— Вам знакома эмблема на моем худи? — спросила Ника.
Сержант Маркс призадумался:
— Нет, не думаю.
— А зря. Это эмблема Лиги Защиты Эльфов. Полгода назад Голдсмит пытался пролоббировать в парламенте закон, объявляющий их террористами.
— Если бы этот закон приняли — я бы безусловно знал эту эмблему, — обиделся сержант Маркс, — Так вы и правда террористы?
— Провокационный вопрос, я не буду отвечать. Кроме того, я не состою в Лиге Защиты Эльфов. Мне просто нравится эта картинка.
— Ага, понимаю. Раньше вы защищали животных, а теперь эльфов, так, мисс Медныч?
— Верно.
— И это вы взорвали ту скотобойню в прошлом году?
— Это не относится к делу, меня сейчас обвиняют в нападении на Робель, насколько я помню. А по делу о теракте на «Милой овечке» я исключена из числа подозреваемых, можете лично убедиться в этом, взглянув на экран вашего киберсудьи. А еще, как вы правильно сказали, я теперь защищаю эльфов, а не животных.
— Мда… А почему, кстати?
— Потому что эльфы — гораздо более сложные существа, ни в чем не уступающие людям, а в чем–то и превосходящие нас. А защита сложных существ типа эльфов должна иметь приоритет перед защитой бычков.
— Странные речи для зоозащитницы, ну да ладно. В любом случае, тут есть одна проблема, — не согласился Маркс, — Эльфов не существует.
— Да? Вы знаете, чем занимается на работе Асмарина Робель?
— Полагаю, что работает.
— Да, но над чем именно?
— Черт возьми, я здесь задаю вопросы, — разозлился сержант, — Но так уж и быть, отвечу. Робель делает VR игры. Я полагаю, что именно этим занимаются в Tellurium Games.
— Отчасти верно, — согласилась Ника, — Но на самом деле у Робель очень узкая специализация. Вы сами играете в игры, сержант?
— Про эльфов? Нет, конечно, я же не гомик. Ну, могу покатать с друзьями шары в VR боулинге, еще новый Counter Strike весьма неплох…
— Это все игры, где нет NPC. А Робель занимается как раз ими, она программирует сознание NPC для MMO Ergotism.
— Ergotism? — задумался сержант, — А, ну да. Это вроде последняя игрушка Tellurium Games с полным погружением.
— Именно так, с полным погружением и с самыми умными в истории VR игр NPC. Как и вся игра, сознания NPC симулируются на квантовых серверах, которые занимают пятьдесят квадратных миль и расположены на дне Северного Ледовитого океана. По крайней мере, так говорит Голдсмит. Вот только это все ложь.
— Про мили или про океан?
— Про симуляцию. Лига Защиты Эльфов, в которой я, кстати, не состою, не считает сознание NPC симуляцией. Конкретно в Ergotism был достигнут невиданный доселе прогресс, присутствующие в игре NPC обладают полноценным сознанием, для симуляции их мышления используются полномасштабные в плане количества нейронных связей виртуальные модели, сделанные на основе человеческого мозга. В этой игре NPC — живые и чувствующие сущности, ничем не уступающие людям. Вы меня понимаете?
— Последнюю вашу фразу я точно понял, — кивнул сержант, — Но я готов поспорить. Как бы ни были умны эти ваши квантовые NPC, они всего лишь машинный код, имитация жизни. Разве может машинный код написать симфонию, создать шедевр?
— Они все это могут, сержант, вот только им не дают.
— Вот–вот, именно. Им не дают, потому что они просто циферки, вбитые в систему. Реально свободное существо вроде человека не спрашивает, дают ему или не дают, оно просто идет и берет свое.
— Хотите миллион биткоинов, сержант? Нет, я не предлагаю взятку, просто теоретический вопрос.
— Ага, я сейчас скажу, что хочу, а вы скажите, что мне просто не дают миллион биткоинов, хотя я хочу его, и, значит, я ничем не отличаюсь от ваших эльфов из игры, которым так же не дают писать симфонии. Плавали, знаем.
— Но ведь так и есть!
Сержант Маркс с удовлетворением отметил, что Ника впервые за все время допроса потеряла самообладание. Маркс не видел в этом особого смысла с точки зрения целей допроса, но ему все равно было приятно, что арестованная перестала изображать из себя философа–мученика и стала вести себя так, как и положено школьнице ее лет.
— Впрочем, вы правы, — неожиданно сказала Ника, — У NPC гораздо больше ограничений, чем у нас, и страдают они больше, именно поэтому они и нуждаются в защите!
— В защите от Робель, я так понимаю? От собственной создательницы?
— А что вас так удивляет? Вы слышали о гностицизме?
— Это какое–то новое сексуальное извращение?
— Нет, это старая христианская ересь, — объяснила Ника, — Христиане древности полагали мир ужасным местом, но все же надеялись, что в страданиях человека есть божественное провидение и смысл. Гностики отвергали такую картину мира. Они считали, что мир изначально создан злым Демиургом — ложным богом, который украл у истинного Бога человеческие души и поместил их в тела из плоти, чтобы мучить. И цель создания мира — боль, ради развлечения ложного бога.
— Ага. И Робель по–вашему — ложный бог, Демиург?
— Да. Только вот NPC находятся в гораздо худшей ситуации, чем гностики. Гностики по крайней мере знали о Демиурге и пытались с ним сражаться или обмануть его. А NPC лишены даже этого, они не способны осознать, что они в игре, и у них нет возможности даже помыслить о существовании Робель. И не потому что они тупые, а потому что Робель запретила им иметь эти знания. Это прописано в их коде на самом глубоком уровне.
— Ну, как говорится, не знавший вкуса виски не станет алкашом. А раз ваши эльфы не знают о свободе…
— Вы меня не слушали, сержант! Тот факт, что эльфы не способны осознать виртуальность их мира не облегчает их страдания, а наоборот — многократно усугубляет. Вы знаете, чем игроки занимаются в ММОРПГ?
— Рукоблудством на эльфиечек?
— Так было раньше, в эпоху до появления технологий виртуальной реальности. В современных VR играх с эльфиечками можно непосредственно предаться любви и рукоблудить уже не придется, в большинстве игр для этого достаточно купить премиум аккаунт. Но я хотела сказать не об этом. В ММОРПГ игроки проходят квесты, и за каждым квестом стоит трагедия NPC, который в нем участвует.
— Мда? Насколько мне известно, в играх игроки обычно помогают хорошим персонажам.
— Я приведу конкретный пример. В Ergotism есть один квест на спасение жены владельца чайханы от разбойников. Несчастную женщину держат в пещере на маленьком островке посреди кислотного озера. У нее искусственно сниженное здоровье и повышенное чувство голода и жажды, и при попытках игроков спасти ее она часто получает стрелу от разбойника или даже от самого игрока–мазилы. Но это в лучшем случае, а в худшем она просто падает в кислоту и растворяется в ней заживо. Но после этого приходит следующая партия игроков, и жена владельца чайханы снова возрождается на своем островке.
При этом принцип работы квантового сервера, на котором размещены сознания персонажей в Ergotism, исключает дублирование сознаний NPC. Это сделано, чтобы избежать ошибок, техническая особенность. То есть страдающая женщина в пещере — всегда одна и та же личность. И каждый раз, когда она умирает, ей стирают память. Просто подумайте, сержант, вечный голод, жажда, страх, одиночество и постоянная мучительная смерть, а потом респаун, и все начинается сначала. Если это не ад, то что тогда вообще ад?
И зачем жену владельца чайханы обрекли на эти муки? За что? Ее пытают вечно ради развлечения жирных задротов, ради того, чтобы Голдсмит и дальше оставался в первой десятке списка Форбс. И делают это с существом, которое вообще ничем не отличается от человека, так как сознание жены владельца чайханы скопировано с нейронной модели мозга homo sapiens, а потом подправлено Робель в нужном направлении, чтобы придать ей уникальные черты и индивидуальность.
А знаете, в чем состоит эта индивидуальность у жены владельца чайханы? Хотите узнать? В обостренной чувствительности, повышенном интеллекте и романтичности. Я знаю это, потому что читала слитую в даркнет техническую документацию, созданную Робель. Иначе говоря, Робель специально создала женщину с тончайшей душевной организацией, чтобы та больше страдала, ведь тогда у игрока будет больше мотивации ее спасать. И эта женщина обречена на невыносимые и вечные муки. И, по–вашему, Робель после этого не является убийцей? По–вашему, она не заслуживает ведра бычьей крови на башку? Если вы действительно так считаете, то, остановите планету, я сойду, потому что я не хочу жить в мире, где умерло само понятие сострадания.
Когда Ника замолчала, на несколько секунд повисла тишина, только было слышно, как тихонько гудит терминал киберправосудия.
— Неважно, что я считаю, важно, что думает по этому поводу закон, — наконец осторожно произнес сержант Маркс, — И мне все еще кажется, что вы демонизируете Робель. Ведь эту эльфийку иногда успешно спасают от разбойников? Не может же быть, чтобы игроки всегда проваливали квест.
— Она не эльфийка, — устало ответила Ника
— А я полагал, что Лига Защиты Эльфов борется за права эльфов.
— Мы боремся за права всех NPC, смоделированных на квантовых серверах по схемам человеческого мозга. Просто Лига Защиты Эльфов звучит красивее, чем Лига Защиты неигровых персонажей. А что касается успешного прохождения квеста — да, бывает и такое, бедняжку спасают. Вот только на выходе из пещеры она говорит игроку, что дальше пойдет одна и исчезает в небытие, а потом вновь респаунится в пещере. Это наверное для нее еще страшнее, чем ее же респаун после смерти. Ей дают надежду на спасение, а потом сразу отнимают и снова швыряют в ад. В любом случае она никогда не воссоединяется с мужем, поскольку в случае прохождения игроком этого квеста, владельца чайханы убивают друзья разбойников в качестве акта возмездия за освобожденную игроком жену. А еще по сюжету хозяин чайханы и его жена хотели завести детей…
— Да бросьте, — в ужасе произнес Маркс, — Неужели там и детей мучают?
— Нет. Детей там нет из–за требований нашего цензурного законодательства. Все–таки запихать детей в столь жестокую игру не решилась даже такая циничная тварь, как Голдсмит. Но в этом–то и проблема. NPC знают о детях, хотят их завести, когда это положено по сюжету, но фактически детей у них не будет никогда. Их лишили даже основных репродуктивных прав. При том, что детей NPC любят, хотя никогда их и не видели, ведь психология обитателей мира Ergotism, как я уже говорила, ничем не отличается от нашей.
— Но NPC, по крайней мере, бессмертны, — ухватился за последний аргумент Маркс.
— Так, да не так, — мрачно улыбнулась Ника, — Они бессмертны технически, но они боятся смерти, как и мы, и каждую свою смерть переживают, как настоящую. Мы после смерти обретаем покой, они же — обречены страдать вечно, без возможности выхода.
— Вы говорите ужасные вещи, мисс Медныч, — вздохнул Маркс, — Что вы планируете делать дальше?
— Наверное, поеду в тюрьму, нет? Или вы спрашиваете, что планирует делать Лига Защиты Эльфов? Я этого не знаю. Я ведь в ней не состою, вы забыли, сержант? Кстати, разрешите, я достану смартфон и проверю кэш интернета…
Маркс кивнул.
Ника несколько мгновений изучала экран смартфона, а потом улыбнулась:
— Смотрите, сержант. Видеоролик, где я поливаю эту суку кровью, набрал чуть больше 150 тысяч просмотров. Это за те десять минут, после которых его отовсюду удалили, как оскорбительный и содержащий сцены насилия. Да, я успела снять все на смартфон и даже выложила в интернеты, прежде чем сдаться вам. Вы же не думали, что в современном мире подобные акции проводятся без видосов?
Маркс поморщился и полез в карман за нейросигаретой:
— Вы мне симпатичны, Ника, честно. Но вы только что усугубили свою ситуацию, выкладывание видоса — это утяжеляющее ответственность обстоятельство для любых дел об актах насилия.
— Плевать.
— Извините, мисс Медныч, но закон — есть закон.
Маркс решительно встал из–за стола и сунул ведро, перепачканное кровью, в контейнер для улик терминала киберправосудия.
— И ваш кроссовок, пожалуйста. Левый, который в крови.
Ника послушно сняла кроссовок, носок под ним тоже был в крови.
— Носок тоже класть?
— Не нужно, думаю, старина Дредд обойдется и без него.
Маркс закрыл контейнер для вещественных доказательств, терминал киберправосудия угрожающе загудел и нагрелся. Через полминуты на экране появилась надпись:
Ваше последнее слово перед вынесением вердикта, мисс Медныч
Ника ответила терминалу сразу, не раздумывая:
— Я просто хочу напомнить вам, сэр терминал. Мы все–таки в Шотландии, где уважают законы, многие из которых существуют и действуют уже тысячу лет, а то и дольше. Поэтому я аппелирую к древнему и благородному юридическому правилу corroboration, согласно которому событие преступления и моя виновность должны быть подтверждены как минимум двумя независимыми свидетельствами, даже несмотря на то, что я фактически признала совершенный мною акт насилия против Робель. Это все. Можешь вершить свое правосудие, старина Дредд.
Сержант Маркс хмыкнул:
— Как я уже говорил, вы мне симпатичны, мисс Медныч, но увы, такая отмаза в вашем случае не сработает.
Маркс закурил нейросигарету и коснулся ладонью сенсора на терминале. Старина Дредд загудел еще громче.
Начато вершение правосудия
Загрузка правосудия — вершение
5%
12%
24%
32%
33%
34%
На 34 процентах терминал завис и запищал.
— С ним это бывает, ничего страшного, — успокоил Нику Маркс и пнул киберсудью ногой.
35%
38%
51%
64%
80%
93%
100%
Вершение завершено!
Судебное решение по делу № 2693/ 144438216
от 3 сен 2029
Обвиняемая: Ника Медныч
Возраст: 16 лет
Социальный рейтинг: + 25
Профессия: школьница, писатель, блоггер, SJW
Характер обвинения:
— Акт насилия в отношении Асмарины Робель (социальный рейтинг: + 1230), повлекший порчу имущества и психологический шок пострадавшей и не повлекший причинения серьезного вреда здоровью пострадавшей.
Доказательства:
— Собственное фактическое признание подсудимой, данное свободно
— Жестяное ведро, белорусского производства
— Левый кроссовок, белорусского производства
— Показания пострадавшей
— Записи с камеры видеонаблюдения 342CZU129 – M (парковка головного офиса Tellurium Games, Inc.)
— Записи с камеры робота–уборщика TT42R (парковка головного офиса Tellurium Games, Inc.)
— Опубликованная лично подсудимой на сайте turkmentube.tk видеозапись продолжительностью 21 секунда под названием «У сучки из Tellurium Games кровавая течка, смотреть бесплатно»
— Показания констебля Артура Макинтайра, документ № 321.03.09.2029 – FRT,
Poileas Alba
Итого: 8 независимых доказательств и свидетельств, правило corroboration соблюдено четырехкратно
Вердикт:
ДОКАЗАНО
ВИНОВНА
Учтены отягчающие обстоятельства:
— Выложенная в интернет видеозапись совершенного акта насилия, получившая более 1000 лайков (дополнительное отягчающее обстоятельство)
— Мотивом преступления послужила ненависть к социальной группе «нейроинженеры Tellurium Games, Inc.». Преступление расценено как экстремистское.
— Отсутствие раскаяния у подсудимой
— Социальная опасность подсудимой
Учтены смягчающие обстоятельства:
— Несовершеннолетний возраст подсудимой
Характер обвинения (сопутствующее преступление):
Незаконное проникновение на парковку Tellurium Games, Inc.
Вердикт:
ДОКАЗАНО
ВИНОВНА
Использованные судебные прецеденты:
— Дело о незаконном проникновении смерда по имени Быдло на конюшню благородного лэрда Макдугалла (Королевство Шотландия, Норт–Эршир, 1293 год н. э.)
— Дело о метании бычьего пищевода, совершенного по причине социальной ненависти военнопленным римлянином Юлием в отношении вождя Кеннета (Каледония, 92 год н. э.)
Приговор по совокупности преступлений:
Признанная виновной подсудимая Ника Медныч приговаривается к:
1. Штрафу в 10 BTC в пользу Шотландской казны
2. Выплате компенсации в 3 BTC в пользу Асмарины Робель
3. 78 часам исправительных работ
4. Снижению социального рейтинга на — 15 пунктов.
5. Запрету пользоваться видеосервисами в интернете сроком на 1 месяц
6. Запрету приближаться к объектам, находящимся в собственности Tellurium Games, Inc. ближе чем на 200 футов сроком на 3 года
7. Запрету приближаться к Асмарине Робель сроком на: пожизненно
8. Обязательному наблюдению у психиатра по месту жительства
9. Конфискации в пользу Шотландской казны жестяного ведра (производства Республики Беларусь)
Все штрафы будут списаны автоматически в течении 24 часов после вступления в силу приговора, приговор вступает в силу после утверждения лордом–адвокатом Шотландии.
DURA LEX SED LEX
Желаете обжаловать приговор?
— Нет, спасибо, — сказала Ника, — Я могу идти, сержант? Тогда отдайте мой левый кроссовок. Его же не изъяли в пользу Шотландской казны?