«Только если в вашей жизни есть цель,
Она наполняется смыслом»
Глава 1
Игрок???
В интернете, среди многих его обитателей, бытует мнение. – Превратись жизнь в игру, она стала бы лучше. Приключения, битвы, интересные квесты, магия, уровни и прочая игровая атрибутика. Всё это конечно очень увлекательно. А как же может быть иначе? - Ведь все создавалось на потеху зрителю.
Но если кто-то, спросит. - Нужно ли, что-то подобное, в реальной жизни? - Я отвечу, что это самая глупая затея, о которой я слышал. Хорошо наблюдать за чужими приключениями, из дома, где тебе тепло и уютно. Участвовать же самому, рискуя жизнью, здоровьем и много чем еще. В общем это совсем не та жизнь, о которой будет мечтать нормальный человек.
Цели подобных авантюр неясны, мотивация сомнительна, да и вообще, а для чего все это приключенство? - Наверное ради титула лучшего? Превзойти себя вчерашнего? В угоду своей гордыне? Быстро разбогатеть? - Ну да, всё это можно получить. Вот только, стоит ли оно того?
- О чем мечтаем!? Жаров!
Замечание преподавателя вывело меня из дремотного состояния размышлений и фантазий, в коем я пребывал, с начала занятий. Отчасти, кстати, в этом был виноват и сам учитель, его монотонный бубнёж, про культуру и быт жителей Европы в средних веках, действовал на не выспавшихся студентов сродни гипнозу, сознание само спешило уплыть в мир грёз, досматривать красочный сны.
- Простите Иван Андреевич, задумался. - Ответил я учителю, пытаясь при этом не зевнуть.
- Попрошу вас более не отвлекаться и усвоить даваемый материал. Еще раз увижу, что мои занятия вам не интересны, удалю с урока. И так продолжим…
| Селезнёв Иван Андреевич |
Уровень - 12
Аккуратные стоки синих букв, висели над головой преподавателя, словно приклеенные. Они рассказывали мне - кто он, чем знимается в жизни и насколько в этом преуспел. Подобная информационная справка, висела над каждым человеком в аудитории. Однако разнообразием предоставленная информация не баловала. Уровни от двойки до четверки, все как один - студенты.
Эх … и вот как, меня угораздило? На одном форуме я вычитал, что подобное безумие по умному называется - "Ролевой синдром". Даже хотел в одно время рассказать родным, или пойти к врачам, но на том же форуме был совет, что подобных глупостей не стоит, лечению эта пакость не поддается. А у нас в стране, неудачи принято скрывать. Что-то мне совсем не хочется, что бы меня где-то скрывали. Эх, и с каких пор, моя во всем нормальная жизнь, полетела под откос, превращаясь в компьютерную игру?
Хотя чего это я? Сам же все прекрасно помню. Все началось, примерно месяца два назад. В середина марта, мы с родителями переехали из Питера в Старосибирск. Так уж повелось, что из за работы, родители регулярно меняли город или даже страну проживания. Говорят ко всему человек привыкает. Вранье, я вот к такой жизни, так и не привык.
По приезду, разбросав сумки да чемоданы по углам, я автоматически был отправлен по магазинам. Ну а как же? - Семейство голодно с дороги, а закрома пусты. Да я и сам хотел размять ноги после долгой поездки. И вообще, новый город всё таки, надо и людей показать, и на себя посмотреть.
Посмотреть к сожалению, ничего не успел, стоило только выйти из подъезда, как что-то больно ударило меня сзади по голове и я потерял сознание.
Пробуждение вышло тяжелым, прямо как тогда, когда меня провожали друзья из Питера. Во рту сухо, в голове пусто, но болит, а еще тошнит, жуть. Далеко не каждое похмелье бывает таким хреновым. Хотя, что я об этом знаю, всерьез напивался всего пару раз в своей жизни, и то случайно.
Где я? Что со мной случилось? - Не понятно. На попытки встать, всё тело отзывалось болью, но лучше немного потерпеть боль, чем постоянный сушняк. Приподнявшись на локте, я наткнулся на милейшую картину - пара упругих девичьих ягодиц, обтянутые в розовенькие шортики, выглядывали из под койки напротив, как бы намекая - хозяйка там внизу, занята поиском очень важных для неё вещей. Как истинный джентльмен, решил не мешать даме, а заодно и не лишать себя зрелища. Однако спустя минуту ждать надоело, она там нефть решила найти что-ли?
- Кхм! Привет. - Хрипло, поздоровался я.
- А? Ой, блин! - Стукнулась затылком об кровать она.
- Ты в порядке? Тебе больно? - Блин конечно ей больно, что за бред я несу, она звезданулась черепом о железную койку, да так, что даже у меня в ушах зазвенело. Какая пугливая однако мадам.
- Я в порядке. Ой очнулся! А врач говорил, что ты много крови потерял, а еще что головой сильно ушибся, а еще что ты наверное в кому впадешь. А еще ...
Глава 2
Мертвые могут не отвечать.
- Мам, я дома! – Привет, Илюш а чего так рано, что то случилось? – Сегодня физкультура последней, а я на три месяца освобожден вроде.
– Понятно. Тогда вот тебе важное партийное задание, сбегай в магазин и купи молока.
Сист: [Доступно новое задание – "Покупка молока"]
/Описание: Маме срочно требуется пакет молока для приготовления обеда, доставьте необходимый предмет ей в течение часа.
Награда за задание: 2 Ед опыта
Штраф за отказ/провал – наказание от матери./
(Принять/Отказ)
- Хорошо, сейчас схожу.
[Вы приняли задание – "Покупка молока"]
- Хлеба тоже захвати по дороге, почти закончился.
Сист: Условия задания "Покупка молока" были скорректированы. Введено дополнительное условие прохождения - купить хлеб. Награда за успешное выполнение была увеличена до 3 Ед. опыта.
Такие вот таблички я вижу каждый раз, получая какое-либо поручение. Мал по малу, в игровые квесты стало превращаться абсолютно всё – походы в магазин, домашние задания, просьбы о помощи. Стандартная награда 1- 3 единицы опыта, порой разбавлялась вариативной, это могло быть - небольшая сумма денег, простенькая вещь или повышение репутации. Сперва я просто не обращал на них внимания, но скоро любопытство победило. После набора десятки опыта уровень изменился с нулевого на первый, а в награду я получил пять свободных очков. Желая больше узнать о каждом параметре разделил все очки поровну, по одному в каждый стат. Что сказать? - Эффект был нулевой.
Не отрицаю, возможно во мне и проявились незначительные изменения: менее скованные и более плавные движения, тяжелые предметы казались немного легче, новая информация запоминалась лучше, а от нагрузок уставал чуть меньше. Пока что, подобные изменения не выходили за рамки нормальных и что бы не давать себе ложных надежд, я старался все списать на реабилитацию после травмы. Так же, не стоило забывать и о том, что я молодой растущий организм, в самом расцвете сил.
Говоря проще, с очень уж большим трудом мне верилось, что все это не странная форма шизофрении, а нечто более интересное. Такой уж у современного человека подход ко всяким чудесам - хочется верить, но верится с трудом. Необходимо было поставить точку в этом вопросе, но для этого нужно выполнить еще несколько заданий, и получить второй уровень. Тем более моих решений, да разрешений, вроде никто не спрашивал, увильнуть от выполнения некоторых поручений было практически нереально, равно как и от наград за них.
Погодка сегодня выдалась на редкость удачная. Солнышко, капли с крыш, птицы орут как умалишенные, наверное не терпится им открыть сезон спаривания. Блин, мне бы тоже не мешало найти себе самку, гормоны атакуют мой мозг еще почище системных табличек, заставляя пялится в любое попавшееся на глаза декольте. Такс, нужно срочно переключится на посторонние мысли, ходить по магазину с бугром в штанах перспектива мягко говоря стрёмная.
Вот есть в играх герои и сражаются они там с различными чудовищами, монстрами, разбойниками, фашистами, инопланетянами, зомби-шлюхо-фашистами-инопланетянками ну или хотя бы крысами. Получают за это опыт и прочее - добыча, лут, дроп, хабар, кто как называет предметы мародерки с трупов вражин. Но то в игрушках, а что остается мне в реале? Где мои зеленые человечки или монцтриллы?– Мне что сразиться с кассиром из Пятерочки за хлеб и молоко, или залезть в подвал и отвоевывать его у крыс и бомжей? Ибо посетить зону пятьдесят один и дать в щи НЛОшкам, может не получится! Какой-то странный получается из меня герой. Скорее герой Ютюба, да и то если найдется рядом доморощенный Влогер, коих развелось уже больше чем собак.
Так же нужно сразу решить - куда стоит потратить следующие очки характеристик? При условии, что их вообще дадут за второй уровень? Да-да, я все еще нуб первого левела. Он набрался он очень быстро, а вот со вторым сложнее. Как уже и говорил, изначально очень малая толика повседневных дел превращалась в чудоквест, но со временем шиза развивалась закидывая всё новые. Так что, я почти дождался левелапа, тобишь роста уровня , если верить статистике.
*Окно персонажа*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок(временный)
Хп – 20 Сила - 2
Мп – 20 Выносливость - 2
Уровень 1 Интеллект - 2
Опыт – 97/100 Сила воли - 2
Свободных очков– 0 Удача – 2
Такие вот дела. Выяснить об этой странной системе мне удалось пока что не много. Окно персонажа вызывается просто по желанию или закатыванием глаз вверх, видно его даже с закрытыми глазами, после получения первого задания там появилась вкладка - "журнал заданий". Вообще по краям рамки видны серые изображения различных вкладышей и разделов этого голографического меню, так что со временем меня наверняка ждет множество интересных открытий. Если задержать внимание на некоторых элементах появится их короткое описание. Случайно узнал об этом пытаясь понять, как выбрать себе ник, просто появилось новое окно.
*Выберите никнейм*
______________________________
Глава 3
Странный сон
Домой я пришёл на ватных ногах и с очень бледным лицом, если конечно верить зеркалу. Адреналин и дерзость, накатившие во время рейда в магазин, испарились еще по пути домой. Их вытеснили мысли о том в какую глубокую за…днюю дверцу я зашел, и какие «приятности» меня могут ожидать. По сравнению с ними, еще недавно пугавшая угроза попасть в дурку, казалась мне мелкой и совершенно незначительной. Один единственный засвет на левую камеру или случайный свидетель, и здравствуй колония для малолетних, в лучшем случае. В худшем же - закрытая лаба по изучению паранормальных явлений среди гражданского населения.
Дом встретил пустотой и запиской на кухне.
[Меня срочно вызвали на работу. Приду поздно]
[ Обед на плите, покушай! И не забудь вымыть руки]
[Выучи уроки. Вернусь проверю.]
[ Целую.Мама. 9(^_^)6]
Как с малышом ей богу, а мне через пол года восемнадцать так-то. Ай, ну и ладно, ну и хорошо, что дома никого, а обед я, пожалуй, пропущу, что то совсем не хочется, до сих пор кишки того мужика перед глазами. Бррр - я помотал головой отогнав лишние мысли, главное чтоб не снилось всякое.
Загрузил молоко и частично остальные честным трудом добытые продукты в холодильник. Себе в качестве обеда взял таблетку успокоительного и пару эскимо. Не знаю почему многие брезгуют аптечной химией, но для меня все эти пилюльки вроде игровых алхимических снадобий, эффект конечно слабее, зато более удобные и практичные. Удивительное дело, а мороженное то даже и не подтаяло. Тут два варианта: или время для помещенных предметов меняет свой ход, или там просто всегда холодно. Надо будет при случае засунуть туда чей-нибудь живой организм, а после расспросить.
А если холодно? Так это получается можно людей пытать ... ну хотя бы плохих людей. Так! А вот это уже заявка на суперспособности! Где тут записывают в лигу справедливости? - Что? - Какой я герой спрашиваете? Ха – ха, зовите меня просто холодное сердце или великий Refligerator Man. Я сохраню врагов свежими до прихода подкрепления! А после пары часов заморозки они сами запросятся в тюрьму. Скрестив руки на груди и заняв наиболее пафосную позу, я рассмеялся. Да уж, типичные побочки от антидепрессантов. Ну хоть перестал утрировать масштабы своих проблем, и то хлеб.
Кстати про хлеб, пока я кривлялся на кухне, система не закрыла молочный квест, видимо посчитав, что не все условия выполнены и пришлось закинуть в холодильник еще и булку белого. Одобряя мои действия система выдала очень щедрую награду.
[Ззадание – «Покупка молока» успешно завершено]
Сист: Получена награда: 3 Ед опыта
Ну спасибо блин! Целых три очка за завершение такого архиэпического похода. Такой подход напомнил мне историю про пятнадцать золотых и убийство одного короля нежити. Нужно провести ревизию так сказать - "бонусных наград", хоть здесь всё приключение окупилось с лихвой. А где это делать как не лежа на родном диване? И желательно потягивая шоколадное молоко и закусывая шоколадкой с арахисом. Возможно кто то на моем месте предпочел бы вино или пиво, но я считаю - что алкоголь самый дурной советчик при принятии решений в прокачке, да и в других делах тоже.
Упав на мягкого четвероногого другая, я наконец то смог расслабится, как физически так и психически. Дааа всё-таки дом для человека удивительное место. Не просто жилье, а именно то место куда хочется возвращаться каждый день. И неважно большой у тебя дом или маленький, богатый или бедный. Главное, что бы он у тебя был и тебе в нем было хорошо и спокойно.
Но! Довольно лирики на сегодня. Камни собрали, самое время их раскидать.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок(Временный)
Хп – 40(рег 2х2 в мин) Сила - 2
Мп – 40(рег 2х2 в мин) Выносливость - 2
Уровень 6 Интеллект - 2
Опыт – 3012/6000 Сила воли - 2
Свободных очков – 30 Удача – 2
Интересное кино, немного не это я ожидал увидеть. Хорошо, будем рассуждать логически. – Шестой уровень, скорее всего, был получен еще в магазине от несчастных жертв дтп. Дополнительные множители? - Скорее всего бонусы от этой самой – «V 2.0». В некоторых сетевых игрушках, мне доводилось встречать подобную систему – там это называлось «Грейдом». Подняв уровень или иной параметр персонажа/предмета до определенной уровневой планки, он получает заметный качественный скачёк в развитии, благодаря чему становится на порядок сильнее. В моем случае очевидно двукратное умножение жизни и манны, скорости их восполнения, а так же количество очков получаемых за повышение уровня. Возможно есть еще иные, скрытые параметры, но сейчас никак это не проверить.
В подобных условиях правильнее будет развивать характеристики, непосредственно влияющие на параметры с множителями, по крайней мере первое время. Логично предположить, что этими параметрами являются - выносливость и интеллект. В любом случае я собирался развивать именно их, как наиболее перспективные в условиях жесткой конспирации. Если я внезапно стану перекачанным Арнольдом, да еще и в короткие сроки, притом вовсе не занимаясь спортом ... Наверняка это будет очень подозрительно выглядеть со стороны.
Глава 4
Сердце феникса
Короткий дневной сон настолько зарядил меня энергией, что я и не подумал ложиться вечером. К тому же, нашлись дела и поинтереснее. Например, разобраться с инвентарём, всегда мечтал о такой штуке. В играх, это один из стандартных элементов, банальность, в реале же, просто чудо магии и волшебства.
На данный момент система давала такое описание:
[Инвентарь(пространственный карман) игрока]
Общее кол-во ячеек 18( 13 от интеллекта)Ед. (занято 5 свободно 18)
Максимальный вес 180(130 от силы)Кг. (занято 33.5 свободно 146.5)
Сперва я открывал окно этого хранилища, с помощью специально вкладки, что находилась в окне персонажа, но поэкспериментировав понял, достаточно даже не мысли, а просто немого желания. Светло зеленого цвета поле окна инвентаря, было размечено сеткой 10х10. Итого сотня аккуратных квадратных ячеек. Заполненные отображались пиктограммами помещенных предметов, свободные зияли чернотой пустоты, недоступные выделялись серым цветом. Однотипные вещи помещались вроде разнообразной пищи и воды, могли быть размещены стаками до ста едениц в один слот, что очень сильно экономило место.
Сейчас в инвентаре было занято пять позиций:
-«Неизвестный Артефакт»
- Лист бумаги х54
- Лист пергамента х5
- Вода - 10 емкостей 15 килограмм
- Пища - 27 едениц 8.2 килограмм
Большую часть сегодняшней добычи я выложил, что бы сэкономить место. Выкинул бы и остальное, но во первых оно скоропортящееся, а во вторых в моей тумбочке просто не хватило места. Что же, приступим к разбору и сортировке.
Бумага – это весь мой капитал, мелочевку я так же скинул в заначку, в инвентаре оставив только крупняк, просто на всякий случай. С одной стороны неожиданное богатство радовало, с другой же, как и куда потратить подобную сумму втайне от родителей я не представлял вовсе. В любом случае такая вещь как деньги, будет полезна везде и всегда.
Артефакт - самая интересный и загадочный предмет в моей коллекции. У него даже название выделено красным шрифтом , с намёком на эксклюзив. Внешний вид так же говорил о многом, явно не бижутерия, скорее музейный экспонат. Никогда о подобном изделии не слышал. Но если у Фаберже были яйца? Не могли ли из них вылупится птицы? Или снести их? В общем не суть важно, кто и как подобное сделал. Вещичка явно может стать ценным предметом экипировки, а это бонусные статы, со всеми вытекающими.
Вот только рассказывать о себе птичка упорно не желала. Или это я что-то делаю не так? Обычно в играх для получения информации о таких вещах есть специальная способность, что-то вроде «Оценка» или «Идентификация», или «Распознание». Испробовав с десяток вариантов, часть из которых, со стороны выглядела абсолютно по идиотски, успехов я не достиг. Подумал, одел кулон на себя, ничего. Выругался на себя, потом на птицу, обозвал – попугаем, ощипанной курицей, пригрозил переплавить на цветмет, не помогло.
Вспомнил о том, что обобрав прежнего владельца "птыцы щастья", нашел еще кое-что. Те самые пергаменты. На проверку они оказались страницами из старой книги, на ощупь из кожаной книги. Будем думать, что из кожи животных.
Язык записей не был мне знаком, как наверное и любому другому землянину. Геометрические фигуры, местами сменялись иероглифами и картинками. Весь тест шел по спирали. Заглавный символ расположился в центре листа, а значит, читать полагалось от него к краям, хотя, да что я в этом понимаю?
- Ну и что мне с вами делать? - Задал я в слух риторический вопрос своим странным находкам.
Сист: Для получения подробной информации о предметах и объектах, Игрок может воспользоваться платной функцией системы «Игрок»– Сбор информации.
Сбор информации - некоторые задания имеют высокий уровень сложности и требуют сбора дополнительной информации для решения задач, что бы упростить задачу воспользуйтесь этой функцией системы. При первом использовании для вас так же будет открыт "журнал игрока", где вы сможете хранить полученные сведения и делать заметки. Внимание! Сбор информации - это платная функция системы, цена которой зависит от исходной сложности материала и качества работы.
Базовый уровень - 100Ед. опыта.
Стандартный уровень - 500Ед. опыта.
Продвинутый уровень - 2500Ед. опыта.
Высший уровень - 10 000Ед. опыта.
Глава 5
Start new Game?
Со множеством вещей люди сравнивают свою жизнь, они говорят она как – зебра, лотерея, дорога, океан, пианино или и вовсе слоновья жо... . Я же считаю, что жизнь наша, как река. Бурное течение сменяют опасные пороги. Бывают резкие или плавные повороты. Тебя заносит то в самые глубины, то на мелководье, а иногда и вовсе выбрасывает на берег, давая возможность взглянуть на жизнь со стороны, прежде чем снова нырнуть с головой в водоворот событий.
Мой быстрый скачек в развитии и все приключения, совершенно внезапно, остались где то там, во вчерашнем дне. А будни студента, превратились в настоящее страшное испытание. Ведь простым студентом, я больше не был, да и не хотел быть. Виной этому стали несколько причин. Например подросшие за уровни параметры.
*Окно персонажа v2.0*
Никнейм : JaR
Класс: Игрок v2.0
Хп – 260/260(+20 в мин) Сила – 5(+5)
Мп – 260/260(+30 в мин) Выносливость – 13(+5)
Уровень 6 Интеллект – 13(+10)
Опыт – 3012/6000 Сила воли – 5(+15)
Свободных очков – 0 Удача – 4
Нет, я не стал суперменом, даже планку человеческих способностей не перешагнул, есть многие, кто посильнее да поумнее, причем без всяких фокусов от системы. Однако сравнивая со старым собой и большинством своих сверстников, я был действительно крут. И мне очень сильно не хотелось останавливаться на достигнутом.
С ростом интеллекта из головы как будто ушел туман, появилось ощущение, что мозг проснулся от долгого сна и готов пахать, как никогда. Сейчас я без особых усилий вспоминаю всё, что изучал ранее, а так же сходу усваиваю новую информацию.
Сила воли делает более само дисциплинированным, уверенным в себе и решительным, позволяет не терять самообладание даже в критической ситуации. Ну это если судить по собственным ощущениям.
Про силу и выносливость и говорить нечего, я стал намного меньше уставать, даже при большом объеме физических нагрузок.
Изначально удивляло отсутствие в параметрах ловкости и запаса сил. Даже не знаю с чем это связано. Возможно к реальности они слабо адаптивны, возможно являются каким-то скрытым, вторичным или классовым параметром. А может быть, сила и интеллект в совокупности делают движения точными, быстрыми, улучшают реакцию. Если честно, у меня нету особого желания лишний раз ломать голову над этими загадками.
С запасом сил всё куда проще – в реальности ты либо устал, либо нет. Так что опять же, параметр вроде бы и есть, но система его не учитывает никак. Усталость в любом случае накапливается со временем, насколько бы ты ни был вынослив. Скорость восстановления после нагрузок дело совсем иное, например сейчас мне нужно всего шесть часов сна для полного восстановления сил, и сомневаюсь что это предел.
Уверенно могу заявить лишь одно - за эти улучшения тела, очень и очень многие , готовы были бы на всё, даже убить ближнего своего. Чёрт! Да я и сам порой ловлю себя на подобных мыслях. Нужно срочно искать альтернативный способ прокачки, охота по лесам на зверей, или возможно более поиск подземелий и иных зон с монстрами, в черте города и за её пределами.
Процесс развития запущен, причем нравится он мне ровно настолько, что я абсолютно не могу понять - как я жил без этого раньше? Пожалуй это основная вещь, что не дает мне покоя – пожалуй лучшее в мире чувство. Чувство собственного развития, усиления, преодоление вчерашних пределов, превосходство над теми, что стоят на месте. Оно порождает желание достичь пределов силы, а потом и перешагнуть их и двигаться дальше, с каждым днем наращивая свое могущество.
Сказать, что система изменила мою жизнь, равно ничего не сказать. Я горел идеей прокачки не на шутку. Постоянно искал в сети информацию по теме прокачки и тестировал всё новые методики развития тела и разума. Пробовал поднять интеллект учебой. После чего забил на учителей и занятия, вместо этого всё время до обеда просиживал в библиотеках, изучал учебники и справочники от корки до корки. Закончив занятия и пообедав, бежал кросс или рвал жилы в спортзале, пытаясь развить физику тела. Однажды даже пытался собрать лут с дохлых кошек и голубей на улице, получил несколько перьев и диагноз от местных старушек - "Наркаман праклятый!".
В таком темпе прошли три бесконечных дня. Отбросив безрезультатные попытки, я решил зайти с другого края и поискать снаряжение в магазинах и ТЦ. К большому моему удивлению это имело хоть и небольшой, но успех.
Глава 6
Магический Барьер
Увлекшись прокачкой нового навыка домой я вернулся только ближе к полуночи, уставший, но вполне довольный результатами. Заготовленные для родителей оправдания, как ни странно не пригодились, я был встречен, накормлен и отправлен спать без лишних разговоров. Кажется, что они были чем-то очень довольны и даже немного пьяны. Наверное, надо почаще гулять, когда у них выходные, пусть хоть отдохнуть люди, а то пропадают на работе с утра до ночи.
Я же, наконец-то нашел такие желанные подземелья, с самыми настоящими монстрами. Оказывается все это время – они можно сказать, были «у меня в кармане». До сих пор не понимаю - как вся эта система устроена? – Возможно, она пожалела меня, видя бесплодные потуги прокачки, а может быть, ей или мне просто требовалось какое то время на адаптацию и эволюцию, или тот загадочный мастер, который ее придумал, просто играет такими как я. В начале игры всегда много вопросов, а ответы находятся ближе к её концу.
Моей кроличьей норой, или если выражаться игровым сленгом - моим триггером, стало так удачно найденное заклинание метки, после нескольких тысяч использований, оно было улучшено до второго уровня, и я получил порцию новых плюшек от системы:
Сист: Занимаясь практикой заклинания «Магическая метка» вам удалось повысить его уровень и эффективность, а так же раскрыть новые свойства.
«Магическая метка ур2» - Теперь вы чувствуете положение метки в пространстве и способны отслеживать отмеченные объекты. Максимальное расстояние слежения и количество контролируемых меток зависит от вашей характеристики - интеллект.
Пришлось экстренно снимать все метки. С непривычки от обилия новой информации мне чуть не расплавило мозги. Кровь из носа, шум в ушах, головокружение и прочее, в общем здорово поплыл. Хорошо хоть через пару минут регенерация справилась с негативными эффектами и я смог дочитать оповещения.
Сист: Поздравляем, вы делаете успехи как игрок, получите же заслуженную награду:
Сист: Добавлено заклинание – «Магический Барьер 3 ур»
«Магический Барьер ур3» - Изначально задуманное как волшебные доспехи для уязвимых в ближнем бою магов, в продвинутой версии заклинание получило неожиданные мощные свойства и вариативность в практическом применении. На данном уровне доступны три формы заклинания – щит, купол, полигон.
Новая способность и в самом деле оказалось очень универсальной, как если бы из трёх заклинаний слепили одно. Полное описание соответственно более длинное и запутанное, так что здесь я лучше расскажу своими словами.
Форма щита внешне была похожа на полный рыцарский доспех, созданный из прозрачных силовых полей. Поглощает любой прямой урон потребляя манну в соотношении три к одному в пользу манны.
Купол - создает обособленную от внешнего пространства область, люди вокруг не увидят и не услышат, что я происходит внутри, а так же сам купол, просто стараются обойти проблемный участок, но за каждое воздействие на чужой разум, приходится платить манной.
Полигон - тот самый доступ к подземельям. Полное название скорее всего - тренировочный полигон. Эффект заклинания позволяет переместится в особую местность заселенную монстрами. При попытке использования появляется список доступных мест или заготовленных сценариев на выбор, а так же возможная награда за прохождение. Сейчас мне доступны всего три позиции – Столичные канализации ур1-5, Зачарованный лес ур5-10, Битва за крепость Ризтвэйл ур10-15.
Мне даже не кажется, я почти уверен, что создавалась подобная магия исключительно в военных целях для поддержки какой-нибудь армии магов. Гениально, практично и универсально. Защита, маскировка, плюс карманный тренировочный полигон для бойцов с системой "Игрок", ну или без оной. Да создатель этого - чертов гений магии. Уверен, само по себе заклинание, является просто активатором или ключом, служащим для получения доступа или доставки мага в нужное место, а все локации, монстры и прочее, идут уже отдельным списком.
Само собой, мне не терпелось опробовать новую плюшку и еще хоть немного прокачаться, кажется я и сам не заметил, что подсел на эту странную игру, как на наркотик. Хотя, это даже наверное и хорошо. Вот раскачаюсь, стану крутым магом, заработаю кучу денег, дворец куплю, гарем заведу из красивых девушек. Драконов буду разводить, людям добро причинять. Этакий темный властелин, в хорошем смысле слова и лучших традициях жанра.
Следующие два часа, превратились в настоящую пытку ожиданием для меня. Последний раз я так ждал новогодних праздников или дней рождения, когда был еще совсем маленький. Спасала только интенсивная подготовка к приключениям, да чтение советов на форумах "выживальщиков".
Глава 7
Краткий курс мага.
Перемещение на мощенную булыжником площадь, под палящее солнце, вопреки ожидаемым темным канализациям, настолько выбило из колеи, что я, даже на некоторое время растерялся. К тому же, еще большей неожиданностью стало количество людей в этой странной локации. Меня окружили с пол сотни молодых юношей и девушек, одетые в однотипные черные мантии. Типичные студенты, если бы не куча магической атрибутики. Ну ладно, переформулируем, типичные студенты от магии.
Похоже у этого аналога Хогвартса, сегодня урок на открытом воздухе. Уже более осмысленно, я начал искать глазами, в этой толпе кого-нибудь не обычного. Само собой, моё внимание сразу привлёк седой старик, стоящий за трибуной. Он втолковывал молодежи, что-то очень интересное, и это явно не принципы построение космических кораблей, которые бороздят просторы вселенной. Скорее что то по магии, а магия - это же наша тема! Нужно идти слушать, пока есть возможность урвать хоть немного тайных знаний.
Решительная попытка прорваться сквозь толпу, чуть не стоила мне позорного падения. Подлость местных, явно не знает границ! Оказывается все люди здесь, не настоящие, иллюзии, духи или фантомы, а может и еще черте что, так сразу не разобрать. Я мог спокойно проходить сквозь их тела, не причиняя им никаких беспокойств, вот только они почти не просвечивали, что слегка дезориентировало меня самого. На какой то момент, мне даже показалось, что призрак здесь я, а не они. Стараясь ступать осторожнее и смотреть под ноги, я не спеша приближался к лектору, в надежде, что у системы есть поддержка "гуглтранслейт с иномирянского", и я всё таки смогу понять местных, или даже пообщаться с ними.
Как оказалось, мои надежды на помощь системы, в полной мере были оправданы. Пройдя еще несколько метров вперёд, я достиг первых рядов слушателей, где и познакомился с местным преподавателем.
|Кейран Полуэльф(иллюзия) |
Уровень – 192
Да что это вообще за дракон такой?! За такое описание препод сразу же получил в награду прозвище - "Мегадед". Вот ежи северные! Судя по уровню, он реально крут, вернее нереально крут. Где-то в районе Супермена, только еще и с магией.
В момент когда я подошёл, Кейран толкал полные пафоса речи о величии магии, и ихней академии, которая чуть ли не круче той самой магии которой обучает. Поучая молодежь уму-разуму, он для наглядности еще и помогал себе магическими иллюзиями. Да уж, это вам не мелом по доске чиркать. Подумал я, но после весь обратился в слух. Получение и обработка информации, один из наиважнейших игровых моментов в РПГ.
- Ученики! Согласно указу Императора Архимага, а так же главы нашей Великой Магической Академии, каждый учебный год теперь будет оканчиваться для учеников не только теоретическим экзаменом, но и боевой практикой для всех специальностей. Ну кроме всяких гадателей-прорицателей и прочих шаманов-шарлатанов недомагов. Магистр гневным взглядом обвёл собравшуюся пред ним толпу, в поисках несогласных с его утверждением, о неполноценности части магических направлений. Самоубийц в толпе не оказалось. Вполне удовлетворенный этим фактом, полуэльф продолжил свой монолог, обновив иллюзорные картинки перед собой.
- Объединившись в группы, вам предстоит спуститься в городские канализации и зачистить расплодившуюся там в последнее время нежить. По пятнадцать скелетов, десять зомби и три умертвия на группу из трех человек будет достаточно для сдачи зачета. Раненый товарищ в группе - минус балл, погибший - неуд автоматом, два погибших - вам же будет лучше самостоятельно утопить себя в канализационном дерьме! - В этот раз дед зыркнул на толпу так, что по площади прошла явно ощутимая волна морозного воздуха.
- Так же лично от себя объявляю дополнительную награду! Смельчакам что смогут выяснить причины увеличения популяции нежити. Время на выполнение 4 часа! Можете начинать!
Спустя несколько мгновений людная площадь, практически опустела, разбившись по группам ученики поспешили нырнуть в несколько открытых входов в подземелья. На площади остались только я, мегадед, и парочка студентов, видимо местный шаблон или сценарий. А сейчас мне навяжут команду архаровцев ...
- Эй ты! Да-да ты, парень. Выглядишь крепким, эти два неудачника на тебе, хватай за гривы их и марш сдавать практику. Бегом!
Сист: [Доступно новое задание – «Краткий курс мага»]
Описание: Объединитесь в группу минимум с двумя учениками и пройдите практический экзамен.
Основная задача: Убить 15 скелетов, 10 зомби, 3 умертвия. Все члены отряда должны выжить не получив тяжелых ранений.
Дополнительно: Выясните причины появления нежити.
Награда за задание: Опыт, Эмблема мага ученика.
Бонус награда: Предмет из личной коллекции Кейрана Полуэльфа.
Глава 8
"Бей врага его же ... оружием?"
Чем отличается простой данжеон от канализаций? - Правильно, второй вариант - очень дурно пахнет. И если сидя за монитором эта мелочь практически не заметна, то в реале мерзкий запах становится первым встреченным врагом, причем в моем случае, это явно рейд босс уровня сотого, не меньше. Чем же таким питаются в их столице, что так ароматно гадят?
На скорую руку пришлось соорудить себе повязку из ваты, марли и антисептика, благо всё это нашлось в аптечке. Не хотелось бы подхватить какую-нибудь заразу от местных миазмов. Студенты от магии, на местные амбре плевать хотели, стоят даже не морщатся, то ли привыкли, то ли не чувствуют вовсе. Зато, оказывается наша блондиночка боится темноты, тоже мне будущая ведьма. Хотя учитывая то, во что здесь можно провалится не зря боится наверное. Пришлось на скорую руку сообразить несколько факелов, надеюсь местные газы не особо горючие.
В очередной раз система оценила моё рукоделие на свой лад, разродившись порцией текста.
Сист: Открыта новая вторичная характеристика "Ремесло". Запущен расчет значения характеристики с учетом жизненного опыта игрока.
Расчет окончен. Присвоено значение - Ремесло 3 начального уровня. Вторичные характеристики невозможно повышать вкладывая свободные очки, для повышения значения больше работайте руками и осваивайте новые профессии.
Желаете вынести вторичные характеристики в отдельную от остальных вкладку?
Да/Нет
И что на это сказать? - Офигеть! Впервые система спрашивает как мне будет удобнее, а не городит ... что хотит. Мы на прямом пути к укрощению строптивого интерфейса! В атаку!
- Вторичные вынести в отдельный раздел. Так а бары ХП и МП можно по углам обзора шариками, чтобы как в той игре? Вау! Оказывается можно! Только не рассчитано видимо человеческое восприятие на подобные фокусы, с непривычки хочется постоянно тереть глаза. Ну в прочем оно и понятно, угол обзора человека далёк от плоской картинки.
- Так убирай "с глаз долой", перенеси на левое запястье, внешний вид - две полосы по десять сантиметров в длину и один в ширину, каждый миллиметр длинны приравнять к одному проценту остатка параметра, поместить внутрь цифровое значение максимума и остатка.
Ну вот, теперь отлично все получилось, бары жизненно важных показателей в виде очень яркой цветной татуировки на руке, даже темноте светится немного. Система добавь стилизацию по контурам. Спасибки.
Хотелось бы еще погонять систему на предмет апдейтов, да апгрейдов, этак пару дней. Да вот только монстры сами себя не убьют, а если и убьют мне за это экспы не дадут, еще и таймер квеста тикает.
- Отряд! Слушай мою команду! На поиски злобной нежити, за мной! Шагом! Марш!
Подсвечивая путь факелами мы бодро зашагали по широкому бортику сточного желоба вглубь зловонных тоннелей, что довольно быстро вывели нас в какой-то отстойник. Обширный пустой зал с высокими стенами из кирпича, имел множество выходов, вот только большая часть закрыта стальными решётками. Если не считать тот из откуда мы пришли, на выбор оставались три коридора, каждый из которых охранялся вооруженной группой противника. Как ни крути, а план местности, один в один типичное игровое подземелье.
Местные стражи явно были элитой среди своих уровней. Скелеты воины кроме ржавых мечей в костлявых руках держали тяжелые щиты, их ребра были прикрыты кольчугой, а черепа шлемами военного образца, модели "Горшок". Каждая группа врага, состояла из двух воинов третьего уровня, а за их спинами маячил скелет лучник четвертого.
Да уж, не похоже это на обучающий нубский данж. Однако уровни у противника всё же невысокие, что внушает надежду. Да я и здесь не один. Прикинув в уме, что даже если урон трех скелетов, около сотни условных единиц в секунду, если будут лупить по одной цели. Моего щита здесь хватит от силы секунд на десять боя. Идея самостоятельно выполнять роль танка, вызвав агрессию противника на себя, была забракована автоматически. Да и способностей располагающих к выполнению подобной роли, честно говоря у меня не имеется.
Вот где страшные рожи, явно товарищи с уголовным прошлым, маньяки, убийцы, рецидивисты. Покрошат нас на салат, и все ... отбегался игрок, гейм овер, так сказать. Ладно чёрт с ними, деваться мне особо некуда. Тут бы суммона какого призвать, или наёмников отряд. Хотя стоять! Есть один вариантик.
- Эмилия, колдуй свои чары и контроль костяшку справа, пусть сразу же хватает за ягодицы лучника, только не мешкай, если конечно не хочешь пирсинг из стрел в голове. А если хочешь ... лучше все же перехоти, сейчас такое уже не модно. Да и высокое содержание железа в голове, вредит вашему здоровью, никакой клирик потом не вылечит.
Глава 9
Зомби и умертвия.
Ура! Мы прорвались. А после восстановив силы вернулись назад и показали скелетам настоящий геноцид. Я лежал на куче костей оставшейся после великого побоища и курил сигарету, выпуская вверх, облачка сизого дыма. Никогда не страдал этой пагубной привычкой, даже не знаю, зачем я тогда взял их в магазине, просто подвернулись под руку. К тому же, красивая стильная упаковка, известная дорогая марка. Похоже рекламщики знают своё дело и даже у не курящих, иногда возникает желание попробовать нечто что-то подобное. Вкус, этих табачных изделий, был не особо хорош. Они не успокаивали нервы, как многие говорят. Да и удовольствие от курения, надо признать довольно посредственное. Всего лишь одна причина, заставляла меня, делать одну затяжку, за другой. Дым выгонял из головы абсолютно все мысли, даже мысли о смерти. Но стоило затушить сигарету, как они возвращались.
А ведь я разминулся с ней всего на полсотни хитов, долбанных два удара. Вот просто интересно, а какое оно там? Раньше я считал, что конец всего, просто чёрный экран. Вот только события последних дней, ясно дали мне понять - мир куда больше и сложнее, чем мы привыкли о нём думать. Понять это не сложно, гораздо труднее принять и поверить. Принимая что то новое, приходится признавать, что ранее ошибался. Рушить старое мировоззрение, с которым было так легко и комфортно жить. Далеко не у каждого человека, найдется достаточно мужества, что бы сделать шаг, из безопасного и привычного микромира, в большой и пугающе неизведанный. Возможно по этому большинство людей, огораживаются от всего непонятного, убеждая при этом не только себя, но и своих близких в том, что ничего за гранью их понимания нет, да и быть не может. Так и живут, совместными силами выстраивая огромнейшую в мире паутину лжи и невежества. Я не знаю, так ли это на самом деле, но знаю точно одно - когда закрываешь глаза, мир не прекращает существовать. А смерть, как это ни парадоксально, еще не конец жизни.
Ух как меня на философские мысли пробило, всего то пару часов в подземелье, а уже начал курить и ударился в философию. Как то оно всё накатило разом. Похоже обучающие данжи на меня дурно влияют, пойду я лучше дальше на прокачку, пока система не выдала мне достижение "философ". Тем более, что за уничтожение больших объемов противника, капнуло прилично опыта в копилку.
Второй коридор встретил нас множеством зомби. Типичные такие зомбари, прям как в американском кино, группами по три - пять особей, они без особой цели слонялись по коридорам, наверное в поисках свежих мозгов на обед. Медленные, низкоуровневые и напрочь тупые. Идеальный противник для магов.
Я пометил ближайшего мертвяка и бросил в него огненный болт. Заклинание как и всегда попало точно в цель, подпалив одежду бедолаги и превратило того из ходячего мертвеца в такой же ходячий факел.
- Маассскиии... ыыы ... ааа. - Прошепелявил мертвец, после чего наплевав на разгорающееся пламя, ускорился и захромал в мою сторону.
- Масок у нас нет, закончились. Зато остались стрелы, вот лови.
Вы видели когда-нибудь, как человека бьет током? - Практически также, зомбаря бьет светом. Черт, а нигде нету данжа по типу зомби-мегаполис?
За двадцать минут мы не спеша зачистили проход от за трех десятков зомбей. После побоища в прошлом ответвлении данжа, этот можно было назвать - легкой прогулкой трёх ленивых волшебников. Трупики трупиков стабильно снабжали капелькой опыта. Порой в списке лута попадались такие вещи как: гнилые потроха, мёртвая плоть, кровь мертвеца и прочая алхимическая дрянь пригодная для изготовления слабых ядов. Вот только природная брезгливость и отвращение, не позволяли собирать мне подобную гадость, и даже хранить её в инвентаре.
Дойдя до конца этого зомбиленда, мы наконец-то встретились с зомбибоссом. Первым боссом встреченным мною с начала игры. Или это та скелетная кучамала была первым? Да какая уже по сути разница, мне же не книгу про них писать.
| Мозгоед |
Уровень - 5
В этот раз, даже думать долго не пришлось, одного короткого взглядп на босса и его логово, было достаточно для выбора тактики упокоения гада. Раздав указания Эмилии и Баско, я не заходя в жилище мозгоклюя начал забрасывать его заклинаниями, по мере приближения противника отступая назад. Несмотря на медлительность своих младших зомбитоварищей, мозгоед бегал за мной с приличной скоростью и если бы его не замедляла светлая магия, вполне мог догнать. К счастью не догнал и помер аккурат под конец коридора.
Сист: Получен новый уровень.
Ура, добил. Программу минимум считаю выполненной. Так что если там дальше окажется кто-то слишком сильный, просто свалю отсюда забив на задание старика. Границы своих возможностей и этой пати я смог оценить довольно точно, так что больше лезть в пекло не придется. Кстати о программе максимум, уровень оно конечно хорошо, а что у нас там с добычей от босса?
Глава 10
Доброе утро.
В полном одиночестве я шёл к выходу из стоков, но по пути меня ждал еще один небольшой сюрприз. Парочка зомби отколовшаяся от основных сил врага, и неизвестно как доковылявшая практически до точки входа. Пришлось применить экстренные меры по их упокоению, что бы не имели привычки шляться где попало.
Сист: впервые проходя подземелье вы полностью зачистили его не оставив после себя ни одного врага. Вы получаете случайную бонус награду.
Сист: "Жетон колеса фортуны" добавлен в инвентарь.
- Система! Чёрт забери вашу же маму и админов в придачу! Вы меня еще в казино пригласите поиграть, начлась игра в азино три комара отсосут у тубя бабла ла-ла-ла. - Надо бы мне бросить эту дурную привычку болтать с системой вслух, да и мысленно тоже. Жизнь богатая приключениями явно не способствует развитию устойчивой психики. Я открыл инвентарь и нашел в нём тот самый золотой кругляш жетона. С одной стороны - на нём было изображение семи подков, с другой - многолучевая звезда.
"Жетон колеса фортуны"
Тип - Активатор ивента Ранг – Системный
Описание - бросьте на землю для активации. Внимание при неудачном исходе вы можете проиграть часть своей экипировки или выиграть проклятый предмет/монстра, который возможно вас убьет. Однако этот риск оправдан, удачливых смельчаков может ждать поистине великая награда .. ну или просто мусор, кому как повезет.
- Хочу выиграть совесть для того, кто такие награды придумывает. - Вновь я высказал системе свое желание вслух, но использовать монетку поостерёгся, слишком рисково.
Насколько я знаю проклятые вещи могут поиметь своего владельца по разному, начиная от бесконечной диареи или неконтролируемой бешенной потенции, заканчивая кровожадным берсеркером каннибалом, или эпидемией неизвестной болезни. Надо найти способ продавать ненужные или опасные вещи, опять же лучше подальше от своего дома, выиграет какой-нибудь "счастливчик" магическую чуму, и все, хана человечеству, все превратимся в зомби. Хотяяяя ...
По дороге назад я немного опасался, что дедуля тоже исчез, как и мои недавние союзники. Как оказалось напрасно. Кейран стоял на старом месте, за трибуной. Просто стоял залипая в пространство и не двигался. Может медитирует?
- Кхм! Кхм-кхм! Пенёк старый. Уважаемый магистр!
- Будьте здоровы юноша. Поздравляю вы прошли экзамен для магов приматов, да еще и все неполноценные члены вашей команды остались живы, оценка - отлично. - Ожил старикан. - Не всем студентам так повезло, знаете ли. А теперь идите, у меня много дел.
- Эээй непись доморощенный, ты охренел совсем! Мало того, что оскорбил, так еще и послал. Или он это за пенька мстит? - Подумал я про себя, вслух же сказал чуток иное. - Уважаемый магистр, кажется у вас в подземельях завелся некромант.
- Надо же, какое блистательно проявление высокого интеллекта, связать нежить и некромантов. - Разразилась сарказмом иллюзия мага.
Ничего не став отвечать, что бы не нарваться на очередные комплименты в свой адрес, я просто протянул старику найденную в комнате умертвий записку.
- А вот это уже интересно, согласен это полезная информация. Как и обещал, вот твоя положенная награда. - С помощью теликинеза он бросил мне резной деревянный жезл, одна из сторон которого оканчивалась синим кристаллом. - Это мой старый магический жезл, он не раз выручал меня когда я был таким же зеленым студентом как ты сейчас.
[Завершено задание – «Курс молодого мага»]
Сист: Получена награда - 4000 Ед опыта, Эмблема мага ученика
Сист: Бонус награда - Старый жезл Кейрана Полуэльфа.
Сист: Бонус награда лидеру группы за выживших +5 свободных очков характеристик.
Бонусные очки и увеличенный опыт, не хило меня порадовали, но просмотрев описание полученных вещей я просто улетел небеса от счастья.
"Эмблема мага ученика "
Тип - Аксесуар(Доп.слоты) Ранг – Необычное