На игровой ярмарке Gen Con 2001 прошёл первый семинар «Плетём полотно с Эдом Гринвудом». Было так весело, что я думаю повторить.
Работает всё так: каждый посетитель может предложить элементы истории (персонажей, предметы, локации, сцены), а я пытаюсь использовать как можно больше из предложенного. (Из чувства справедливости в игре не участвуют знаменитые персонажи, созданные или получившие известность благодаря другим — никакого «Эльминстер против Дзирта», например.) Разворачиваются оживлённые дискуссии, задаются вопросы о Королевствах, многострадальная Мэри Элизабет Аллен выполняет функции секретаря-стенографиста, а я обещаю, что в ближайшем будущем появится рассказ.
Я собирался написать его через несколько дней после возвращения с конвента, но вмешалась реальная жизнь, как с реальной жизнью это обычно случается.
Похоже, главным искушением для участников семинара становится возможность предложить грубые, абсурдные и в целом комические элементы, а для участника по имени Эд Гринвуд — написать смехотворную, нелепую и неправдоподобную историю, чтобы все их использовать — принимая вызов, я полагаю.
Некоторым искушениям я воспротивился, но судить предстоит вам. Для протокола перечислю предложенные участниками семинара элементы.
*Мирт
*Дурнан
*Аластриэль
*Симбул
*Сринши
*Сосед Эльминстера?
*Полуорк: высокомерный, упрямый, без понимания магии, не разбирается в происходящем; в этом персонаже должен быть какой-то элемент сюрприза; отец — Мирт? (Это Мирт, который говорит, что переспит с орчихой только если ей рога спилить!)
*Боевой вепрь: возможно, выглядит как его владелец\спутник; разумен (лучше понимает происходящее, чем полуорк); боевой вепрь делает все крутые вещи, полуорк получает всю славу; было обсуждение, не сделать ли вепря знаковым персонажем вроде Мирта или Эльминстера («Я был боевым кабаном Эльминстера»).
*Легендарный магический цеп (возможно, проклятый орчий предмет, который придаёт владельцу облик привлекательного человека?)
*Орчье боевое знамя
*13 бешеных хомяков (подадут на ужин?)
*Скрипучие пружины или матрасы
*Церковь Мистры
*Ларлох
*Купеческая гильдия
*Пророчества
*«Я вижу мёртвых людей» - полуорк занят миссией, которую все считают не настоящей, но она настоящая.
*Полуорк ищет боевое знамя — может быть, чтобы предотвратить битву или вторжение?
*Кабан ищет боевое знамя; если он получит знамя, то превратится в того или в то, чем был, прежде чем разозлить Эльминстера или другого волшебника (может быть, Эльминстер превратил кого-то в кабана, чтобы дать этому персонажу совершить что-то хорошее; ты можешь остаться боевым кабаном, а можешь выполнить эту миссию... небольшая порция смирения)
* А если они оба ищут боевое знамя по разным причинам?
*Заметка: повествование от третьего лица — из-за плеча полуорка (или боевого кабана)?
*Симбул разделяет трапезу с красными волшебниками, используя в качестве скатерти орчье боевое знамя
*Ужин происходит в новом летнем поместье типичного богатенького купца из Сембии, который недавно здесь поселился
*Как попадёт на ужин полуорк? Под чужой личиной? Может быть, Симбул под личиной?
*Захочет ли Симбул целовать боевого кабана?
*Может быть, норны-часовые следят за полуорком по какой-то причине?
*Может, боевой кабан, раз он разумен, как раз и нанял полуорка? («Моя свинья убедила меня...»)
*Всю историю про боевую свинью, полуорка и Симбул рассказывает пьяница; у него вокруг шеи обёрнута скатерть (подозрительно похожая на орочье знамя) и он говорит: «Давайте я расскажу вам историю про эту скатерть» - может быть, история начинается с середины, за обеденным столом?
Спонсор перевода VyachyNOS