9 сентября 2043 года 10:57, корпорация ВиртМир, 33 этаж, кабинет вице-президента по разработке
- Глеб, на самом деле всё легче лёгкого и риск почти нулевой, - в который раз пытался убедить меня босс. - Выполняешь ряд несложных квестов, собираешь Сферу и готово. Обновление запускается, все спасены. После чего на твоём счёте оказывается весьма круглая сумма. Чего тут думать?
- Борис Иванович, говорю же, что не люблю эту "цифровизацию", - продолжал упираться я. - Никак по-другому обновление не запустить?
- Если бы можно было по-другому, стал бы я тебя уже битых двадцать минут уговаривать? - начал сердиться мой начальник. - Представь, десять миллионов всего за несколько дней работы, да некоторые и за всю жизнь столько не зарабатывают, в чём тут ещё можно сомневаться?
- Но это же совсем не мой профиль, - возразил я. - И играл я последний раз пару лет назад.
- Глеб, я устал тебя уговаривать, поэтому предлагаю два пути, - рассердился босс. - Либо ты делаешь то, что велят твои обязанности перед корпорацией, и получаешь за это значительную сумму денег. Либо пишешь заявление об увольнении, но за нашу службу безопасности я в этом случае ручаться не могу, сам понимаешь, что такие сведения за пределы этого знания до завершения кризиса выйти не должны. Как видишь, я с тобой максимально откровенен. Итак, твоё решение?
- Кроме меня это сделать некому, нет разве более подходящих кандидатур? - расстроился я перспективой либо тоже застрять в игре, либо лишиться работы. - Те же спецы из службы безопасности наверняка смогли бы всё выполнить гораздо лучше.
- Да, они профи в своём деле, но от компьютерных игр они очень далеки. И у нас слишком мало времени для их обучения. Да и лишних людей в круг посвящённых дирекция вводить не хочет, - объяснил Борис Иванович, покосившись куда-то вправо. - Нет, ты наш наилучший кандидат из всех имеющихся.
Несмотря на пряник - в виде большого финансового куша и кнут - в виде неприятных перспектив в случае отказа, причины для сомнений действительно имелись изрядные.
Но начну по порядку. Меня зовут Глеб, мне двадцать семь лет, и вот уже два года, как я инженер в корпорации ВиртМир, занимаюсь настройкой устройств полного погружения в виртуальную реальность, или в простонародии - вирткапсул.
“И чем примечательна корпорация ВиртМир?” - спросите Вы.
Тем, что ещё в 2036 году первой разработала виртуальную игру с полным погружением, назвав её Гексагон. Помимо полных зрительных, тактильных и обонятельных ощущений, обеспечиваемых современными вирткапсулами, эта игра была ещё примечательна десятками различных миров, каждый в форме правильного шестиугольника - гексагона. Отсюда и её название.
Все миры Гексагона сильно отличались друг от друга, и для старта можно было выбрать любой на свой вкус, но, чтобы в дальнейшем переместиться из одного мира в другой, нужно было выполнить ряд специальных заданий и уплатить значительное количество игровой валюты.
Но это ещё не всё, спустя всего два года, компания вновь совершила революцию. Всем знаковым НПС миров Гексагона вместо набора скучных алгоритмов был дан настоящий искусственный интеллект. Компактный, экономичный, но крайне мощный. Всё получилось настолько круто, что участники фокус групп не смогли отличить поведение настоящего игрока от наших ИИ. Это стало новой главой в разработке видеоигр.
Но всё это, как говорят, дела давно минувших дней. В 2043 году, буквально пару месяцев назад, мы оказались на пороге настоящего прорыва. Удалось не просто имитировать атмосферу виртуального мира с помощью сложных сенсоров вирткапсул, а переместить сознание человека непосредственного в него. Мы назвали эту технологию - “цифровизацией”. Она стала бы настоящей революцией для человечества, подобно изобретению электричества, термоядерному синтезу, или первому полёту в космос.
Вначале всё шло хорошо, и одиночные тесты давали многообещающие результаты. Но с первым испытательным гексагоном, под названием мир Арса, в котором корпорация проводила тест с множеством живых игроков, возникли сложности. Мир буквально “завис”. Любые системные команды им игнорировались, поставить патч с обновлением тоже не удавалось. В Арсе продолжала кипеть жизнь, также туда можно было попасть и начать игру, но выйти из него или как-то повлиять на мир извне было невозможно.
“Так перезагрузите его, в чём сложности?” - резонно заметите Вы.
Перезагрузить Арс было возможно, но это было крайней мерой. В этом мире сейчас находилось несколько тысяч тестировщиков. Перезагрузка при таком уровне погружения, который давала "цифровизация", просто “сожгла” бы их мозг, по крайней мере, такой сценарий учёные не исключали. Что стало бы с корпорацией после неблагоприятного развития событий и последующего общественного резонанса - легко представить, и этого никто из боссов допустить не мог.
Произошло злосчастное “зависание” только вчера, и, благодаря усилиям службы безопасности, тех, кто о нём знал, можно было посчитать по пальцам. В силу стечения обстоятельств и неудачно выпавшей рабочей смены, знал об этом и я. Поэтому сейчас мой непосредственный начальник - Борис Иванович Простаков, пытался, суля мне круглую сумму, которой хватило бы на покупку хорошего жилья в мегаполисе, уговорить пойти на риск и исправить ситуацию единолично.
“Как же её исправить, если всё зависло?” - удивитесь Вы.
Дело в том, что перезапустить мир без каких-либо последствий для игроков, по словам наших спецов, могло бы любое крупное обновление. Да, мы не могли загрузить его сейчас. Но, по счастливому стечению обстоятельств, такое обновление уже было загружено на сервера и ждало своего часа для установки. Для его запуска нужно было определённое игровое событие - сбор магической Сферы, легендарного артефакта, дающего владельцу широкие магические возможности. После этого мы вытащили бы всех застрявших бедолаг обратно в реальный мир, и никто бы ничего не узнал. Таков был план моего босса, на который я до сих пор не торопился соглашаться, так как в случае неудачи я бы сам основательно застрял в игре.
9 сентября 2043 года 11:32, Гексагон Т-382 "Арс", плато у подножья Алых гор, точка респауна №12
После завершения отсчёта свет мигнул и перед глазами появилась кромешная чернота. Но уже через мгновение она начала рассеиваться и её сменили яркие краски. Я своём собственном теле стоял посреди каменного плато, на круглом возвышении, по краям которого медленно гасли огненные руны. Позади меня возвышались горы, а слева простирался обширный лес. Спуститься к нему можно было по неширокой крутой тропе, которая уходила прямо к границе леса.
Я вызвал перед глазами интерфейс с картой. Мир Арса оказался куда больше, чем я предполагал. За девять дней его не обойти, тут нужны месяцы. На что надеялся мой босс, когда посылал меня сюда? Мысленным жестом вызываю более детальную карту точки, в которой нахожусь. Горы позади меня называются Алыми и проходят по самой границе гексагона, прямо передо мной простирается Бесинский лес, а вот за ним расположено заветное селенье Сеять, где мне рекомендовали начать свои поиски. Если верить карте, то тропинка должна вывести прямо к нему. И идти до него, вроде, не очень далеко.
Хорошо бы ещё взглянуть на ту экипировку, что мне досталась. И действительно, моя одежда после "цифровизации" пропала, и стоял я в каменном кругу почти нагишом. Должны же были снабдить ВИП аккаунт хоть какой-то приличной одеждой? Потыкав разные значки в интерфейсе, и привыкая к управлению, я нашёл нужную мне вкладку инвентаря.
Я не ошибся. Тут обнаружился полный комплект Стальных доспехов странствующего рыцаря, состоящий из следующих предметов:
Отличный шлем странствующего рыцаря – защита 8, Интеллект + 1, Харизма +1
Отличная кираса странствующего рыцаря – защита 12
Отличные поножи странствующего рыцаря – защита 7
Отличные сапоги странствующего рыцаря – защита 5
Отличные перчатки странствующего рыцаря – защита 7
Отличный стальной щит – защита 20 + защита от огня 5%
Какой замечательный набор! Я быстро оделся в доспехи, мысленным кликом выбирая тот предмет одежды, в который собирался в данный момент облачиться. Суммарная защита начального комплекта в 59 единиц впечатляла. А ещё шлем улучшал сразу пару базовых Характеристик персонажа.
Листая интерфейс дальше, я дошёл до оружия, которым располагал. Тут нашлось сразу несколько различных экземпляров:
Отличный короткий стальной кинжал – урон 18, вероятность 10% вызвать кровотечение длительностью 30 секунд с уроном 8 ХП/секунду
Отличные стальной меч воина – урон 24, вероятность разоружить противника 5% (одноручный)
Хороший лук воина – урон 12
Отличные стальные стрелы – урон 15 (10 шт.)
Серебряные стрелы – урон 10, урон против нежити и вампиров 45 (8 шт.)
В инвентаре обнаружилось несколько пузырьков, наполненных розовой, голубой и зелёной субстанциями, с названиями:
Среднее зелье здоровья (2 шт.)
Среднее зелье ночного видения (1 шт.)
Среднее зелье подводного дыхания (1 шт.)
Зоркий глаз (2 шт.)
Малое зелье каменной кожи (1 шт.)
Кроме того, в инвентаре обнаружилось: пара буханок хлеба, луковица, небольшая лопатка, напоминающая саперную, многоразовое огниво и три факела.
Мой игровой счет тоже не был пуст, на нём весело позвякивало золото. 1000 золотых монет, что для начала игры весьма приятная сумма.
Напоследок посмотрел на три полоски, которые интерфейс услужливо показывал сбоку от основного обзора: Здоровье, Выносливость и Мана. Первые две из них были яркими и подсвеченными и последняя тусклая и неактивная. Ну да, всё верно, сейчас я воин, а не маг.
Пора отправляться в дорогу, кто знает, сколько времени займёт добывание информации в этом селенье, и куда после этого придётся ещё топать. А на всё про всё у меня в этом огромном мире всего 9 дней.
Вложив в оружейный слот длинный меч, как лучший аргумент при ближнем знакомстве с недружелюбными местными обитателями, я сошёл с круга и бодрым шагом двинулся вниз по тропинке. От леса я находился достаточно высоко, поэтому тропинка в какой-то момент превратилась в крутую каменную лестницу. Перил тут не было, и чтобы не полететь кубарем вниз приходилось всё время смотреть себе под ноги, перешагивая со ступеньки на ступеньку.
Не удивительно, что первую атаку я пропустил. Здоровенный валун пролетел рядом, толкнув меня и отправив в полёт вниз по лестнице, который был остановлен росшим на склоне кустом, за что ему большая благодарность.
Полоска Здоровья просела более чем наполовину и стала жёлтой, а перед глазами всплыли сообщения:
Получен урон 36 ХП (урон от попадания камня 75 - броня 39)
Получен урон от падения 100 ХП (игнорирование брони)
- Арр, человек, вкусное мясо. Бобул скоро будет ням-ням, - раздался сбоку от меня раскатистый голос.
Повернув голову, я увидел каменную глыбу с лицом, руками и ногами, стоявшую в шагах в тридцати от меня выше по склону. Над её головой игрой услужливо выводилась подсказка:
Бобул, горный тролль, 38 уровень
- Человек стоять спокойно, чтобы Бобул легче кидать камень, - прорычал тролль, потянувшись за очередной каменюкой, лежащей у него под ногами.
Ещё пару таких попаданий отправят меня на возрождение, и самое неприятное потеря часа времени на возрождение. Справится с ним в драке у меня шансов нет без нужного оружия, а тут трёхкратный перевес в уровнях. Так как этот тролль, не просто кровожадный моб, а очень даже разумен, то можно попробовать применить навыки дипломатии. Бежать я всегда успею, правда без гарантий благоприятного исхода. Да и шлем у меня с бонусом на Харизму имеется.
- Совсем одурел, каменная твоя голова! Ты что в добропорядочных людей камнями кидаешься? – закричал я на тролля. – Давай дело миром решать!
9 сентября 2043 года 12:34, корпорация ВиртМир, 33 этаж, кабинет вице-президента по разработке
- Борис Иванович, Вы просили в гексагоне Т-382 уделить особое внимание объектам С5346, С5789 и С7446 известными как "Осколки Сферы". Так вот, происходит что-то странное, - докладывал, стоящий в кабинете, средних лет мужчина с залысиной на голове, который являлся старшим менеджером “Отдела наблюдения за игровым процессом” корпорации ВиртМир.
- И что Вам показалось странным, Харитон? - поторопил его босс, мало ли ему того, что уже произошедшего, а тут, похоже, возникли новые неприятности.
- Как Вы знаете, мы непрерывно отслеживаем местоположение всех тестировщиков в мире Т-382, и именно оно влияет на игровой процесс и запускает те или иные игровые события, - продолжил свой рассказ руководитель группы наблюдения.
- Конечно, я это знаю, - рассердился, не отличающийся особым терпением, Простаков. - Харитон, давайте ближе к делу.
- Конечно, как скажите. Так вот, к объекту С5789 под названием "Осколок-2" никто из игроков с начала запуска общей игровой сессии не приближался, но, судя по логам, он начал перемещаться и быстро движется к границе гексагона, - ответил боссу тот.
- Вы абсолютно точно в этом уверены? - переспросил, вцепившись в подлокотники кресла, босс. - Как такое возможно?
- Мы специально несколько раз перепроверили данные, ошибка полностью исключена, - ответил Харитон. - Конечно он перемещается не сам, объект С5789 положил к себе в инвентарь один из ключевых НПС этого региона с кодом И-48765 и активно куда-то движется. С вероятностью в 82% конечной точкой его движения являются Алые горы.
- Хорошо, срочно пришлите мне координаты последнего местоположения "Осколка-2" и продолжайте наблюдение, - отдал распоряжение Борис Иванович.
Как только его подчинённый закрыл за собой дверь, вице-президент взял со стола свой коммуникатор и, нажав знакомый номер, сказал:
- У нас случилось новое ЧП. Что, Вы уже в курсе? Будете через 5 минут, говорите? Хорошо, Аркадий, тогда жду Вас у себя.
***
9 сентября 2043 года 13:32, Гексагон Т-382 "Арс", Бесинский лес, в 800 метрах от данжа “Подземелье кролей”
Кроли были уже слегка потрёпаны магом, всё равно превосходили нас уровнями и числом. Хотя эльфийку брать в расчёт не приходилось, с нашей стороны был всего один боец. Я поудобнее перехватил щит и меч, и приготовился к бою.
Неожиданно сзади меня раздался пронзительный свист, а затем лающие звуки. Это была эльфийка. Кроли остановились, прислушались, а затем побежали к ней. Прежде чем я успел броситься на выручку, звери послушно встали в ряд и оттолкнули упавшее дерево задними лапами. Тяжеленный ствол, поднять который у меня не хватило силы, легко отлетел в стороны.
Девушка не сдержала стон боли, и медленно, держась за раненый бок, присела. Затем вынула из своего декольте какой-то прозрачный камень на цепочке, она сжала его в своём кулачке и негромко произнесла заклинание. Тут же её тело окутало синеватое свечение, а раны, светящиеся особенно ярко, начали на глазах затягиваться. Всё это время кроли смирно сидели рядом, не предпринимая попыток атаковать.
- Спасибо тебе за помощь, этот колдун напал внезапно, застав меня врасплох и поработив своей нечистой магией разум этих милых существ. К счастью, вмешался ты и всё закончилось хорошо, – проговорила девушка, уже полностью излечив свои раны и восстанавливая той же магией одежду.
- Был рад помочь прекрасной даме, - проговорил я, не найдя более подходящих слов в данной ситуации.
- Спасибо за комплимент, меня кстати зовут Мита, - представилась эльфийка, и румянец от моей небольшой лести разлился по её щекам. – Я…
- Я доверенное лицо принцессы лесных эльфов, – слегка запнувшись проговорила она.
- Глеб – странствующий воин, - представился я.
- Ещё раз спасибо, мой рыцарь, - сказала она, слегка покраснев, сняла со своего пальца небольшое серебряное колечко. – Вот возьми его в знак благодарности от меня. Пока ты носишь это кольцо ни один зверь Бесинского леса не причинит тебе вреда. А сейчас извини, но мне надо спешить, этих кролей я возьму с собой, они смогут защитить меня, если маг вернётся. Надеюсь ещё увидимся Глеб!
С этими словами она протянула мне серебряное кольцо, помедлив секунду чмокнула в щёку, отступила на шаг и, сжав в руке тот же таинственный камень, исчезла в снопе сверкающих серебряных искр. Вместе с ней с поляны исчезли и все кроли. От эльфийки остался только цветочный запах и серебряное колечко, а перед глазами я увидел сообщения:
Получено серебряное эльфийское кольцо
Показателя Интеллект недостаточно для распознания предмета, необходимый уровень Интеллекта 90
Отношение Миты улучшилось, текущее отношение 50%
Отношение народа лесных эльфов улучшилось, текущее отношение 35%
Получен опыт 120 Exp
Рассмотрев кольцо поближе, я увидел какие-то письмена, идущие по ободу кольца. Языка я такого не знал, и прочитать его не получилось. Больше ничего примечательного на кольце не было, и я надел его, увидев, что оно сразу появилось в слоте инвентаря.
Двинувшись в сторону дороги, по пути попытался отыскать тело мага, но оно, похоже, уже исчезло. Зато нашелся убитый кроль, и я стал обладателем ещё одного зуба и шкуры.
Дальнейшая дорога через лес с подаренным кольцом проблем не вызвала. Один раз я снова встретил кролей, которые, похоже, водились в этом лесу в изобилии. Они посмотрели на меня, но, увидев кольцо, тут же потеряли интерес и продолжили свои дела. А один раз через чащу ко мне ломилось что-то большое. Может это был медведь, а может какой-то более смертоносный его аналог. Не дойдя до дороги метров тридцать, шум стих, а затем стал отдаляться в противоположном направлении.
На опушку я вышел уже часам к двум. За время похода через лес, я успел получить сообщение:
9 сентября 2043 года 16:27, корпорация ВиртМир, минус 3 этаж, Отдел безопасности, кабинет А-7
Наводящий ужас на всех: начиная от рядового курьера и заканчивая директорами корпорации, начальник службы безопасности сидел у себя в кабинете. В одной руке он держал сигару, дым от которой уходил в расположенную тут мощную систему вентиляции, а в другой листок пластиковой бумаги.
Только что ему на стол легла эта докладная записка по интересующему его проекту, над которым сейчас активно работали его люди совместно с несколькими яйцеголовыми спецами корпорации.
На человека Простаков он больше не надеялся, особенно после последнего глупейшего инцидента. Нет, ему срочно нужна была связь со своими людьми в игре для координации, и очень скоро, если верить записке, он её получит.
Бросив листок в плазменный утилизатор, превративший его в горсть пыли, он выпустил кольцо дыма к потолку и проговорил в пустоту:
- Очень скоро...
***
9 сентября 2043 года 21:35, Гексагон Т-382 "Арс", селенье Сеять, трактир "Три бочки"
- Ну что, хорошо Вы всё обыскали? - поинтересовался Амадей Всемогущий.
Да, это был именно он: игрок-маг, при моём участии убитый кролями в Бесинском лесу. Он снова возродился и даже уровень уже где-то успел восстановить.
Обращался он к троим своим собеседникам, которые были игроками и имели сопоставимый с ним уровень.
Двое людей были бойцами ближнего боя, их звали:
Роланд Светлейший, человек-воин, 28 уровень
Орест Ловкач, человек-вор, 37 уровень
Ещё с ними была эльфийка, которая выглядела как маг и, судя по экипировке и нику, владела крайне неприятной для атакуемого школой огня. Её звали:
Лана Огненная, эльф-маг, 36 уровень
- Ну, ты и сам знаешь, опросить НПС у нас толком не получилось, они тут магов не любят, - проговорила эльфийка. - Полная деревня магофобов. Качать отношения, при таком огромном изначальном штрафе к ним, у нас времени нет.
- Это мягко сказано, Лана, - проговорил один из двух людей, судя по внешнему виду боевик и танк. - Смотрят так не добро, того и гляди с вилами набросятся.
- Или задушат ночью по-тихому, - подтвердила это собеседница, - Пришлось нам распечатать свиток поиска, жалко его, много голды стоит. Свиток показал, что игроков тут внутри стен нет, магией твой знакомый не владеет, уровень у него сейчас не выше двадцатого, укрыться он не мог. Значит результат точный.
- Если его тут нет, то и нечего нам тут больше делать, - подвёл итог Амадей, - Думаю, его либо в столицу эльфов понесло, местные наверняка ему всё про неё рассказали и квест какой направляющий дали. Ставлю сто к одному, что осколок сейчас там.
- А может в Стальград? - предположил Орест Ловкач, самый высокоуровневый в этой компании, в прямом и переносном смысле, такой и голыми руками не хуже, чем дубиной орудовать мог. - Я слышал, что местные с гномами больше ладят, чем с эльфами.
- Что ему там делать? - парировал маг. - Торговлю, да горное дело качать? В Стальграде всё уже давно изучено, да и игроков там полно. Не могли там такую вещь на виду у всех спрятать.
- Соглашусь, до гномов отсюда далеко, сомнительно, что квестстартер от квеста так сильно удалены, - поддержала его эльфийка. - Просто гномы магию свою направо и налево не демонстрируют, вот местным они и больше по душе.
- Прямо уж так далеко? Да и Лестница в небо, чем не идеальный тайник. Но соглашусь с вами, столица эльфов наиболее подходящий вариант, - уступил Орест. - В первую очередь нужно туда наведаться.
- Тогда седлайте лошадей, едем в Айру, - скомандовал Амадей.
- Может порталом сподручней? - спросил второй из воинов, Роланд. - Неохота сам-знаешь-что в седле натереть.
- Наши порталы в лес к эльфам открыть нельзя, - с ухмылкой всезнайки пояснил Амадей. - Вернее открыть можно, но куда тебя вынесет неизвестно, может посреди моря выбросить, а может и в жерле вулкана. Так что к ним безопасно можно добраться только на своих двоих или верхом.
Повышен навык - Скрытность, текущий уровень 3
Дальнейший разговор я же не слышал. Мне пришлось сменить укрытие, чтобы не попасться выезжающей группе на пути. Почему-то мне показалось, что тот, кого они искали, это я. Похоже, Амадей всерьёз намерен отомстить. Как же это сейчас не вовремя. Видимо, в тот момент, когда они применили заклинание, я был у кузнеца за пределами селенья, и поэтому поисковая магия не сработала. А расспросить жителей они не смогли из-за низкой репутации, которую надо вначале тут прокачать. Хоть в этом повезло.
Вот что интересно: они говорили про столицу эльфов, кажется Айру, но такого города у меня на карте нет. Это странно, так как, судя по разговору, она где-то рядом. Надо будет после выполнения квеста старосту про неё расспросить. Уверен, что он её местоположение знает. Ну или, например, трактирщика, или кузнеца. Кого-то, кто не так люто ненавидит магов. Интересно, а откуда у старосты эта нелюбовь, было бы интересно услышать его рассказ на эту тему.
Но незваные гости уехали, и пора отправляться к Пантелеону, а то без ужина опять Выносливость упадёт. Да и поспать часа четыре за сутки, чтобы не получить штраф, по правилам игры обязательно надо.
Трактирщик был на своём месте за стойкой, больше в зале сейчас никого не было.
- Ушли наконец, паскуды, - обратился, то ли ко мне, то ли в пространство Пантелеон. - И завсегдатаев распугали и натоптали зазря, хоть бы выпивки заказали, так хоть какая-то прибыль.
- Неприятные типы, - подтвердил я, - Что хотели-то?
- Про приезжих спрашивали, - подтвердил мои опасения трактирщик. - Я им что брат или сват, чтобы своих клиентов сдавать. Послал их к лешему, вот и всё.
- Спасибо, - поблагодарил я. - Так что насчёт ужина?
- Всё готово. Эй, Марфа, неси ужин для нашего гостя! - крикнул в дверь позади себя хозяин гостиницы, - Занимайте любой столик, сейчас всё принесут.
10 сентября 2043 года 5:00, Гексагон Т-382 "Арс", селенье Сеять, трактир "Три бочки", гостевая комната на втором этаже
Когда я открыл глаза, на дворе уже было светло и для такого часа довольно шумно. Выглянув в окно, я увидел селян, идущих на покос людей, а также пустую запряженную лошадью повозку. Наверняка селяне пытаются успеть собрать как можно больше урожая за световой день. Значит, ворота уже открыты, и можно сходить поменять точку респауна. На часах сейчас было ровно пять, а значит у меня ещё три часа до назначенного старостой времени.
Встав, привёл себя в порядок, и спустился по лестнице на первый этаж. Тут за барной стойкой уже работал Пантелеон, а вот Марфы видно не было.
- Доброго утречка, отличный нынче денёк, - приветствовал он меня, - Подать завтрак или сразу в дорогу харчу собрать? Ты смотри задержись, сегодня я блины приготовил румяные, прям загляденье, да со сметаной, да медовухи к этому ко всему.
- И тебе доброго утра, любезный хозяин, - ответил ему я. - Задержаться не смогу, так что неси, что мне с собой приготовил.
- Будь по-твоему, сейчас на кухню схожу, один момент, - и трактирщик удалился.
Судя по всему, Марфа в этот ранний час ещё спала, и Пантелеон управлялся один. Действительно, спустя минуту он вынес с кухни небольшой свёрток, в котором обнаружились: буханка хлеба, копченое мясо, восьмушка от небольшой головки сыра и яблоко. Не густо, но с другой стороны на день, учитывая припасённое с ужина, более чем. За всё уже было уплачено, поэтому поблагодарив трактирщика, я вышел с постоялого двора и направился в сторону ворот.
Как я и предполагал, увидев утреннюю процессию, створки уже были раскрыты, а сбоку от них стояли два деревенских молодца, которых я ещё не знал. Они были не такими внушительными, как вчерашние Богдан и Антип, но тоже выглядели солидно. Поздоровавшись с ними, и получив ответное приветствие, я отправился к замеченному вчера перекрёстку, рядом с которым должна была находится точка возрождения. А не так она и близко от деревни, как я думал изначально. Пришлось идти по полю примерно пятнадцать минут.
Интересно, а как эта точка выглядит? Та, на которой я появился первый раз в Арсе, была в виде каменного круга с рунами. Наверно, тут нужно искать что-то похожее. Побродил в отмеченном на карте секторе некоторое время, и так ничего не найдя, понял, что так это больше продолжаться не может. Мне просто не хватит времени. Хорошо, попробуем по-другому. Зайдя в центр зоны поиска, я активировал меню смены точки респауна. Перед глазами появилось текстовое сообщение:
Вы желаете сменить точку возрождения?
Внимание! Данное действие необратимо
Да/Нет?
Конечно желаю, нажимаю “Да”. И получаю новое сообщение:
Точка привязки успешно изменена
Всё получилось. Теперь в случае неприятностей, мне не нужно больше будет пудрить мозги троллю и идти несколько часов через Бесинский лес.
Ещё оставалась часа полтора и нужно было успеть закупится зельями лечения у травницы. Что мне про неё известно: что она не в ладах со старостой, и что живёт на опушки леса. Не слишком много информации.
Выйдя на дорогу, я предпринял попытку осмотреть местность. К сожалению, пшеница тут росла действительно отличная, она была выше человеческого роста, и рассмотреть что-либо вдали, не взойдя предварительно на возвышенность, было нереально. Опушку леса я отсюда не разглядел. Найти возвышенность, но где? Всё поле казалось плоским как блин. Ещё можно вернуться в селение и спросить у стражников ворот. Сегодня там правда новенькие, меня они не знают, репутацию я с ними не прокачал, могут про травницу, находящуюся не в фаворе у старосты, и не сказать. Подумав, других вариантов я не нашёл и пошёл обратно к воротам.
Вернувшись, я застал на входе кучу народу. Во-первых, несколько запряжённых телег, груженных доверху зерном. Во-вторых, моих вчерашних знакомых: Богдана и Антипа, которые в дорогу вооружились гораздо лучше. Оба были в кожаной броне поверх льняных рубах и при мечах на поясе. У Богдана через плечо был переброшен лук и колчан со стрелами к нему. В-третьих, тут уже присутствовал сам староста и что-то объяснял извозчику.
- Ты, как проедешь через южные ворота, местных перекупов игнорируй, они хорошую цену не дадут. Поезжай направо до “Усталого горняка”, там заправляет всем почтенный Глим. Вот ему товар и предложишь, на меньше, чем два пуда за телегу, не соглашайся, но попробуй сторговаться подороже. Если с Глимом не срастётся, то езжайте на главную площадь, там в казармах городской стражи найди десятника Берена, он вам ровно два пуда железа за телегу должен дать, - проинструктировал староста извозчика. - Всё ясно?
- Да, староста, - ответил тот. - Сделаем в лучшем виде. Главное, чтобы этот новичок, да наши молодцы на обратном пути груз от ворья защитили.
- Ага, лёгок на помине. Вот и наш молодец явился, - заметил меня староста. - Рад, что ты раньше подошёл, значит сможете пораньше и отправиться. Вот этих двух молодцов тебе в помощь отдаю, будете вместе охранять телеги. Сейчас их три, а когда обратно поедете, то металл и на одну телегу поместится, так охранять его легче будет.
Накрылись мои расспросы про травницу. Ну ехать раньше, так раньше, нападение всё равно на обратной дороге только случается, зелье и в городе гномов смогу купить, он явно больше этого селенья.
- Хорошо, я готов, - кратко ответил я.
- Тогда сядешь рядом с кучером на первую телегу, и добре, в путь, - распорядился староста и пошёл отдавать указания к отправке остальным членам нашей небольшой группы.
Кивнув, я отправился в начало колонны к телеге, управляемой мужиком, которому староста до этого давал указания.
- Здрав будь, - поздоровался он, - Меня Гориславом зовут, можно просто Слав. Так значит, тебе староста охрану нашего груза поручил, богатый боевой опыт?
- И тебе не хворать. Я Глеб, - представился я в ответ и начал вспоминать мои ратные подвиги. - По поводу опыта, ну да, есть немного: один тролль, пару-тройку лютых кролей и один злющий тёмный маг.