Возможно, многих заинтересовал бы вопрос, почему я собрался именно в Турцию? Ведь наверняка и в самой Франции хватает заполненных оружием военных баз. Тут думаю, сработало то, что у меня уже был опыт грабежа нужного объекта. И именно поэтому видимо преступников частенько тянет на место их преступления. Зачем тратить время, выискивая новые варианты, когда у тебя есть уже один готовый. Да и само это место меня вполне устраивало, так как представляло практически всю линейку доступных на данный момент Землянам вооружений.
Ну и еще свою роль здесь играл главный храм богини Геры расположенный в Париже. Хотя, честно говоря, подобных храмов имелось у богов уже порядка сотни по всему миру, грабить военную базу в стране, где располагается главный храм, не хотелось. Сейчас боги и правительства стран начинают уже потихоньку сливаться в одну единую структуру. Поэтому политики или военные могут пожаловаться на странное исчезновение своего имущества. И если у обычных жрецов вряд ли найдутся специфические навыки по отслеживанию воров, то вот старшие жрецы вполне могут себе такие позволить, заказав их напрямую через алтари.
Было, правда, в моем плане и небольшое неудобство. Туристов вроде меня на секретные военные объекты не допускали, а, следовательно, прямого рейса в нужную мне точку естественно не было. Поэтому прилетел я в курортный городок, расположенный километров за триста от нужного мне военного объекта. Дальше уже требовалось по идее добираться до базы использовав автомобиль или доехав туда на мотоцикле. Однако я для начала предпочел заселиться в один из расположенных у морского побережья отелей, и только поставив в своем номере очередной портальный якорь, под невидимостью покинул его.
В прибрежном городке стояла теплая южная ночь, и сильно пахло морем, а еще какими-то цветами! Просто чудесный запах! А народу на улицах было, наверное, даже больше чем днем. Я же, как следует, изучил карту города, после чего убрал свой смартфон в пространственное хранилище, так чтобы его уже точно не могли засечь или еще как-то отследить. Следующий вопрос, который у меня возник это, где мне достать необходимое транспортное средство? Да у меня в пространственном хранилище лежало два мотоцикла, при этом если один из них был украден, то второй даже честно куплен. Вот только местных законов я совершенно не знал, но на украденном мотоцикле все еще красовались номера другой страны, а у купленного спортивного байка их и вовсе не было. И привлечет ли это внимание местных стражей правопорядка или нет, я не знал. Ну а светиться на камерах щедро увешанных над дорогами, привлекая ненужное внимание с таким имуществом мне совершенно не хотелось. По идее можно было вообще плюнуть на транспорт и попробовать долететь до места самолично, но то, что мне хватит сил на такой подвиг, я совсем не был уверен.
Поэтому придётся видимо договариваться с местными… Благо карта нужного языка у меня уже была, выпавшая с одного из Турецких игроков еще в Саре. Поэтому заполняю ее недостающими 8 ОС и прислоняюсь к стене ближайшего дома.
Внимание! Хотите выучить Турецкий язык?
Да /Нет
Не очень приятный процесс. Ладно, хоть при моем теперешнем уровне интеллекта он занял всего какие-то минуты. Теперь на всякий случай меняю личину.
Эльфийская ложь!
И на моем месте появился крупный блондин, в облике которого я раньше ходил, скрывая свое лицо. Так, ну а теперь мне нужно найти транспорт.
Впрочем, нужный объект нашелся достаточно быстро. Молодой паренек подъехал на своем мотоцикле к дому и уже собирался уйти, как тут появился я, размахивая перед его лицом пачками банкнот. Притом отдал я за то чтобы покататься на его мотоцикле раза в два больше чем тот вообще стоит. Однако транспорт на всю ночь у меня теперь был. И самое главное парень даже не подумает до утра заявлять о пропаже, боясь расстаться с теми средствами, что я ему оставил.
Ну а дальше я мчался по теплым ночным улицам, словно бывалый байкер в нужном мне направлении. При интеллекте больше десяти единиц игроки получали практически идеальную память, в результате чего мне было достаточно рассмотреть карту, чтобы прекрасно запомнить все возможные повороты дороги.
При этом правил дорожного движения турок я как таковых не знал, однако держался в общем потоке идущего транспорта. Как самый правильный водитель, заранее предупреждая сигналом поворотника о любых своих маневрах и заранее перестраиваясь. А вскоре небольшой прибрежный городок и вовсе закончился, и началась обычная однополосная асфальтовая дорога, катить по которой было одним удовольствием.
Примерно два часа спустя, когда до нужного места оставалось уже меньше сотни километров, я свернул с дороги в небольшую рощицу. И дело было даже не в том, что мне требовался отдых. При моей выносливости я мог сидеть за рулём сутками подряд, тем более в такую прекрасную погоду. Дело было в том, что эта рощица была великолепным уединенным местом, где я без лишних глаз спокойно могу попробовать поднять свою небольшую армию, тем самым обеспечив себя дополнительным скрытым козырем в рукаве.
Вскоре среди деревьев нашел небольшую полянку. При этом для моего «Ночного зрения», блужданья ночью посреди местных бурьянов не несли никаких неудобств. По сравнению с тем освещением, которое было в пещерах, здесь для меня было практически также светло, как и днем.
Так… С чего бы начать? Для начала решил потренироваться на чем-нибудь попроще, достав из хранилища первое тело.
Мёртвый Нефилим
Говорило Системное описание. Кстати, здесь высасывающее все живое из окружающего пространства поле не действовало, а значит мумифицированное за тысячелетия тело, вскоре начнет портиться или разлагаться, соприкоснувшись с земными бактериями. Вот только подобной возможности я ему не предоставлю. Сразу обкладываю павшего гиганта целой горой кристаллов маны и ци. А теперь пробуем.
Поднять Рыцаря смерти!
Мана сплошным потоком стала высасываться из меня! По всей видимости, этот воин был при жизни достаточно силен, если его подъем требует столько энергии!
Внимание! Попытка удалась!
Покрывшее мертвое тело облачко магического тумана вскоре рассеялось, и я увидел первого своего элитного воина.
Древний рыцарь смерти ( D+). Уровень 21.
Притом его поднятие высосало из меня больше трех тысяч единиц маны, а значит раньше, мне бы просто не хватило сил поднять столь сильное существо.
— Сядь!
— Встань!
Мой новый воин безропотно мне подчинялся, а значит, мой контроль после прокачки умений также совершил качественный скачек.
— Ты помнишь, кем ты был раньше? — последовал от меня вопрос.
На какое-то время Рыцарь застыл, как бы пытаясь что-то припомнить. Но потом как будто с огромным трудом проскрипел. — Нет, господин.
Жалко… Было бы интересно хоть что-то узнать про эту загадочную древнюю расу.
Следующий воин у меня получился немного слабее.
Древний рыцарь смерти (D+). Уровень 18.
Видимо дело было в том, что и при жизни этот игрок был ниже уровнем. Но даже так у меня еще не было столь сильных бойцов. Гиганты более двух с половиной метров ростом, сплошь покрытые броней из словно отполированной черной кости. А из каждой их руки выдвигался блестящий в свете звезд костяной клинок. Одним словом красавцы!
Ну а дальше я решил поднять кого-то еще более сильного, достав очередное тело.
Мертвый титан.
Огромное тело имело более трех метров в высоту. Притом таких гигантов у меня было два, и этот был наиболее пострадавшим из них. А от его четырех рук на данный момент осталась только одна, да и то не полностью…
Призвал оставшихся после миссий своих старых низкоуровневых Рыцарей смерти. Такие слабые юниты были мне больше не нужны. Да и на свой контроль, ману они у меня прилично потребляли. Сначала думал натравить на них мою новую грозную нежить, но решил этого всё же не делать. Они верно служили мне, да и получи с них опыт мои новые бойцы, вдруг Система бы посчитала это читерством и заблокировала мне поднятие новых существ. Поэтому просто приказал им закончить свое существование.
Развейтесь!
При этом костяки просто развалились на составляющие. Я же собрал все их кости и положил сверху на мертвого титана. Да, части конечностей у того не хватало, зато он может легко дополнить потерянное из материала только что развеянной мною высшей нежити.
Так, теперь посыпаю его всего кристаллами… Ну что с богом! Или что там принято говорить у некромантов перед подъемом очередного бойца?
Да пофигу, что там другие произносят, я буду говорить то, что мне понятней и роднее. — Поехали!
Поднять Рыцаря смерти!
На этот раз поток требуемой на заклинание маны был гораздо больше, и самое главное, тянул он из меня ману во много раз сильнее, все никак не останавливаясь! Волей же я усиленно желал, чтобы у меня все получилось, буквально также вкладывая ее в создание нового юнита. И когда облачко скопившейся над телом энергии развеялось, я чуть ли не упал от отдачи, так сильно тянул из меня энергию соединяющий нас магический жгут. А еще я радовался, что у меня есть такой артефакт как осколок сердца неизвестного бога. Не будь его, меня бы сейчас высушило, выкачав сначала всю мою магическую энергию, а затем, когда бы она закончилась, наверняка и саму жизнь. Ведь подъем этого воина мне стоил целых пятнадцать тысяч единиц маны! Что практически наполовину осушило мой В-ранговый накопитель! Правда и результат того стоил. Так как передо мной стоял:
Мертвый чемпион ©. Уровень 2.
Ничего себе! Даже не думал, что такие вообще существуют. Интересно, что он из себя представляет!
Мертвый чемпион (8 1%)
Статус: нежить.
Тип: Золото.
Ранг существа: С.
Уровень: 2.
Опасность: высокая.
Характеристики:
Сила: 30.
Ловкость: 20.
Интеллект: 8.
Прочность: 30.
Выносливость: 30.
Мудрость: 25.
Восприятие: 25.
Инстинкт: 25.
Особенности:
— Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией.
— Регенерация III — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться.
— Поиск жизни III — существо чувствует живых существ в некотором радиусе.
— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.
— Лидер стаи — существо может контролировать младших особей своего вида.
— Взор Мертвеца III — при активации позволяет видеть скрытое.
— Стрела смерти II — магия, пожирающая жизнь. Убитые поднимаются в виде нежити.
— Аура смерти — защитная магия, сглаживающая и замедляющая удары противника.
— Темная броня — умение, пропитывающее кости маной и делающее их практически неразрушимыми.
— Поднять воина-скелета II — позволяет создать боевой конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
— «Стальные» кости V — Кости существа обладают огромной прочностью.
Вот это, да!!! — только и вырвалось у меня. Передо мной стоял костяной монстр, того же С- ранга что и личи, правившие в Саре. Только этот, судя по своим размерам, четырем конечностям, вооруженным костяными клинками и своей броне, насквозь пропитанной магией, специализировался на ближнем бое.
А ведь эта машина для убийства практически младенец… Всего-то второй уровень! Даже не представляю, что из него получиться, если его как следует прокачать.