Данное произведение является частью серии: "Земли Меча и Магии"
Группу посвящённую "Землям", можно найти здесь: https://vk.com/lands_of_might_and_magic
Список авторов серии здесь: http://samlib.ru/m/mercenary/seriya.shtml
Пролог.
–Таким образом, уважаемый Александр Сарматович, прогноз неутешительный. Все наши усилия оказались тщетны, метастазы пошли в мозг, современная медицина здесь бессильна. Нам остается только посоветовать уладить все дела и провести последний месяц ни в чем себе не отказывая.
«Ни в чем себе не отказывая» усмехнулся про себя я, выходя из элитного онкологического центра. Как будто я и так не могу получить желаемое. Жизнь прожита не зря, дети давно встали на ноги и живут собственной жизнью, трое внуков, старший заканчивает школу. Бизнес тоже не требует моего контроля: хоть я и являюсь номинально главой холдинга (так удобнее вести дела и платить налоги), но нужные доверенности давно оформлены, и управление уже несколько лет в крепких руках сынишки. Хорошего волчонка вырастил, зубастого. Я иногда диву даюсь, как можно так молниеносно реагировать на изменения рынка. Я так уже не могу. Виду, конечно, не подаю, но сам себе признаюсь, что мозги у меня уже не те. То есть с памятью и остротой ума все в порядке, но того чего за глаза хватало раньше, сегодня недостаточно. Нужны ясные головы, свежая кровь.
В общем, пожил я на славу, можно со спокойной совестью переходить на новый круг, как говорил мой духовный наставник, вот только вот так просто сдаваться перед какими-то микробами (или не микробами, а бывшими моими клетками, я в этом мало разбираюсь) – не по душе ни мне ни моим друзьям. По большей части старым друзьям – неожиданно взгрустнулось мне. Расклеился. Или просто старею, говорят старики во многом похожи на детей.
– Домой, – кивнул шоферу, а сам, заглотив таблетку обезболивающего, принялся размышлять. Дела конечно привести в порядок надо, но много времени это не займет, всё давно уже подготовлено, меры я принял заранее. А вот в еще в одно место позвонить стоит, терять мне уже нечего, и ждать тоже. Есть у меня План Б: Срыв[1]. Проклятие цифрового века и его спасение. Это когда сознание человека срывается с привязки к физическому телу и застревает в виртуальном мире, если кто не в курсе. Эдакий Призрак-в-компьютере, хе-хе.
Слабо верится, между нами говоря. Но десятки тысяч людей срываются из этого мира в виртуальный, а их тело остается лежать в растительном состоянии. Многие считают, что этот феномен доказывает существование души. Целая индустрия стервятников на этом кормится.
Так вот, мой специально нанятый специалист по этим вопросам утверждает, что наиболее подвержены феномену срыва люди творческие, увлекающиеся, принимающие всё близко к сердцу, а так же личности, неудовлетворенные жизнью, которые в игру сбегают от проблем реальных. Я же, по его словам, обладаю прямо противоположными качествами, ввиду чего сорваться мне будет очень непросто. Поэтому он предлагает подобрать мир, где жизнь – борьба, где надо выкладываться на полную катушку, и желательно с широкими возможностями для руководства, а так же сразу создавать свою команду, гильдию, клан, корпорацию – в зависимости от условий.
При этом искомый игровой мир должен обладать еще двумя качествами: большим количеством игроков, включая значительный процент уже сорвавшихся, и быть похожим на привычное окружение. Постапокалиптическая пустошь или сюрреалистические картины инопланетян и мутантов моему старому и закостеневшему сознанию не подойдут. Идеально, конечно, было бы создать свой собственный мир, заточенный именно под меня. Но время, катастрофически поджимает время. Даже если купить готовый проект, чтоб запустить его, раскрутить, дождаться первых срывов, а потом накопления критической массы сорвавшихся, уйдут месяцы, если не годы. А у меня, по словам медиков в лучшем случае месяц на всё про всё. И это в лучшем случае, ведь я могу умереть и раньше.
Поэтому проще всего купить VIP-аккаунт у тех, кто подходит, а чтоб всё прошло гладко, озаботиться контрольным пакетом или страховым договором. Или и тем, и другим вместе, плюс посадить своего человечка в администрации. Хотя это уже, наверное, перебор, им и угрозы страхового иска за глаза хватит, чтоб быть паиньками… Неважно, с этим мои юристы разберутся.
А дальше специалисты рекомендуют организовать глубокое погружение, на несколько недель, под надзором врачей, заодно это хороший способ избавиться от болей, что весьма актуально. Еще была рекомендация обрубить все контакты с внешним миром на этот срок. Это тоже ускорит вживание в роль.
Просматривая папку с подходящими мне по психологическому профилю мирами, меня привлекла картинка средневекового замка на фоне природы. Средневековье – вообще приоритетное направление, так как максимально приближено к привычному, хотя бы потому что игры отражающие современность так и остались просто играми. Ни одна душа не хочет менять шило на мыло.
А в средние века в ходу были простые нравы, где человек человеку волк, а уж если друзья – то такие, которым можно доверить спину. Отсутствие централизованной власти и полицейского за спиной снимает всю наносную шелуху, и сразу видно, кто кем является на самом деле. Ну и в качестве вишенки на тортик основное времяпрепровождение предполагалось в роли феодала или рыцаря. Благородное сословие и привилегированный статус были жестко прописаны в ядре правил, однако это распространяется на всех игроков, так что без иллюзий.
*** Глава 2. «Я знал, что ты это скажешь!» © Судья Дрэдд.
– Вот, ваше колдунство, как и договаривались, барахлишко бесхозное, то есть теперь уже ваше. Все что осталось. А еще там, в сарае.
Ага, так я вам и поверил что всё, небось всё ценное сразу к рукам прибрали. Хотя мне грех жаловаться – золото получено, а что там осталось – никто не оговаривал, не говоря о том, что я был готов помочь бесплатно.
Бесхозное барахлишко оказалось сумкой с какими-то корешками, склянками и мешочком с мешочками, в которых были аккуратно рассортированные кусочки минералов, костей, рогов, и каких-то порошков. Потом разберусь.
– А что в сарае?
В сарае обнаружился лежащий на полу голем, даже судя по количеству ног четыре голема, только по частям и одной грудой. И все без единого грана маны. А нет, в этом - целом что-то чуть-чуть теплится.
Поворачиваюсь к старосте:
– Это как понимать?
– Ну, так когда он уходил, то оставил бабе Марфе, у которой столовался, этих вот болванов. Дров там нарубить, воды натаскать. Да мы потом всей деревней пользовались - телегу тягнет в гору не хуже кобылы, и бревна на сруб ворочать может. А через несколько дней они хиреть стали, медлить и засыпать – так мы их того - в сарай. А еще через неделю они возьми да и развались. Ток мы тут уже ни при чем – хошь забирай, а хошь пусть дальше лежат - они каши не просят.
Проверяю запас маны - 76, чуть больше трети.
Наклоняюсь к целому голему, вливаю 10 единиц.
Поднимается голова, вслед за ней и глиняный торс .
– Задача?
Где-то я это уже слышал. Ну что ж, значит я знаю что ответить, не будем нарушать традиции:
– Сопровождение.
– Статус?
– Телохранитель
– Миссия?
– Отправляемся на войну!
Выполнен скрытый квест «Рачительный хозяин». Награда 4 глиняных голема.
Голем хрустит слоем засохшей глины по всему туловищу, встает на одно колено и изменившимся гулким голосом выдает: Приказывай.
Что приказать? Пробую импровизировать:
– Отчет о состоянии.
Целостность структуры 95%
Время, требуемое для полного восстановления 1ч 12 минут
Запас маны 9%
Приблизительное время функционирования в штатном режиме: 22 часа.
–Доложить состояние отряда.
Целостность структур от 42% до 63%
Время, требуемое для полного восстановления неизвестно
Запас маны 0%
Приблизительное время функционирования в штатном режиме: 0.
Внимание! Нарушение условий консервации.
Всё с вами ясно, болезные. Вливаю еще пятерку в очнувшегося.
– Принеси три ведра воды. – голем поднимается и идет куда-то на выход. Вспоминаю, что эти ребята исполнительны, но не слишком сообразительны, и спешу добавить:
– Сюда. И сегодня.
В ответ с усмешкой доносится:
– Понял, не дурак.
Вот так големы пошли… делаю в блокноте пометку разобраться со слишком умным и хитрым громилой, помечаю, что именно он сохранился и сам и уберег остатки энергии.
Получен событийный квест «Хитрый голем». Награда вариативно.
Пока первый ходил за водой, я подзарядил остальных на сутки, оставив себе 19 маны на всякий случай, и хоть этого даже на треть огнешара не хватит, совсем пустым оставаться – как голым.
Остальные трое не умничали, и после увлажнения и раскладывания на примерно равные кучки просто ушли на перезагрузку, медленно слепляясь обратно.
Самое время разобраться с системой. Так, опыта за убийства дали немало, и сверху отсыпали за спасение крестьян, так что до следующего уровня недалеко осталось. Выбираем умения… лидерство и дипломатия. Да что ты будешь делать, почему опять лидерство?! Беру дипломатию. Производные навыки пока даже не рассматриваю - всё потом. Так, что там еще:
«Достигнут предел повышений уровней для одного дня.» –ожидаемо.
*** Глава 3. «Эта собака моя, — говорили бедные дети, — это моё место под солнцем: вот начало и образ захвата всей земли» © Б. Паскаль
Наконец мы вышли на позиции. План простой как доска: взять мага в кольцо, измотать, опустошить и затем завалить телами. И на все про всё – четыре голема глиняных, да крестьян полсотни, да слон трусливый, да сам я ценой в десяток таких, прости господи, гвардейских соединений. Отдаю големам два приказа: падая, переходить в режим восстановления при получении более двух третей повреждений, и второй, совсем короткий: убить мага. Вроде просто всё, должны справиться.
400 метров до источника: Големы пошли на сближение. За ними, шагов через пятьдесят , растянувшись редкой цепью идут крестьяне – по дюжине на каждую сторону света. Тишина, лишь ветер завывает в дюнах.
300 метров до источника: пристраиваюсь следом, до големов сотня, до крестьян полсотни, идем по плану.
200 метров до источника: расстояние полёта стрелы. Маг уже должен прореагировать. Но тишина.
150 метров до источника: ветер резко усиливается, поднимает столбы пыли, и эта пыль складывается в одну черную тучу прямо у нас по курсу. Голем замедляется, но для прочного создания, не нуждающегося в дыхании – это досадная помеха, не более. А вот нам с крестьянами придется обходить её стороной. Прибавляем шагу.
130 метров до источника: вспышка справа. Буйство пламени накрывает собой обширную область, в середине которой второй голем. Глиняный солдат почернел, растрескался и до сих пор на ногах. Другого бы поджарило на месте, но мой боец, пожалуй, переживет еще одну такую. Големы - создания магов, и сделанные для войны против магов, так что огромное сопротивление боевым чарам заложено в их конструкцию, в саму их суть. Теперь и я могу включиться бой. «Луч!»… ничего. Промахнулся.
120 метров до источника: «Луч!»… опять мимо.
110 метров до источника: вспышка справа, голем падает, слон мелко трясется, но пока идет. «Луч!»… вы причинили урон 333. Есть! Губы сами растягиваются в азартной улыбке.
100 метров до источника: «Луч!»… мимо. И тут же:
крестьянин получает 1397 повреждений и погибает
крестьянин получает 1397 повреждений и погибает
Да тут, оказывается, стреляют! Становится немного страшно. Даю команду всем отступить на 10 шагов и залечь. Оставляю слона, ползу по-пластунски, вжимаясь в землю.
110 метров ползком до источника. Вспышка слева, голема накрывает адским пламенем. Стоит, молчит, коптится. Железный малый, хоть и глиняный.
глиняный голем получает 257 повреждений
крестьянин получает 1397 повреждений и погибает
Да чтоб тебя! «Луч!»… опять мимо. Да почему я так мажу, а он щелкает моих бойцов как в тире? А с другой стороны он один, а нас – толпа. Стреляй не глядя, не промахнешься.
Вспышка справа, у голема отлетают руки и он падает. Но сообщения о потере нет, значит жив пока, просто выбыл. Совершенно некстати отвлекаюсь вопросом, а можно ли считать глиняное создание живым. Кстати я снова заметил, что странно себя чувствую, самоконтроль ни к чёрту, эмоции зашкаливают, гормональный фон прыгает, как у двадцатилетнего юнца. Подозреваю, что дело в тех медикаментах, на которых моё тело держат. Так, лишние мысли прочь, соберись, Сарматович, или теперь уже Аль Сармат, соберись. Бью по щеке ладонью. Вроде помогло.
Считаю: 5 заклинаний третьего круга. А запаса у него должно быть максимум на 7. Как в долбаном вестерне: сколько осталось патронов в кольте? Высовываюсь из-за бархана, «Луч!»… и ничего. То ли я косой толи он прыткий как обезьяна. Что-то тихо, пауза затягивается. Не дай бог позволить ему полчаса передышки – отожрется от источника и начинай все сначала. Поднимаю людей и големов в атаку.
100 метров до источника:
крестьянин получает 1397 повреждений и погибает
крестьянин получает 1397 повреждений и погибает
Впору задуматься, а бывают ли маги-снайперы?
90 метров до источника: вспышка на другой стороне оазиса.
глиняный голем получает 388 повреждений.
Это уже что-то новенькое. Видимо сказывается близость к колдуну, чем меньше расстояние, тем меньше потерь, тем мощнее эффекты.
80 метров до источника:
глиняный голем получает 1553 повреждений и погибает.
Как?!
Быстро делаю ревизию войск: два голема в отключке, один не подлежит восстановлению. Ну, по крайней мере в полевых условиях. Из четырех на ногах остался тот, который ближе ко мне – тот самый хитрован. И здесь уцелел, вот жук. Надо будет , когда все закончится, допросить его с пристрастием. Крестьяне – потери 9% состава. Да только толку с них… встаю на колено, приставляю посох к плечу, целюсь ровненько вдоль древка, «Луч!»… вы причинили урон 299. Да как такое возможно? У этой штуки урон фиксированный, точный, как в банке. Забрезжила искорка понимания: этот снайпер использовал какой-то щит, поглощающий урон – вот я и не мог ничего повредить, пока его не истощил. Выходит не такой уж я и мазила. И кстати, если у него не осталось сюрпризов, то мана у него всё.
*** Глава 4. «Убивать всех, у кого больше двух ног!» © Лейтенант Расжек.
Когда я просил Грырга отвести меня туда, где можно добывать древесину, я ожидал увидеть в большом количестве какой-нибудь перекрученный саксаул или пальмовую рощу, но увиденное превзошло все мои ожидания. Теперь я знаю, как выглядит лесопилка по-пустынному. Ей оказался оазис, густо заросший бамбуком. И всё бы ничего, но оазис был облюбован роем клаконов. Или скорее стаей, ведь полноценный рой стал бы бедствием для всей округи. А тут одна молодая разумная особь со свитой. Со временем, если повезет, стая может окопаться, развиться в огромных размеров улей, и тогда выкурить их оттуда будет задачей эпического масштаба.
Я выстроил гремлинов шеренгой, чуть вперед вывел големов – они должны сыграть роль волнолома, если волна насекомых докатится до нас. Прицельная дальность аркебузы не более 60 метров, но поскольку нам противостоит плотная волна жуков, то целиться нет особого смысла: не в того так в этого, куда-нибудь да попадет. Даю команду стрелять с предельной дальности и залпом. Гремлины вроде услышали, но продолжают дурачиться.
Вот теперь всё готово. Застрельщик по дуге отправляет пулю в бамбуковые заросли, оттуда слышно возмущенное стрекотание и треск трёх расщепленного бамбука. Видны два падающих ствола.
Из кустов начинают вылезать первые жуки – это рабочие особи, но черт возьми, как же их много. На нас пока не идут, мнутся и сбиваются в кучу. Совещаются они там что ли… Надо бы подбодрить. Фф-у-ухх – по жаркому и сухому воздуху полетел огнешар. Не гудит, не лохматится, а зло и мягко стелется над раскаленной пустыней. Ж-жах! – летят и разлетаются во все стороны горящие тушки жуков. Понеслись строчки опыта. Можно было воспользоваться и вдесятеро меньшей мощью, но пока у меня ничего такого нет, а от посоха толку мало, потому и бью из пушки по воробьям, которые и не воробьи, а очень даже муравьи. Величиной с крупную собаку.
Как они зашевелились! Как забегали! Как ломанулись! Вот теперь всё красиво – они прут, а мы отстреливаемся. Часть дармоедов умудряется не попасть даже в эту толпу. Но те, кто попал - могут собой гордиться: тяжелые пули пищалей пробивают по нескольку жуков насквозь. Гремлины с гомоном и гвалтом перезаряжаются, а я считаю секунды отката. Вот она – обратная сторона магической силы – во время отката маг беспомощен, как сиволапый крестьянин, потому как даже ополченец умеет обращаться с оружием лучше меня.
40 секунд до конца отката: Залп. Хотя это скорее канонада: кто как зарядил, тот так и стреляет, слово дисциплина для гремлинов сродни слову фьючерс – не из этого мира и звучит подозрительно обидно.
Полуразумные жуки прут чуть быстрее пешехода, но медленнее убегающего человека, скорее со скоростью бега трусцой – все-таки это в основном рабочие особи, так что до нас им перебирать лапками многочисленными еще с минуту. Так же мы стоим пусть на небольшом, но возвышении, а оазис в низинке, и карабканье в гору по осыпающемуся песку не добавляет им прыти. Радует одно: широкий поток насекомых из зарослей превратился в стремительно пересыхающий ручеёк.
20 секунд: пошла третья серия стрельбы вразнобой. Жуки преодолели половину разделяющего нас расстояния, и в этот момент над зарослями взвилась стайка крупных то ли птиц, то ли ос, и быстро, даже очень быстро помчалась в нашу сторону. А вот это уже серьёзно. Их главный, матка или кто там у них принимает решения, быстро просчитал ситуацию и пустил в ход резерв, как только мы в очередной раз разрядили ружья. И судя по тому как резво они летят - километров шестьдесят в час, не меньше, перезарядиться не успеем. Им секунд пятнадцать, нам двадцать, вот и говори после этого, что все жуки безмозглые.
Осы стремительно долетели до наших рядов, и, игнорируя големов, впились в центр построения. Воцарился хаос: те, кого успели ужалить, орали и отмахивались прикладами, остальные, перехватив оружие за массивный литой ствол, энергично дубасили насекомых. Одна из них укусила меня, и если бы не ограничение в 10% для болевых ощущений, мне было бы уже не до боя. Надо срочно что-то менять.
Кричу «Ложись!», а сам отбегаю на пару шагов подальше: до конца отката остались считаные мгновения.
3…
2…
1…
Есть! Запускаю фаербол прямо в гущу свалки. Похоже накрывать огнем своих у меня входит в привычку. Ничего, у гремлинов 480 здоровья, у сферы огня в моём исполнении площадный урон около сотни – должны выдержать. Непривычно? Мне поначалу такие цифры тоже казались неестественными, а потом я заметил, что все параметры попросту умножены на 10 для более точных подсчетов. Так что применительно к привычным нам с детства играм, это был фаербол за 6 маны запущенный горе-чародеем с силой маги 2, да еще и сила его распределена между точечным уроном по основной цели и сферой огня с поджогом. Причем гремлины эти, будучи обученными солдатами аж четвертого ранга, могли тягаться на равных если не с гномами-арбалетчиками, то с мечниками точно, а человеческих лучников-арбалетчиков оставляли далеко позади. Такие вот зубастые, в буквальном смысле слова, коротышки.
*** Глава 5. «Я его слепила из того, что было.» © А.Апина.
– В город прибыли соискатели, мой повелитель. В поиске высокооплачиваемых руководящих должностей вас ожидают маг-артефактор и полудемон. Полудемонесса, если быть точным.
– И чем же она собирается улучшить мою экономику? Рабами?
– Вы зрите в корень, повелитель. Кроме этого она утверждает, что способна убеждать, а так же проносить небольшие объемы серы из нижних планов в этот мир.
Бегло просматриваю параметры и умения героев. Первый, магистр земли и артефактор – практически бесполезен, я умею больше и лучше, а эффект даст только один. Вторая оказывается наполовину суккубой, по меркам нижних планов – полукровка без роду без племени. Помимо врождённой склонности к хаосу, имеет Магию разума, с уклоном в эмоции внушение, Рекрутер, снижающий цену найма, погонщик рабов, зачатки дипломатии и наследственная способность пару раз в день перемещаться на план инферно и обратно, в отличие от полноценных демонов, пока без возможности проводить с собой спутников, только неживую материю.
– М-да, не боец. От слова «совсем». Зато сбежать может в любой момент. Ладно, зови её сюда…
Грациозной походкой, заводя ногу за ногу, как манекенщица на подиуме, входит чертовски привлекательное создание. Стройные ножки в ярко-алых туфельках на высоких каблуках, едва прикрытые бедра плавно, призывно покачиваются, одежда состоит из множества блестящих полосок, которые при ходьбе раздвигаются, открывая взгляду интересные подробности, глазки многообещающе блестят.
– Тифлинг Рисса к вашим услугам, повелитель – глубокий поклон на прямых ногах, во всей красе показывающий изгибы нижней части спины.
– Значит так, Рисса, про рабов в моем городе придется забыть.
– А что мне тогда надо будет де-е-ла-ать? – очаровательно растягивая гласные, осведомилась бестия, как будто невзначай переступив с ноги на ногу так, что очутилась вплотную ко мне. Меня окутало её ароматом – легким, сладко манящим. Казалось, вдохни я поглубже и её грудь дотронется до моей. Пока Рисса скромно потупила глазки в пол, мне предоставилась замечательная возможность рассмотреть мою новую подчиненную вблизи. Бархатная кожа, симпатичные маленькие рожки, длинный, покрытый мягкой шерсткой хвост с аккуратной сердцевидной кисточкой на конце. Этой кисточкой чертовка шаловливо провела у меня под подбородком, и сразу стало понятно что она тёплая и мягкая… А еще стало ясно, что я уже две недели не был с женщиной, и если не принять меры…
– В первую очередь тебе надо будет серу в замок доставлять.
–О да, мой повелитель, – суккуба с придыханием изобразила поклон, прогнув спинку так, что её лицо оказалось прямо напротив начинающего оттопыриваться участка халата. Точёный носик втянул воздух: – Я умею доставлять… – белоснежные зубки прикусили уголок нижней губы, и в её глядящих на меня снизу вверх глазах заплескалась задорное: «ну же, ну!».
Уже слабо соображая, что делаю, машу рукой визирю (к счастью, он понимает все верно и закрывает дверь с той стороны) и в этот момент полы халата как будто сами, клянусь, сами распахиваются и через миг меня уже горячо целуют в… ну, вы поняли.
***
На вторую неделю запасы ресурсов были почти исчерпаны, еще раз напоминая о том, что сидя на попе ровно, добиться можно немногого. Еле-еле наскребя на постройку плаца, я оставил крестьян достраивать здание банка, а сам, с големами и гремлинами, отправился воевать минотавров. Давно на них зуб точу: засели, понимаешь, на моей хрустальной шахте, налогов не платят, путников почем зря жрут…
Мои параметры теперь выглядят вот так:
9– Физическая сила (Не бог весть что, но от службы в армии уже не отвертеться)
5– Ловкость (Ничего особенного. Совсем ничего.)
12– Выносливость (Вы в состоянии переносить несильную жару и холод, или можете идти целый день, не падая к вечеру в обморок)
40– Магическая мощь (В каком-нибудь захудалом племени Вы вполне сойдете за верховного шамана. Но до выпускников академии Вам еще расти и расти.)
20– Устойчивость к откату (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству магов-недоучек.)
39– Ментальная выносливость (Весьма и весьма достойный показатель. У жрецов и колдунов будет поменьше. )
Восполнение маны: эксперт (Ускоряет естественное восстановление маны на 120%)
Экономист: мастер (Увеличивает доходы от налогов на 25%)
Дипломатия: эксперт (вероятность успешных переговоров увеличена на 45%)
Лидерство: продвинутое (поднимает расположение подданных на 2 градации)
Медитация: основы (Активное умение. 10% резерва в час.)
Мастер-артефактор: 2 ступени