Уважаемые читатели! Если вам понравится произведение, сердечно вас прошу поставить лайк и подписаться на профиль автора. Это мотивирует писать чаще и быстрее.
***
Мягкое ложе капсулы легко приняло мое тело, все датчики подключились, и я быстро провалился в некое подобие сна. Синхронизация работы мозга с энергосистемой капсулы давно уже проходит в считанные секунды. Вот и сейчас я очнулся – но уже не в саркофаге капсулы, а посреди туманной дымки, из которой начали проступать неясные образы…
«Здравствуй, путник! Кто ты?»
Я не задумываясь ввел в окно для никнейма «Седьмой». Мой стандартный ник с детства – еще со времен Института погружения, в который мать пристроила меня именно под этим номером. Да и с привычным именем созвучно. Внешность выбрал реальную, затем еще сильнее сгладил все привлекающие внимание черты, настроил абсолютно стандартную прическу, и принял эти параметры.
«Хорошо, Седьмой. Добро пожаловать в мир Элирис. Как тебя лучше ознакомить с главными правилами твоего путешествия?»
Еще одна стандартная процедура – выбор языка диалога с ИскИном – фентезийно-витиеватый, обеспечивающий большую атмосферность, или строгий технический, быстро и емко излагающий суть. Пока выбрал последний, собираясь, однако, после создания персонажа вернуться к «атмосферному».
«Базовые принципы выживания в мире Элириса:
Смерть на первом уровне означает удаление персонажа.К одной капсуле Пятого поколения привязано три персонажа. После гибели всех трех доступ к игре для вашего уникального номера закрывается. Разблокировать доступ можно, лично обратившись в офис компании «МирЭнерго» за отдельную плату.В мире действует стандартная уровневая система набора опыта, однако, Элирис всячески поощряет смелые и необычные действия – ваше индивидуальное взаимодействие с миром анализируется и может быть вознаграждено.Существует три варианта старта игры: Стандартный, специализированный и «Вызов». Стандартное начало – вы начинаете персонажем первого уровня в базовой зоне для новичков, постепенно и вдумчиво развиваясь с нуля. Стоимость: 1 персонаж. Специализированный: вы начинаете игру на 10 уровне, на котором сразу доступна возможность выбора одного из 20 стандартных классов и одной из 10 стандартных профессий, имеется доступ к вашему фракционному городу. Стоимость: 2 персонажа. Это значит, что выбрав такой старт один раз, вы потратите 2 из трех возможностей создания персонажа, и в случае падения до уровня 1 и окончательной смерти, или желания начать игру заново, сможете выбрать лишь стандартный старт. Вариант «Вызов» стоит всех ваших персонажей. Выбрав этот старт, вы начинаете игру персонажем 1 уровня, но оказываетесь не в стартовой зоне, а в высокоуровневой зоне повышенной опасности. ИскИн, однако, рассчитывает место вашего появления так, что предполагается существенная возможность выжить и развиться при проявление должного умения приспосабливаться. ВНИМАНИЕ: Мы крайне не рекомендуем выбирать этот вариант, если вы не имеете опыта высокоуровневого геймплея хотя-бы в трех подобных играх. Просим новичков прислушаться – «МирЭнерго» заботится о вашем нервном здоровье и финансовом благополучии!В Элирисе существует классовая система, а также система профессий. Выбор и развитие любой профессии, или ремесла, вам доступен с первого уровня (см. информацию о стандартных профессиях и ремеслах). Выбор класса становится доступен на уровне 10 и всецело зависит от вашего уникального игрового процесса. В зависимости от стиля игры, выполненных заданий, специализации выбранных вами характеристик и т. д. на 10 уровне вам предложат один из трех классов на выбор, среди которых могут попасться как только стандартные, так и крайне редкие. Выбирайте с умом.
Всю дальнейшую информацию об игровом процессе вы можете получить в ходе игры, или ознакомившись с информационным разделом на официальном сайте. Приятной игры!»
Заботятся они о здоровье, как же. Дело просто в том, что постоянный стресс, который проще всего вызвать «инстакиллом» - перманентным убийством персонажа – одно из требований, необходимых для вызова эффекта «разгонки», вот и предохраняются кто как может, играя в добропорядочность. Но ведь никто не мешает за кругленькую сумму купить еще персонажей, не так ли? Любой каприз за ваши деньги!
Ладно, прочь лирику. Я уже точно знал, каков будет мой выбор. Ни постепенны старт новичка, ни сделанный для «билдостроителей», ремесленников и прочих подобных людей спецстарт мне не годится. Слишком медленно. Игра ведется по-крупному – во всплывшем окне я выбрал пункт «Вызов». Или я сумею грамотно приложить все свои усилия, или умру. Нет, второй вариант явно не по мне – для меня он означает немедленный путь к «разгонке». Так что умирать я не собираюсь.
Почему так рискованно? Да, даже старт для новичков даст мне, с моим игровым опытом, огромное преимущество. И скорее всего за полгода я действительно отдам долг. Но что дальше? Еще пару лет выплачивать проценты, которые продолжат капать? Не вылезать из проклятого гроба, день и ночь таская заурядные безделушки на аукцион, чтобы потом схлопотать таки случайную «разгонку» и все равно отдать душу Богу, а мозги коллекторам? А мать? Кто будет за ней ухаживать?
Нет уж. Моя жизнь уже слишком долго смахивает на бег в колесе. Этот порочный круг можно разорвать лишь рискуя. Да, разумеется, сейчас «Вызов» выбирают тысячи, а то и сотни тысяч самоуверенных дураков, или беспечных богачей. Но, судя по тому, что я узнал, день и ночь шерстя форумы в последнюю неделю, все они перемрут в первые же часы. Но не я – я отличаюсь от всех них. Далее…
Выбор расы… Так, это сразу мимо. Адаптироваться к нечеловеческим параметрам слишком долго, боюсь не пережить.
Выбор подрасы… Это уже интересней.
За каждый уровень в игре будет начисляться по одному очку характеристик. Пять дается сразу, плюс кое-что изменяет выбор расы и подрасы. Параметры стандартные:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Плюс вторичные, отвечающие за взаимодействие с миром:
Мудрость
Свирепость
Чуткость
С первыми пятью все стандартно и понятно – сила отвечает за урон и все производные, а также возможность носить тяжелое оружие и броню, ловкость за скорость атаки, увороты и шанс крита, выносливость за непосредственно здоровье, устойчивость к негативным эффектам и силу действия положительных, интеллект – сила магии, объем извлекаемых из неизвестных предметов знаний и тому подобные магические штучки, а восприятие – меткость, развитость органов чувств, скорость реакции. Как водится, «топить» в одну из характеристик без учета остальных – значит оказаться, например, ловкачом, бьющим так быстро, что мозг не успевает следить за атаками без восприятия, и все равно не уметь не нанести, не пережить урон, так как сила и выносливость на нуле.
Куда интересней вторая тройка параметров и их сочетание с базовой пятеркой.
Все три – это способы взаимодействия с миром разных «чистых» специализаций. Мудрость для магов, свирепость для воинов, чуткость для всяких ловкачей. Так да не так. Классов в игре великое множество. И каждая из трех характеристик лишь задает главенствующее направление «общения» с миром. Свирепость, к примеру, несколько «сближает» тебя с местными монстрами, позволяя кого-то запугать, кого-то подчинить, а с кем-то и пообщаться по душам. Дальше ты уже сам решаешь, как это использовать, и хватит ли тебе сил. Мудрость позволяет обращаться к более древним знаниям, получать своеобразные «озарения», больше понимать именно интеллектуально. Чуткость – это умение «слышать» мир. Понимать его намеки, обращать внимание на странные мелочи, выбивающиеся из общей картины, чуять, когда что-то неуловимо не так, неестественно. И, соответственно, будь ты хоть воин, хоть маг, хоть стрелок, хоть кто угодно еще, ты можешь прокачивать любой из этих параметров, два, или все три. И, насколько я смог понять, это должно себя окупать. Никто ведь не может запретить тебе быть свирепым магом, которому чудовища ближе людей, чутким бойцом ближнего боя, или мудрым волшебником-убийцей… Так вот, выбор подрасы!
«Горные кланы – суровые люди северо-запада, в приснопамятные времена откочевавшие к предгорьям негостеприимных заснеженных пиков Славы. Народ закаленных воинов, знающих и уважающих Север, умеющих выживать в любых условиях. Их кровь густа, а дух тверд – каждый из них готов честно биться за свою жизнь и жизнь своих близких.»
+2 к силе, +2 к выносливости, +1 к свирепости.
«Люди долины – самое многочисленное племя людей, выстроившее вдоль обильных рек и озер Долины Жизни великие города, очаги цивилизации. Прекрасные землепашцы и торговцы, эти люди стоят на передовой тонких наук и искусств. Даже если им и не хватает некоторой естественности, они с лихвой компенсируют это блестящим образованием.»
+2 к интеллекту, +1 к восприятию, +2 к мудрости
«Серый народ – таинственное племя, вышедшее из-под сени тысячелетних деревьев Леса Туманов. Бескрайние холодные леса, уходящие на северо-восток так далеко, что никто не видел их конца, укрывают селения, лагеря и городки жестоких и беспощадных людей, презирающих изнеженных горожан, и с молоком матери впитавших простое правило: или ты идешь по жизни, внимательно оглядываясь, или умираешь.»
+1 к силе, +2 к восприятию, +2 к чуткости
Что ж. Очевидная специализация. Не думая долго, выбрал Серый народ. Я не планировал становиться не чистым воином – никогда не любил такой стиль, не чистым магом – обычно магические системы в таких играх до нельзя закрученные и завязанные на сложных квестах, а когда я доберусь до ближайших поселений – большой вопрос. А вот восприятие и чуткость в моем случае весьма полезны, да и описание жизни этих людей близко к моему текущему настрою.
В любом случае – то, что, начав в высокоуровневой локации, не будет никакого прока от собственных статов, весьма очевидно. Поэтому упор нужно будет делать на взаимодействии с миром. Ну что ж… Приступим!
«Выбор сделан, путник – добро пожаловать в негостеприимный, но полный скрытых возможностей, мир Элириса!» - язык вновь вернулся к подобающей стилистике.
«Боги этого мира определили подобающее тебе и твоему суровому настрою место. Счастливого пути…»
Я начал ощущать свое тело. Туманная дымка постепенно рассеялась, хоть и не до конца, и я смог оглядеться.
Я стоял посреди чащи из спутанных толстых деревьев. Под сенью пышных крон, состоящих, как я смог разглядеть, из каких-то темных и толстых иголок, стоял полумрак, между стволами плавали белесые клочья тумана. Земля под ногами почти не имела растительности – все было засыпано толстым слоем хвои, из-под которой тут и там проглядывали горки мха. Так, что тут у нас…
Седьмой. Уровень 1.
Титул: нет.
Здоровье: 100
Мана: 100
Усталость: полон сил
Свободных очков характеристик: 5.
Сила 2
Ловкость 1
Выносливость 1
Интеллект 1
Восприятие 3
Мудрость 0
Свирепость 0
Чуткость 2
Заклинания: неизвестны. Доступно: 3
Особые умения: нет. Доступно: 6
Спутники: нет
Еще при настройке капсулы я выставил все возможные ощущения на 100%, такая возможность входила в мой контракт с «МирЭнерго». Это ускоряет прогресс персонажа, в некоторых случаях увеличивает тариф конвертации виртуальной валюты в реальную. Но сейчас это вело только к тому, что надетая на мне «Простая рубаха из парусины» и «Простые штаны путешественника» начинали напитываться влагой и холодить тело, а нога соскользнула с мокрого древесного корня и угодила в небольшую лужу под ним, что тоже не добавляло радости.
Задерживаться на месте явно не стоит. Я быстро раскидал 5 свободных очков – 3 в чуткость и 2 в восприятие. Я все еще следовал той логике, что разницы между 1, 2 и даже 10 силы, или ловкости при встрече с высокоуровневым мобом не будет. А вот заметить его лучше бы издалека.
Умения здесь выдаются и прокачиваются по мере использования – стандартная система, давным-давно выдуманная и разработанная фантастами, а затем введенная в вирт-игры. Разница обычно только в реализации – и какова она будет здесь, пока никто не знал. Эх, прямо сейчас где-то в нубятниках миллионы игроков спокойно начинают осваиваться с миром, а я…
Меня словно слегка дернуло – краем глаза я заметил, как булькнула и подскочила вода в той самой мелкой луже. Я застыл, боясь вздохнуть. Еще раз. И еще. Будто стук чего-то тяжелого эхом проходит по лесу.
Неужели в такой густой чаще водится кто-то настолько огромный, чтобы так шагать?..
Не раздумывая слишком долго, я стал двигаться то в одну, то в другую сторону, выясняя, куда нужно пойти, чтобы оказаться от источника звука подальше. Быстро – хвала восприятию, видимо – стало понятно две вещи: во-первых, звук исходит из одного места и никуда не перемещается. Во-вторых, пробираться через холодные скользкие корни деревьев чертовски выматывает. Спустя полчаса, достоверно выяснив, что звук исходит откуда-то с севера (спасибо мху на деревьях, ибо солнца здесь не видно), и вымокнув с ног до головы, я присел на горку относительно сухой хвои, чтобы отдышаться. На краю сознания что-то пиликнуло.
ВНИМАНИЕ: Новое доступное умение: Передвижение в лесах.
«Непроходимый для изнеженных горожан, лес – это ваша стихия. Навык позволяет меньше уставать от передвижения по лесистой местности, лучше ориентироваться в лесах, а также различать признаки встреченных вами ранее лесных обитателей. Улучшается при перемещении по труднопроходимой лесистой местности, ориентировании в лесу без вспомогательных умений и устройств, сражениях с лесными чудовищами.»
Так, это точно берем. Плевать на ограничение в 6 слотов – оно где-то по ходу прокачки увеличивается, как пишут на форумах аналитики. А вот когда я смогу выбраться из этих лесов – большой вопрос. Я смотрел демки со стартовых локаций, в том числе и лесных – там обычные елочки, сосенки. А тут какие-то гиганты неведомых пород – значит от нубятников я очень далеко, как и следовало ожидать. Взял навык, мазнул взглядом по статам и застыл…
Седьмой. Уровень 1.
Титул: нет.
Здоровье: 93
Мана: 100
Усталость: слегка вымотан
Свободных очков характеристик: 0.
Сила 2
Ловкость 1
Выносливость 1
Интеллект 1
Восприятие 5
Мудрость 0
Свирепость 0
Чуткость 5
Заклинания: неизвестны. Доступно: 3
Особые умения:
Передвижение в лесах.
Доступно: 5
Спутники: нет
Скрытые спутники (???): Безмолвный наблюдатель.
Это еще что такое?..