25

Разумеется, я не был крутым телепатом/псиоником/псайкером, но и так было неплохо. И да, я считал так вполне искренне, несмотря на то, что объективно говоря моя псионика вот совсем не впечатляла. По сути, в настоящий момент у меня имелось всего две способности из этого направления: немного улучшенная форма телекинеза "Багровой земли", и способность ощущать присутствие мыслей. Не слышать мысли, уточню (это тоже было, но с концентрацией и на очень малой дистанции, а лучше с касанием), а именно ощущать их присутствие. Точнее даже не "мыслей", а "разума", а то и вовсе "мозговой активности", и сосредоточившись, я мог более-менее определить направление. Очень даже полезно.

Ещё я надеялся на синергии с другими способностями, тем же ведьмачьим Знаком (усыпление - это же воздействие на разум, не так ли?..) и на дальнейшее развитие/раскрытие псионики. Даже если удастся просто развить телекинез - уже неплохо.

Правда, как раз с этим было нерадужно. Да, контроля над притягиванием прибавилось, и теперь я мог не опасаться получить по лбу притянутым предметом, мог управлять скоростью притяжения и даже приостанавливать его (правда, в воздухе предмет держался не дольше секунды), не теряя "захвата", но и только. Отталкивать всё так же не получалось, и двигать в притяжении в стороны выходило едва-едва. Не полноценный телекинез, просто немного улучшенная игровая способность. Перспективная, особенно если удастся её развивать, но конкретно сейчас всё ещё остаётся малополезной.

Не-совсем-неожиданным бонусом было улучшение взаимодействия с Гримуаром. Вернее, я ожидал, что будет некое улучшение, но не знал, как это проявится.

А проявилось вполне неплохо. Чуть точнее, чуть меньше расход энергии; на грани пренебрежимого, но всё же приятно. Вдобавок теперь я мог… грубо говоря, делиться с Гримуаром частью сил. Не маной, или что там Гримуар использовал для своей магии, но ментальной энергией, так что резервы непосредственно магии это не увеличивало, но, как бы сказать… Экономия бензина за счёт отдельного аккумулятора для обогрева салона?

В общем, +1% к точности, -1% к расходу энергии, как-то так. И перспективы раскрытия в будущем ещё чего-то полезного.

…Да уж, я весь в перспективах. К сожалению, маловато объективной реальности, уже данной в ощущениях.

- Значит, так. Новичкам стоит прежде чем начинать что-то делать просто ознакомиться, зайти-выйти, ну и чуть осмотреться - инструктировала нас хоббитянка. Тодд вообще-то тоже имел опыт работы с данжами, как я уже отмечал, но он предоставил инструктаж девушке, и, похоже, сделал это именно с той целью, что сейчас явно достигалась: Фанни сосредоточилась на задаче и ответственности, что заставляло её если не отбросить, то хотя бы отстраниться от остатков депрессии и траура. - Ничего не трогаете, никуда не лезете, просто проходите внутрь, осматриваетесь пару минут, и выходите. Если у входа есть что-то из данжесуществ, сразу же отступаете, не втягиваясь в бой. Это относится даже к вам, мастер Добрыня.

Она с неким вопросом глянула на богатыря, но тот не стал возражать, лишь кивнул.

На самом деле, разведка данж, даже первичная, идёт в несколько этапов. Сперва в незнакомую данжу запускают мышь или птичку на верёвочке; ну, сойдёт любая мелкая зверушка, суть в том, чтобы проверить, не сдохнет ли она внутри. Данжи бывают очень и очень разными; где-то может быть токсичная атмосфера, где-то её может вовсе не быть, где-то слишком высокая/низкая температура, или ещё что-то. Впрочем, как дружно уверяли оба наши специалиста, такое на самом деле изрядная редкость; по каким-то причинам в большинстве данж вполне пригодные для выживания человека условия, хотя в некоторых случаях находиться там можно, но недолго. Честно говоря, меня беспокоила возможность данж с повышенной радиацией, или давлением, проблемы с которыми проявятся позже, по выходу. Тем более и Коннот вспомнил подобное, магическую версию кессонной болезни - кристаллизацию маны в кровеносных сосудах. Причём эта дрянь наиболее опасна как раз неодарённым вроде меня. Местные хоть как-то способны взаимодействовать с маной, поглощать её и выделять, а вот я в этом полный ноль.

Я на секунду задумался, можно ли меня считать наиболее магически неодарённым в команде, если я таки владею несколькими видами магии. Вероятно, нет, надо считать неодарённым именно контролем над маной… А ещё вопрос, можно ли вылечить подобное - и кессонную болезнь, к слову - моей магией крови. По идее, должно быть возможно даже на моём текущем уровне.

Ну, это немного успокаивает.

Войдя в затянутую плёнкой перехода дыру, я оказался отнюдь не в подземелье, несмотря на название "данжа". Я стоял возле затянутой той же плёнкой дыры в склоне небольшого холма в некоей лесисто-холмистой местности. Незнакомые деревья, непривычный запах. Пасмурно, небо укрыто серой пеленой, но достаточно светло.

Хм. А гравитация, кажется, чуть пониже. Я подпрыгнул, и хотя точно определить не удавалось, но впечатление такое было.

…Вообще-то шуметь не стоит. Ну да чего уж теперь. Да и сбежать обратно недолго.

- Хмм… - протянул стоящий рядом Добрыня.

- Угу - согласился я.

Пожалуй, всё-таки тут менее "нормальная" обстановка, чем мне показалось сперва. Определённо присутствует нечто неуловимо странное и неправильное…

Геомантия. Она не работает.

Хотя земля под ногами выглядела вполне нормальной, но в ней не было течения энергии, которое я каким-то неведомым образом направлял геомантией. Вернее, не совсем так; что-то, некая сила присутствовала, но она вызывала ощущение, рефлекторно останавливающее попытки к ней прикоснуться - словно гудящие от напряжения высоковольтные провода, пожалуй.

Да уж, хоббит очевидно была права: тут нужно попривыкнуть и приспособиться.

- Доводилось входить в данжу, но тут как-то иначе… - пробормотал возникший из перехода Коннот. Парень слегка притопнул по земле. - И земля какая-то не такая.

- Существенно не такая - согласился я. - Между прочим, кто-нибудь вообще ведёт исследования данж как явления, того, что за ними стоит?

- Разумеется - вместо ассистента ответил его босс. - Давно и постоянно, хотя и небыстро, прогресса немного. Очень уж сложное и экзотичное для практической магии явление, связанное с такими вещами, как время, пространство, и материализация. Уровень скорее богов, чем магов.

Он пожал плечами.

- Понятно… - пробормотал я.

Ну, даже в короткой версии лекции хоббитянки было порядком интересных моментов, даже из относительно общеизвестного. Вроде как данжи - отражения реальных миров, вернее их фрагментов, и являются своеобразными фантомами, существующими за счёт маны. Хотя объекты из них можно выносить наружу, но у этого есть своя цена; для сохранения своего существования, обретения реальной материальности, они вытягивают ману из ближайших объектов - то есть скорее всего это будет тот, кто вынес предмет из данжи. А если маны недостаточно, то вытягивается "жизненная сила", что бы это ни было на самом деле.

К счастью, дышать всё-таки можно было нормально, хотя воздух тут тоже не настоящий: для компенсации затрат на него достаточно атмосферной маны реального мира.

Обычно.

Вот употреблять местную материю в пищу уже не самое разумное деяние, хотя опять же обстоятельства разные бывают.

В любом случае, суть та, что жадность - враг рейдера данж. По какой-то причине, чем более ценным является предмет, тем больше маны требуется для его материализации. Очевидно, есть методы решения этой проблемы, начиная с банального "поручить выносить его наружу магу с хорошим резервом", но всё же принцип сохраняется. Да и как-то странно использовать хорошего мага только как носильщика, не так ли? Так что обычно успешные рейдеры делают иначе: позволяют обеспечивать вынос добычи самой данже.

Откуда берётся мана в реальном мире, как я понял, остаётся неизвестным, хотя теорий порядком; обычно кивают на богов. В данжах, однако, это известно: ядро, или "сердце", данжи. Сфера материальной магии, поддерживающее существование своего маленького фантомного мирка, за его пределами перестаёт генерировать энергию, но остаётся большой "батарейкой", и если уж она в состоянии обеспечивать существование всей данжи целиком, то очевидно справится и с её частью. Хотя это и уменьшит ценность "батарейки" на продажу.

На самом деле, пересказывать объяснения наших специалистов и мои выводы из них можно довольно долго. Обширная тема.

- Я пройдусь вокруг, проверю на предмет живности - сообщила Фанни. - Оставайтесь здесь, обвыкайтесь, слушайте. Если что, буду кричать.

Мы все нестройно кивнули - ну, кроме Гримуара. Причём последний не столько из-за отсутствия шеи, сколько из-за демонстрируемых надменности и самоуверенности.

Стиль у него такой. Цундере.

Разведчица вернулась минут через пятнадцать, и выглядела вполне спокойной. В принципе, моя псионика позволяла ощущать эмоции, куда лучше, чем мысли, так что не только выглядела. Определённо, занятие, на котором необходимо полностью сосредоточиться, пошло девушке на пользу.

- Похоже, это слаймовая данжа - сообщила она. - По крайней мере, слаймовая зона. Я видела тяжёлого слайма, и нескольких попроще.

О, слаймы. Невероятно интересная на самом деле форма… жизни, вероятно, хотя я тут не уверен. И очень удивляет, насколько безразлично относятся к их интересности местные, несмотря на вполне себе имеющиеся научно-исследовательские организации вроде той же "Королевской Академии". Даже мой ограниченный опыт наглядно показал, насколько разными бывают эти существа, сохраняя из общего разве что форму, но жители этого мира, кажется, вовсе не задаются вопросом, почему, и что слаймы на самом деле из себя представляют. Максимум - запоминают особенности разных видов для понимания, как с ними лучше бороться.

И, кстати…

- "Тяжёлый слайм"? - уточнил я. - Я вроде бы не сталкивался. Что он из себя представляет?

- Серокоричневый, высотой примерно мне по плечо, окружён зоной увеличенной тяжести - сообщила девушка. Чуть подумав, добавила: - Вроде бы плотный почти как камень. Я слышала, что они из элитных типов.

Вот, о чём я и говорю - "самый примитивный монстр" способен влиять на гравитацию, если не управлять ей, и никто не исследует этот феномен. Это само по себе - феномен, по-моему.

- Хмм. Можем мы найти парочку обычных слаймов и прикончить? - осведомился я. - Хочу кое-что проверить.

- Ну, обычно в первом заходе не охотятся, но вы тут все не зелёные новички… - задумчиво произнесла Фанни. - Ладно, не вижу причин возражать. Но всё же сохраняйте осторожность, и не привлекайте внимание кого-то опаснее обычных слаймов.

- Я всегда за безопасность - заверил её я.

Первый вопрос, ответ на который я хотел выяснить, был решён сразу: увы, нет, присутствие слаймов мои пси-способности не подмечали, что относится и к Гримуару. Вероятно, необходимо наличие мозгов или хоть какой-то нервной системы. Досадно, но ладно - тем более, я смог испытать задумку по применению телекинеза. Накидал несколько камней вокруг, и когда слайм оказался на соединяющей меня и камень линии, резко притянул оружие пролетариата-телекинетика к себе.

Неудобно, не лишено риска, но использовать вполне себе можно - только не против слаймов. Против них камни практически бесполезны, по крайней мере на такой скорости. Но вот, скажем, если в стычке с орками разбросать гвозди… Жестоко, но перспектива есть.

Второй вопрос… ну вероятно, тут и не было особого вопроса. Данжеслаймы так же не штрафовали меня по карме, как и реальные. Это проверять нужно на ком-то другом.

А вот вопрос лутинга - да, успешно разрешился, на третьей желейной сфере. На месте растаявшего под выстрелом рассеивателя слайма остался чистый лист белой бумаги, который я подобрал, свернул в трубочку, и сунул в рюкзак.

К сожалению, даже такая добыча всё ещё работала по правилам данжей: при выходе в реальность я ощутил отток сил, слабый, но всё же ощутимый. Чувство в общем-то походило на то выжимание из себя сил, что имеется при использовании магии Догмы Дракона, только что с ней я прикладываю осознанное усилие, а тут силы утекали сами по себе. Но всё же было нечто общее, определённо.

Хм.

- Занятный у вас дар.

Фанни - Фанни Дадс - прокомментировала мой очередной небольшой прокол ровно теми же словами, что были при предыдущем таком от Тодда. Так что я, разумеется, и ответил так же.

- Есть такое.

К сожалению или к счастью, но хоббит была права: данжа оказалась слаймовой, по крайней мере в первом "этаже", который мы пока что изучали.

О, и тут определённо подходящий момент для ещё одной порции информации.

Как уже было отмечено, данжи - это отражения фрагментов разных миров… если подумать, оно похоже на мою гачу. Суть та, что разных фрагментов разных миров, которые могут "слипаться" и срастаться, образуя странную конструкцию из пространственных пузырей, которые называют "этажами". И, соответственно, разные "этажи" могут быть очень разными во всём. Наша команда пока что не смогла найти ни переход на следующий "этаж", ни "сердце данжи", впрочем. Это же не как в какой-нибудь игре, где даже если нет указателя на цель, достаточно облазить всё ограниченное пространство локации, и непременно найдёшь искомое (разве что оно спрятано некими секретами или квестами). В нашем случае всё было реалистично - маленький объект в обширном пространстве, без указаний на него… хотя "сердце", в принципе, можно найти, отслеживая пронизывающие пространство потоки маны.

Ну, для меня даже такая, не особо интересная для большинства рейдеров, данжа, была небесполезна. Лутинг-то работает, и хотя каждый предмет приходится "оплачивать", проблемы в этом не было - расход сил был вполне приемлемым, и без долговременных последствий.

Остальные… Ну, тоже нашли для себя что-то.

- Я нашёл переход на следующий этаж - сообщил Коннот, когда наш разошедшийся на индивидуальные поиски, чтобы покрыть большую территорию, отряд, снова собрался. Можно было бы сказать, что неожиданно, но на самом деле нет: именно от него такого в первую очередь и ожидали. Хотя магия земли здесь работает специфично (я вот так и не рискнул воспользоваться геомантией), парень всё же был в состоянии "прощупывать" территорию; собственно, он тут был даже сильнее, чем в реальном мире.

- Эт хорошо - кивнул Добрыня, продолжая сжимать свой новый "эспандер". Я же отмечал, что остальные что-то для себя нашли? Шаари, к примеру, оказалась единственной, кто рискнул есть мои продуктовые дропы со слаймов, а вот богатырь… Ну, после его побоища с "тяжёлым слаймом" - битва была суровая, хоть и односторонняя, и скорее походила на замешивание теста, чем бой - Добрыня использовал оставшийся от крупного слайма небольшой шарик в качестве инструмента для упражнения кистей. В смысле, удары булавы богатыря разбрызгали большую часть массы монстрика, но не убили, ну и - вот. "Тяжёленький, упругий - самое то", как сказал Добрыня.

Я вот его сжать не смог. Камень и камень.

Если первый "этаж" был холмисто-лесистой местностью (наверняка выражаюсь неправильно, но как могу), то второй - степь-полупустыня. В которой обитали опять же слаймы, только на этот раз в основном пыльные и песчаные (те и другие обладали слабенькой, но всё же магией, ветра и электричества соответственно), а так же пара видов ящериц и птиц. Птицы так-то были и на предыдущем этаже, но там они относительно обычные, а тут уже монстро-версии.

А ещё тут нашлись уже "естественные" трофеи - необычно изогнутый, на удивление хорошо сохранившийся, меч возле вроде бы человеческого скелета, в останках какого-то здания. Ну, как здания - кусок стены и фундамент, в общем-то.

О, и да - присутствие птиц я всё-таки ощущал, несмотря на их "фантомную" природу, а вот штрафа кармы за них всё же не было, и это определённо задаёт новое направление моей карьеры: данжи зовут. Обнаружение монстров, магическая поддержка, возможно - работа с проклятьями… я имею достаточно способностей для этого.

- Пока что эта данжа очень простая. Полагаю, ещё пара дней, и мы сможем найти "сердце" - заметил Тодд. Глянул на меня. - Очень удачно для вашего первого рейда, особенно если вы хотите наладить некие связи со Святилищем.

Последнего я не скрывал, так что кивнул.

- Это да, но всё-таки… можете считать меня суеверным, но не стоит так говорить, пока работа не окончена. У меня на родине это считается дурной приметой, о которой много шуток.

Эмиль согласно кивнул.

- Да что может случиться-то? - удивился Коннот.

- Поверьте моему опыту - мрачно произнёс я - что угодно…

Загрузка...