X. ПОБЕГ ИЗ ДОМА

Новостные гаголовки 05.02.2050 г.

1. Антиглобалисты на марше: глобальные протесты меняют политическую карту мира

Массовые протесты по всему миру привлекают внимание к проблемам глобализации, вызывая изменения в политической динамике и социальной структуре.

2. Виртуальные путешествия: как технологии позволяют исследовать мир, не выходя из дома

Новые технологии виртуальной реальности открывают двери для путешествий и исследований, делая доступными ранее недоступные уголки планеты.

3. Развитие киберспорта: виртуальные игры становятся олимпийскими дисциплинами

Киберспорт продолжает набирать популярность, и теперь он официально признан частью олимпийского движения, что открывает новые горизонты для игроков и зрителей.

4. Анализ провала рейда в «Проклятые земли»: мнения экспертов и игроков

После неудачного рейда в популярной игре эксперты и игроки обсуждают причины и последствия, а также возможные улучшения стратегий для будущих событий.

5. Глобальная инициатива по восстановлению экосистем: мир объединяется для борьбы с климатическими изменениями

Страны по всему миру запускают совместные проекты по восстановлению экосистем, стремясь противостоять последствиям изменения климата и сохранить биоразнообразие.


— Макс, собирайся мы уезжаем из этой страны, с меня довольно этого кошмара! Эта глупая игра забрала у меня мужа, теперь хочет забрать сына. Я больше ни минуты не останусь в здесь. Машина будет через десять минут…Макс где то устройство VR? — мать ворвалась в его комнату требовательно протягивая руку.

Макс не понял в какой момент наступила столь разительная перемена в поведении его матери, еще полчаса назад она готова рвать его врагов на части, а сейчас, что происходит…

— Десять…что? Не помню мам сейчас найду. Наверное там же на кухне… — Когда мать вышла из комнаты, Макс схватил свой рюкзак, бросил в него VR, сменное белье, теплый свитер, еще какие-то вещи, достал заначку в 30 000 кредитов, открыл окно своей комнаты и вылез наружу на крышу веранды.

В это время подъехал автобус и Макс спрыгнул в низ и рванувшись вперед вскочил на подножку. Уже сидя внутри на заднем сидении он увидел как к дому подъезжает черный джип службы безопасности корпорации «Dream».


Макс не знал что будет делать дальше, но отдавать VR было нельзя, так он потеряет связь со своим персонажем.

Телефон в кармане Макса коротко оповестил о новом сообщении в игре доступном для прочтения Эйнару и Рэдбирду:

Дариэль:

«Ребята вы где ходите мне вас вечно ждать?… Сегодня кстати есть повод отпраздновать, кто-то расколотил основные силы светлых из лагеря наемников в проклятых землях».


Макс написал ей сообщение: «нужно поговорить, очень важно, выйду на связь позже», и перевел телефон в режим «Инкогнито», чтобы его перемещения по городу не могли отследить.

Он вышел и пересел в другой автобус, не представляя что ему делать. В городе начался съезд антиглобалистов и он рассчитывал затеряться в толпе, приезжих заполонивших улицы. Сейчас его точно искать не будут, даже если мать подаст заявление в полицию. У правоохранителей было достаточно проблем. Но ему нужно было найти место для ночлега и срочно, об этом стоило думать сейчас еще до наступления темноты. Чтобы войти в игру нужно место для сна. В гостиницу не податься. Его найдут очень быстро, как только мать заявит в полицию. Знакомых у которых можно было бы остановиться у него не было. Податься к Артёму? Ольга сдаст его немедленно. Дарья? У нее была небогатая семья и сотня братьев и сестер в крошечном доме. Тоже не вариант…

Он вспомнил дом отца, тот в котором он жил после развода. Снова выставлен на продажу. Значит он пуст. Там никто не живет. Макс слышал о людях годами живущих в пустующих особняках. Это стало настоящим явлением последнего времени. Что если…

Через 20 минут он был у порога дома отца. Здесь он рассчитывал найти убежище на пару дней. Отдать VR сейчас и потерять доступ к игре он был не готов.

Он обошел дом кругом, взял одну из каменных плит, которыми были выложены дорожки на территории вокруг дома, чтобы сломать замок двери ведущей в подвал.

«Одним нарушением закона больше, одним меньше» — решил он.

Но когда он подошел к двери и занес камень над головой, двери просто открылись перед ним. Обескураженный он вошел в помещение подвала.

Спустившись по ступеням вниз он сначала попал в гараж, потом прошел мимо стойки с инструментами и попал в соседнее помещение, где он увидел компьютер и старейшую VR капсулу какую он только когда-либо видел, такие использовали еще до внедрения чипов для погружений в игру. И стоили эти штуки как томограф, которым по сути и являлись. Странно что ни один из владельцев дома не продал её. Ведь она возможно имела коллекционную стоимость. Их мало осталось.

«Так вот чем на досуге занимался мой отец» — подумал Макс и улыбнулся.

Компьютер стоявший рядом с капсулой издал писк и включился.

«Добро пожаловать сын хозяина» — произнес искуственный интеллект через динамики.

«Они так и не смогли снести первоначальные настройки умного дома…невероятно…» — подумал Макс.

Значило это лишь одно приезда полиции можно было не ждать, сегодня по крайней мере.

«Желаете осмотреть дом, юный хозяин?» — произнес роботизированный голос.

— Давай, — сказал Макс.

На экране компьютера заустилась презентация где дом был показан сначала снаружи, видимо снятый с беспилотника, потом камера залетела внутрь и Макс увидел небольшой особняк с кухней парой спален и гаражом изнутри.

«Желаете ли получить закуски и напитки?»

— Желаю!

«Пройдите на кухню.»

Он поднялся по ступенькам наверх, через уютную гостинную на кухню совмещенную с ней. По пути куда бы он ни зашел зажигался свет и электроприборы, словно проверяя свою работоспособность.

«Напитки представлены колой, минеральной водой и бурбоном. Закуски консервированными продуктами и снеками долгого срока хранения.»

— Ты предлагаешь бурбон несовершеннолетнему? — удивился Макс.

«Все ограничения на алкоголь сняты в настройках хозяином дома.»

Отец судя по всему много пил в последние годы своей жизни…

— Бурбон и снеки!

«Как прикажете юный хозяин» — кухонные комбайны зашумели, задвигалсь механизмы, было слышно как в стакан упали кубики льда.

Наконец открылась дверца выдачи и на подносе стоял стакан бурбона и домашний шоколад.

«Это точно лучше чем ночевать на улице» — решил Макс и взял стакан.

— Где планшет управления?

Вспышка света осветила гостинную на том месте где лежал планшет.

«Световая индикация включена.»

Макс не знал что хочет найти, но открыл чат игры. Последние сообщения в нем были датированы 2046 годом:


DREAM Chat:


Ольга:

«Ты должен все ей рассказать/»

Сван:

«Нет»

Ольга:

«Не ври себе вы не созданы друг для друга!»

Сван:

«Я на работаю, прости мне нужно идти»

Ольга:

«Ты скажешь ей или мне сказать?»

Сван:

«Ты представляешь что с нами будет со всеми нами? Тобой, Артёмом, Владиславом, Татьяной, Максом…»

Ольга:

«Ничего не будет. Давай просто бросим все и уедем.»

Сван:

«Успокойся давай встретимся и поговорим?»

Ольга:

«Нет. И не начинай снова об этом. Либо ты все ей расскажешь либо ни чего больше не будет НИКОГДА.»

Сван:

«Перестань. Ты делаешь мне больно. Я люблю тебя. Вас обеих. Зачем вообще ты начала встречаться с Владиславом?»

Ольга:

«Мне нужна семья? Понимаешь?»

Сван:

«Прости. Я не могу дать тебе то что ты хочешь.»


«Отец изменял матери с Ольгой…Вот почему она так его ненавидит…» — Макс сделал еще один глоток.

«С ума сойти…я думал он жертва в этой истории, просто жертва… как он мог любить сразу двоих…»

Пришло сообщение от эльфийки Дариэль уже на его собственный телефон:


«Что за дело ты хотел обсудить?».


Некоторое время он молчал.


«Приезжай по этому адресу.» — он скинул адрес отца.


«Нет, ты с ума сошёл уже поздно.»


«Соври что заночуешь у подруги все будет супер.»


Теперь долго молчала Дарья.


«Хорошо.»


«Через сколько ты будешь?»


«Уже беру такси. Приложение пишет что где-то через час.»


«Возьми что-нибудь поесть.»


«Как ты себе это переставляешь все закрыто.»


«Импровизируй. Придумай что-нибудь.»


Через час Дарья стояла на пороге небольшого двухэтажного, утопающего и цветах домика в пригороде. В руках её была пицца из круглосуточного кафе.

Ночь благоухание сада и предвкушение встречи с заставляли её нервничать. Она поднялась по ступенькам крыльца и дверь открылась едва она от отняла руку от звонка.

— Привет? — Макса сгреб её и пиццу в охапку и буквально втащил в дом.

— Проходи, раздевайся устраивайся, чувствуй себя как дома. — Он включил свет щелчком пальцев и ушел на кухню в поисках штопора. По всей видимости алкоголь был у него дома в неограниченном количестве. На щеках его играл румянец и пахло от него вином. Он смотрел на неё словно хищник.

Дарья собрала свои рыжие локоны в хвост на затылке. Черныйджемпер обтягивал пышную грудь — предмет завести всех однокласниц. Грудь у нее появилась раньше всех в классе. Пышные бедра скрывались под узкими джинсами.

В урне под столом она заметила пустую бутылку.

Макс наконец справился с пробкой.

— Ты же будешь?

— Д-да. Давай.

Девушкавзяла бокал из рук Макса.

— Так что ты хотел обсудить? — девушка приняла серьезный вид.

— Сумеречный король.

— И что с ним, как у него дела? — спросила она.

— Нормально, — на автомате ответил Макс, — В смысле нет. Я не об этом, я добрался до замка, стал первым кто это сделал и получил квест на его убийство или снятие проклятья нежити…

— Значит это был ты…было системное оповещение в общемировом чате…да ты теперь легенда. Правда тебе никто не поверит. Персонаж 11 уровня стал первым кто проник в замок Сумеречного короля в проклятых землях, где мастера держатся от силы минут двадцать? В это даже я не поверю.

— Я 20-го уровня теперь.

Девушка наполнила свой бокал и села рядом с ним на диван.

— И что ты для этого сделал?

— Убивал топов, что штурмовали замок.

Она недоверчиво смотрела ему в глаза…потом в них появилось понимание.

— Ах ты чертов читер, как тебе это удалось? Это ты был? Это обсуждают сейчас во всех форумах, даже тех что не про проклятые земли. Твоя защита от урона проклятой земли, она все еще действует так?..И что тебе дали за 20-й уровень?

— Замедление времени.

— Читер.

— У меня есть еще один квест. — Макс решил рассказать ей всю правду. — Я расшифровал ту записку, что мы нашли в подземелье. Она адресована принцу проклятых земель по имени Эйнар и по всей видимости это я, я принц проклятых земель и сын Сумеречного короля.

Брови девушки взметнулись ввех от удивления.

— Теперь я должен найти остатки своего народа и снять проклятье с Сумеречного короля.

— И почему именно ты? Я ни разу не слышала чтобы в игре кто-то стал сразу кем-то важным, обычно всегда ты начинаешь как никто, где-нибудь в глухой деревне и должен добиться успеха, а игровые алгоритмы анализируют твои поведение и корректируют сюжет так чтобы ты чему-то научился и за счет этого смог добиться успеха и в реальной жизни. По крайней мере так говорят в рекламе. Тебе посылают именно те испытания пройдя которые ты сможешь стать лучше, решить свои психологические проблемы. Странно что ты оказался сразу в проклятом городе и то что твой аватар сын Сумеречного короля. Возможно…Тебя забросило туда где было большинство твоих контактов из социальных сетей. Может быть у тебя в друзьях много топовых игроков? Ты давал доступ к своим социальным сетям когда регистрировался? Все это должно быть как-то связано с твоей реальной жизнью…

— Я же сын Михаила Громова.

— Кого?

— Один из разработчиков игры. Он играл за персонажа, который потом превратился в Сумеречного короля.

— Тот что покончил с собой? Ой так это он.

— Нет это не было самоубийством.

Координация девушки оставляла желать лучшего, она пролила немного бурбона на джемпер и тут же сняла его оставшись в одном черном топе, плотно обтягивающем ее грудь.

— Ясно, мальчик-миллионер. А от меня то ты что хотел?

— Моя семья уже давно не так богата. Нам достался лишь сильно размытая доля акций компании что изначально принадлежала отцу. А хотел я вот что. Твой класс в игре — «Охотник на монстров», что ты заешь о проклятье нежити и можно ли снять его с Сумеречного короля?

— Так, ну любое проклятье может быть снято тем кто его наложил, но тогда оно ударит по нему самому, вернувшись обратно, этого делать никто не будет, добровольно по крайней мере. Оно может быть перенесено или принято кем-то другим, например родственником проклятого, но тут тоже нужно деятельное содействие проклинателя. Либо заклятия развеиваются со смертью проклятого или проклинателя. Либо еще любовь может снять проклятье. Вроде поцелуя что разбудит спящую красавицу, помнишь, как в сказке. Создатели игровых миров вдохновлялись мифологией, легендами и архитипными сказками, поэтому то что работало там работает и в игре, скорее всего. Ещё некоторые проклятья имеют срок действия или могут быть привязаны не к личности проклинателя и его манне, а питаются энергией какого-то артефакта. Иссякает энергия артефакта, развеивается проклятье. — Дарья на секунду задумалась и продолжила, — Еще Сумеречный король — это типичный лич и его душа должна быть привязана к некому предмету, уничтожив который можно освободить его душу, отправив ее в ад навсегда.

— Что это может быть за предмет?

— Зачем тебе это? Ты вроде хотел снять проклятие.

— Его нужно защитить от других игроков.

— Поверь мне такой предмет и так должен быть спрятан очень надежно, наврятли ИИ игры бросит важнейший артефакт валяться под ногами. Как правило это что-то чем активно пользовался человек. Для мастера фехтования это может быть меч, для кузнеца молот, для красавицы — зеркало. И так далее.

— И как найти такой предмет?

— По ауре. Но для этого нужен человек с очень сильно прокачанным восприятием. Или эльфийский кинжал, вроде того что я дала тебе в часовне. Они нагреваются при контакте с потусторонним. Но чем сильнее лич, тем труднее найти. Давай я сброшу тебе книгу о всякой нечисти в игре.


«Книга охотника»

Монстры:

Вампиры и оборотни — проклятые, существа обреченные жить за счет убийства мирных людей.

Привычки — Оборотни зависят от полнолуния. При полной луне теряют контроль от переполняющей их силы над звериной частью своей души и выходят на охоту. В темных землях полнолуние это время когда оборотень может убить крестьянина и не понести наказание, так как разум зверя не подчинен ему в этот момент.

Вампиры охотятся в безлунные ночи, как правило не чаще одного раза в месяц. Оборотни могут выходить на охоту чаще, и даже не нападать на людей, но в этом случае их уровень не растет. Для развития магических свойств и силы им нужно человеческое мясо, так же как вампирам кровь.

Чтобы стать высшим вампиром нужно выпить кровь 10000 человек. На это уходит до 1000 лет, но процесс можно ускорить, выходя на охоту чаще. Однако риск быть разоблаченным повышается при этом.

В семьях вампиров и оборотней существует строгая иерархия. Обращенный вампир подчиняется обратившему. Обративший вампир знает где его «дети», читает их мысли, те же лишь чувствуют его присутствие. Продолжается эта связь до смерти вампира-хозяина. Чтобы обратить человека в вампира, хозяин дает ему выпить свою кровь. Этот «дар» может спасти от смерти…но впредь жить придется за счет других, в полной воле «хозяина» без лучей солнечного света над головой. Новообращенный вампир может бросить вызов хозяину и тот обязан этот вызов принять, однако вероятность победы крайне мала, так как сила вампира напрямую зависит от прожитых лет. Высший вампир равен по силе демону.

Казалось бы что может быть проще, охоться чаще, уничтожай целые деревни, но в землях ведьм нет столько людей и они нужны самим ведьмам, а во всех остальных королевствах на них весьма эффективно охотятся. прим.

Силы — Вампиры умны. весьма сильны, чудовищно быстры, способны ментально контролировать сознание своих жертв и обладают магией. Восстанавливают свои силы, если выпьют крови. Оборотни хороши в ближнем бою, обладают сильной регенерацией, но в боевой форме, их сознание близко в животному, и потому они теряют способности к магии.

Слабости — Солнечный свет и солнечный металл для вампиров. Серебро и лунный свет для оборотня. Так же все как и все монстры уязвимы для огня и железа. Железным кинжалом с золотой гравировкой можно убить вампира. Серебряной пулей оборотня.

Ведьмы — темные колдуньи с высоким уровнем манны от природы. Несколько колдуний образуют магический круг или ковен, совместно плетя заклинания, увеличивая тем их силу.

Магия плохо влияет на фертильность. У ведьм редко бывает потомство, поэтому девочек со способностями ищут по деревням, обучая потом в Академии. Это жутковатое место и не многие из него возвращаются обратно, но это шанс навсегда изменить свою жизнь к лучшему, поэтому многие соглашаются. Талантливая и красивая выпускница может попасть в замок к знатному сеньору, а может даже блистать при дворе.

Привычки. Как правило одиноки. Селятся на краю деревни, чтобы покидать дом только ночью и возвращаться в тайне от остальных жителей деревни. В одежде предпочитают темно синий, черный, серые цвета. Часто спят до полудня. Ведьмы — как правило женщины, мужчин крайне редко принимают в свое сообщество, но если о ком-то это доподлинно стало известно, можете не сомневаться, колдун он отменный.

Мужчин своей семьи ведьмы чаще всего проклинают, но такими заклятьями, что дают им дополнительные силы за счет других. Частный случай такого проклятья сфера невезения.

Сфера невезения — всем в радиусе сотни метров вокруг проклятого сильно не везёт, мужу/сыну ведьмы наоборот сопутствует удача. Проблемы начинаются когда люди узнают о проклятии.

Силы Типичная колдунья это высокий уровень манны и слабые заклинания, но длительные по своему эффекту.

Ведьмы часто призывают более сильных демонов и духов, позволяя им пользоваться своей манной в обмен на защиту и подчинение. Подчиняют печатью. Демон обязан служить пока печать на руке хозяйки. Известны случаи, когда демон заставлял хозяйку избавиться от печати и завладевал её телом.

Слабости: Уязвимы к огню и металлу. Не способны отвести стальной клинок, не способны творить заклинания, будучи заключенными в железную клетку или оковы особого типа (железные диски на руки, ноги, шею), высшие ведьмы не способны прикасаться к железу, оно оставляет ожоги на их коже. При полной луне магия ведьм максимальна, минимальна при новой луне, увеличивается при растущей, при убывающей падает, как и силы проклятий и заклинаний. Об этом знают охотники на магов и ведьм. Если нужно убить колдунью, сделать это проще всего в безлунную ночь.

Зомби — бездушный инструмент некроманта, способен выполнять простейшие команды, следовать, принести что-либо, напасть. Следует за своим создателем в составе группы, либо может быть оставлен выполнять какую-либо команду, например охранять что-либо. В этом случае некромант может поднять еще одного приспешника. Но количество в группе всегда ограничено силой некроманта.

Привычки бессмысленно смотреть в даль, стоять на одном месте. Аррр.

Силы: Коллективный разум — один зомби вас заметил, нападут все кто рядом. Зомби не чувствует боли, игнорирует урон, способен выполнять команду пока крепка его плоть. Проклятье передается через укус. Если Вас растерзала группа зомби, оставленная охранять могильник, древним некромантом, вы присоединитесь к ним.

Слабости Низкий интеллект, работа в рамках заданной команды. Уязвимость к магии света, огню, расчленению.

Суккубы — люди в следствии проклятья получившие способность, забирать жизненную силу других людей, посредством полового акта. За долгие годы становятся так искусны в любви, что многие добровольно готовы отдать им частичку своей силы. Часто становятся любовниками других проклятых, живущих за счет жизненных сил других людей — вампиров и оборотней и прочих. Обычному человеку не вынести их страсти, могут иссушить жертву всего за три ночи.

Привычки — живут скрытно, часто встречаются в публичных домах. Постоянно переезжают, чтобы не быть разоблаченными.

Силы — Харизма, сила, интеллект. Долгая жизнь и много опыта.

Слабости — С возрастом им требуется все больше жизненной силы, чтобы поддержать свою. И это может стать проблемой. Не в меру ретивый любовник, отдавший больше десяти лет своей жизни за ночь с суккубом, не медля побежит к ближайшему шерифу. И суккуб будет разоблачен.

Хтонические животные, драконы и дракониды — Огромные, волки, медведи и прочая живность в больших количествах обитает на территории серединных, или как их еще называют диких земель. Они являются ценной добычей для охотников, рыцарей мечтающих совершить подвиг во имя прекрасной дамы, браконьеров и заводчиков диких животных (петов). Однако, эта добыча совсем другого калибра и охотник здесь легко может стать дичью.

Отдельно в этом списке лучших охотничьих трофеев стоят дракониды к коим относят всех летающих монстров, в том числе и эльфийских орлов и сами драконы. Драконов что наводили ужас ранее на земли гномов уже не видели лет 300, а может и более. И хоть находят порой обугленные камни или обглоданные кости отбившейся от стада овцы, сказать доподлинно, что явилось тому причиной не возьмется никто. А орлов, эльфы берегут пуще своих лесов и золота, что можно встретить вдоль ручьев, целыми самородками. Любой, кто войдет в их земли с недобрыми целями будет убит.

Привычки — Драконы могут обитать на вершинах гномьих гор и прятаться в облаках. Орланы доподлинно известно, что гнездуются к северо-западу от эльфийской столицы, но охотникам путь туда закрыт. Логово волков и медведей можно найти, если идти вдоль звериных троп, либо сделав засаду у воды.

Силы — Эльфийский орел может утащить в воздух всадника вместе с конем. Стая лютых волков легко опустошит человеческую деревушку.

Один ужасный медведь может легко разметать целое рыцарское «копье», так что эта охота потребует большой подготовки и навыка. Сила же огнедышащего дракона невообразима.

Слабости — Медведи сильны и шкура их прочна, но любопытны. Их легко заманить в ловушку.

Сила волков в количестве, опытный воин сможет одолеть одного волка. Днем они бывает встречаются по одиночке.

Орлана можно сразить баллистой.

О слабостях дракона ничего не известно.

Часть фауны обитающей и лесах вроде зайцев, оленей, бизонов, мамонтов и кабанов практически безобидны, атаковать могут только будучи «загнанными в угол» или в случае непосредственно атаки со стороны охотника. Обычно склонны избегать встречи с человеком.

Духи — мстительный дух может появиться сам, если обладал магическим потенциалом при жизни и смог избежать посмертия, либо по воле призывателя. Манна у духа не восстанавливается и развоплотится он как только ее растратит. Поддержать стабильность мстительного духа может либо заранее подготовленный им артефакт, либо воля призывателя готового делиться своей манной.

Привычки — Существовать рядом с местом смерти. Следовать за хозяином. Искать своего убийцу, либо охранять свое захоронение.

Силы — любая магия какой владел при жизни.

Слабости — Уязвимы к огню, золоту, железу, дневному свету. Теряют возможность восстанавливать силы с разрушением артефакта, либо смертью призывателя.

Фейри — маленькие безвредные существа, охраняющие покой отдельного места, дерева, иногда предмета.

Привычки — Заняты своей, только им понятной работой, атакуют людей только при попытке вторгнуться на «запретную» территорию, завладеть охраняемым предметом, сорвать плоды дерева.

Силы — Магические атаки и слабое физическое воздействие.

Слабости — Уязвимы к огню, железу.

Гоблины — мелкие, злые, зеленокожие, слабо вооруженные грабители и разбойники обитающие в горах. Часто занимают образовавшиеся естественным образом пустующие пещеры.

Привычки — Воруют еду, скот оружие и женщин, за счет чего размножаются.

Силы — Сила гоблинов исключительно в количестве и внезапности нападения.

Слабости — Уязвимы к огню, железу.

Тролли — Появляются высоко в горах.

Привычки — Возможно являются стражами древних артефактов и пещер.

Силы — Наносят огромный урон. Имеют феноменальный запас жизни. Убить их обычным оружием почти невозможно.

Слабости — Уязвимы к магии света.

Гули — Обитают на заброшенных и редко посещаемых кладбищах.

Привычки — Питаются исключительно мертвыми телами. Редко нападают на живых. Но ночью все же могут быть опасны.

Силы — Наносят удары когтистыми лапами. Дополнительный урон создается ядом.

Слабости — Уязвимы огню и железу, избегают солнечного света.

Морские чудовища — ходят легенды, что они охраняют затонувшие корабли, перевозившие золото, награбленное в ходе первой войны империи с сиренами.

Привычки — Охраняют определенную территорию, редко покидают устоявшийся ареал обитания.

Силы — Наносят огромный урон проплывающим кораблям. Имеют феноменальный запас жизни. Убить их обычным оружием почти невозможно.

Слабости — Уязвимы к железу и физическому урону.

Энты — живые деревья что появляются в непроходимых лесах центральной части континента.

Привычки — Практически неподвижны, и не склонны нападать на людей, если только не начать жечь или рубить их ветви и корни. Являются страшными противниками. Способны уничтожить большой отряд.

Силы — Опутывают ноги корнями, наносят чудовищные удары раскидистыми ветвями

Слабости — Уязвимы к огню и металлу, могут уснуть под звуки флейты.


Макс пролистал текст решив что вернется к нему позднее:

— Еще…мне нужна компания для путешествия в горы и поиска остатков «своего народа», о котором говорилось в записке. Там я не буду так силен как в проклятых землях.

— Я на перерождении. Рэд сидит дома без интернета. Не знаю когда смогу и смогу ли вообще. Пока я даже войти не могу. Пишет вы превратились в нежить. Так что мы пас. Тебе придется идти одному или искать другую компанию.

— Даже не знаю кому еще я могу доверять…

— Ты еще пойдешь в игру сегодня? — спросила девушка — Я просто сегодня уже точно нет. — Она поставила бокал на стол. — Я могу заночевать у тебя?

— Да наверху есть спальни.

Она поставила опустевший бокал на журнальный столик. Встала, стряхнула крошки пиццы с джинсов и начала подниматься по лестнице наверх.

— А с тобой можно? — Выпалил Макс и тут же пожалел о сказанном. Он не понимал как это сорвалось с его губ. Может быть сказался алкоголь или то, что он впервые остался наедине с девушкой в пустом доме, или ее топ, скорее подчеркивающий, чем скрывающий что-то, ну или то как она играла с ножкой бокала глядя на него, но сказанного было уже не вернуть.

Пару секунд девушка поднималась наверх молча. Потом остановилась и обронила:

— Ты еще там?

И продолжила путь наверх.


— Если будешь погружаться иди вниз, — не хочу чтобы ты дергался во сне и меня будил.

Онасвалившись на бок, отвернулась, подмяв вторую подушку под себя, устраиваясь поудобнее для сна. Макс проднялся и вышел из комнаты. «Когда она успела стать такой?» — подумал Макс спускаясь вниз. Она уже давно не была той застенчивой девочкой из летнего лагеря…

Внезаппно его осенила идея заставившая его вернуться в спальню к Дарье.

— Погоди ты говоришь что твой персонаж превратился в нежить…

— Я почти сплю.

— Какой функционал тебе сейчас доступен в игре? Ты можешь совершать внеигровые покупки. Может быть приглашать друзей в игру?

— Не знаю, я не проверяла.

— Мне нужно чтобы ты проверила это. Что ты вообще сейчас можешь делать?

— Могу войти игру и смотреть на стены подземелья глазами призрака поднявшегося из моего тела. Счетчик времени до возрождения не запускается. Лобби активно, но там я тоже призрак. Покупки и приглашения не знаю не пробовала.

— Нужно проверить прямо сейчас.

— Я конечно предполагала что ты не будешь мне давать спать всю ночь, но я не думала что таким образом.

Она достала из сумочки VR и прикрепила к вискам электроды.

— Догоняй, увидимся в лобби. Бар «Перекресток миров».

— Лобби? Погоди…

Дарья мгновенно погрузилась в сон.


Загрузка...