Сбор оставшегося снаряжения занял чуть больше недели. Вилл, при поддержке своей бравой фарм-команды, мог бы управиться быстрее, если бы рандом согласился быть чуточку милосерднее. Число попыток выбить «Мерцающую звезду» Вилл бросил считать после сорока. Быть может, рандом старался уберечь Вилла от похода в рейд, но за эти две недели интенсивного фарма рейд так никто и не прошёл.
Фарм действительно изнурял, не сколько физически, ведь тело в этом мире не могло устать, сколько морально. После двенадцатичасового марафона по различным данжам и локациям Вилл возвращался в свою комнату в таверне и устало падал на кровать, сразу смыкая глаза. Даже без помощи системы он засыпал моментально.
С Брэйвом и Ди он стал видеться намного реже. К его большой благодарности, они не пилили его и не устраивали истерики в духе «всё с тобой понятно, променял нас на более крутых ребят». Они всячески его поддерживали, иногда задаром отдавая ценные ресурсы.
— Вилл, ты давай это, пройди этот рейд уже. Мне без тебя тоскливо! — пожаловался как-то Брэйв во время одной из посиделок.
Вилл удивлённо на него посмотрел, оторвавшись от яблочного пива.
— Чёй это вдруг? Смотри, Ди ревновать будет.
— Ну, как человек ты тот ещё зануда, но как хил ты настоящее золото! — искренне выпалил Брэйв. — Куда не плюнь — везде тяночки со своими парнями. Хилить не умеют, зато самомнения выше крыши. И ничего не скажешь им! Парни сразу дефать их начинают. А я не хочу отъехать на тот свет только потому, что какая-то девочка привыкла жать в своих корейских игрульках две кнопки, а тут теряется!
— Ну, если Эфклин не набрал в рейд таких же девочек, то вернусь.
Это был один из немногих случаев, когда речь зашла про рейд. В последнее время они даже про игру практически не говорили. В основном они разговаривали на отвлечённые темы. Вспоминали забавные случаи из прошлого, делились приятными воспоминаниями или рассказывали что-то новое о себе. Три дня назад они коротали вечер за «Правдой или действием». Брэйв, не получив ответа на вопрос «Было ли у тебя что-то с той девушкой, которую ты ждёшь?», загадал Виллу действие «Выйти на улицу и признаться первому встречному парню в любви». «Первым встречным» оказалась группа из четырёх парней, во главе которой шёл крепкий мужичок с квадратной челюстью и густыми хмурыми бровями. Заливающийся смехом Брэйв сквозь слёзы пытался успокоить их, сказав, что это было всего лишь желание.
Такие посиделки были тоненькой нитью, которая удерживала связь с реальным миром. Иногда Вилл ловил себя на мысли, что реал кажется ему чем-то далёким, вроде сна. Игровой мир затягивал всё сильнее, а ведь прошло всего лишь три месяца. Впереди ещё сто уровней и три легендарных подземелья. Даже если пройти игру за год, реально ли будет вернуться к обычной жизни?
Выбив наконец «Мерцающую звезду», Вилл сразу же направился на гильд-базу «Пиратов» вместе с близнецами и Димазычем. «Тканевые наручи Даратиса» и «Корону дивных облаков» он отдал парню с ником Дэстроер. Пара движений пальцами по воздуху, несколько минут — и у Вилла в инвентаре оказались две заточенные на +9 шмотки. Дэстроер отправил Вилла к девушке с ником Кинзи, специализировавшейся на зачаровании. Кинзи сидела в небольшом зале на втором этаже, и яркие солнечные лучи довольно нежились в её распущенных каштановых волосах. В руке девушка держала предмет, напоминающий небольшую тетрадь, и что-то рисовала. Вилл отдал две вещи и, не сдержав порыв любопытства, заглянул в тетрадь краем глаза. Кинзи рисовала пером существо, отдалённо напоминающее лису.
Зачарование требовало времени, поэтому Вилл решил пока поговорить с Эфклином. Он как обычно сидел у себя в комнате. Вилл тихонько постучал, выждал для приличия несколько секунд и вошёл. Эфклин сидел за столом и задумчиво смотрел на пергамент. Красивым орлиным пером он решительно что-то вычеркнул и быстро что-то вписал.
— Привет, Вилл, — Эфклин на мгновение оторвал глаза от пергамента. — Закончил сбор шмота?
— Да. Две шмотки отдал милой девочке в зале. Она делает к ним зачарки. Нужно зачаровать ещё амулет, но ваш ювелир куда-то свалил.
— Он скоро должен вернуться. Садись.
Вилл взял один из стульев и присел напротив Эфклина. Он неспешно свернул пергамент и убрал его в ящика стола. Затем поднял свои светло-карие глаза на Вилла и внезапно сказал:
— В рейд идёте завтра утром.
— Ммм?
Вилл малость опешил. Несмотря на невезучесть в рандоме, он предполагал, что сбор и подготовка рейда займут ещё пару дней.
— Остальные выбили весь шмот?
— Почти. У некоторых не хватает пары вещей, но мы несколько часов мониторили аук и выкупили необходимое. Не вижу смысла больше ждать. Если будем тянуть — народ успеет себя накрутить и передумает. У нас и так соскочило три человека, и мне пришлось в срочном порядке искать им замену.
Где-то в глубине души инстинкт самосохранения призывал Вилла последовать примеру тех троих.
— Это их имена ты вычёркивал из пергамента?
— Да.
— А кто придёт на их место? И кто вообще будет в рейде. Я знаю только про Шрама, но там будет ещё двадцать восемь человек.
— Завтра увидишь, — уклончиво ответил Эфклин. — Не вижу смысла нагружать тебя сейчас этой информацией. От неё рейд не пройдётся, зато она даст на сегодняшний вечер ненужные размышления. К тому же, до завтра несколько имён могут измениться. Если хочешь, здесь можешь посмотреть на классовый состав.
Эфклин достал из ящик стола другой пергамент и передал его Виллу. Развернув его, Вилл увидел небольшой список.
Танки — 3 рыцаря, 1 паладин.
Дамагеры — 5 охотников, 4 стража, 4 разбойника, 1 колдун, 1 маг.
Саппорты — 7 целителей-хилов, 1 целитель-бафер, 2 творца, 1 друид.
— Ну, что скажешь? — спросил Эфклин.
Вилл задумался. Почёсывая нос, он старался представить такой рейд в бою и предположить более оптимальный вариант. В голову ничего не шло.
— Исходя из того, что мы знаем, а это целое нихуа, что-то лучше вряд ли можно придумать, — констатировал он. — Единственное, ты набрал много физиков, но маг классы взял по одной штуке. Уверен в таком выборе?
— Как ты сказал, мы исходим из этого нихуа. Кто знает, вдруг внутри есть боссы с иммунитетом к определённой стихии. В таком случае тот или иной маг класс оказывается бесполезным. Даже предметы-перевёртыши ситуацию не спасут. К тому же, мы проводили множество ДПС-тестов. Все они показывают, что при равных условиях маг классы пока что проигрывают. В итоге мы с офицерском составом остановились на таком варианте. Маг классы будут исключительно в роли дебаферов, чтобы ещё сильнее бустить урон физиков.
Возразить на это Виллу было нечем.
— Хорошо, во сколько выступаем хотя бы? — спросил он. — И кто будет лидером рейда?
— Выходите завтра в четыре утра. Сбор в «Гарнизоне Воющего леса». Это недалеко от подземелья, и там ошивается не так много игроков. Вас примут в гильдию и соберут в рейд. После этого вы направитесь к подземелью, где вас обязательно заметят. Уже к часам к семи проснувшиеся игроки прочтут новость о том, что мы решились зайти внутрь. Будешь чувствовать во время прохода поддержку сотен игроков, — Эфклин в конце усмехнулся.
Вилл воодушевился мало.
— Ага, если я не сдохну внутри к тому времени. Окей, но кто лидер?
— Лидером будет паладин с ником КнайтОфЗеЛайт — игрок из гильдии «Рыцари надежды». Слышал думаю о такой?
— Разумеется. Объединение трёх или четырёх весьма крупных гильдий, призванное помочь всем и каждому.
— Верно. Название прекрасно отражает суть гильдии. Их гильдия самая крупная, но топовых игроков практически нет. Всё, чем занимаются — помогают друг дружке и берут под крыло новичков. Так сказать, дарят надежду на успешное возвращение.
— Тогда почему рейд будет вести чувак из этой гильдии? — спросил Вилл, — Я думал, что руководить будет кто-то из твоих ребят. Да и ник у того чувака какой-то странный.
— Кнайт больше, чем «чувак». Он мой младший брат.
В голове Вилл зашевелились некоторые воспоминания.
— Брат? Да у тебя большая семейка, как погляжу.
— Что, прости? — холодно спросил Эфклин, буравя Вилла суровым взглядом.
Не желая подставлять Валентина, Вилл попробовал перевести тему.
— А как так получилось, что вы с братом в разных гильдиях?
— Мы с братом полные противоположности, — тихо ответил Эфклин, постукивая пальцами по гладкой поверхности стола, — Я тёмненький, он светлый. Я относительно невысок, он ростом почти с тебя. Мне нет дела до остальных людей, кроме близких и моих товарищей по гильдии, он же стремится помочь всем и каждому. Его взгляды схожи с «Рыцарями надежды», и поэтому наши дороги здесь разошлись. Я не могу отправить с вами своих лучших офицеров, так что с вами пойдёт он.
— Офицеров тебе жалко, а его нет? — удивлённо спросил Вилл.
— Дело не в этом, — ответил Эфклин, чуть сильнее ударив пальцем по столу, — Если бы не мой рейд, то он в первые дни бы отправился в подземелье, набрав кого попало. И я уверен, что умерли бы они на первом боссе. Так я сдержал его энтузиазм и подобрал ему рейд, в котором уверен на все сто процентов. У вас есть скилл и вы прекрасно одеты. Остальное за вами.
— Ну, я точно выложусь на все сто процентов. Мне не хочется рассыпаться на миллионы невидимых пикселей в этом подземелье.
— Не переживай. Я собрал хороший рейд. У тебя ещё есть вопросы?
Вилл уже думал прощаться, как в голову запоздало ударил один вопрос.
— Слушай. Пару дней назад в данже со мной произошёл странный случай. Я использовал абилку изумрудного посоха, чтобы избежать одной атаки, но атака прошла, урона я не получил, а щит не спал. Это какой-то баг?
Эфклин с интересом посмотрел на Вилла.
— Точно урон не прошёл?
Вилл кивнул.
— Занятно. Значит ты ещё один игрок, столкнувшийся с этой фишкой.
— Фишка фишкой, но в чём её соль? Расскажи, интересно стало.
Эфклин на какое-то время задумался.
— Как бы тебе попроще объяснить…Смотри, как геймер ты прекрасно понимаешь аббревиатуру FPS — FramesPerSecond, или частота кадров в секунду. То есть если у тебя шестьдесят ФПС — то в секунду ты увидишь шестьдесят различных кадров, или же фреймов. В прохождении игр на время, спидранах, есть своё понятие — frame perfect. Это понятие для техники прохождения, где у тебя есть всего один фрэйм, чтобы попасть в нужное место. У нас есть предположение, повторюсь, предположение, что в первом фрейме после активации любого умения, поглощающего урон, система защищает от любого урона, но само умение никак не затрагивается.
Эфклин сделал небольшую паузу и продолжил.
— Но радоваться тут не стоит. Мы не знаем наше точное ФПС в этой игре. Если оно шестьдесят, то тот самый защитный фрейм длится всего полторы сотых секунды. Если ФПС больше, то и промежуток этот становится меньше. Может оно вообще незаметно для нас прыгает туда-сюда. Несколько человек из нашей гильдии столкнулись с такой фишкой во время прокачки. Но повторить намеренно у нас ни разу не вышло. Баг это, фишка, причуда разработчиков, в бою на эту штуку уповать бесполезно.
Вилл задумчиво кивнул.
— Ну да, во время боя в такой тайминг попасть практически нереально. Не стоит списывать со счётов и пинг. Думаю, это тоже играет свою роль.
— Угу. В общем, молодец, что смог провернуть такую штуку во время боя, но, скорее всего, повторить фокус вряд ли получится. Больше вопросов нет?
— Да вроде бы нет.
Эфклин внимательно смотрел на Вилла несколько секунд и неспешно встал из-за стола. Вилл тоже встал со стула.
— Вилл, — спокойным голосом сказал он, — ты хороший парень. Я не лукавил, сказав, что мне нет дела до игроков не из моей гильдии. Но завтра утром ты станешь частью нашей семьи, и будешь спасать жизнь моего брата. Я надеюсь, что вы благополучно пройдетё рейд и вернётесь назад. Удачи тебе.
Закончив небольшую речь, Эфклин протянул сухую руку для рукопожатия. Недолго думая, Вилл крепко сжал её.
— Спасибо.
***
Забрав вещи у Кинзи и заточив амулет, Вилл отправился в Товир. Возле города он остановился и сменил свои пререйдовые вещи на старое снаряжение, в котором ходил на тридцатых-сороковых уровнях. Так он хотел избежать лишнего внимания к себе. Список пререйдовых вещей знали многие, и игроки, разгуливающие в подобных вещах, получали повышенное внимание. Виллу же привлекать к себе заинтересованные взгляды не хотелось.
С маскировкой всё же он перегнул. Игрок сорок девятого уровня, разгуливающий в старом снаряжении, вызывал интереса не меньше. Подойдя к двум парням, торгующих зельями, он получил порцию насмешек.
— Чувак, ты бы лучше вместо зелий пошёл себе шмот купил, — насмешливо сказал один из парней, на втором подбородке которого можно было разместить небольшой город. — Ты сорок девятый уровень, а одет как лох какой-то.
— С такими вещами тебя в рейд не возьмут, — вставил второй парень, гордо опиравшийся на точно такой же изумрудный посох, что был у Вилла. — Ну ничего, на твоё счастье есть опытные и бравые ребята, которые всё сделают за тебя.
В иной ситуации Вилл бы постарался сострить, но сейчас он просто развернулся и ушёл. По сравнению с предстоящим завтра походом в рейд такие перепалки казались ему чем-то ничтожным. Двадцать штук «Зелья героизма II уровня», увеличивающее на 5 пунктов все базовые характеристики на 30 минут, он купил на аукционе, переплатив пятьдесят золотых.
Затем Вилл решил заскочить в гости к Брэйву и Ди. Новость о завтрашнем рейде их удивила, но удивление они постарались скрыть внутри. Про рейд они вообще постарались не говорить в этот вечер. Вилл беззаботно с ними болтал на всякие темы и кушал печеньки с малиновой начинкой, макая их в чай. Лишь при прощании рейд пришлось упомянуть вновь.
— Ладно, слушать ваши препирательства очень увлекательно, но мне пора. Нужно поспать шесть часов, а то в рейд пойду с дебафом.
Брэйв и Ди затихли. Вилл заметил, что Брэйв сильнее обычного сжал руку Ди. Та даже ничего не сказала, беспокойно смотря на Вилла.
— Чего? — спросил он, переводя взгляд с одного на другого.
— Всё нормально, — Ди постаралась мягко улыбнуться.
— Да, всё путём, — бодро ответил Брэйв. — Рожу твою хочу запомнить, как никак, опять целый день её не увижу.
— Как завтра с рейда вернёшься, мы обязательно пойдём отмечать в «Закатное утро», — продолжила Ди.
— Да, я тебе куплю твоё любимое яблочное пиво, от которого меня тошнит, а сам буду купаться в лучах твоей славы. К тебе будут липнуть девочки, а тех, кого ты отошьёшь, буду утешать я.
Не успел Брэйв закончить, как Ди сильно щёлкнула ему пальцем по носу.
— Ай! Ладно, план меняется. Я просто буду купаться в твоих лучах славы, не забывая одарять любовью свою женщину.
— Вот так намного лучше.
Ди муркнула, как кошка, и потёрлась носиком о нос Брэйва. Вилл улыбнулся. Вернуться из рейда стоило хотя бы ради них.
***
Десять шагов вперёд. Разворот на сто восемьдесят градусов. Снова десять шагов вперёд. Снова разворот. Снова десять шагов.
Вилл беспокойно ходил по комнате туда-сюда. Вернувшись в таверну и изолировавшись от посторонних звуков, он остался наедине со своими мыслями. Они быстро разделились на два лагеря. Один лагерь активно кричал о том, что затея с рейдом — самоубийство. Второй лагерь стойко держал позиции, сохраняя решимость для завтрашнего похода.
Понимая, что ещё немного, и он сойдёт с ума, Вилл глубоко вздохнул, выдохнул и сел на кровать. Глубокий вздох. Выдох. Вздох. Выдох. Затем Вилл хрустнул пальцами и вызвал перед собой окно талантов.
Перед возвращением в таверну он зашёл в храм и сбросил все очки талантов, потратив на это пятьдесят золотых. Теперь у него было двадцать семь свободных очков, которые он должен был грамотно распределить к рейду.
Так как он шёл в рейд как хилер, то и различные бафы и дебафы он трогать не стал. Просидев пятнадцать минут в раздумьях, Вилл сформировал, как ему казалось, оптимальный билд для рейда.
Восемь очков он вложил в пассивные таланты. Остальные девятнцать ушли на умения и их усиления. Вилл закрыл окно с деревом талантов и открыл окошко с умениями.
Заклинания лечения:
Самолечение IV уровня. Заклинатель восстанавливает 275 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к другим игрокам.
Исцеляющий свет IV уровня. Заклинатель восстанавливает 300 ед. здоровья дружественной цели плюс 100 % от показателя исцеления. Не применимо к самому себе.
Усиленное: Магическое поглощение III уровня. Заклинатель создаёт вокруг себя или дружественной цели щит, поглощающий 1000 ед. урона. Не зависит от показателей защиты. Усиленная версия учитывает показатели защиты.
Усиленное: Очищенная кровь III уровня. Заклинатель может снять негативный эффект с себя или дружественной цели. Усиленная версия создаёт в радиусе 5 метров очищающий круг, снимающий негативные эффекты со всех дружественных целей.
Целительное касание III уровня. Заклинатель, прикоснувшись к дружественной цели, восстанавливает ей 480 ед. здоровья плюс 125 % от показателя исцеления.
Усиленное: Восстановление магии III уровня. Заклинатель восстанавливает 400 ед. магической энергии раз в три секунды. Эффект длится 24 секунды. При получении урона эффект спадает. Усиленное заклинание отменяет это ограничение.
Регенерация II уровня. Заклинатель восстанавливает себе или дружественной цели 35 ед. здоровья плюс 15 % от показателя исцеления раз в 3 секунды. Эффект длится 27 секунд.
Небесный свет II уровня. Заклинатель восстанавливает себе и четырём дружественным целям 550 ед. здоровья плюс 100 % от показателя исцеления.
Усиленное: Небесная милость II уровня. Заклинатель восстанавливает 350 ед. здоровья себе или дружественной цели плюс 140 % от показателя исцеления. Усиленное заклинание волну, исцеляющую четыре дружественные цели в радиусе десяти метров от цели.
Усиленное: Умиротворение I уровня. Заклинатель обнуляет агрессию существа по отношению к себе и сбрасывает её на другого члена группы. Усиленное заклинание возвращает агрессию предыдущей цели.
Атакующие заклинания:
Волшебная печать IV уровня. Заклинатель клеймит вражескую цель, нанося ей 115 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Волшебная стрела IV уровня. Заклинатель создаёт стрелу и поражает вражескую цель, нанося ей 175 ед. урона плюс 100 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Ментальный ожог III уровня. Заклинатель создаёт вспышку перед вражеской целью, поджигая её. Наносит 45 ед. урона плюс 15 % от показателя магической атаки раз в три секунды. Эффект длится 21 секунду. Тип урона: божественный.
Небесный кулак III уровня. Заклинатель концентрирует магическую энергию, формируя кулак и обрушивая его на голову вражеской цели. Наносит вражеской цели 335 ед. урона плюс 110 % от показателя магической атаки. Оглушает цель на 2.5 секунды. Тип урона: божественный.
Разрушающий луч II уровня. Заклинатель выпускает из руки луч, поражающий вражескую цель. Наносит 400 ед. урона плюс 120 % от показателя магической атаки. Тип урона: божественный.
Уникальное умение. Божественная милость I уровня. Сбрасывает перезарядку всех исцеляющих умений. Увеличивает в два раза эффект каждого исцеляющего заклинания. Увеличивает скорость использования каждого исцеляющего заклинания на 50 %. Уменьшает стоимость всех исцеляющих умений до 0 магической энергии.
Вилл убедился, что все нужные заклинания на месте и закрыл окно умений. Ещё раз глубоко вздохнув, он скосил глаза в сторону таймера. Было восемь вечера. Время детское, но нужно было обязательно поспать минимум шесть часов. Вилл завёл таймер на три утра и лёг на кровать. Едва его голова коснулась подушки, как он провалился в крепкий сон.