Глава 5 Тяжесть

Это была эпичная битва…

Мы сражались с буйной стихией, которую вряд ли кто может одолеть. Люция, мой любимый пет, она всегда помогает мне, так же, как и сейчас. Ради неё я признал себя больным ублюдком, который не видит дальше собственного носа. Как же я был не прав.

Люция страдала. Ей было очень тяжело. Мне тоже было невероятно трудно, с моего лба капал пот, а руки истерлись в кровь, мои мышцы немели и отнимались, сил почти не осталось. Еще немного. Мы должны продержаться ещё совсем немного.

— Господин, простите меня, я больше не могу, — простонала Люция. Слезы катились из её глаз. — Похоже, я сейчас умру. Будьте хорошим и… Прощайте…

— Держись, Люция! Не смей умирать! Если умрёшь, я тебя заставлю бежать кросс по всем зачищенным уровням!

Я сделал ещё шаг! Мы должны победить в этой битве! Хомяк Георгий, ради тебя! Я сделаю это ради тебя! Я не должен сдаваться, ведь я не могу опозориться перед тобой! Я был твоим хозяином, и должен уметь то же самое, что и ты! Причем не хуже тебя самого!

— Ладно, гравитация, я признаю поражение. Объявляю привал. Лут ложи сюда, Люция, — я указал ей на небольшую ямку в ледяном полу. Та аккуратно сняла с себя небольшой рюкзак и толкнула его в эту ямку.

— Я спать, — сказала Люция и упала там где стояла, заснув в процессе падения.

Остановились мы в кругу из ледяных колонн. Я приморозил ледяные сани к полу и достал из инвентаря плоть ледяных стражей. Пора уже её съесть и перейти на следующий уровень, ведь на этом я уже освоил все свои навыки.

— Люция, хватит разлеживаться, нам пора уровень поднимать и осваиваться с возросшими силами.

— Хр…

Я хотел было пробудить её пинком под ребра, но передумал. Все же мой пет устал и мне стоит войти в его положение, позволив отдохнуть. Три минуты, например. Хотя нет, можно уже будить.

— Вставай, бесполезное создание!

И все же, я был тем еще больным ублюдком. Как я мог пропустить такой момент? Хускарлы, петы, помощники, слуги, рабы. Эти бесполезные вечно мешающиеся создания. Как я не мог понять, что на них можно скинуть нужный, но в то же время неважный груз?! Это же сколько лута я просрал будучи соло игроком?! Я до сих пор помню те душевные муки, когда мне приходилось выбрасывать из инвентаря нужную вещь, чтобы заменить её более нужной. Не могу себя простить.

Ладно, забудем об этой самой главной ошибке в моей жизни. Вспомним о других, не менее неприятных. Особенно о моем уровне сил.

То, что я ел первородный лед на первом уровне было моей самой главной ошибкой. Этот лед изменил структуру моей магии так, что она только могла, что охлаждать своим воздействием, создав перекос в сторону стихии льда. Дисбаланс закрыл мне доступ к прокачке своих сил. Чтобы избавиться от него, мне пришлось довольно много и долго пожирать ядра сначала пепельных вихрей, а затем алых вихрей, когда пепельные вихри закончились.

Уже на пятисотом демоническом ядре, у меня пробудилась особая способность. По словам Люции, она пробуждается у любой души, прошедшей определенный уровень развития. Но для меня это лишь выглядело обоснованием для разблокировки игрового интерфейса. Как-то надо же было сценаристам обосновать для живущих в игре NPC появление у игрока интерфейса? Вот и придумали такой интересный ход с пробуждением особой способности.

Кстати об интерфейсе. Он был создан прямо под меня!

Герой: Садо-Мазо бон Доминант

Тип: Одиночка/Игрок/Воин Ближнего Боя

Уровень: 10

Класс: Человек Разумный

Профессия: Легендарный одинокий странник

Сила жизни: 450 || Сила духа: 33000Мана: 460Атака: 0.9999913 || Защита: 0.995 || Разрушительность: 0.12 кт в ТНТ на одну у.е.**Супернавыки: Клинок Ледяной Скорби (-0.3 к мане каждую минуту и +34 % к атаке), Быстрый Прыжок (-2.4 к мане каждую секунду и +19 % к перемещению/скорости), ЛицоДлань Исцеления (-10 к мане и +12 к жизни за одно применение и *13 % к ментальному очищению), Великое Огненное Кольцо (-30 к мане на +1.2 разрушительности).

Весь интерфейс раьотал на моей магии и моём разуме. Это единственное, что нельзя было перестроить или изменить в интерфейсе. Все остальное легко было переделать с помощью магии, подстроив систему под себя. А потому, как только у меня появился интерфейс, то я тут же создал нормальную карту и активировал инвентарь, куда сбросил большую часть вещей, носимых с собой. Но, к сожалению, инвентаря не хватало и мне все так же приходилось таскать большую часть вещей на себе и Люции.

А теперь, о Люции. Где-то с девятьсот девяностого этажа она смогла обрести свое тело превратившись из обычного светляка в полноценную девушку с тонкими белыми крыльями. Этот факт её немного огорчил. Именно тогда я впервые сделал из неё переносчика моих вещей, но потом отобрал обратно из-за того, что неокрепшее тело не справлялось с нагрузкой.

Это было моей второй ошибкой, я привык всех сравнивать по себе. Не подумал, что Люция просто не сможет справиться с переданным ей грузом и просто умрет под ним. Не всем же быть таким как я.

Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.

Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.

— Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.

Интеллект:

— Природный интеллект: 0.98

— Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.") — Логико-абстрактный интеллект: 0.99

— Философия: 0.99

— Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")

— Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")

— Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")

— Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")

— Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает всё о себе и о причинах своих поступков.")

— Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")

— Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")

— Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")

— Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")

— Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!

— А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? — спросила Люция.

— Нет.

— Эх…

Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.

Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать этот хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.

— Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и…

— Не бросай. Так сразимся.

— Но мне тяжело…

Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение. Я даже в CS2 мог сквозь смок смотреть, а тут они громко топаю, искажают свет и оставляют следы на земле.

— Господин?

— Чего тебе.

— Вы убили монстров. Хватить атаковать меня!

Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше.

— Ок. Идём дальше, — сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.

Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Всё я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.

— Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?

— Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен!

Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его.

Я сделал фейспалм.

Анализ…Применена способность: Неполная версия ЛицоДлань Исцеления. Ваш разум прояснился на *11 %

Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена.

Я занес руку за спину и в ней тут же появляется ледяной клинок. Слитным движением я разрубаю булыжник вместе с невидимкой и тут же обращаю меч жгутом, с помощью которого закидываю появившегося из воздуха скелета в ледяных доспехах себе за спину, на сани. Миг и жгут впитывается обратно в руку, а я вновь хватаю полозья продолжая тянуть груз.

Анализ…Применены способности: Меч Ледяной Скорби — слабая версия (+5 % к Атаке и — 0.1 к мане.)Лёд — изменение формы. Поглощение льда (+0.1 к мане)Ментальная усталость +0.01 %Зафиксирована трата жизненной силы.

Люция никак не отреагировала на мои действия, успев немного отдохнуть, за те доли секунды, что я сражался с невидимкой. Она стала намного ленивее с того момента, как обрела тело. Впрочем, я её не виню. Лень естественное явление, которое облегчает выживание.

Я остановился, почувствовав себя неправильно. Такое было со мной при тестировании игр, где игроку меняют восприятие. Перевернуть картинку, которую видит игрок, сменить спектр какого-либо цвета, сместить чувство боли, холода или гравитации. Или заставить не обращать внимание на объект перед самым носом, который ты должен отыскать. Я навсегда запомню эти игры, которые заставили меня обниматься с белым другом после прохождения. До сих пор помню, как меня тошнило.


— Что с вами, господин? Делать незапланированный отдых на вас не похоже! — улыбнулась Люция, но посмотрев на мое лицо стала серьезнее и начала озираться по сторонам.

Я улыбнулся, предвкушая сражение. Видимо разработчики ввели в игру монстров, способных влиять на восприятие. Такой монстр будет серьёзным противником для меня. Если между нами будет бой, то он будет очень сложным и трудным. Ни в одной из игр я не видел персонажей с подобными возможностями. Это будет очень интересно и необычно.

— Выходи, — сказал я, повернувшись к самой дальней от меня колоне в том месте, куда я шел. — Я тебя заметил.

— А ты силен, — отозвался оттуда шипящий голос. Люцифер побледнела. — Раз смог заметить меня. Моя секира Эгиас желает крови. Твоей крови.

— Бежим, господин! Это Бриарей! — Люция бросила сумку и встала в боевую стойку, раскрыв белоснежные, состоящие из частиц света, крылья. — Как бы мы ни были сильны, он нас одолеет в мгновение ока!

— Ого? — раздался удивлённый голос за колонной. — Люцифер лижет жопу жалкому смертному? Хотя нет, не такой он уж и жалкий. Это Люцифер стала ничтожеством.

— Я возвысилась, Бриарей. Не называй меня этим мерзким словом! — ответила Люция. Бриарейчик в ответ тоже начал что-то шипеть.

— Ну тогда я, Бриарей, один из четырех стражей девятисотых этажей, сражусь и с тобой! О Люцифер! Я ждал этого момента очень долго! Великий грешник! Надеюсь вы оба не разочаруете меня, я…

— Чувак, хватить шипеть и картавить, — сказал я потерев ухо. — Это режет мой слух.

Я почувствовал жажду крови направленную в мою сторону и почесал нос. Прощупав его своей магией, я узнал, что по силе он примерно равен нам. Имеет при себе кинетический артефакт, способный накапливать в себе любой вид энергии, а также особые глаза, способные насылать магические иллюзии. По крайней мере, сейчас они были активны и насылали на меня искажение восприятия. Или может это были очки?

Телосложение Бриарея было небольшим, но не сказать чтобы худым. В играх такое телосложение обычно имеют ловкачи. Этот помимо того, что ловкач, так еще и иллюзионист. Страшная смесь, таких трудно одолеть, особенно если у них есть дополнительное оружие на силу и урон. Обычно подобные персонажи легко выносят игроков, создавая иллюзию бесконечной силы. Но этот помимо иллюзий может влиять еще и на восприятие. Он вполне может сделать себя в глазах других бессмертным монстром с бесконечными силами. Неудивительно, что Люция боится его.

Помню игрока с ником "Айзен Соске". В той игре можно было выбрать максимум две специализации. Он выбрал иллюзиониста и ловкача. Я тогда долго голову ломал над тем, как он всех выносит. Его атаки были как у силача — для ловкача подобные атаки в этой игре были невозможны. Он быстро исцелял себя в игре, на уровне сильного целителя, не используя для этого зелья. Он словно выбрал все специализации, прокачавшись в каждом до максимального уровня. Он был плееркилером, который выносил всех топовых игроков, неимоверно беся их тем, поскольку сам в этот топ так и ни разу не попал в силу низких характеристик. Все попытались обвинить его в читерстве, но администрация отвергла их обвинения. Вы, наверное, понимаете, как тогда пригорело у многих игроков?

Последним на кого он напал, это был я, топовый игрок, занимавший первое место. И тогда я впервые испытал ненависть. В итоге я все же убил их. Всех. Это оказалась целая гильдия сплочённо сражающихся игроков, скрытая под иллюзией своего гильдмастера. Если бы не мое восприятие, то я бы проиграл, считая, что Айзен Соске был одиночкой. А так, я их легко раскидал, просчитав их действия наперед.

— Тебя я убью ос-с-собо медленно! — ответил Бриарей, прервав мои мысли. — Тебе будет очень больно.

Я еще немного проанализировал возможности Бриарея. Немного изучил артефакт, от которого веяло кинетической магией. В голове тут же сложилось множество планов и тактик с помощью которого я смогу одолеть его. Мне тут же стало скучно. Я переоценил возможности Бриарея, он слишком слаб для меня. А вот для Люции он будет идеальным соперником.

— Люция, ты и одна его сможешь победить, — сказал я. — Я буду болеть за тебя. И пожалуйста, верни рюкзак на место, на спину.

— Я не могу так сражаться! — воскликнула Люция с ужасом смотря на меня. — Вы что? Сошли с ума? Нам надо бежать! Мы не сможем одолеть его!

— ЖАЛКИЕ ТВАРИ! НЕ ИГНОРИРУЙТЕ МЕНЯ!

— Ты что-то сказала? Люция? — я зевнул. Скучно. — Просто возьми и убей его. Груз на спину. Не забудь.

Я сел, отпустив полозья своих саней. Надеюсь битва Люции и этого типа, имя которого я уже успел забыть, развеет мою скуку. Все же для Люции это будет невероятно сложно, пока она не научится видеть сквозь его иллюзии и гипноз, как я. А я пока потренируюсь в контроле огненной магии. Я должен контролировать её так же идеально, как и ледяную.

Загрузка...