце далековато уже ушло, провалялся я около двух часов, даже не заметив этого.

— Шот, у меня проблема, — пришлось сразу признаться.

— Да? А что так, интимное дельце не выгорело? Или у неё был виртуальный сифилис? — усмехнулся в новую бороду Шот. Густая русая борода, которую Шот по-видимому решил отпустить ещё хуже смотрелась на его дворянской физиономии, чем все что он делал раньше.

— Что-то у тебя сегодня всё бородатое, не находишь? — как я уже успел наслушаться, любой разговор об интиме в игре, чаще всего сводился к шутке про виртуальный сифилис, которого в принципе не существовало.

— Оценил мою новую бороду? — аккуратно огладил бороду Шот.

— Скорее оценил бородатость твоей шутки, — перекривляв прошлый жест собеседника, сказал я.

— Ну, так может, ты все же расскажешь, что стряслось? — протянул руку мне Шот.

— Ни шмоток, ни денег, — пожал плечами я. — Знаю, что нужно идти выполнять ежедневные квесты, что б заработать на оружие, но решил сначала с тобой посоветоваться.

— Ох, друг — лучезарно улыбнулся варвар, — тебе не сказано повезло. Удачно ты это зашёл ко мне. Только сегодня только сейчас! Завалялись у меня два шестопера от игрока, который уже поднял десятый уровень и купил новое снаряжение. А мне он скинул их по старой дружбе, ведь в лагере то какая разница, чем махать. Правда, качества они уже не нового, да урон всего тринадцать. Зато скорость чуть выше, чем у твоих прошлых палиц.

— Я бы был очень признателен, если бы ты… ну того… дал мне их, в общем, — не смог я так сразу попросить оружие у Шото.

— Да ты не только признателен будешь, ты ещё и должен будешь. Он-то мне их тоже не за бесплатно скинул, — признался Шот, протягивая два шестопера с деревянными рукоятками и железным набалдашником в виде шести крыльев, направленных в разные стороны.

Искренне поблагодарив Шото, я осмотрел полученное оружие.

Рекрутский шестопер

Уровень: 1

Тип: дробящие оружие

Класс: простое

Урон: 13

Прочность: 16/20

Новое оружие было таким же белым, как и предыдущие. Вдруг мне стало интересно.

— Шот, а какие ещё классы оружия есть в игре, а то я пока видел только простое?

— А интернЕт тебе на что? — исковеркал последний слог Шот.

— Да, как-то некогда было, — помялся я, не зная, что ответить.

— Не когда ему, видите ли. Ладно, расскажу, но только после спарринга, пока будем здоровье восстанавливать.

* * *

— А ты стал двигаться быстрее, да и урон увеличился, от чего так?

— С уровня поднял, — отмахнулся я от каверзного вопроса, — ты обещал рассказать о классах шмоток в игре.

— Да помню я, ещё до склероза, слава богу, далеко. Слушай тогда. Все вещи в игре делятся на одиннадцать классов. От простого, до артефактных. Начинается все с белых простыхшмоток, других на столь низком уровне и не найдешь. Плюсов от них никаких. Только базовый урон и прочность. После простых, идут синие, они жеособенные. Особенность в зачарование, если сможешь найти игрока, который зачарит тебе твои шестоперы, то они тоже станут особенными. Дальшехорошие, или фиолетовые. «Падают» с мобов и добавляют несколько пунктов к одной из характеристик, но возможности в зачаровании не имеют. Редкие, они же жёлтые, то же самое, что и хорошие, но добавляют больше плюсов и сразу к паре характеристик. Дальше девчачьи, как их называют в народе за розавый цвет, илираритетные, как их называют в системе. Они дают столько же, сколько и редкие, но их можно ещё и зачаровывать. Да-а, — протянул Шот, переводя дух, — хотел бы я себе пару боевых молотков раритетного класса. Ух, я б с ними… Ну да о чем там я? Уникальные, нужно ли говорить, какое название они получили в народе за свою голубизну цвета. Являются самыми престижными среди обычных игроков. На уникальный шмот можно накладывать по два зачарования, главное, что бы они друг с другом не противоречили. По прибавки к характеристикам, не ушли далеко от редких. Теперь изюминка, то что простой народ себе позволить не может. Эпические, их яркий оранжевый цвет сразу говорит за себя. Помимо всех перенятых особенностей от уникальных шмоток, эпические добавляют плюсы к навыкам и даже умениям. Легендарные красные шмотки — мечта любого геймера. Добавляют почти ко всем характеристикам, два зачарования, плюсы к навыкам и умениям, так ещё и являются зачастую сетовыми предметами. О ещё трех классах, которые относятся к артефактным шмоткам, я мало что слышал, да в интернЕте информации почти нет. По их цветам и бонусам вообще ничего нигде нет, ну, разве что кроме, складов топовых кланов.

— Что-то я ещё пока не с чем из перечисленного не встречался.

— Не удивительно, ведь все, вплоть до особенных шмоток стоит очень дорого и расходится по кланам. Обычная шмотка стоит десять серебряных, а особенная уже одну золотую. Как тебе арифметика?

— Не дурно, — кивнул я.

— Вот-вот. У всех кланов полным-полно бойцов низких уровней, и всех их нужно вооружать. Естественно шмоток не хватает и приходится скупать, а от этого их цена ещё больше растет. Так редкая стоит десяток золота, а уникальная две три сотни. Именно поэтому существуем мы.

— В смысле? — не понял я, его последнюю реплику. — Причем тут мы и разноклассовые вещи?

— А тут все просто. Нас и шмотки связывает одно понятие — характеристики. Из всей сотни миллионов игроков, реальной прокачкой характеристик персонажа, занимается около пяти процентов. Все остальные качают характеристики с уровней, шмоток, бафов и дополнительных ухищрений, вроде петов и маунтов. Но реальную силу, своего рода костяк мощнейших игроков топовых кланов, составляем мы. Те, кто прокачивает свои характеристики. Хочешь, докажу?

— Давай, — я продолжал слушать Шото, как завороженный.

— Вот смотри, есть игрок сотого уровня, значит у него примерно, триста очков развития. Допустим, он рога, ну то есть разбойник. Что бы быть нормальным рогой у него должно быть около ста двадцати ловкости, ещё сорок силы и сорок мудрости. Ну, и конечно, пятьдесят выносливости и столько же маскировки. Из минусов этого билда невозможно использовать метательное и стрелковое оружие, так же из-за низкой наблюдательности, можешь в упор не заметить другого рогу. Так же полсотни маскировки для роги — это просто смешно. Нужно много больше. Даже если шмотки покроют эти минусы, поставить тебя в равные с ним условия, и ты его уделаешь. У тебя уже сила и выносливость выше, чем у него будут.

— Но ведь, если у него будут уникальные вещи, а у меня простые, он ведь меня уделает, — возразил я.

— Хрен там! Игроков, которые качают свои характеристики, ищут все кланы, а потом дают топ шмотки и берут в ударные звенья, правда, если ты не криворукий фанат спорта. До сотого уровня, характеристики можно поднять на лишних пятьдесят. Да если ты на своем первом уровне поднимешь все характеристики до максимума, это будет равносильно сто тридцатому уровню. Такого игрока, возьмут в любой топовый клан, так ещё и деньги платить будут. Вот я, например, играю в игру ради денег. Хочу поднять характеристики и влиться в самый крутой клан.

— Слушай, ты ведь сейчас поднимаешь силу и навык дробящего оружия?

— Да, — кивнул Шот

— И насколько поднял?

— Ну, Дуг, я не люблю таким трепаться, но допустим на сорок.

Дуагвир, слишком длинное имя, поэтому Шот обращался ко мне на ты, либо звал панибратски коротко — Дуг.

— А дробящее оружие?

— А ты? — ответил вопросом на вопрос Шот. Причем так подозрительно посмотрел на меня, будто я американский шпион на заседании компартии.

— Третий уровень, — честно ответил я.

— Да ты врешь! У меня только пятый за полтора месяца в тренировочном лагере.

— Видимо просто повезло, — пожал плечами я. Думаю, не стоит говорить ему, что за неделю поднял два с половиной десятка силы.

— Наверно, повезло.

— И сколько ты ещё планируешь просидеть тут?

— Сколько надо, столько и просижу, — буркнул Шот, обидевшись на мою быструю прокачку навыка. Ну да какая мне разница, на обиженных воду возят. Я отвернулся, вдох, выдох.

— Эй, ты че опять в свою медитацию, давай заканчивай. Не скучно же тебе часами сидеть, ничего не делая. Лучше бы поболтал.

— Без проблем, — повернулся я к Шото, — сколько ещё будешь сидеть в лагере?

— Надеюсь ещё месяца два.

— Надеешься?

— Знаешь, как тяжело тут сидеть? Вокруг куча интересностей, данжи, клановые битвы, рейды, да и просто красивые места. А вместо этого, я тренируюсь, что бы потом придти, увидеть, победить.

— Ах, так вот почему ты выбрал дворянскую внешность, только на Цезаря ты мало похож.

— Ничего, все с низов начинали. Вот ты, просидишь здесь полгода, ведь у тебя потенциал есть. Силы воли у тебя на пятерых. За полгода поднимешь все характеристики и выбьешься в топ клан. А я-то буду помнить, каким ты был желторотым новичком.

Полгода? Думаю, он сильно преувеличил. Пусть характеристики начинаю медленнее расти, но я всего за одну неделю поднял мудрость на двадцать, силу на двадцать пять и выносливость почти на тридцать. Кстати, у меня давно появились вопросы о поднятии остальных характеристик. Если с меткостью все более-менее ясно, то остальное пока слабо предполагаю, как качать.

— Шот, а как ты собирался прокачивать интеллект, наблюдательность и маскировку?

— Интеллект растет, в основном, за счет прокачки магических умений. Наблюдательность, лучше всего поднимать профессиями собирателей, ну там, травник, старатель, рыболов… А маскировка, это скрытые убийства, постоянно стелс перемещение и все такое.

— Вот оно что, а я ещё ни единички не поднял в наблюдательности и маскировке.

— Ни че, успеется, а сейчас давай, вставай в стойку.

* * *

На кладбище я прибежал уже в сумерках. Сколько бы я не бегал, уворачиваясь от медлительных костяков, найти вчерашний крест, так и не получалось. Видимо, локация обновилась, а до этого я даже не обнаруживал изменений. Также возможно, что с этим крестом что-то случилось, и этого я уже не узнаю.

Пришло время фармить по старинки. Шестоперы из-за своей меньшей массы били теперь быстрее, но и отбрасывание с уроном уменьшилось. Проблема была ещё с получаемым уроном, бес кольчуге он возрос, не на много, но я стал быстрее попадать в красную зону здоровья. Медитация напротив, восполняла по два хп в секунду, что в шесть раз быстрее, чем обычная регенерация. С выбором места для духовного восстановления, я не мудрил, зачистив зону от скелетов, я тут же падал и медитировал, либо пока восполню все здоровье, либо пока не получу костяшками в лицо.

Убив первый костяной десяток и восполнив здоровье за пять минут, подвел не утешительные расчеты. За час около 100–120 скелетов, следовательно, всех убью часов за восемь-десять. Всё равно слишком медленно, к тому же теперь я не могу качать прежним способом свои характеристики. Злую шутку с обновлением локации от ИИ я в полной мере оценил. Нет больше того халявного способа, закрыли лавочку.

Некоторые профессиональные геймеры умеют определять время по игре. К таким отношусь и я. Моя субъективная оценка, уже почти не отличалась от реально проведенного игрового времени. К тому же я активно пользовался местоположением луны и солнца, когда они не были затянуты облаками, из-за чего погрешность была совсем мизерной.

За час я убил всего около сотни костяков. Новой тактики я не придумал, поэтому пришлось просто убивать скелета за скелетом, держа показатель здоровья в пределах 30–40 % здоровья. Этого достаточно, что бы ни умереть от не предвиденного поворота, и вроде хоть чуть-чуть ускоряет прокачку, хотя возможно, мне это просто, кажется. Последнее сообщение о получении выносливости пришло около получаса назад. Сила приходит чуть чаще, но тоже не балует.

Когда ещё через два часа, нескончаемого фарма, я встретил рассвет, мне уже до ужаса надоело истребление костяного отродья. Я уже не мог смотреть на их однообразные костяные тела. Но как истинный профессиональный геймер, я засунул своё «я» поглубже, и продолжал фармить. Те редкие минуты, а зачастую только десятки секунд, что я проводил в медитации, меня порядком успокаивали. Вскоре от нескончаемых входов и выходов из астрала, поднял медитацию ещё на уровень, правда, какой либо прибавки не обнаружил, все было по старому.

Ещё на предыдущей сотни начал страдать фигней, пробовать разные приемы, которые мне показовал Шот. Затем начал комбинировать их с упражнениями, что показывали в армии. Но нельзя, же так долго издеваться! Ненавижу ИИ, что придумал этот гребаный квест и этого грёбаного священника. Злость придавала сил, поэтому я, активно матерился на все лады, ничуть себя не сдерживая. В каждый свой удар, вкладывал бранное словечко.

Четыреста. Глаза слипались. Шутка ли девять часов в капсуле, так ещё и каждый день играю. Из-за сонливости пропустил очередной момент, когда пара скелетов окружила меня. На глаза накатила такая уже знакомая и родная красная пелена. Убив одного, я поймал в небольшую окружность видимого поля, последнюю костяшку. Удар, сдохни! Удар, ещё. Да пошёл ты в пень гнида черножопая! Ударил тычком в верхнюю челюсть, дробя лицевые кости… Сдох. Сонливость, как рукой сняло.

Внимание! Вы сами обучились навыку «Боевой клич»

Навык боевой клич +3

Сила +10

Счастье было не долгим, пока медитировал, глаза вновь начали слипаться. Для себя я точно обозначил границу, доломаю второй шестопер, и спать. Вышел из медитации, так и не восполнив здоровье до середины. Что там за навык?

Боевой клич — навык, позволяющий выкрикивая боевые фразы, деморализовать противника и кратковременно увеличивать силу себе и союзникам в радиусе десяти метров.

— Хм, думаю, стоит попробовать, — произнес вслух, а после чего гаркнул, что было сил. — А ну ведро с костями иди сюда!

Получен баф «Боевой клич»

Боевой клич — сила +3. Время действия 3 секунды.

Особого увеличения от навыка я не заметил, однако, прибавка к моей и так не маленькой силе, сразу десятка, вот, что точно увеличило урон. Сейчас урон от моего шестопера был ровно в два раза больше и пробивал по 26 хп. Беда лишь в том, что дохли костяки с все тех же четырех ударов. Шестоперы оказались в разы прочнее палиц, да и дрался я ими в лагере в разы меньше, чем своим прошлым оружием. Попытки парирования ударов, не обладая подходящим навыком, крайне негативно сказывались на прочности оружия.

Если бы мне не было так хреново, от желания поспать, то я бы сейчас ликовал. Занимался какой-то хренью, что бы ни заснуть, а вместо этого обучился навыку. Пусть бесполезному, но все же. Прибавка к силе, что шла вмести с ним, была куда полезнее. Удар, хруст сломанного древка. Пропустив болезненный удар, не тычок, как это было в кольчуге, а именно удар, я со всей силы вмазал в ответ, но нанеся всего семь урона, понял, что пора и мне отступать. Отбежав к родному дубу, присел возле него и вжал кнопку выхода.

Опорожнившись, глянул в зеркало на себя. Не то что бы я был когда-то красавчиком, но сейчас это ужас. Срочно спать, иначе скоро стану бледный как труп.


Загрузка...