Глава II. Морские гады и прекрасная леди

К вечеру мы удаляемся от деревни достаточно далеко, чтобы можно было спокойно выдохнуть. На мой взгляд, угроза теперь минимальна. Передвигаться приходится рывками, выносливости на базовом уровне хватает буквально на 150-200 метров, даже если держаться протоптанной тропы. А с нее мы практически сразу свернули. К счастью у меня хватило ума раскидать полученные очки характеристик на первом же привале и дело пошло бодрее. За тройное убийство игровой интеллект расщедрился на целых 4 уровня, за каждый из которых выдали по 3 очка опыта. Итого 12, половину из которых я сразу потратил на ловкость, решив приберечь остальные напоследок. Если тут за убийство троих игроков сильно превосходящих тебя по уровням выдают так мало, то я не представляю, какая груда трупов потребуется для поднятия скажем 30 уровня.

В погоню за нами судя по всему никто не бросился и сейчас я с комфортом устроившись на сухом бревне, вгрызаюсь зубами в кусок провяленого мяса. Убить троих врагов за день, это хорошо. А убить тех, у кого оказалась еда, это еще лучше. Помимо еды, в трофеях оказалась пара фляжек с вином и одна с какой-то ужасающе пахнущей настойкой. Ее я срезал с пояса эльфа. Разобрать добычу получилось только сейчас, когда появилось время. Собственно тогда, я срывал с трупов все подряд, нагружая своих мертвяков. Меня одна кольчуга притянула к земле так, что я еле двигался. Поэтому себе я оставил только самое легкое и ценное - деньги, которые нашлись у обоих воинов в мешочках на поясе.

Впрочем, сейчас, я справедливо себя материл. Почему? Среди снятых с трупов вещей была сумка средних размеров. И как выяснилось опытным путем, вмещала она куда больше, чем можно было предположить по объему. И вес облегчала навскидку раз в 20. Никогда бы не подумал, что можно таскать в сумке щит малых размеров и набор метательных ножей. Если бы я тогда догадался ее проверить, то утащить все честно награбленное было бы куда проще. А так пришлось бросить добрую половину добычи. Одна кольчуга, две пары сапог, рубашка с эльфа, арбалет, пара мечей и два кинжала - все, что унесли, не считая фляжек и денег. Еда обнаружилась все в той же сумке. Приличный такой запас, на пару дней. Еще была одежда, в которую сейчас упакованы мои мертвые телохранители. Но она, как и оружие, была им необходима.

Изначально я думал прихватить с собой только лучника и орка. У второго, конечно, был вскрыт живот. Но к чему зомби кишечник? Без него даже гигиеничнее. Третьего из своих невольных союзников, оказавшегося гномом я собирался оставить на поле боя. Его шкала здоровья, которую, как оказалось, я мог проверить через свою панель, была почти на нуле. К счастью для кусачего гнома секрет лечения мертвых дворфов раскрылся очень быстро. Стоило мне скормить ему печень последнего убитого врага, как шкала здоровья резво подскочила вверх. С разорванным горлом процесс питания был крайне сложным, половина еды вываливалась наружу. Но того, что попало внутрь, видимо было достаточно. Следом за печенью, я натравил приободрившегося зомбаря на левую ногу трупа, а орка и лучника отправил поедать правую. С опасением косился на кишечник орка, но к счастью рана начала зарастать раньше, чем туда что-то попало. Хотя, вот интересно. Зомби вообще нужно отправлять естественные надобности? Если нет, то кишечник им и правда не нужен. А если да, то утром меня будут окружать не самые лучшие запахи. У лучника постепенно начала зарастать снесенная половина головы. Просто обтягивалась сверху кожей. Новая половина черепа, к сожалению не выросла.

Помимо щита, еды и метательных ножей в сумке оказалась не так уж и много вещей. Два запасных колчана со стрелами, по 30 штук в каждом, небольшой топор, плащ и карта. Что забавно, идентифицировать вещи я не мог. Ожидал, что при команде "оценить", мне будут отображаться параметры. Но вместо этого вылезла груда вопросительных знаков. Единственное, что отображалось, это запас прочности. В итоге я плюнул на это и просто нацепил один из трофейных кинжалов себе на пояс. Арбалет стоял рядом, прислоненный все к тому же дереву. Болтов к нему было всего 4, но меня это не сильно огорчало. Все равно без помощи кого-то из мертвяков перезарядить его у меня просто не получится. Сил не хватает.

Вот же балбес! Совсем забыл про оставшиеся очки характеристик. Как оказывается легко расслабиться, когда после кровавой бани попадаешь в комфортный лес, да еще под охраной мертвой стражи. Итак, что там у нас.

Харатеристики:

Сила: 3

Ловкость: 10

Интеллект: 5

Мудрость: 5

Интуиция: 3

Здоровье: 150

Мана: 30

Бодрость: 50

Свободных очков характеристик: 6

Я ожидал, что шкала выносливости всегда будет показывать 100 пунктов, но как оказалось после повышения ловкости росли и пункты выносливости.

Выносливость: 158 из 160.

Я же некромант, верно? Значит мне нужен интеллект и мудрость. Хотя после сегодняшней заварушки я бы не отказался и от силы. Да и ловкости, несмотря на десятку, тоже хотелось больше. Чем быстрее и дальше бегаешь, тем меньше шанс сдохнуть. К тому же в здоровье она дает плюс 5 пунктов. Как-то очень скромно отсыпают очки для повышения параметров. Шкалы с прогрессом до следующего уровня, я вообще не нашел. Его что, тоже "Базис" по своему усмотрению набрасывает?

Ладно, попробую действовать рационально. На 3 пункта повышаем интеллект, на 2 силу. И финальный вкладываем в интуицию. Вообще странная система. Вот, скажем, единственное открытое мной предназначение шкалы "Бодрость", это уровень опьянения. Пара глотков алкоголя и она тут же падает на 2-3 пункта. Потом так же плавно поднимается вверх. И непонятно, как ее увеличить.

Момент любуюсь на свои новые показатели.

Характеристики:

Сила: 5

Ловкость: 10

Интеллект: 8

Мудрость: 5

Интуиция: 4

Здоровье: 190

Мана: 90

Бодрость: 50

Так. Шкала выносливости тоже изменилась? Теперь вот так.

Выносливость: 158 из 170.

То есть сила тоже добавляет выносливость, правда всего по +5 пунктов. Надо будет запомнить. А теперь разбираться с ритуалом. Самому интересно, что там такого получилось.

Ритуал "Окропленные свежей кровью"

Позволяет поднять до 4 мертвецов, убитых насильственной смертью и погибших в течение 3 часов до проведения ритуала.

Время поднятия мертвецов - от 3 до 10 дней. Зависит от принесенной жертвы.

Скорость реакции и параметры вариативны. Зависит от принесенной жертвы.

Поднятые мертвецы обладают частью навыков приобретенных при жизни. Основной инстинкт при отсутствии прямых приказов - защита поднявшего.

Дополнительно: Ритуал может быть проведен на одних и тех же мертвецах неограниченное количество раз. Каждое применение продляет время жизни поднятых мертвецов и в зависимости от принесенной жертвы способно увеличить их скорость реакции, уровень интеллекта.

Важно! 70% опыта за убитых врагов отходит покровителю, которому была принесена жертва и который напитал своей силой ритуал.

Важно! Каждый поднятый мертвец нуждается в регулярном питании. При поедании редких и уникальных существ способны усиливать свои характеристики.

Так вот почему мне дали так мало опыта за убитых высокоуровневых врагов. 70% отошло какому-то богу. Или кто тут еще способен "напитать силой ритуал"? В целом не имею ничего против, мне это в конце концов спасло жизнь. Но процент опыта мог бы забирать и поменьше.

А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?

Отношения с темным божеством Акроном: +5

Отношения со светлым божеством Синагором: +5

Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1

С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.

Какое-то время сижу, погрузившись в размышления и прихлебывая вино из фляжки. Вокруг шумит лес, в котором гомонят птицы. Зомби сейчас расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, пока тоже непонятно. Хотя, рискну предположить, что потребуется мясо. Проверяю параметры своих мертвецов.

Мертвый человек-лучник

Уровень: 9

Сила: 15

Ловкость: 24

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 420

Мана: 0

Бодрость: 100

Выносливость: 900 из 900

Мертвый орк-мечник

Уровень: 8

Сила: 25

Ловкость: 16

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 580

Мана: 0

Бодрость: 135

Выносливость: 750 из 750

Мертвый гном-воин

Уровень: 3

Сила: 11

Ловкость: 10

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 270

Мана: 0

Бодрость: 75

Выносливость: 630 из 630

Внимание! Возможность присвоить личные имена открывается после получения 2 пунктов интеллекта.

Начальный уровень видимо дается рандомно, в зависимости от уровня при жизни. А дальше зомби получают опыт, как и все остальные. И похоже, что им требуется либо меньше опыта на поднятие одного уровня, либо они его получают намного больше, чем я. Потому что уровни серьезно выше. А еще отсутствуют очки характеристик за уровни. Автоматически они их что-ли распределяют?

Шкалы питания у всех кроме лучника полные. Но и у него она заполнена больше чем наполовину, так что можно не переживать за его голодный желудок. Что более интересно, параметры выносливости у зомби, как будто берутся с потолка. Если остальное привязано к характеристикам, так же, как у меня, то выносливость выбивается из общей картины. Возможно такие дикие бонусы выдаются, потому что мертвая плоть не должна чувствовать усталости? Хотя, какая разница. Как есть, так и есть.

Вздохнув, начинаю укладываться спать. Кто бы ни создавал этот мир, режим жизни не отличался от реальности. После напряженного дня и половины фляги вина меня уже отключает так, что я пару раз чуть не сверзился с бревна на землю. Сил хватает только на то, чтобы дотащиться до груды собранных заранее веток и укрывшись плащом, вырубиться.

Утро встречает меня сыростью. Долбанная роса! Вся одежда промокла насквозь. Еще одна "радостная" новость, это серьезно просевшие шкалы питания зомби. Где для них достать еду? А еще по хорошему нужен повторный ритуал, чтобы они не сдохли через день-другой. Два часа бродим по лесу. Один матерящийся некромант с арбалетом наперевес и трое урчащих мертвяков, которые уже начинают нехорошо на меня поглядывать. Уже начинаю прикидывать, как провести показательную казнь одного из них, чтобы подавить мятеж в зародыше, когда мы натыкаемся на радостно похрюкивающего юного кабана, который роет носом землю. Отдаю приказ замереть, чтобы эти резко оголодавшие тимуровцы не спугнули поросенка. Долго прицеливаюсь и не удерживаюсь от радостного вскрика, когда арбалетный болт втыкается ему в загривок. После чего зомбари радостно урча, набрасываются на свой обед.

Осматриваю своих бойцов. Раны орка и гнома полностью затянулись. Череп лучника так и остался половинчатым. Смотрится жутковато, но как это исправить, я к сожалению не знаю. Все трое правда выглядят, как уличные бомжи после длительной схватки в грязной луже. Но это мы исправим, как только доберемся до воды.

Найти бы еще кого-то для ритуала. Белка вряд-ли даст им больше трех дней. А без их поддержки я превращусь в ходячую мишень для любого, кого встречу. Можно, конечно, попробовать поднимать дикую живность. Вот враги удивятся, когда на них из травы кинутся скалящиеся зайцы, жадные до мяса. Так! Мозг снова скатывается в полуистеричное состояние из-за происходящего абсурда. Успокоиться и думать! Что мне сейчас нужно сделать? Во-первых, остаться в живых. Во-вторых, отыскать по возможности пещеру. И подумать, стоит-ли туда лезть из-за какой-то чёртовой книги. Количество времени на выполнение квеста не указывалось. Так что, если это будет слишком опасно, то и хрен с ним. Обустрою себе землянку и буду жить там с зомби. Чем не вариант?

Вспомнив о карте, достаю ее и разворачиваю. А вот это уже интересно. На ней детально изображен остров, а вот эта мерцающая зеленая точка, видимо мое расположение. Вернее расположение карты в моих руках. Удобный такой, магический GPS. Обнаруживаю, что до второй оконечности острова не так уж и далеко. Он вообще не такой уж и большой. Скорее наоборот. Интересно, почему меня вчера не искали? Двух десятков человек хватит, чтобы за ночь обшарить часть острова, где мы были. А с выносливостью новичка далеко не уйти. Хотя, враги могли возродиться не здесь. Или вообще не возродиться. Ладно, топаем к берегу. Поищем пещеру с той стороны острова. Заодно может найдем какую-то живность для ритуала.

За четыре подхода, с восстановлением моей выносливости, добираемся до противоположной оконечности острова. Отдаю приказ помыться и зомби неуклюжими движениями смывают с себя часть грязи. У гнома внезапно обнаруживается роскошная рыжая шевелюра. А орк оказывается не лысым. Просто черные волосы настолько сильно сострижены, что под слоем грязи их совсем не было видно.

Полчаса мы молча топаем по песку. Так, а это что впереди такое? На невысоком утесе, у которого только одна сторона слегка пологая, что-то есть. Похоже на лежащее тело. Или тела. Подумав, решаю проверить и посмотреть. Подойдя поближе, пускаю вперед орка. Если это какая-то засада, то пусть лучше проверит он. Лучник стоит справа от меня с натянутой тетивой, гном с топором прикрывает спину.

Когда до утеса остается шагов двадцать, там приподнимается фигура. И начинает пронзительно орать женским голосом.

- Помогите! Спасите! Синагор наградит вас! Вытащите меня! Убейте крабов!

Каких к черту крабов? Она совсем поехала крышей на этом утесе? Твою мать! Вот этих крабов!? Это блядь лобстеры-переростки на гормонах!

Со стороны утеса, навстречу орку вылезает громадный монстр. Две мощные клешни, каждая из которых почти с мою руку, блестящий на солнце панцирь и шевелящиеся на высоко поднятых усиках-стеблях глаза. Вот же уродина! Надо отсюда сваливать.

Поворачиваюсь назад и вижу, что путь к лесу нам отрезан еще двумя такими же "красавцами". Злобно смотрю на гнома.

- А предупредить не мог? В следующий раз первым у меня на мечи кинешься!

Невозмутимое лицо гнома не выражает абсолютно никаких эмоций. Поворачиваюсь к утесу и понимаю, что крабов уже четыре. И они бегут на орка. А тот медленно топает к нам, повернувшись к ним спиной. Черт! Если его сейчас завалят, то мы отсюда точно не выберемся! Мне нужны все солдаты!

- Развернись и сражайся! - ору я орку.

- А вы за мной! - это уже оставшимся бойцам.

Бегу вперед, неся в руках арбалет. Стараюсь не думать, что с левой стороны море и оттуда прямо на меня может выползти еще одна такая тварь. Да они быстрее моих зомби, сукины дети! Первый краб уже приблизился к орку и атакует. Ятаган оставляет след на панцире, но отлетает назад. Клешня смыкается на ноге мертвяка и тот заваливается на песок. Черт! Я уже в двух шагах.

- Отстань, сука! Это мой зомби!

Краба моя моральная атака ничуть не смущает. Начинаю поднимать арбалет и споткнувшись, растягиваюсь на песке. Лицом падаю прямо на корпус орку. Ну ты и воняешь, парень! Арбалет вытянут на руках вперед. И к счастью никуда не улетел при падении. Вижу задумчиво смотрящие на меня крабьи глаза, колышущиеся где-то вверху.

- Тебе смешно что-ли, сволочь? - я уже сам не осознаю, что кричу в голос.

Немного поднимаю руки с арбалетом, уткнув его крабу прямо в брюхо и стреляю. Снизу у них похоже не такая серьезная броня. Арбалетный болт прошивает ее и уходит глубоко внутрь крабьего тела. Тот с каким-то странным визгом начинает исполнять безумный танец на песке. Я спешно встаю, отдав приказ орку на подъем. Остальные трое крабов отпрянули назад и наблюдают за своим собратом. Тот пытается похоже добраться до моря, но в процессе своих безумных трюков забирается одной стороной на камень, теряет баланс и опрокидывается на спину.

Орк уже поднялся и стоит передо мной. Оглядываюсь. Остальная часть нашей, в основном мертвой банды уже подтянулась. Два краба так и держатся за их спинами. Трое живых перед нами. Один ранен и валяется на своем панцире, суча ногами в воздухе.

- Так! Если подойдут - рубите по глазам и по основанию клешней! А ты - перезаряди арбалет.

Всовываю арбалет под нос лучнику, который медленно убирает свою стрелу в колчан, кладет лук на небольшой камень и берет наконец мой арбалет в руки. Да быстрее же ты! Еще раз окидываю пляж взглядом. Арбалет, конечно, убойная штука. Но теперь осталось всего два болта. Один эти дебилы разломали на куски, когда завтракали поросенком. Второй вон торчит из брюха краба. Еще два таких же удачных выстрела и против нас останется всего три этих твари. Вот только как подобраться к брюху? Опасаюсь, что второй раз такой же трюк не пройдет и мне просто оторвут голову клешней.

Крабы тем временем бросаются вперед. Хватаю из рук лучника уже снаряженный для выстрела арбалет. Разряжаю его в ближайшего противника. И попадаю прямо в песчаный пляж. Чёрт! Я вообще-то хотел убить краба! Орк размахивает ятаганом, гном не особенно удачно рубит клешню. Лучник обнажает один из трофейных мечей, которым я его вооружил утром. Вокруг в разгаре бой и только я не знаю, за что хвататься. Навыки владения мечом у меня околонулевые, кинжал тут не поможет, арбалет разряжен.

Идиот! У меня же еще есть заклинания. Грёбанное базовое заклинание! И как его применять? Нужно ткнуть пальцем и произнести название? Обижать песок еще раз не хочется, поэтому рискнув, высовываюсь из-за спины орка и направив две раскрытые ладони на глаза краба произношу "Мертвеющая плоть". Приятное чувство теплоты в ладонях, серое облачко уносится вперед и глаза краба осыпаются вниз, как пепел хорошо прогоревшего полена. Издав визжащий звук и припрыгивая, тот ломится к морю. Только в отличии от первого, успешно до него добирается. Отлично! Минус один!

Второе мое заклинание уходит в сторону леса. Морская животина ловко уворачивается, видимо впечатлившись судьбой собрата. Маны остается еще на два заклинания. Противников четверо. Зомби неплохо их сдерживают, но урон наносят нулевой. Слишком медленные, чтобы попасть по глазам. А больше уязвимых мест у этих тварей нет, если только не подбираться со стороны земли.

Два краба наседают на орка и тот заваливается на спину от двойного удара. Рука с ятаганом зажата клешней. Еще одна орудует на его лице. Твою крабью дивизию! На моих глазах клешня краба превращает половину его лица в месиво. Второй краб блокирует левую руку орка, одновременно молотя его в область живота.

- А-а-а-а! - мой вопль разносится по пустынному берегу.

Вскидываю руки. "Мертвеющая плоть". Тот краб, что с наслаждением уродовал лицо моего орка, теряет свои глаза. В буквальном смысле. И тоже начинает ломиться к морю. Да что их всех так туда тянет? Он сбивает своего напарника, который опрокидывается на спину. После чего, размахивая клешнями, слепец исчезает в море. Я смотрю на перевернувшегося краба.

- Добей его! Бери ятаган и добивай! Глаз свой потом найдешь! Быстрее!

Орк начинает подниматься. Слышу хруст сзади и разворачиваюсь. Клешня сомкнулась ну руке гнома и треплет ее, как безумный ребенок мягкую игрушку. Кисть висит без движения, рука точно сломана. Второй рукой гном отчаянно долбит по панцирю краба топором, не понимая, что это бессмысленно. Да вы мне так всех зомби инвалидами сделаете! Еще одна "Мертвеющая плоть" уходит в краба. Песка тебе в глотку! Я промахиваюсь. Заклинание бьет в бок. И тут выясняется, что я его слегка недооценивал. Заклинание, в смысле, а не краба. На боку морского монстра образуется широкая рана из которой сыпется превратившаяся в пепел плоть. Глубина, навскидку на четверть его корпуса. Снова этот дикий визг и еще одна тварь исчезает в воде. Вот ведь! Мог бы и сдохнуть ради моего опыта.

Короткий взгляд назад. Орк деловито потрошит опрокинутого краба ятаганом. Итого остался только один противник. Поворачиваюсь к нему.

- Ну что? Сейчас орк закончит, гномик передохнет, а у меня восстановится мана. И тогда повеселимся? Да, друг?

Краб почему-то пятится назад. И поколебавшись несколько мгновений, бросается к воде. Все. Отбились и выжили. Убили правда всего одного. Хотя, стоп! Самый первый с моей арбалетной стрелой в брюхе так и валяется вверх ногами на песке. Обнажаю меч и подхожу к нему. Орк порывается освежевать и этого, но я останавливаю. Нет, уж. За этого я весь опыт хочу забрать сам.

Впрочем, это оказывается не так-то просто. Краб умирает удара с десятого, когда моя выносливость уже почти на нуле, а я сам изрядно потею от усилий. Чувствую себя самым тупым подмастерьем палача в мире.

- Эй! Вы меня спасать собираетесь?

Вопль со стороны утеса напоминает мне с чего все это началось. Наверное стоит сходить посмотреть, раз уж мы выжили. За спасение ведь должна полагаться какая-то награда?

Перед подъемом на утес, я отдаю арбалет орку, чтобы он его зарядил. Одноглазое чудовище с половиной лица успешно это делает и мы поднимаемся. Шкала маны доползла всего до 14 пунктов. Так что арбалет сейчас, это мое единственное дальнобойное оружие. Лучник шагает со стрелой на тетиве. Возможно, перебор. Будь тут засада, нас бы уже и так перебили. Но осторожность в этом диком месте точно лишней не будет.

Когда орк первым поднимается на утес и останавливается по моему приказу, раздается еще один женский вопль.

- Это что за мерзость? Ты зачем этого урода ко мне отправил? Да у него лица нет! Некромант, ты с головой дружишь?

Поднимаюсь, встаю рядом с орком и осматриваю верхушку этого мини-утеса. На небольшой площадке двое. Массивный мертвый воин, лежащий с самого края и девушка с золотыми волосами в легком платье. Эта жива. Только ранена. Подол платья неаккуратно разорван, бедро перевязано, но из под повязки сочится кровь.

- Что уставился, урод? Ты знаешь, кто я? На 5 уровне уже должен знать, кто такие жрецы Синагора!

Я молчу. Использую "оценить" на девушку.

Икарина. Человек-викторианец

Статус аккаунта: "Бронзовый"

Уровень 48.

Класс "Жрец", специализация "Осветитель душ".

Покровитель: "Синагор".

Только в отличии от Седаврика, внизу горит еще одна надпись.

Младшая жрица "Синагора"

Жрецы Синагора? На острове? Слишком уж часто тут встречается это божество и его слуги.

- Что молчишь-то? - Уже несколько с сомнением протягивает девушка.

Делаю шаг вперед. Нахожу камень и усаживаюсь на него, держа в руках арбалет. А неплохо тут солнце нагревает камни.

Орк стоит рядом со мной. Гнома и лучника я развернул в другую сторону, прикрывать вход на утес.

- Как вы тут оказались? - я указываю на тело мертвого воина.

Девушка тоже косится на него и кривится.

- По глупости. Мы группой плыли, как пассажиры на торговом корабле. Когда подходили к острову на нас напали. Три пиратских корабля, маскирующиеся под торговцев. Один мы пустили ко дну. Но потом погиб старший жрец и пришлось бежать. Я и этот идиот добрались сюда на лодке. Только он умудрился схватить стрелу во время бегства. Отравленную. Поэтому, когда появились крабы, то он смог только разбросать их и дотащить меня сюда. Я еще и рану получила!

Невысокого она мнения о попутчике. А о себе говорит, как будто королевских кровей. Или младших жриц Синагора в храме настолько ценят?

- А от меня тебе что нужно?

Жрица смотрит на меня, как на идиота.

- Мне нужно добраться до ближайшего селения. Ну и поесть еще, чтобы восстановиться. Рана, палящее солнце и полное отсутствие воды с едой даже у меня забрали почти всё. Но ты не смотри так, если понадобится, я тебя вместе с твоим гнилым зомбаком испепелю одним щелчком.

Угу, испепелишь ты, как же. Если бы могла, то в самом начале разобралась бы с крабами, а не пряталась от них на утесе. Либо нет маны, либо боевой магии. А единственный охранник предпочел отраву твоему обществу. Лежишь, умираешь и даже мозг некому вынести.

- А что вы тут вообще делали? Корабль шел на этот остров?

Жрица напрягается. Голос уже злобный.

- Тебе какое дело до заданий Синагора? Давай, заткнись уже и помоги спуститься вниз!

Я молча встаю с камня и отступаю в сторону спуска с утеса.

- Эй?! Ты куда собрался? Тебя наградят! 100 золотых драмов! Тебе столько полгода тут зарабатывать! СТОЙ!

Останавливаюсь. Смотрю на нее.

- Или отвечаешь, или я оставляю тебя тут. Под ласковыми солнечными лучами.

Она злобно кривит губы.

- 200 драмов! Тебе заплатят 200 имперских драмов! И надо спешить! Крабы вот-вот вернутся! В море они регенерируют и быстро!

Теперь уже моя очередь улыбаться.

- Тогда мы точно уходим. Встречаться с ними второй раз, я желанием не горю.

Еще одно тактическое отступление и верхушка утеса почти скрылась из вида.

- Да стой же! У меня есть свиток групповой телепортации. Подлечишь меня и я тебе перенесу в Барксоу! И зомби своих можешь взять.

Вот так и верь жрицам. Добраться ей надо до ближайшего селения. Явно собиралась кинуть меня. Только вот почему она раньше не ушла?

- А чего ты сразу его не использовала?

Еще один презрительный взгляд.

- Ты тупой? Там нужно 160 пунктов выносливости. Немного, но после бегства с корабля и раны у меня осталось меньше сотни. А сейчас вообще двадцатка. Нужна еда и вода.

Точно собиралась кинуть. Восстановить выносливость и использовать свиток. Интересно, какие у нее параметры? Если 160 пунктов выносливости, это для нее немного. У меня это максимум.

- Так что вы тут делали? Ты так и не ответила. Сразу скажу, если сейчас попробуешь мне залить в мозг какой-то дряни, то я просто уйду.

Девушка явно размышляет. Потом видимо определяется.

- У нас было задание. Странное задание. И тайное. Не вздумай кому-то передать то, о чем я сейчас тебе говорю. Сам Синагор приказал доставить сюда книгу и спрятать ее в пещере. Потом вернуться.

Мое лицо видимо слишком хорошо передает эмоции, потому что она сразу же добавляет:

- Да-да, знаю, что задание чудное. Но его же не поймешь. Иди туда, сделай это. Потом лети туда и сделай это. Тех не трожь, этого защищай. Этому сотри память. Нет бы, как все остальные. Надо было в другой храм тогда идти.

Она тяжело вздохнула.

- Теперь доволен?

Я покачал головой.

- Нет. Где эта книга? Я хочу на нее посмотреть. Просто посмотреть.

Сжала губы и смотрит волком. Отвечать явно не собирается. Может у них штраф "смерть" за разглашение?

Изучаю глазами утес. Под этим платьем спрятать что-то явно невозможно. Рядом с воином валяется только меч. Не в доспех же он книгу спрятал. Так, а что это у нее под головой?

Шагаю вперед и наклоняюсь. Жрица выставляет руку, пытаясь помешать. Рычит орк подавшись вперед с ятаганом и она сдается. Выдергиваю предмет у нее из под головы. Сумка. Похожая на мою, только куда более изящная и размером поменьше. Отхожу в сторону и открываю.

Так, что тут у нас? Перебираю глазами список вещей в сумке. Свиток телепортации, два платья, мешочек с деньгами. Хм, а это что? Комплект белья. Нахрена она его с собой таскает? Ублажать старшего жреца? Так, а вот и оно! "Манускрипт из храма Синагора".

Думаю. Еще думаю. Прихожу в себя от сообщения перед глазами.

Ваша выносливость снижена на 10 пунктов. Вы получаете легкий солнечный удар.

А тут действительно жарко. Решившись, извлекаю манускрипт из сумки, под злобным взглядом жрицы. Еще одно сообщение, куда более развернутое.

Божественный квест от Синагора выполнен.

"Утерянный манускрипт" найден.

Доставьте предмет в любой храм Синагора для завершения квеста и получения награды.

Отношения с Синагором улучшены на 5 пунктов.

Жрица шокировано смотрит на меня.

- У тебя что, сейчас улучшились отношения с Синагором? Ты кто такой вообще? Она пристально смотрит чуть поверх меня.

Я не нахожу, что ей ответить. Пусть пока думает. Чем больше загружен ее мозг, тем меньше будет трепаться.

Возвращаю манускрипт в сумку, туда же упаковываю меч воина и чертыхаясь сдираю с него доспехи. Пока вожусь, проходит еще один "легкий солнечный удар". Еще минус десять выносливости. Зато в сумку отправляется кираса, сапоги, поддоспешник, наручи, поножи и рубашка. Хорошо они, однако экипированы, на порядок лучше тех, что атаковали деревню.

Отдаю приказ и орк закидывает девушку за спину. А потом мы спускаемся вниз под аккомпанемент воплей о том, как ей больно и как жестоко может отомстить Синагор. Они же перемежаются с криками о том, что можно и пощадить нежную девушку. Переменчивое у нее настроение.

Наконец мы на опушке леса. Орк сбрасывает девушку на землю. Лучник и гном занимают позиции со стороны леса, орка я перемещаю к пляжу. Приказываю постучать меня по плечу, если появятся крабы. Потом меняю приказ на "постучать по дереву". Эта одноглазая орясина ведь может так вмазать, что пока я буду приходить в себя, крабы нас уже как раз будут доедать.

Задумчиво смотрю на девушку, которая наконец замолкла. А она ничего. Ноги почти полностью обнажены, платье плотно облегает грудь, золотые кудри. Грязные правда, так что не сразу поймешь, какого точно цвета. Так, стоп. Я еще не настолько хочу трахаться, чтобы насиловать раненную жрицу. Да и кто знает, насколько это сильно испортит отношения с Синагором. Мне ему еще манускрипт относить. За убийство и так снимут, наверняка много. А за изнасилование с последующим убийством, могу поспорить, вдвое больше. Мораль и логика объединенным усилиями успокаивают часть мозга, отвечающую за регулярность моего секса. И я начинаю чертить на земле квадрат.

Жрица реагирует, когда я уже провожу линии из центрального круга к углам.

- Ты что это делаешь? Что за мазня на земле?

- Небольшой целительный ритуал. Моментально восстановит твои параметры.

Она недоверчиво смотрит на меня и хмыкает.

- Ты же некромант. И всего 5 уровня.

- Сама сейчас увидишь.

Я подхватываю ее и тащу к квадрату. Укладываю на землю. И разместив шею над центром квадрата, перерезаю глотку кинжалом. Черт! Не совсем ловкий удар. Эта любительница выжечь мозги все еще жива и дергается. Второй режущий удар, третий. Наконец затихает. Перед глазами всплывает сообщение.

Отношения с Синагором ухудшились на 7 пунктов.

Теперь надо обратиться к Акрону? В прошлый раз сработало и так, но как-то я сомневаюсь, что общие фразы будут работать всегда, когда у ритуала есть уже известный покровитель.

О великий Акрон! Прими в жертву кровь этой стервозной жрицы светлого храма! Насыть свою душу ее страданиями! Продли жизнь моим храбрым мертвым воинам! Придай им сил!

От углов квадрата к моим солдатам тянутся уже знакомые полупрозрачные нити. Волна боли прокатившаяся по телу и ритуал завершен. Выдыхаю и проверяю характеристики своих солдат. Ничего не поменялось. Могли бы и прибавить что-то. Все-таки храмовую жрицу зарезал в этот раз, а не белку.

Достаю и изучаю свиток телепортации. Команда "оценить" дает немного.

"Свиток групповой телепортации в случайную точку города Барксоу".

Никаких данных, сколько нужно маны, сколько выносливости, совсем ничего. Остается надеяться, что тут жрица не соврала и моей выносливости хватит. Хотя вот про ману я ее не спрашивал. Она вообще нужна для таких свитков? Если не хватит, то меня размажет по этой опушке или просто сгорит свиток. Черт! Надо было задать еще пару вопросов, перед тем, как резать глотку.

Усаживаюсь отдохнуть под дерево. Подумаю, отдаю зомби приказ пообедать. Так и сидим. Я отдыхаю и жду, зомби обедают симпатичной жрицей. Когда они уже начинают обгладывать и разгрызать кости, приказываю остановиться. Этого должно хватить до завтра. Неизвестно, получится им скормить кого-то в этом Барксоу или нет. Лицо орка после сытной трапезы затягивается, рука у гнома тоже возвращается в норму. Правда орчине придется побыть пока одноглазым. Не знаю почему, но на месте глаза у него зияет пустота. Выглядит зато внушительно. Мощный торс, бугристые мышцы рук и зияющая дыра на месте одного из глаз. Теперь у меня в отряде два одноглазых зомби. Один из которых лучник, что не есть хорошо. Его голова после трех приемов пищи тоже выглядит почти нормально, если не считать того, что у него только половина черепа. А новая кожа отдает синевой.

Дальше я еще, как минимум час, жду пока у меня полностью восстановятся все параметры. Успеваю перекусить и осушить эльфийскую фляжку с водой. Обдумать, как в зомби влезает столько еды. Каждый съел минимум килограмм по 15 мяса без каких-то внешних изменений. Наконец все характеристики полные. Приказываю зомби подойти ко мне поближе. Надеюсь, мы не на центральную площадь перенесемся. А то это будет выглядеть, как очень странная нетрадиционная группа. Со всех сторон нетрадиционная. Ладно. Секунд 20 держу свиток в руках. Вроде и решился уже, но все равно страшно. Ну не тут же оставаться в конце концов. То пираты, то жрецы, то крабы из воды лезут. Да и в храм Синагора надо.

Разворачиваю свиток. Надо его читать или нет? Оказывается, что не надо. Тускло-свинцовая вспышка. Лес вокруг исчезает.

Загрузка...