4. Марине. Королева пауков

Первое впечатление от увиденного в виртуальном мире меня не впечатлило. Наверное я ожидала что-то более непривычное, красочное, можно даже сказать сказочное, а тут было все такое-же обыденное как и в реальном мире, только немного резче цвета и слегка неприятно пахло. В моем любимом телешоу про Пандору, или в видео-блогах про игры, виртуальный мир всегда был таким яркий и удивительно красивый, а в Новых Хрониках все оказалось слишком унылым и повседневным.

Взгляд постоянно резали многочисленные несоответствия, Например папоротник, растущий на открытом пространстве, или странного вида трава. У нас в Намибии любая девчонка может по траве определить как долго не было дождя, или когда, и сколько раз за сегодня, на нее наступала нога пастуха, а по тем растениям, что сейчас путались под моими ногами, было не понятно вообще ничего.

Еще, очень сильно раздражали баннеры, которые выскакивали перед глазами каждый раз, когда надо было посмотреть в сторону или под ноги. Приходилось крутить головой, чтоб не видеть все эти “панели” и “шторы”, а это, скажу я вам, жутко неудобно. Правда, со временем я сообразила, что если смотреть сквозь панель, то она быстро исчезает, но чтобы к этому привыкнуть потребуется время.

Кроме всего этого, взгляд раздражало окно с сообщениями, и почтовый конверт, с ядовито красной циферкой, указывающей количество непрочитанных писем. Каждый раз, когда выскакивало очередное сообщение цвета бордо, о том, что я устала и должна отдохнуть, на почту прилетал новый конвертик, циферка, чтобы привлечь к себе внимание, вспыхивала ярким цветом. Все это очень отвлекало и не давало сосредоточится.


Внимание, у вас недостаточно “Силы”. Вы устали, вам необходим отдых.


- “Ну вот, опять я устала. В нормальном мире, я бы смогла за сутки дойти до Торонто, а здесь и ста шагов не могу пройти чтоб не свалится. Не понимаю, что люди находят в этой Хронике хорошего”.

Аккуратно забравшись под невысокое растение, я разлеглась на жесткой траве.

- “Как там говорила Каролина из видео-блога — “Если у тебя сила 1 и ты мелкий дрыщ, который еле-еле подымает одну гирю, то при силе 2 тебе все равно не поднять больше одной гири. Ты просто еле-еле подымешь ту самую гирю но уже два раза”. Как-то это не сходится со мной, я ведь могу на одном дыхании пройти сотню миль, а тут ста шагов не получается сделать. Ладно, раз уж разлеглась посреди дикого леса с неизвестными хищниками, то хотя-бы посмотрю, что там мне пишут мои поклонники”.

Практически все письма были от Хелпера, системного робота помощника. В первом послании говорилось, что для того, чтобы пройти нулевой уровень, мне необходимо получить какой-то там опыт.

- “Знал-бы он, какой богатый опыт я уже имею, то пропустил-бы сразу на последний уровень”.

Дальше Хелпер объяснил, что для получения нужного количества этого самого опыта, необходима восьмичасовая неспешная прогулка по мирному лесу с внимательным изучением всего и вся. Было интересно узнать, что для прохождения одного левел на следующем, первом уровне, видимо я сейчас на нулевом, бродить по лесу придется уже шестнадцать часов. На втором тридцать два и так далее. Мне стало интересно и расчистив от растений кусок земли, я принялась заниматься вычислениями. Спустя пол часа и один сломанный коготь, выяснилось, что на последнем десятом уровне, то есть, с тысяча двадцать какого-то там по две тысячи сорок какой-то, для взятия каждого нового левел, гулять по лесу придется уже один год и десять с половиной месяцев.


Разблокированы навыки “Каллиграфия” и “Пространственная рунопись”.

+5,31 % к шкале прогресса опыта.


- “О, сообщение мятного цвета. Уже второй раз." — Первый раз, в сообщении, меня обозвали “травницей”, и это случилось, когда я нашла куст пахнущий кокой. На синтетическом коксе я просидела больше года, и уловив знакомый аромат, не смогла удержатся от того, чтобы не понюхать и попробовать взбодрится. — "Конечно, правильней было бы назвать меня “порошочницей”, но так как я нюхала не порошок а перетертую в ладонях листву, то назвали как назвали. Непонятно только было причем тут трава к листве, но видимо, называть кокаиновых наркоманов “листвениками” тут еще не догадались.”


Куда-то идти и рассматривать покрытые зеленью палки, мне вдруг резко расхотелось. В письме от Хелпера говорилось, что этот непонятный опыт можно получать быстрее, если проявлять смекалку, находить скрытое и открывать неизведанное. Вот я, только-что, на земле разделила и умножила столбиком, и вуаля, все мои оставшиеся нарисованные на земле цифры и закорючки, внезапно выровнялись в линию и стали все почти одного размера. Каллиграфия мать ее.

За какие заслуги меня наградили пространственной рунописью, я точно не поняла, но предполагала, что все дело в том, что я не смогла найти встроенный калькулятор в этих вечно куда-то прячущихся шторах и панелях, и посчитала все в ручную, столбиком, как меня учили в начальной школе.

В общем, я примерно поняла принцип работы секретного механизма по добыче опыта и теперь раздумывала над тем, чтобы такого еще посчитать. Как назло, в голову ничего умного не приходило и я села читать следующие письмо.

Во втором послании говорилось, что я должна распределить нераспределенные очки характеристик в силу и здоровье, чтобы они не расходовались слишком быстро. Еще там был небольшой опросник, из которого я поняла, что, чтоб стать лучницей, надо открыть дополнительные характеристики меткость, ускорение и тень. Открывать и улучшать эти характеристики надо при помощи имеющихся нераспределенных очков характеристик, сокращенно О.Х.

- “Хоть английский и был моим родным языком, но похоже, что диалект используемый в бывшей Канаде, очень сильно разбавлен французским. Я не то что ничего не поняла, я даже еще сильней запуталась."

Еще раз перечитав текст, я, свернула письмо и принялась вспоминать инструкцию.

- “Ладно. Чтоб что-от там характеристики. Дальше ля-ля-ля не понятно … найти светлую иконку на верхней панели быстрого доступа с цифрами внизу”.

На верхней панели обнаружилась всего одна иконка с цифрой 64, но цвет у нее был скорее серебристый. Когда я мысленно на нее нажала, выскочило большое сообщение цвета умбра.


Основные характеристики.

Манна -1 о.х.

Здоровье -1 о.х.

Сила -1 о.х.

Репутация -1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Нет.

Нераспределенных очков характеристик — 64.


Еще раз перечитав письмо я кликнула на “Основные характеристики” и, как и рекомендовал Хелпер, добавила по одной единичке к здоровью и силу. Потом, кликнула на “Дополнительные характеристики”, и появилось новое сообщение того-же цвета.


Дополнительных характеристики.

Нет.

Добавить рекомендованные дополнительные характеристики:

Меткость 16 о.х.

Ускорение 16 о.х.

Тень 16 о.х.

Ярость 32 о.х.

Нераспределенных очков характеристик — 62


Ставлю галочки напротив первых трех названий и жму “Подтвердить”.


Основные характеристики.

Манна — 1 о.х.

Здоровье — 2 о.х.

Сила — 2 о.х.

Репутация — 1 о.х.

Дополнительных характеристики.

Меткость — 0 из 32 о.х.

Ускорение — 0 из 32 о.х.

Тень — 0 из 32 о.х.

Нераспределенных очков характеристик — 12


- “А вот это было обидно. Я только что потратила сорок два ОХ и получила три строчки с названиями и нулевыми значениями. Вот зачем они мне нужны такие, лучше-бы я потратилась только на меткость и накинула на нее побольше ОХ, хоть что-то было бы, а так … Нет, тратить оставшиеся 12 ОХ я не буду, пока не начну хоть что-то понимать во всех этих ОХ, характеристиках и прочих навыках и травниках.


Дальше, в письме, было довольно скучное описание основных характеристик, хотя было и кое-что интересное. Например, если у меня цифра означающая ОХ маны будет больше чем цифра моего левел, то я начну молодеть и мне снова станет семнадцать, а если наоборот, то мои сиськи вырастут и станут как у взрослой девятнадцатилетней женщины.

- “О`кей игра, в ману, ОХ мы больше добавлять не будем”.

После очень путаного описания дополнительных характеристик, шел довольно подробный рассказ о том, где эти самые очки характеристик (ОХ.) можно добывать.

Согласно Хелперу, есть пять основных способов добычи.

Первый, это стартовый подарок на нулевом уровне. Каждый игрок, на старте игры, получает от 16 до 128 ОХ. Випы получают 128, премиум 64 остальные 32 и 16.

Второй способ был тоже подарок, но в этот раз, за прохождение каждого нового уровня. Випам каждый раз дают 8 ОХ, мне 4, а остальным по 2 и 1.

- “Так. У меня максимальный уровень развития 8 или 511-ый левел, по 4 ОХ на каждом новом уровне. Значит, до конца игры я получаю всего 32 ОХ. Как-то не густо. Сейчас у меня 12 плюс еще 32 за уровни, значит до конца игры получится накопить всего 44. Учитывая местные расценки это почти не о чем”.

Стерев бывшие расчеты, я нацарапала на земле “44 +” и принялась читать дальше.

Третий способ, это награда за прохождения каждого нового левел. 4 ОХ давали всем подряд, но часть очков характеристик система распределяет самостоятельно, а оставшуюся часть, мог уже раскидывать сам игрок, куда ему надо. Например, у игроков играющих за кланы и гильдии система само-распределяет 1 очко характеристик, у членов отрядов 2 очка, а у игроков играющих соло 3.

Из этого текста я поняла только то, что с системой распределения ОХ мне не повезло. С самого начала я решила, что буду играть сама по себе, то есть соло, и связываться со всякими уродами и стервами не собираюсь. Последний год, я жила на ферма одна, не считая старого Френка, который практически не вылезал из капсулы. Это был самый счастливый год моей жизни с тех пор, как мы с семьей покинули Намибию. Я решила, что больше никогда не позволю себя обижать. Жить с кем-бы то ни было на равных правах, от этих иллюзий меня избавили еще мои братья, когда обманом затащили в банду.

- “Какая же я была дура. В двенадцать лет! В банду! Они говорили “Мы своих не бросаем. В обиду не даем” и в первый-же день отправили на панель. Ладно, подотрем сопли и начинаем считать математику." -Вытерев рукавом лицо, я пару минут смотрела в никуда пока полностью не успокоилась-"Значит-так, первый уровень, это два в первой степени. Второй, два во второй. То есть, на первом уровне два левел (второй и третий), во втором уровне четвертый, пятый, шестой и седьмой, на третьем с восьмого по пятнадцатый и так далее. Всего у меня будет левел…”, -после небольшого подсчета,- “Пятьсот десять. Значит, если я на каждом левел, буду откладывать по одному ОХ, то смогу накопить 510 очков характеристик к концу игры.”

Покопавшись в первом письме и перечитав второе, я выяснила, что основных характеристик всего ровно четыре, и их развитие должно совпадать с развитием персонажа. Например, на сотом левел у меня все основные характеристики должны показывать не меньше 100 ОХ каждая.

- “Так вот почему на каждом новом левел дают ровно 4 ОХ”. -Дошло до меня. - “А если я буду воровать у себя на каждом левел по одному ОХ, то на сотом их будет на каждой основной характеристике по 75. Ладно, посмотрим чем мне это может грозить. Так:"

Из-за недостатка маны, я буду выглядеть не восемнадцать лет а где-то на двадцать пять. — "Принимается".

Теперь сила. Из-за ее недостатка, я буду выглядеть как человек больной анорексией. — "Ну и что с того. На юге Африки половина людей так выглядит и ничего, с голоду умирает только четверть. Тоже соглашаемся".

Дальше здоровье. У меня могут появятся прыщи, морщины, оспины и язвы. — "Значит меня реже будут пытаться изнасиловать. Я только за".

Последней идет репутация. Из-за ее недостатка, мне прикроют доступ в редактор образа, сделают лицо отталкивающим или звероподобным и у меня начнутся проблемы с НПС. — "Вообщем, кроме небольшого конфликта с местными барыгами, беспокоится особо не о чем. Будем торговать со всякими лузерами, типа контрабандистов, разбойников, ведьм и прочего сброда. Не пропаду.”


Добавляю 510 к уже написанным на земле 44 +, пишу 554 и опять открываю письмо.

Четвертый способ это покупка ОХ в стартовом магазине по 90 золотых сантимов за штуку.

- “А сколько у нас сейчас осталось?”

На то чтобы найти нужную информацию ушло минут пять, зато когда я ее нашла, на верхней панели появилась иконка в виде небольшого кожаного мешочка с завязками и цифрой 28,7.

Я ткнула в иконку и выскочила еще одна надпись цвета умбро.


Всего 60,6 мзю.

Заблокировано для оплаты аккаунта 32 мзю.

Доступно 28,6 мзю.


- “Доступно 29 юни. Не поняла, я что, где-то здесь могу потратить золото? Ладно, надо решить сколько я оставляю на прокорм, а сколько трачу на очки характеристик. В Намибии, одного золотого хватало чтоб кормить семью целую неделю, в Онтарио за одну монету можно в одиночку прожить дней десять, если тратится только на еду, и ходить за ней в маркет пешком, а не гонять дроны. Будем исходить из того, что на прокачку уйдет недель пять, по одной монете на каждую, и пять монет на начальную закупку. Еще нужен мини резерв. Решено, покупаю 15 ОХ, это где-то 14 монет, а остальное в на счет в игру”

Я не стала приплюсовывать пятнадцать к нарисованной на земле цифре, а открыла письмо о продолжила чтение.

Пятый способ добычи очков характеристик предполагал наличие всевозможных игровых моментов, при благополучном окончании которых, игрока награждали различными вкусностями, включая очки характеристик.

Под игровыми моментами подразумевались все-возможные первооткрывалки. Например, первым провалится в болото или откопать ржавую железяку, которую до этого никто никогда не откапывал. Все это щедро награждалось распределенными и не распределенными ОХ.

Посидев минут пять и подумав, я сняла куртку и оторвала от нее оба рукава. Один из них завязала в месте разрыва узлом, и слегка наполнила песком и камнями. Сообщения цвета лайм, как я надеялась, после этого не последовало.

-Ладно, попробуем по другому.

Взяв свой импровизированный кистень, я размахнулась и ударила им по стволу дерева.


Вы изготовили простое примитивное оружие “Гибкая дубинка” из подручных средств. Поздравляем, разблокированы навыки крушитель и дробитель.

+1,1 % к шкале прогресса.


Высыпав из рукава содержимое, я стала собирать в него небольшие округлые камушки, затем, разорвав второй рукав на ленты, связала из них пращу. Во время первого испытания, камень запутался в завязках и упал под ноги


Вы изготовили простое примитивное оружие “самодельная праща” из подручных средств. Поздравляем, разблокировали навыки оружейник, охотник, ренегат.

+8,7 % к шкале прогресса.


- “Что еще за ренегат? Мне кажется, это плохое слово. Я просто немножко не рассчитала, и не туда попала. Стоп, я что, куда то попала?”.

Под камнем оказался небольшой раздавленный паучок.

- “Ну конечно, у меня ведь что-то там … ээ длинное слово, к призыву пауков и жаб. А еще я вроде как доктор или что-то похожее”. -Подняв остатки насекомого, я аккуратно разложила их на кусочках материи, оставшийся от рукавов.

- “Так малыш, сейчас я буду тебя лечить”.


Хоть у нас в деревне и не было шаманов, но как они делают лечение я примерно знала. В детстве, мы с сестрой часто играли в игру, где она изображала злую ведьму, а я добрую, или наоборот. Мы по очереди проклинали куклы друг друга, а потом снимали проклятья и накладывали любовные чары. В общем, я минут пять прыгала над остатками насекомого, дула на него, водила над ним руками, и шептала на паучьем языке чтобы он быстрее поправился.

Когда силы в очередной раз закончились, я уселась в тени куста, взяла паука в руки и стала просить у него прощения за то, что случайно его расплющила. Потом я придумала имена всем его осиротевшим паучатам. Пообещала, что не оставлю их и буду о них заботится. Найду их маме нового папу паучка. Не такого как был у меня, а хорошего.

Я стала рассказывать ему, как хорошо они будут жить в Намибии, когда оттуда уедут все люди. О том, как белозадые дураки сломали планету и теперь в Африке проблемы с пресной водой и едой. Я пообещала паучку, что скоро все люди на земле сдохнут, и его детки переселятся из Намибии на ранчо и старика Пьера. Там очень красивый вид на озеро Онтарио, а мяса с туши жирного Пьера им хватит на несколько лет. Подробно описав, где эта грязная свинья прятала ключи от морозилки и винного подвала, я расковыряла землю и похоронила несчастное насекомое.


На глаза сами собой накатили слезы и в груди застрял комок. Вот ведь странно, я живьем сожгла троих молодых уродов и до сих пор об этом ни капельки не жалею, а из-за похорон электронного монстрика у меня теперь весь фейс в соплях. Наверное, это потому, что с для меня сейчас это насекомое, самое близкое существо. Мне было искренне жаль этих маленьких и безобидных мобов, которых, коварные разработчики, создали специально для удовлетворения садистских наклонностей игроков.

Я даже не сразу поняла, что нахожусь уже не в лесу, а в каком-то новом пространстве и перед глазами мельтешит темно-серый текст.


Начальный уровень пройден. Желаете запустить игру?


-Желаю, -сказала я в слух, и под ногами вновь появилась твердая поверхность.

-Поздравляем, вы успешно прошли испытание и переходите на первый уровень игры “Новые Хроники”, -обратился ко мне голос молодой девушки. - “Перед тем как погрузится в новый мир, мы хотим поблагодарить вас за то, что вы выбрали нашу компанию Хроникс Дрим. Каждый день, наши инженеры и гейм-дизайнеры трудятся над тем, чтобы ваш отдых у нас …”.

Пока девушка рассказывала про то, как тут все хорошо, про какую-то программу “дубликат”, и про необходимость уважать других игроков, я пыталась понять. Что такого я сделала, из-за чего мне дали столько опыта. 90 %, если быть точным

- “Наверное дело в этом насекомом и в том, как я к нему отнеслась. А ведь это подсказка. Намек на то, какую лучше всего выбрать тактику игры. Что если разработчики специально поощряют тех игроков, которые переживают за экологию, пацифизм и прочую фигню. Вообще-то это было-бы логично. Все-таки наша планета умирает и кому как не тем, кто контролирует мозги сотен миллионов игроков, заниматься спасением Земли. Это как то шоу про Пандору, которое крутят по всем каналам. Все говорят “какая там прекрасная природа на планете”, и начинают немножко лучше относится к растениям и животным на Земле”.

Некоторое время я обдумывала эту мысль, пока меня не прервало системное сообщение.


Ваша раса — Ледра (Лекс + Драо)

Тип аккаунта — премиум

Количество игроков выбравших расу Лдра — 51.

Начальная стоимость аккаунта — 32 мзю. Сумма включает регистрацию и 6 месяцев игры. Последующая ежемесячная подписка будет составлять 6,4 мзю.


Оплатить аккаунт (пол года) — 32 мзю.

Оплатить аккаунт и подписку на полгода (всего год)- 70,4 мзю.

Оплатить аккаунт и подписку на полтора года (всего два года) — 147,2 мзю.


Выбираю только аккаунт, на большее у меня все равно не хватит денег.


На вашем счету осталось -27,7 мзю. Желаете перевести эту сумму на ваш игровой счет.

Жму да.

На вашем счету 277 золотых жемчужин Лексиона.

Выберете тип игры:

Клан / гильдия. (129-4096 участников)

Отряд / группа / цех / ковен (5-128 участников)

Соло / пати. (1–4 участников)

Выбираю соло.

Внимание, вы не можете вступать в гильдии …


Я перемотала текст и нажала “Подтвердить”. Итак понятно что я линяю на кучу ОХ.

Все-таки я решила не покупать очки характеристик потому что это нарушило-бы экосистему игры, ну и денег опять-же жалко.


Поздравляем, вы получаете первый уровень и вам начисляется четыре очка характеристик которые переходят в не распределенные.

Всего не распределенных 16 о.х.

Вы переходите на второй левел и получаете четыре очка характеристик, три из которых распределяются автоматически и одно переходит в не распределенные.


Основные характеристики

Манна -2 о.х.

Здоровье -3 о.х.

Сила -2 о.х.

Репутация -2 о.х.

Дополнительных характеристики.

Меткость 0 о.х.

Ускорение 0 о.х.

Тень 0 о.х.

Не распределенные очки характеристик-17.


Выберете имя.

Рекомендации Марине, Марина, Мари, Марион, Мариэлла…

Пролистав весь список несколько раз, остановилась на Мерини. Из всех имен, которые плохо запоминались, оно меньше всего резало слух.


Выберете навыки, которые хотите заблокировать. Всего доступно 6.

Говорящий со смертью (Класс божественный не может быть заблокирован)

Говорящий с духами (Класс уникальный, не может быть заблокирован)

Королева пауков (Класс уникальный, не может быть заблокирован)

Пространственный рунописец (Класс уникальный не может быть заблокирован).

Некромаг (Класс редкий не может быть заблокирован)

Каллиграф (Класс редкий не может быть заблокирован).

Ренегат (Класс редкий не может быть заблокирован).

Травник.

Крушитель.

Дробитель.

Оружейник.

Охотник.

Целитель


Напротив всех навыков, кроме тех, которые нельзя было заблокировать, стояли пустые квадратики. Я пометила галочкой крушителя и дробителя и нажала подтвердить. То что я теперь королева паучков, это круто, а вот от всех этих “говорящих с некромантами” я бы избавилась, если-бы было можно. Ну не люблю я эту чернуху, тем более я из семьи африканских лютеран.


Выберете навыки которые хотите разблокировать. Всего доступно 8.

Крушитель.

Дробитель.

Следопыт.

Знахарь.

Алхимик.

Разрушитель.

Картограф.

Миссионер.


Выбираю следопыта, знахаря и картографа, и подтверждаю выбор.


Выберите Леандр который хотите сделать своим домом в мире Новые Хроники".


Перед глазами вывелась карта с несколькими десятками кружочков на фоне Великих Озер. Одни из них были побольше, другие поменьше.

- “А ведь Дик что-то такое говорил. Надо вспомнить. Так, он сказал, что мне предложат выбрать город в котором я появлюсь. Выбрать надо в секторе Лейкерс или Вирджиния, то есть на южном берегу озер, где-нибудь подальше на юге или юго-востоке. Точно, вспомнила, он сказал, что будет указано население городов и выбрать надо тот где игроков меньше всего.

Пользуясь советом Дика, я выбрала самую маленькую точку, которая находился даже не на озере, а в лесу.


Поздравляем Мерини (ледра) из леандра Онидэа.

Вы успешно прошли регистрацию.

Добро пожаловать в новый мир.

Загрузка...