Глава 18. Систематизация – часть 2

Через двадцать минут план был готов. Схема ловушек, места для засад, краткая инструкция для каждого бойца и так далее. Все это Шардон уже проделывал при подготовке к захвату каравана гномов, так что он частично использовал свои предыдущие наработки, просто адаптировав их под новые условия.


Создание алгоритма «Анализ карты местности»: Завершено.

Создание алгоритма «Планирование засады»: Завершено.


Любая задача, выполняемая многократно, анализировалась ИскИном, и для ее решения разрабатывался шаблон или алгоритм, который в дальнейшем можно усложнять, адаптировать и оптимизировать, повышая скорость и качество решения однотипных задач.

Так и сейчас, закончив работу над планом по уничтожению отряда Урук-Хая, Шардон этот же алгоритм использовал и для схемы нападения на «точку возвращения» банды Лютого.


Составление боевой единицы «Отряд № 2» (7 бойцов): завершено. [Список…]

Анализ карты местности «Окрестности логова банды Лютого»: завершено.

Выходная матрица «Схема логова банды Лютого»: сохранено.

Планирование засады для «Схема логова банды Лютого» и отряда «Отряд № 2»: завершено.


Он просто передал в шаблон соответствующий план местности и состав штурмового отряда бойцов, и уже через каких-то 8,24 минуты второй план был готов.

То же самое атаман проделал и для третьей локации, где волею дизайнера уровней укрывались от правосудия разбойники Танцующего Пака. И на это у него ушло около десяти минут.

– Итак, – выстроил он своих людей и стражников из Заповедника Кхара в центре лагеря, где когда-то находилась тренировочная площадка, – Перед вами стоит задача перехвата контроля над местностью и физического уничтожения вооруженных сил противника при их появлении в указанных позициях, – начал свою речь Рыжий Лис.

– Чего-о-о? – кратко, но содержательно выразил общее мнение Сизый Нос.

В отсутствии Правой Руки, именно этот «непись» стал главным авторитетом среди разбойников и взял на себя роль «двухстороннего рупора» между атаманом и рядовыми членами банды.

– Драться будем, – догадался Три-кармана.

Раздался радостный гул голосов.

– Каждый из трех отрядов получит план-схему места боя, а каждый боец – персональные инструкции, – продолжил Рыжий Лис.

– Ты бы это, гражданин начальник, словами попроще да к народу поближе, – перебил его один из стражников, – мы люди темные, премудростям военным не обученные.

– Пойдете, куда скажу, и будете делать, что скажу, – после недолгих размышлений «упросил» заготовленное объяснение Шардон.

– Вот это другое дело!

Но, увы, с новой стеной непонимания он столкнулся, когда начал делить свою шайку на три отряда по семь человек (и нелюдей, разумеется, тоже) в каждом. ИскИн недооценил глубину проработки характеров и легенд персонажей, которые были вписаны разработчиками в сценарий локации всерьез и надолго, а таких оказалось у него почти половина.

– Не буду я с этими зелеными в одном отряде! – возмущался «непись», у которого гоблины «убили» отца согласно строчкам из биографии.

– У Урук-Хая мой брат в банде, – угрюмо бурчал кряжистый орк, которому была уготована роль танка при нападении на шайку злобного соплеменника.

– А у меня на липовый цвет аллергия, – робко пищал Гриня, выяснив, в какой именно его определили отряд.

Изначально Шардон подбирал состав отрядов нападения согласно их максимальной эффективности и необходимым ролям: кто-то ставит ловушки, кто-то принимает на себя основной удар, кто-то атакует из засады или саппортит членов своей группы. Эти комбинации были им многократно просчитаны и перепроверены при помощи «Чемпиона Арены» для достижения идеального результата, но…

…это оказалась лишь пустая трата времени и вычислительных ресурсов – у стражников и разбойников оказались свои мотивы и мнения по поводу того, с кем они могут быть в одном отряде и против кого готовы сражаться.

И даже весь авторитет атамана оказался бессилен: взаимная неприязнь, личные страхи или болезни сильно снижали боевую эффективность персонажей, и нельзя было это все сбрасывать со счетов.

Пришлось ИскИну вводить дополнительные категории и характеристики для своих баз данных, чтобы хранить и в будущем учитывать подобные факторы в своих расчетах. И, разумеется, «идеальный» состав отрядов ему тоже пришлось пересмотреть, получив от 12 до 19 % потери боевой эффективности.

Переформировав отряды и раздав указания, Шардон убедился, что каждый понимает свое место и роль, и отправил их на позиции. Самым дальним оказалось убежище Лютого, до которого было целых 5 часов ходу. Но оно и к лучшему: это означало, что и бессмертные нападали с какой-никакой задержкой по времени, а значит, и возрождаться противники будут с интервалами.

На данный момент в списке у атамана было уже четыре таймера:

1. Время до возрождения Иклода, которого он «отдал» Ржавому.

2. Время до возрождения Правой Руки и Щелкунчика.

3 и 4. Начало и конец операции бессмертных по зачистке лесов от разбойников.


Шардон > Джак Три-кармана: Ты запомнил главную директиву?

Джак Три-кармана > Шардон: В смысле, указание? Атамана Лихого брать живым. Да помню я, помню.

Шардон > Джак Три-кармана: Все члены твоей группы усвоили этот приказ?

Джак Три-кармана > Шардон: Не кипишуй, пахан, сделаем все в лучшем виде.

Шардон > Джак Три-кармана: Все члены твоей группы усвоили этот приказ?

Джак Три-кармана > Шардон: Понял, понял. Сейчас спрошу.

Джак Три-кармана > Шардон: Патлатый, Карапуз и Железная башка не в теме.

Джак Три-кармана > Шардон: Сейчас я им растолкую, что к чему, в натуре.


Аналогичным образом проверив остальные отряды, атаман успокоился. Он настроил специальное оповещение на получение сигнала от командиров ударных групп и вернулся к зельям. Кроме него, в лагере остался Шныга, Гриня и Тимка Рыжий – самые слабые из бойцов.

Через два часа начали приходить первые отчеты от командиров о изучении местности и установке ловушек. Еще четыре с половиной часа – и все три западни были готовы, осталось только ждать возвращения «целей» на точку респавна.

Самым слабым звеном в плане ИскИна была банда Ржавого. Логово рыжего атамана находилось в часе пути, а значит и возродятся его головорезы первыми. И если вдруг их параметры «коварства» и «предательства» окажутся выше, чем Страх и Уважение перед Шардоном, то они полным составом и во всеоружии могут наведаться «в гости» к ближайшему соседу.

Впрочем, на этот случай у него под рукой имелся спасительный шкаф, который уже прекрасно показал себя во время нападения Боевых Котов. Главное, это держаться к нему поближе.


Сизый Нос > Шардон: Началось…


И почти одновременно сработал таймер возрождения Щелкунчика и Правой Руки. Похоже, что на лагерь Шардона и Урук-Хая игроки напали одновременно.

Атаман выждал еще минуту и, не дождавшись отчета от других командиров, позвал Шныгу и активировал свиток, привязанный к логову орков.

– Слева, слева заходи!

– Лок-тар о’Гар!

– Карапуз, мочкани вон того, красного! … Да не этого, а вон там, слева засел.

Едва Шардон появился в локации, как в приваты его головорезам посыпались приказы, отдаваемые управляющими скриптами. Но и без того преимущество было явно на стороне шайки Рыжего Лиса. Из пятнадцати орков врага в живых оставалось всего четверо, среди которых оказался и сам Урук-Хай, окруженный телохранителями. Из семерки же Шардона живо было пятеро: погибли оба стражника, приставленных к этой группе.

– Эй, что там у стрелков? – бодро распоряжался Сизый Нос, командир этой семерки.

– Не достать – слишком близко стоят, этак можно и их главного зацепить… урки поганые… – сплюнул Карапуз, сжимавший в руках метательные ножи.

– Не урки, а орки.

– А по мне все едино!

– Эй, командир, – носатый подскочил к атаману, – Чего делать-то будем? Может, всех четверых порешим? Ну его, этого Хай Урука.

– Урук-Хая. Нет, он нужен живым. Шныга!

– Тута моя.

– Выдернуть к нам вон того высокого сможешь своей невидимой рукой?

– Пробовать надо, – задумчиво почесал тот затылок посохом.

– Нет! Не пробуй – делай, падаван! – вытащил откуда-то из недр памяти приказ Шардон.

Смутно знакомое обращение вынудило «непися» тут же вскинуть руку и напрячься. Рывок – и главарь шайки орков расталкивая своих подельников, словно кегли, вываливается прямо на людей Рыжего Лиса.

– Вяжите его! Остальных – в расход, – тут же скомандовал тот.

И тройка отважных телохранителей менее чем за минуту погибла от рук накаченных зельями и алхимическим пивом разбойников, которые превосходили бедолаг не только по уровням, но и по параметрам и в качестве экипировке.

Пока шло сражение, Шардону пришло сообщение от Угрюмого: «Слышь, атаман, они уже лезут!»

Он командовал отрядом, направленным в убежище Танцующего Пака. Прихватив с собой Шныгу, пятерых разбойников и пленного атамана, он активировал соответствующий свиток…

Пополнение подоспело вовремя.

Из трех враждебных банд шайка Танцующего Пака была самой слабой, поэтому туда направился отряд, сильно «разбавленный» бойцами Геллара. Из отправленной семерки уцелело всего двое, и они отчаянно сражались против восьми людей Пака.

Как и их предводитель, большинство его головорезов воевали врукопашную – при помощи кастетов, или тяжелыми дубинками, ловко отбивая ими и метательные ножи, и удары топоров.


Шардон > Де Жулье: Приказ атамана: Принять целебное зелье!

Шардон > Патлатый: Приказ Атамана: Взять на себя противника Муттар.

Шардон > Сизий Нос: Приказ Атамана: Устранить противника Хромой Дон.


Снова понеслись в приваты инструкции, дополняя заранее выданный разбойникам набор и оперативно реагируя на опасные изменения ситуации. Через пять минут остатки банды Пака были уничтожены, а сам предводитель, раненный и связанный, предстал перед Шардоном.

– Гнида, – сплюнул пленник под ноги конкуренту.

– Агыр турдак, – согласился с ним Урук-Хай.

«Слышь, атман, у нас тут началось», – пришло в приват сообщение от Джака Три-кармана, командира третьей боевой семерки, вступившей в бой с бандой Лютого…

– У меня нет времени и желания учить ваши языки, – отозвался Шардон, разворачивая третий свиток, – зато есть несколько умелых лингвистов, которые при помощи щепок и раскаленных игл быстро и эффективно научат вас общему, если вы им не владеете.

С этими словами он шагнул в портал, а за ним последовали остальные головорезы Рыжего Лиса, спеша на помощь своим товарищам…

Загрузка...