Кровавые трофеи
Я удачно упал на врага, и мой меч вонзился тому в брюхо. Взревев ещё сильнее, он левой рукой отбросил меня в сторону. А сам зашарил правой рукой в отчаянной попытке дотянуться до оброненного во время сшибки копья, хрипя и постепенно затихая.
С некоторым трудом я перевернулся на живот, и только со второй попытки поднялся с окровавленного пола.
Левую глазницу тысячью мелких лапок разрывала боль, ныло распоротое плечо, более мелкие раны кровоточили по всему телу. Но, по крайней мере, я жив и почти цел, в отличие от зеленомордого.
Первым делом нужно позаботиться о ранах, а то истеку кровью, как свинья на алтаре. Извлёк из торбы две обмотки и тогу, что достались от краснокожего убийцы. Оторвал у тоги рукава, один скрутил валиком и зажал в зубах, вторым смоченным в воде промокнул глазницу, попутно отрезав остатки глаза, болтавшиеся на каких-то ошметках.
Голову опять пронзила сильная вспышка боли, но сразу немного стихла.
Слава всем богам, что я ещё до конца не отошёл от боя, иначе проделать всё это над собой у меня не хватило бы духу. Почистив глазницу, придавил её смотанной обмоткой, а второй завязал поверх повязку.
Остатки туники пустил на ленты, коими споро замотал все, сколько-нибудь серьезные раны.
Немного отдохнув, стал неторопливо собирать трофеи. Стоило только взяться за рукоять меча, по-прежнему торчащего из окровавленного торса, как по моему телу пронеслась волна энергии, одаривая меня опытом.
Внимание! Вы получили 34 ОС! (43/20).
Внимание! Вы получили 2-й уровень! (23/40)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.
Занятно! Похоже, очки системы сохраняются в оружие до тех пор, пока его не коснутся.
Над телом поверженного врага возникла полупрозрачная карта.
Карта навыка «Кожевник»
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Описание:
Знания и умения кожевника одного и миров аборигенов Урук-хай.
Насыщение:
0/10 ОС
– Ничего себе кожевник!.. – прошипел я хрипло. Даже представить страшно, что ждало меня, если бы я встретил профессионального воина.
Зеленокожий был облачен практически в такую же одежду, что и я, вот только кровь у него была насыщенно синего цвета. Немного подивившись этому, продолжил осмотр и в прорезях куртки нашёл оружейные карточки в количестве четырех штук. Среди них гладиус. Похоже одним из поверженных героев был такой же гладиатор, как и я, или даже легионер, короткий кинжал и пустая карта для копья, которым был вооружен урук-хай. Четвертая карта содержала совсем странное оружие.
Призыв, и у меня в руках оказалась:
Боевая перчатка Системы (левая)
Ранг: F.
Материал: сталь, кожа
Масса: 2 фунта
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
Она представляла из себя кожаную перчатку до середины предплечья, обшитую со всех сторон сталью. Зазоры между пластинами дополнительно прикрыты тончайшей кольчужной сеткой, на костяшках – острые четырехгранные шипы.
Отличная находка и хорошая защита для руки. Конечно, я намного больше обрадовался бы щиту, но что есть – то есть.
Также мне достались две бездонные торбы. Одна с наполнением – 5/7, а вторая на – 1/7. Первую снял достаточно легко, однако вторая оказалась неожиданно тяжелой: в ней оказались два тела – такие же зеленокожие, как и поверженный копейщик.
Бегло осмотрел их, попутно избавив от одежды.
Нагрузился пожитками и отправился в боковой коридор, надеясь найти укромный уголок, чтобы отдохнуть и как следует разобраться с трофеями.
Пройдя примерно две стадии (стадия равна 146 метрам), удалось обнаружить несколько комнат, которые, похоже, раньше были спальнями. В каждой из них находились по две неширокие кровати, а за небольшой перегородкой стояли маленькие купальни с отхожим местом. Воды в них, правда, давно уже не было.
Найдя наиболее хорошо выглядевшую каморку с горящим светильником, сбросил свою поклажу на одну из кроватей. Закрыл дверь, подперев её тумбой. Сам же расположился на второй кровати, не обращая внимание на пыльную ткань, которая прикрывала рассохшийся топчан.
Стоило только прикрыть оставшийся глаз, как я почти тут же провалился в неспокойный и чуткий сон.
Проснулся от дикого крика, доносящегося из-за закрытой двери. Постепенно крик удалялся в ту же сторону, откуда и я сам пришёл.
Взглянул на статистику миссии.
Осталось Героев: 299/1000
Время до завершения миссии 12:14:05
Последние цифры стремительно изменялись 05…04…03…02…01…00…59, вслед за последней изменилось и 14, став 13.
Что ж, осталось продержаться ещё столько же, сколько уже прошло времени.
Стоило попытаться встать, как с новой силой заныли раны. Парой глотков прополоскал рот, сплюнул на пол, а оставшуюся воду из фляги выпил.
Помнится, при получении второго уровня мне дали два очка параметров. Нужно их куда-нибудь применить.
Сила: 8/10.
Ловкость: 8/10.
Разум: 5/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 4/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
Хуже всего с интуицией, но, чую, живучести мне всё же понадобится намного больше, чем что бы то ни было иного. Мысленно пожелал повысить живучесть. Четвёрка сменилась пятеркой, и всё мое тело пронзило болью.
Глухо застонав, провалился во тьму.
Очнулся я весь мокрый от пота, если верить таймеру, то в беспамятстве провёл неполный час. Раны нестерпимо чесались, что было хорошим знаком: значит, заживают. Выпив ещё воды, я пожелал повысить живучесть ещё на один пункт.
Живучесть: 6/10.
Внутренне приготовился к новой порции боли, на этот раз сознание не терял, а само преобразование заняло примерно полчаса.
С некоторым трудом сел на кровать и принялся как следует обследовать доставшиеся мне трофеи.
Пустую после трупов торбу отложил в сторону и принялся за развитую на 5/7.
Внутри имелось шесть полных комплектов новичка со следами колотых ран и запачканных кровью.
Также извлёк четыре камня памяти внешне почти неотличимые от тех трёх, что были у меня.
Вслед за камнями достал: три железные ложки, пять трёхзубых вилок из того же блестящего металла, стеклянный котелок без крышки, две миски и три кружки, все из стекла. А также: пару десятков разных предметов из дерева, железа и непонятного материала, больше всего похожего на кость.
Столовая посуда и приборы были покрыты давно высохшей и окаменевшей едой. Промелькнула мысль, что по возвращении нужно будет хорошенько всё отчистить.
Внимательно осмотрел трофейную торбу, но ничем, кроме цифр возле её свойства «масштабируемый», от моих она не отличалась.
Бездонная торба (5/7)
Ранг: F
Тип: артефакт Системы
Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Уменьшает объём содержимого.
– Уменьшает масса содержимого (в 10 раз).
– Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.
– Масштабируемость (5/7). Данный артефакт может быть улучшен путём объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).
Положил поверх неё свою с наполнением 2/7.
Желаете объединить предметы?
Да/Нет
Как только выбрал вариант «Да», обе торбы, как и ранее, задрожали и с неприятным звуком слились воедино.
На этот раз и название и описание немного изменились.
Торба мародёра
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
– Скрадывает объём. В 20 раз уменьшает массу хранимых предметов.
– Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
– Позволяет переносить предметы, не относящиеся к Системе, в родовую локацию.
– Замедляет порчу хранимых внутри предметов.
– Позволяет переносить сумки рангом ниже без поглощения.
– Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путём объединения идентичных предметов.
Отлично! Судя по описанию, я смогу с собой прихватить все те трофеи вне зависимости, принадлежат они к системе или нет. Да и уменьшение массы в 20 раз очень поспособствует.
В очередной раз попил воды, чтобы не только утолить жажду, но и немного притушить голод, так как последний раз ел ещё утром перед переносом в эти подземелья. То есть уже больше суток назад.
Как следует обследовал комнату. Особенно привлекла меня картина, валявшаяся на полу. На ней было изображено морское побережье, освещенное звёздами и двумя некрупными лунами, серебристой и бордовой. Я много раз видел картины, нарисованные на стенах в доме ланисты, но ни разу не видел настолько чёткого изображения. На картине было видно каждую звёздочку и изгиб волны.
Обыскал комнату. Кроме картины в торбу отправились ещё несколько железных предметов, немного мятый серебряный поднос и квадратная стеклянная бутылка с притёртой пробкой, заполненная жёлтой жидкостью. Бутыль была украшена барельефом, изображающим невиданных зверей, судя по мордам, явно хищных.
Хорошенько обдумав сложившуюся ситуацию, решил проверить ещё несколько комнат. Кто знает, какие сокровища меня ещё ждут, да и стоит ещё заработать очков системы, а то рискую остаться тут навсегда.
Переоделся в наиболее целую одежду, стараясь как можно меньше тревожить израненное тело. Следовало бы сменить повязки и промыть раны, но воды осталось очень мало, суммарно всего две фляги.
Намотал на левую руку пару изорванных туник в попытке сделать что-то вроде привычной мне маники (маника – разновидность наруча, защищающий руку полностью). Надел металлическую перчатку, немного потренировался с мечом, отражая удар воображаемого противника левой рукой и тыльной стороной бронированной ладони.
Приоткрыв осторожно дверь, прислушался, но ничего подозрительного не услышал.
За прошедший час обыскал ещё пять комнат. Добычей стало ещё с пару десятков железных предметов и один кристалл памяти. Немного выделялась найденная в одной из кроватей стопка папируса, обшитая кожей с тиснением и проклеенная исписанная всё теми же непонятными символами.
В очередном завале моё внимание привлёк полузаваленный камнями иссушенный труп. Нижняя его часть была скрыта под обломками. Торс прикрывал матерчатый нагрудник некогда иссиня-чёрного цвета, сейчас покрытый вековой пылью.
Под нагрудником виднелась чёрная туника с длинными рукавами. Рядом с головой трупа лежал кривой металлический предмет с короткой, как у кинжала, рукояткой. На другом его конце было отверстие куда при желании можно засунуть мизинец. У самой головы был разворочен затылок, как будто её проткнули тяжёлым копьём сквозь рот. Похоже, после завала этот несчастный остался жив и, чтобы не мучиться, вышиб себе мозг, по всей видимости, этой же самой кривой железкой,– несомненно магической штуковиной.
Также рядом лежал круглый шлем с прозрачным забралом, как две капли воды похожий на тот, что я видел на том кривом страже в саду.
Внутри увидел истлевший подшлемник, запачканный осколками черепа и ошметками мозга. Прощупав его руками, нашёл то, что прервало жизнь владельца шлема – им оказался небольшой немного сплющенный металлический жёлудь наподобие тех, что метают пращники, но раза в три меньше. Сам же шлем в целом оказался не пробит. Очистив небольшим количеством воды шлем и забрало, я повязал на голову одну из имевшихся у меня туник наподобие подшлемника и надел шлем. По всей видимости, это превосходная защита головы и верхней части лица.
– Стоило бы найти этот шлем до моей последней схватки, и глаз у меня было бы в два раза больше, – невесело усмехнулся я.– Так что оставшийся глаз стоит поберечь.
С некоторым трудом разобрался с креплениями нагрудника, но в итоге всё же удалось его снять. Под тканью, что расползалась прямо в руках, оказались пластины из того же материала, что и шлем.
Промелькнула мысль: когда вернусь, стоит озаботиться доспехом с использованием этих пластин.
На поясе обнаружились, по всей видимости ножны, от этой «пращи». Рядом с ножнами были закреплены два прямоугольных предмета, сверху которых торчал небольшой цилиндрик. С одного конца плоский, а с другого – кончик «жёлудя». Похоже, это – своеобразные колчаны для «пращи».
Сложив всё добытое в торбу, продолжил путь. До конца миссии оставалось немногим более шести часов, а мне нужно было ещё добыть 15 очков системы.
В одном из больших залов нашёл, по всей видимости, местный бестиарий: вдоль одной из стен стояли квадратные клетки со стороной в три локтя. Некоторые из них оказались открыты, в запертых лежали скелеты, обтянутые иссушенной кожей.
Призвав подсказку, опознал все костяки. Ими оказались:
-Труп Золотой обезьяны
-Труп Морозной обезьяны
-Труп Гоблина
Остатков золотых обезьян было два, а морозной – одна, гоблинов же было трое. Подёргал двери клеток, но открыть их не удалось, да и засовов не было видно. В одном из шкафов, всё в том же зверинце нашёл несколько дубинок и кривых копий, которые определились, как:
Предметы системы.
На всякий случай забрал их с собой.
В очередном коридоре моё внимание привлекли женские стоны, которые я много раз слышал, а иногда и сам был их причиной. Но неожиданно стоны сменились громким криком боли, и всё стихло.
Заглянув в приоткрытую дверь, я увидел светловолосую молодую девушку, держащую в руке окровавленный кинжал. Подле неё прямо на полу поверх разбросанной одежды лежал крупный мужчина с чёрной кожей, окровавленным животом и пахом. Похоже, она ему вначале полоснула по промежности и почти сразу вонзила нож в живот.
Над головой девушки парила надпись:
Союзник 3 Уровень
– Он меня заставил, я не хотела, – залепетала она, увидев меня.– У меня не было выбора, – продолжила она, как будто не замечая, что я не проронил ни слова.
Я же, призвав гладиус, заслонил выход, чтобы она не сбежала, и лихорадочно соображал, как стоит поступить.
Понятно, что изнасиловать можно любую, напугав смертью или увечьями, но не тогда когда женщина сверху: так можно залезть только добровольно. Да и отсутствие красноты в наименовании говорит только о том, что этот несостоявшийся евнух сам был врагом.
Да, впрочем, и так ясно, из-за чего: этому чёрному не повезло. Девушке нужны были очки системы, и она их получила, так как до конца миссии осталось от силы три часа.
Да и мне самому эти очки нужны позарез, так что прости, но лучше ты, чем я. Что-то поняв по моему лицу она искривила в гримасе свой рот и кинулась на меня. Легко оттолкнув её ногой и сделав несколько шагов вперед, проткнул её обнаженную грудь в районе сердца.
– Дочка, дочка!..– шептали её губы почти неслышно.
Через меч в меня прошла уже привычная волна энергии.
Над трупом повисла карта навыка:
Внимание! Вы получили 24 ОС! (47/40).
Внимание! Вы получили 3-й уровень! (7/60)
Дополнительно: Вам доступно 2 очка параметров.
– Прости, но у меня тоже выбора нет, – повторил я вслух.
Протянув руку я взял из воздуха материализовавшуюся карту.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость (86%)», 1 единица.
– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Наполнение 0/10
Похоже, она во время призыва выбрала магию вместо умения сражаться.
Ну что ж, третий уровень я получил, и теперь уже скоро покину это проклятое всеми богами место, но пока следует посмотреть, чем меня одарила эта любовная парочка.
Прикрыв дверь и подперев её тумбой, я стал собирать вещи с пола и складывать на стол. Добычей стали: три торбы первого уровня, четыре комплекта одежды и три оружейные карты на двоих. Помимо бронзового кривого кинжала мне достался короткий меч и боевой топор с двумя серповидными лезвиями на рукояти в два локтя длиной.
Немного отдохнув, решил не продолжать поиски, а просто перейти в соседнюю комнату, а то в течение ещё трёх часов созерцать окровавленные трупы как-то не хотелось.
Выйдя в коридор, я направился в соседнюю комнату и, забаррикадировавшись внутри, начал её обыскивать, попутно ожидая окончания миссии.