Анна Русинова Целитель душ 1. Огородница. Часть 1

Глава 1. Понеслась…

Весь игровой мир трясло и будоражило, от новости, что новая и долгожданная игра «Сфера. Эллирия», наконец переходит в бета-тестирование, и теперь будет доступна для всех желающих, естественно, за «небольшой» ежемесячный вклад. Что в ней есть такого, чего нет в других играх, спросите вы? Да всё! Новейшие технологии, практически безграничные возможности для игры, новый мир, высочайший уровень искусственного интеллекта, возможность использовать новейшие системы подключения, позволяющие испытать максимальное погружение в игровой мир. Полгода длилось альфа-тестирование, во время которого, около тысячи счастливцев, тестировали игру, а заодно и новый инновационный тип подключения, разработанный специально для игры, называемый «Сфера».

По восторженным комментариям и фото, попавшим в сеть, для большинства фанатов таких развлечений, было ясно, что игра, а заодно и сама сфера стоили тех бешеных денег, которые требовали за неё разработчики. Мы с моим другом Ромычем, полгода пускали слюни на эту игру, как и многие другие геймеры, которым не удалось попасть на альфа-тестирование, просматривая скрины и читая ещё сырые и очень скупые гайды по игре. Отзывы по работе «Сферы» были самыми радужными и заоблачными, как и цены на неё. Сфера была не просто новой разработкой, она на много опережала по удобству и быстродействию, самые продвинутые капсулы, про вирт-шлемы и говорить нечего, они даже рядом не стояли. Вирт-шлемы, были тяжеловаты, увлекаясь игрой пользователи, застывали в одной позе, и как следствие, минимум получали затекание мышц шеи. Самые выносливые и упрямые, запросто могли заработать кучу болячек, связанных с малоподвижным образом жизни. Кроме того, быстродействие игры, было не таким уж и быстрым, особенно в сравнении с Вирт-капсулами, слишком мало исходных данных поступало от игрока. Вирт-капсулы частично решали вопрос, с шейными позвонками, и время игры без тяжёлых последствий для организма увеличилось с 2-х часов до 8-ми, но тем не менее, игрок при ежедневном пользовании вирт-капусолой находился большое количество времени в неподвижном состоянии, что не могло не влиять на здоровье игрока в худшую сторону. Сфера же, полностью решала данный вопрос потому, что внутри неё игрок ходил, прыгал и даже бегал. При усталости игрока, в любой момент можно отключить функцию движения, и с комфортом устроиться внутри, в вакуумной среде сферы. Прямого воздействия на тело игрока не было, он словно «парил» в центре сферы, а нет воздействия, значит и проблемы, тоже нет. Единственным ограничителем нахождения в игре был голод, каждые шесть часов система напоминала игроку о том, что необходимо сделать перерыв на обед, а после восьми часов беспрерывной игры, пользователь выводился в реал принудительно.

Я созвонилась с Ромычем, чтобы поделится с ним радостной новостью, но он уже, ясное дело, был в курсе, и, по его словам, он с самого утра начал готовится к этому долгожданному событию. На мой закономерный вопрос, как именно он готовился, он лишь загадочно сказал:

— Послезавтра, приходи вечером в гости, покажу тебе сюрприз.

В назначенный день, я позвонила в Ромкину дверь. Открыла, как всегда, тётя Ася, Ромкина мама и, по совместительству, лучшая подруга моей мамы.

С Ромычем мы друзья с младенчества, мало того, что мы одногодки, и с ним сидели в яслях на одних и тех же горшках, а в школе сидели за одной партой, так десятом классе у нас вспыхнул бурный, но к моему великому сожалению, очень недолгий роман, перетёкший в спокойную, ничем не омрачаемую дружбу. Как это получилось, ума не приложу. Наверное, мы просто привыкли быть друзьями, к тому же в эти две недели «встречаний» мы очень сильно ругались между собой, за две недели по ругани выполнили пятилетний план, уж точно. Но стоило нам отложить «взрослые отношения» на неопределенный срок, и всё тотчас вернулось на круги своя, словно и не было этих двух недель игры на наших нервах. Наши отношения даже стали лучше, поскольку нам теперь было с чем их сравнивать и мы начали ценить ту привычную лёгкость в общении снова возникшую, между нами.

Я всегда лелеяла надежду, что рано или поздно Ромыч женится на мне, к великой радости наших родительниц. И словно подтверждая мои надежды, в жизни Ромки возникали девушки после меня, но почти также незаметно и исчезали. Я даже начать ревновать не успевала.

Несмотря на сложившуюся традицию, в университеты все-таки мы поступили разные. К этому времени отец Ромыча стал очень и очень прилично зарабатывать, выбился в начальники в городской администрации, обзавёлся нужными связями и, вообще, стал уважаемым человеком в высших кругах. Естественно, Ромыча отправили в престижный вуз, ну а я, пошла туда, где поступить было легче, лишь бы стать обладательницей заветной корочки, которая, по заверению родителей помогла бы мне устроится в жизни получше.

После универа, Ромыча очень быстро пристроили на работу у хорошего знакомого. И надо отдать должное моему другу, он никогда не был ленив, и на блатном месте Ромка быстро прижился. Начальство было им довольно, платили ему щедро, а работой нагружали не слишком сильно. Я же с трудом устроилась на первую работу лишь через пару месяцев. Моя начальница мной довольна, но любит с утра покричать на своих подчинённых, но к обеду обычно оттаивает и становится почти доброй и пушистой, до тех пор, пока где-нибудь, по её мнению, сделает что-то не так. Работы, в принципе, у меня не много, я оформляю заказы клиентов, рассказываю о предоставляемых услугах, и если клиент не въедливый, то все делается очень быстро. Из этого естественно, вытекает, что зарплата у меня смешная, и каждый раз, когда я её получаю, мне хочется попеременно, то плакать, то смеяться. Одно меня успокаивало, она была больше, чем моя стипендия в университете.

Тётя Ася, снабдив меня внушительным бутербродом и чаем с лимоном, с чувством выполненного долга отпустила меня к Ромке в комнату. Первое, что я увидела вирт-капсула отставлена в сторону, а сам Ромыч с довольным видом болтался внутри новенькой сферы. У меня задрожали руки и коленки, так, наверное, чувствует себя наркоман, когда находит килограмм героина на улице. От греха подальше, я поставила чашки и бутер на стол, ибо руки отказывались слушаться, и на ватных ногах подошла к сфере.

— И как? Удобно тебе там болтаться? — с трепетом спросила я.

— Кира-а-а! — протянул он в ответ. — Это что-то, с чем-то! Ты не поверишь уже два часа тут сижу, кайфую! Могу лечь, сесть, все что угодно, но эта поза младенца самая удобная.

— Дай попробовать!

Когда я оказалась внутри сферы, я поняла, что пропала безвозвратно. Удивительное чувство лёгкости, охватило меня, но при этом мои движения не сковывались. Наоборот, сфера очень чутко реагировала, на моё желание двигаться определённым образом, в нужных местах ускоряя или замедляя мои движения.

— А представь, каково будет играть! Представила? Вот, то-то же! — довольно хвастался Ромыч.

— Бли-и-ин! — вырвалось у меня. — Сколько же это чудо стоит?!

После того, как Ромка назвал пятизначную цифру, стремящуюся к шестизначной, потребовала, чтобы меня немедленно изъяли из сферы. Ромка со смехом помог выбраться, и сказал следующее:

— Это стоит того! Кир, я в данный момент очень доволен приобретением! Если хочешь, могу продать тебе свою вирт-капсулу по бросовой цене.

— Я подумаю, — сказала я, а про себя подумала: «Это очень мило, конечно, но я капсулу уже не хочу».

— Ты где деньги взял-то?

— Половину отец дал, другую, дали на работе, как беспроцентный кредит для подающего большие надежды сотрудника! — гордо заявил Ромыч.

— Круто! — похвалила его я, от чего его лицо просто залоснилось от удовольствия, и запросило кирпича. Кое-как справившись с собой, в сдержанных выражениях распрощалась с ним и уныло поплелась домой.

Дома, с тоской посмотрев на вирт-шлем последней модели, за который последний платёж по кредиту заплатила всего месяц назад. Бета-версия игры вирт-шлемы не поддерживает пока. С грустью подумала, что нет в жизни счастья, и пошла спать.


Пробуждение было безрадостным, но потом, уже за завтраком, меня осенила мысль, попросить денег в счёт зарплаты будущих периодов, как Ромыч. Находясь в лихорадочном возбуждении, примчалась на работу на полчаса раньше, чего со мной с роду не случалось. Сразу ломанулась в приёмную к директору, записаться на приём к высокому начальству.

Секретарь фыркнула на меня:

— Да, чего записываться то? После обеда приходи. Он тебе не президент, к нему народ не ломится, дураков нет.

После обеда состоялась судьбоносная встреча в верхах.

— Слушайте, а вам, куда такая прорва денег понадобилась? — выслушав меня, поинтересовался директор.

— Хочу комнату купить, маленькую, чтоб отдельно от родителей жить… — краснея, врала я.

— Хм… — сказал начальник, видимо прикидывая, куда меня послать. Взялся за телефон, позвонил моей начальнице:

— Светлана Леонидовна, тут у меня ваша сотрудница сидит … эээ… Рядынина… ну да, Рябинина. Что можете сказать о сотруднике? — минуты три слушал, что ему «пела» моя начальница, потом положил трубку, задумчиво потёр нос, почесал макушку, зачем-то понюхал пальцы, снова потёр нос. Смотреть на директора было неприятно, а прерывать мозговой процесс, страшно, и я отвернулась в сторону.

Директор снова взялся за телефон, судя по громкому голосу раздавшего из трубки, он позвонил в отдел кадров. Голос у Нины Григорьевны, нашего кадровика, был очень зычный, не опознать её было невозможно. Снова спросил про меня и обрисовал мою ситуацию. Здесь мне повезло больше, часть разговора мне было прекрасно слышно, в частности, такие обрывки фраз: «С Леонидовной, трудно ужиться, все кандидаты сбегают, в течение месяца».

Ну-да, ну-да! Я работаю уже полгода, своеобразный рекорд для моего места, пойди найди такую дуру, как я, что будет работать за гроши и терпеть несносный характер начальницы.

«Помогать молодым сотрудникам» — с придыханием произнесла трубка, видимо давя на жалость. И всё в таком духе. Слушая, директор бросал хмурые взгляды в мою сторону и поминутно чесался, в самых разных местах. Чесотка у него что ли? Следующий звонок был в бухгалтерию, где уточнялся уровень моей зарплаты, после чего лицо директора прояснилось, после чего мне сказали, что со мной свяжется юрист, как только подготовит договор о предоставлении мне трудовой ссуды. И до тех пор, пока я не увидела договор, весь оставшийся рабочий день я прибывала в блаженном состоянии.

Изучение документов повергло меня в дипрессию. В договоре не было речи о безвозмездном пользовании кредитом, с учётом процентов, с моей зарплатой мне нужно будет отработать на фирму около восемнадцати лет. При чем, если я вздумаю уволиться, мне нужно будет, вернуть не только остаток денежных средств, но и проценты тоже, причём полностью. Грабёж! Но даже не это главное. Я очень сомневаюсь, что смогу проработать восемнадцать лет с Леонидовной в нашей затхлой конторе! Договор так ущемлял меня, что было понятно, директор, денег давать мне не хочет.

А вот фигушки! Я же вполне могу заработать в Эллирии, на крайний случай, я всегда могу удачно выйти замуж!

Не могу сказать, что, когда я подписывала сей документ, я была в адекватном состоянии, скорее наоборот. Но сделанного, не воротишь, и уже через полторы недели я стала гордой обладательницей — Сферы! Из-за колоссального всплеска покупательского спроса на эту технологическую новинку, пришлось записаться в очередь, производитель просто не успевал выпускать необходимом объёме, ходовой товар. Ромыч уже неделю во всю получал все новые уровни, а я все ждала, когда настанет моя очередь. В день икс, он позвонил, чтоб уточнить детали:

— Так, Кира! Я уже начал качать супер-мега танка, так что от тебя жду такого же крутого хила, тем более ты любишь этим заниматься. Будем как обычно, ходить в паре, и задавать жару мобам и пэкашерам. — Вещал в трубку Ромыч, пока я добиралась домой с работы. Ромка, как всегда, в своём репертуаре, для него очень важно супер-мега крутым, и что бы это замечали, хвалили и втихую завидовали. Для него всегда было очень важно мнение окружающих. Он и учился отлично, только по тому, чтоб его хвалили и смотрели с восхищением, мол вроде, мало того, что красавец под два метра, так ещё и интеллектуал! Для него вся жизнь складывалась, в бесконечную погоню за репутацией. — Всё! Жду в игре!


Добро пожаловать в редактор создания персонажа!

Советуем внимательно ознакомится с расами Эллирии, тщательно изучите характеристики и особенности получившегося персонажа! После выхода из режима редактора любые изменения персонажа будут недоступны. Напоминаем вам, что один игрок вправе создать только одного персонажа. Удаление и создание нового персонажа — услуга платная, подробную информацию вы можете получить на официальном сайте тут.

Спасибо за внимание! Желаем приятной игры!


М-дее… Похоже быстренько создать перса, как советовал Ромыч, не получится… По своему опыту знаю, если говорят, сделай что-то внимательно, то действительно стоит сделать что-то, именно так. И, естественно, обычно в таких ситуациях я катастрофически, глобально туплю.

Постаралась, взять себя в руки, ибо тут же начала волноваться, потому что знала, всё, теперь точно напортачу! Есть у меня такая способность, вляпываться в неприятности на пустом месте. Вздохнув, принялась за дело.

Итак, раса! Ёлки-палки! Более 150 рас! Как здесь выбрать то?! Блин, я половину названий вижу в первый раз, при этом к каждой расе прилагается внушительный список расовых особенностей, а также историческая справка! Некоторое время я просто тупо смотрела на список и гоняла его вниз и вверх, с ужасом думая, что с этим всем мне нужно как-то успеть ознакомиться. В скупых отзывах об игре первых пользователей, такой проблемы не озвучивалось. Либо я чего-то не понимаю, либо это только моя проблема. Через несколько минут я увидела, закладки «эльфы», «люди», «земноводные», «кошачьи», «нежить», «гномы» и прочие. Ткнув в закладку «люди» с удивлением обнаружила около 35 наименований людей и не совсем людей. Кроме банальных полуэльфов, полуорков, полуогров, имелись такие названия «фессалийцы», «гердорианцы» и многое другое. И каждый вид чем-то отличался от другого. Поразительно! Какая бурная у кого-то фантазия! Особенно, повеселила обобщающая надпись над группой «Люди — очень неприхотливая раса, способная найти общий язык практически с любой расой Эллирии. Расовых бонусов нет». Это что ж? Разработчики прозрачно намекают на некоторую неразборчивость людей в связях?! Кого они из нас сделали?

Ладно! Всё равно я за людей не играла никогда, предпочитаю эльфов — ведь они такие… такие эльфы! В закладке «эльфы» нашлось около 15 видов. Какой-то эльфийский зоопарк! Лесные эльфы, тёмные, высшие, горные, изначальные, эрдосские, кровавые, лунные, ривенские, городские, низинные, речные, морские, эльфы-отступники и в конце списка, как бедные родственники, ютились уже виденные мной полуэльфы.

Общее описание гласило: Эльфы высокие, стройные существа, по праву считающиеся одной из прекраснейших рас в Эллирии. Вместе с тем, высокомерны, и нетерпимы к большинству рас Эллирии. Основной расовый бонус +5 к внешности, +1 к ловкости, — 2 к телосложению, — 3 к силе, + 20 % к магическим способностям, — 20 % к производственным способностям.

Так-так! Значит всё же, если хочешь мага выбирай эльфа. Хочешь сделаться, допустим, кузнецом, будь, как и положено, маленьким, широкоплечим, крепышом, дварфом, ну, или банальным гномом.

Тоже мне новость! Классика! Хотя если вдуматься, расовый бонус у эльфов был в основном в красоту, поскольку они больше похожин на дипломатов-переговорщиков, и, по-хорошему, если я хочу быть хиллером, мне надо искать другую расу, с упором в интеллект или духовность. Покрутив список рас вверх-вниз, поняла, что совершенно не хочу быть кем-то другим. Только эльфом и обязательно блондинкой, и чтоб волосы до пупа! Вот хоть режь.

И потом, я собираюсь быть хилом, потому врождённый эльфячий магический бонус придётся как нельзя кстати. Дальше всё сложнее, надо выбрать, каким именно, я буду эльфом. Почитав описания, поняла, что разработчики, приложили все силы что бы, можно было создать своего, уникального персонажа. Каждый «подвид», как бы заточен под определённую задачу в игре. Например, городской вид, уже в самом начале игры, обладает навыками карманных краж и скрытности, но имеет штрафы к мудрости и магическим способностям. А низинные эльфы обладают + 15 % к производственным способностям, за счёт снижения магических, т. е. приличного кузнеца-эльфа при сильном желании сделать можно, было бы желание.

Изначально я склонялась к полуэльфам, но тогда мой персонаж терял 15 % магических способностей, в пользу +1 к силе и +2 телосложению, что не казалось мне столь важным на данный момент. Я решила остановится на изначальных эльфах.


Изначальные эльфы — являются самыми первыми жителями Эллирии. Это вечные поэты, музыканты, странники, философы и мечтатели. Свет создателя настолько силен в них, что это всегда чувствуют окружающие их существа.


И как результат, + 20 % к светлому мировоззрению, +10 % к музыкальным способностям, +1 интеллекта, +3 обаяния, что вытекало в гигантский штраф к производственным способностям — 50 %.

Пахать за станком я не собиралась, поэтому штраф меня не расстроил, а приобретение, пусть и не совсем понятных плюшек, только радовало. К тому же описание расы, пусть не большое, но затрагивало во мне, какие-то родственные струны. Вот прям хочу!


У вас не распределены 5 единиц характеристик!


Сила — 2

Телосложение — 3

Ловкость — 6

Внешность — 10

Интеллект — 6

Сила воли — 5

Восприятие — 5

Обаяние — 8

Духовность — 5


Магические способности +20 %

Производственные способности -70 %

Мировоззрение + 20 к свету

Музыкальные способности + 10 %


Какой-то хлюпик получился, но в конечном итоге, я девушка, мне на первых порах простительно. То, что не смогу таскать даже лёгкую броню и тяжести, так это ерунда, личный танк всегда под рукой. Слегка нервировали завышенные параметры в обаянии и внешности. В который раз подумала о том, что следовало бы перекинуть их в магические способности, но это уже другая раса, которую мне искать уже не хотелось, да и времени на поиск жалко было. По сему, стоит ознакомиться с данными параметрами более внимательно, чтобы грамотно распределить свободные очки парамтров.


Внешность — привлекательный внешний вид вашего персонажа. Влияет на начальное отношение неигровых персонажей (НПС) к игроку. Так же другие игроки, хоть и в меньшей степени, чем НПС, будут находить вас более очаровательнй и интересней. Чем больше данный параметр, тем изначально дружелюбней будут к вам настроены НПС. Позволяет торговать, уговаривать их (при достаточном Обаянии и Силы воли), открывает дополнительные возможности игры. Влияние внешности на НПС зависит от уровня НПС, т. е. чем больше уровень НПС, тем больше должно быть единиц в параметре внешность, поскольку это не статичный показатель. Пример: на уровне 100 нужно иметь в значение 15 в параметрах, чтобы не получать штрафы к отношению к вам.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра внешность менее 5 единиц на данном этапе игры, многие НПС, а также некоторые игроки, будут находить вашего персонажа очень непривлекательным, что будет своеобразным образом влиять на первоначальное отношение к вам. При значении параметра 1 или меньше, некоторые НПС будут вести себя по отношению к вам враждебно!


Эмм… Кто ж такие вещи пишет в самом низу, вдруг кто не дочитает? Хотя может на это и был расчёт разработчиков, будут тебя неписи постоянно сливать, как миленький, пойдёшь удалять своего персонажа, а значит и платить деньги.

Ух ты! Влияет на игроков?! И я со своей десяткой во внешности буду королевой красоты?? Интересно, как это осуществлено в игре?

Ну, Ромыч, держись!! Красоту ни за что теперь не поменяю, и даже, может быть, добавлю туда пару единиц.


Обаяние — Очень сильно влияет на общение с НПС. Позволяет более успешно торговать, уговаривать, очаровывать. На этом параметре базируются такие навыки красноречие, музыкальные и певческие способности, часть магических способностей и прочее.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра обаяние менее 5 единиц на данном этапе игры, цены у торговцев гораздо выше, а продать НПС что-то из трофеев будет очень сложно, кроме того, влияние личной репутации с НПС будет заметно снижено. При нулевом значении параметра, бонусы от личной репутации не будут работать, торговля с НПС будет заблокирована, будут доступны только расовые задания.


Лихо! Какой хардкорный вариант персонажа вырисовывается!

Итак, при том, что путь в производство мне закрыт, то торговля может стать своеобразным заменителем моей безрукости. Хотя может до этого дело и не дойдёт, если я всё время буду тратить на лечение Ромыча.


Описание к остальным характеристикам было следующее:


Cила — Влияет на переносимый вес персонажем, наносимый и принимаемый урон. Кроме того, большая часть оружия и брони требует определённый уровень силы для нормального использования. Высокие показатели в характеристике, придают вашему персонажу внушительный вид, что позволит запугивать и оказывать давление на некоторых НПС.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра сила менее 5 единиц на начальном этапе игры, ваш персонаж не сможет носить даже самую лёгкую броню, удары противника будут наносить вам повышенный урон, ваши же удары будут значительно слабее. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет наносить какой-бы то ни было физический урон, в том числе и дистанционным оружием, а также, не сможет складывать в багаж вещи, кроме ограниченного запаса зелий и целебных мазей. Персонаж не может надеть на себя ничего, кроме тряпичных вещей без бонусов.


Ой! Что-то мне стало страшновато стало представить такого персонажа.


Телосложение — выносливость персонажа. От телосложения сильно зависит количество жизни, скорость заживления ран, скорость восстановления бодрости и сопротивляемость ядам, а также некоторым видам магического урона.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра телосложения менее 5 единиц на начальном этапе игры, будет негативно сказываться на параметрах, базирующихся на телосложении. При нулевом значении параметра, персонаж может погибнуть от кровотечения, даже при царапине. При отравлении вылечить персонаж сможет только специалист (например, опытные лекари НПС).

Ха! Врачи бы поставили такому пациенту, следующий диагноз — низкий гемоглобин и полное отсутствие иммунитета. Лечение — хорошее питание и закаливание организма, наверное, помогло бы, хотя я не специалист.


Ловкость — определяет скорость передвижения персонажа, влияет на шанс критического удара, и на попадание оружием по противнику в целом, помогает уходить от ударов врага и влияет на большинство боевых, воровских и технических умений. Большая часть дистанционного оружия требует определённый уровень ловкости для нормального использования.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра ловкость менее 5 единиц на начальном этапе игры, скорость передвижения будет снижена, персонаж будет очень часто наносить удары, в том числе критические и калечащие, себе и игрокам, находящимся в непосредственной близости к персонажу. Шансы нанесения урона по противнику будут снижены. Персонаж будет часто спотыкаться на ровном месте, поскольку будет нарушена координация движения. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет бегать, в бою будет калечить себя, вместо противника, часто будет наносить себе повреждения несовместимые с жизнью. Ни один НПС не продаст персонажу оружие. Персонажу будут недоступны производственные мастерские, из-за риска нанести вред, себе, окружающим и самой мастерской.


Дааа! Ножик детям не игрушка, знаете ли!


Интеллект — Определяет максимум магических заклинаний, производственных рецептов, боевых и прочих навыков, которые может выучить персонаж. Высокое значение интеллекта позволяет выучить самые сложные производственные рецепты, боевые навыки и магические заклинания. Влияет на качество реплик персонажа, умение пользоваться навыком красноречия, на способность доносить смысл своих слов собеседнику и прочее.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра интеллект менее 5 единиц на начальном этапе игры, персонаж едва ли сможет связать два слова, в буквальном смысле. Будет сильно урезан максимум заклинаний, рецептов, навыков. Не будет доступна большая часть заданий НПС, поскольку умственное состояние персонажа будет вызывать явное опасение. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет понимать, о чем говорят другие персонажи, не сможет отвечать на вопросы, в том числе и на вопросы игроков. Не сможет учить новые рецепты, навыки и заклинания.


Надо же! Можно даже создать персонажа с умственными отклонениями, сделав его по максимуму уникальным! М-да…


Сила Воли — оказывает влияние на бодрость персонажа, повышает магическое сопротивление. Также влияет на силу магических заклинаний, качество производимых изделий. Помогает торговаться и договариваться с НПС.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра сила воли менее 5 единиц на начальном этапе игры, практически невозможно будет о чем-то договорится и нельзя торговать с НПС. Качество производимых изделий и сила заклинаний будет минимальной. При нулевом значении параметра, персонаж может потерять сознание от лёгкого толчка. Бодрость со временем восстанавливается на минимальной скорости.


А вы говорите лень! Просто отсутствие бодрости!


Восприятие — влияет на способность персонажа более детально познавать окружающий мир. Необходимо для дистанционного боя, умений поиска, для умений, связанных с изучением мира посредством наблюдения. Оказывает значительное влияние на точность стрельбы из дистанционного оружия, и косвенно влияет на точность в ближнем бою.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра восприятие менее 5 единиц на начальном этапе игры, персонаж будет с трудом ориентироваться по карте, не сможет замечать простейших препятствий на своём пути, подобно человеку с плохим зрением. Дистанционные атаки будут затруднены. При нулевом значении параметра, персонаж будет слеп, возможность использовать дистанционное оружие отсутствует.


Духовность — оказывает влияние на количество маны и божественной благодати, а также умение грамотно ими пользоваться. Большинство магического и божественного оружия требует определённый уровень духовности для нормального использования.

Внимание! Эллирия очень социальная игра, при снижении параметра духовность менее 5 единиц на начальном этапе игры, магические заклинания требуют повышенных затрат маны, магическое оружие будет чаще ломаться, использование будет неэффективно. При нулевом значении параметра, персонаж не сможет использовать ману и магическое оружие.


Внимание игрока!

Единицы параметров за повышение каждого уровня можно вкладывать в повышение характеристик персонажа, в навыки, в профессию, в здоровье, ману, бодрость, по усмотрению игрока.

Внимание! После распределения единиц параметров и их закрепления, изменить ничего нельзя. Будьте предельно внимательны, делая выбор!


После изучения основных характеристик, сам собой напрашивался вывод, смысл делать более сотни рас с различными способностями, если на выходе мы имеем усреднённых персонажей с разницей только во внешности, потому что любое сильное увеличение в одних параметрах, тянет за собой катастрофические штрафы в других, поскольку нельзя вкладывать все очки в ловкость, например, поскольку по идее игры, через пару десятков уровней ты будешь очень ловким, но при этом слабым. Или я, как всегда, чего-то недопоняла?

Не распределённые очки характеристик я раскидала между силой и телосложением, доведя оба значения до пяти единиц. Попробовала понизить изначальные характеристики, не тут-то было, они оказались заблокированы, то есть, работать я могу только с нераспределёнными единицами характеристик. Странно! И как тогда я бы смогла уменьшить характеристики до нуля, чем так пугали разработчики?

Ответ оказался прост, у персонажа могла быть предыстория или своеобразные черты характера. Другими словами биография, прямо или косвенно влияющая на текущие характеристики персонажа.

Например, биография «Выросший в сиротском приюте» предлагала следующие: Вы воспитывались в сиротском приюте, и вам пришлось испытать много лишений в этот период жизни, что не могло не отразиться на вас. Ваш персонаж получает +3 к силе, +2 к ловкости, +2 к силе воли, но из-за постоянных стычек с другими сиротами, вам некогда было сидеть за книгами -2 интеллекту, а ваше лицо и тело покрыто шрамами, что даёт, — 3 к внешности, — 2 к обаянию.

Или «Книжный червь», вы с малых лет любили читать, что принесло вам +3 интеллекту, но поскольку вы часто читали даже ночью, это привело к ухудшению зрения -3 к восприятию.

Неожиданно для себя, я прочитала массу преложенных мне на выбор предысторий, мысленно примеряя на себя каждую. Очень интересно оказалось.

Меня зацепила такая биография:

«Аристократка».

С самого детства Вы привыкли вращаться в самых высоких кругах общества, вы умело пользуетесь своими внешними данными и обаянием, щедро одарившей вас природы, поэтому вы получаете бонус +4 к внешности, + 2 к обаянию. Но изнеженная жизнь не прошла для вас даром, вы получаете штраф -4 к силе, — 2 к интеллекту.


Никогда не считала себя первой красавицей, и вроде не особо переживала по этому поводу, но так захотелось побыть прекрасной аристократкой! Я не смогла себе отказать! После первого же уровня, подгоню показатели силы и интеллекта к 5, и проблемы не будет, обычно же, первые несколько уровней берутся с лёгкостью.


Сила — 1

Телосложение — 5

Ловкость — 6

Внешность — 14

Интеллект — 4

Сила воли — 5

Восприятие — 5

Обаяние — 10

Духовность — 5


Магические способности +20 %

Производственные способности -70 %

Мировоззрение + 20 к свету

Музыкальные способности + 10 %


Посмотрела на время, давно уже пора спать, ведь завтра на работу. Надо же весь вечер угробила на создание перса! И это я ещё быстро управилась, а следовало бы это делать вдумчиво и без спешки.

С внешностью перса особо не стала заморачиваться, фигуру оставила свою по умолчанию, слегка кое-где и кое-что себе добавив, но так, чтоб не слишком бросалось в глаза. Ромыч засмеёт.

От природы меня нельзя было назвать пышкой, но и худой тоже, скорее средний вариант, поскольку спорт, и я вещи плохо совместимые. Лицо за основу оставила своё, тоже добавив немного красоты, заменив цвет волос на светло-соломенный и сделав их длину ниже колен. Именно так, в моем представлении, должны выглядеть эльфы. И с чистой совестью отправилась спать, уже предвкушая свой первый выход в мир.

Загрузка...