Вадим Гнаденберг Темь

*0*0*

— Начата генерация тела.

Ну что же приступим. У меня есть вполне определенный план и под него мне нужен вполне определенный персонаж. В первую очередь раса, это определенно должен быть человек, так меньше привыкать к новому телу. Дальше рост нужен маленький, 160 сантиметров, думаю, подойдет. Глаза пусть будут черные, как и цвет волос, да и я должен быть смуглым. Само тело должно быть жилистым, а не с гипертрофированными мышцами. Лицо пусть будет частично моим, но только в общих чертах, а, то мало ли, ну вроде все.

— Персонаж сгенерирован — произнес тихий голос, по которому четко не поймешь, кому он принадлежит мужчине или женщине — Выберите имя персонажа.

Хорошо, что здесь используют АйДи номера вместо именной идентификации имя можно выбрать любое, так что с этим думать не приходится. И вбиваю в появившейся строке имя «Шепот», можно было и сказать, но я уже говорил, что у меня есть план, маленький кораблик, но есть, шучу.

— Добро пожаловать в Темь, приятной вам игры.

Ну, понеслась душа в рай, подумал я и моргнул. В следующий момент я оказался на лесной полянке. Но первым моим действием было тем, что я сразу метнулся под сень деревьев, обрамляющих полянку. А вот теперь можно и осмотреться.

Это была стандартная полянка, каких тысячи в этом мире, это стандартная локация для начинающих игроков. Ну что же продолжаем действовать согласно плана. И сев поудобнее возле корней одного из деревьев, где была самая густая тень, и так что бы было видно всю поляну. Хотел сначала сесть как в фильмах в позу лотоса, толком не получилось, а ноги уже начали затекать, так что пришлось просто сесть на попу, уткнувшись спиной в ствол дерева, подобрав коленки к телу.

Тут все просто, мне просто необходимо неподвижно просидеть некоторое время, где-то минут пять и так, чтобы меня сразу не заметили. Так что это место мне идеально походило, тут темно, а появляющиеся новые игроки толком не смотрят по сторонам, а сразу бегут по тропинке. Так делали опытные игроки, которым по какой-то причине пришлось удалить персонажа и создать нового. Новички же стояли некоторое время на месте и таращились в разные стороны, преимущественно в пол, на руки или небо. Но и они на долго тут не задерживались, в большинстве случаев до появления новых игроков.

По прошествии пяти минут я получил собственно то ради чего все это и затевал. А именно мне нужен было первым из всех навыков получить его.

Вы открыли новый пассивный навык «Незаметность 1 — ур.».

Основная характеристика ловкость.

Затаившись в тени, вы становитесь более незаметным и вас не смогут сразу обнаружить.

Активирует скрытный режим.

— 5 % к возможности вас обнаружить.

— 50 % к скорости передвижения.

Для активации навыка необходимо на пять минут затаиться в тени, невозможно во время боя.

То, что нужно, а теперь медленно встаем, так что бы ни издавать лишних звуков, а за одно и характеристики будут расти. Медленно передвигаясь, внимательно смотрю себе под ноги, чтобы ни наступить на какую сухую ветку. Этот мир более чем продуман, и если неосторожно наступать, то будешь создавать шуму не меньше чем тот слон в чайной китайского фарфора. И шуму много и много чего потеряешь.

Все это приходилось проделывать, так что бы ни выйти из тени, нет выйдя на свет, моя скрытность не спадет, но заметить меня станет проще, а этого мне не нужно. Мне потребовалось минут пять, прежде чем удалось добраться до тропинки, по которой уходили игроки, но слишком близко приближаться к ней я не стал. Мало ли кому захочется цветочков понюхать, а тут я в кустах с выпученными от усердия глазами, и что обо мне подумают люди.

У самой тропинки мне пришло еще одно сообщение, которому я обрадовался, значит не зря читал все те гайды и форумы.

Вы открыли новый пассивный навык «Тихий шаг 1 — ур.».

Основная характеристика ловкость, вспомогательная выносливость.

Вы старательно выбирали, куда ставить ноги и прилагали много сил что бы создавать как можно меньше шума.

— 5 % к возможности вас обнаружить во время движения.

— 25 % к скорости передвижения.

Эти знания въедаются вам в память, и теперь вы неосознанно пытаетесь ходить тише.

После этого сообщения двигаться стало проще и теперь не приходится слишком сильно концентрироваться на каждом шаге. Подождав возле тропы очередного игрока, двинулся за ним вдоль тропы, но игрок быстро обогнал меня и скрылся за поворотом тропы. Я не расстроился и вернулся назад, а чему тут было расстраиваться с таким ограничением на скорость передвижения. Сейчас я выдавал всего лишь четверть от своей реальной скорости и потому дождавшись очередного игрока шел за ним следом, и так раз, за разом возвращаясь обратно к поляне.

Игроке на пятом заметил, что продвинулся дальше чем за остальными и тут же меня обрадовали новым сообщением.

Вы открыли новый пассивный навык «Незаметность 2 — ур.».

Основная характеристика ловкость.

Затаившись в тени, вы становитесь более незаметным и вас не смогут сразу обнаружить.

Активирует скрытный режим.

— 6 % к возможности вас обнаружить.

— 45 % к скорости движения.

Для активации навыка необходимо на четыре минут затаиться в тени, невозможно во время боя.

И следом за этим сразу следующее.

Вы улучшили пассивный навык «Тихий шаг 2 — ур.».

Основная характеристика ловкость, вспомогательная выносливость.

Вы старательно выбирали, куда ставить ноги и прилагали много сил что бы создавать как можно меньше шума.

— 6 % к возможности вас обнаружить во время движения.

— 20 % к скорости передвижения.

Эти знания въедаются вам в память, и теперь вы неосознанно пытаетесь ходить тише.

Я ускорился на целых десять процентов и с новыми силами принялся ходить за игроками, мне жизненно необходимо повысить эти два навыка иначе развиваться дальше нормально не получится. Отстав от очередного игрока, я решил перебраться на другую сторону, чтобы сильно тут не наследить, а то скоро тропинку протопчу. Для перехода выбрал место, на тропинке которое накрывало кроной дерева, растущего прям у тропинки.

Дождавшись очередного игрока и дождавшись, когда он пройдет мимо приступил к переправе. Это было рискованно, игроки, появляясь с разным периодом времени и за этим вполне мог появиться следующий. Вот смеху то было бы выходи такой игрок на тропинку и видит, как странный тип в начальных лохмотьях медленно, словно черепаха перебирается через тропинку.

Но мне повезло, и следующий игрок появился на тропе только через минуту после того как я тихо скрылся в лесу. За все это система наградила меня очередным повышением навыков, но было и еще кое-что.

Основная характеристика ловкость +1.

Двигаться стало еще проще, а увеличение скорости движения еще на 10 % увеличила расстояние, на которое я успевал идти за другими. Кого только не было среди игроков, преимущественно конечно были люди. Но были и орки с эльфами всех цветов и раскрасок, ей богу орки со своими оттенками зеленого шкурами выглядели менее экстравагантно, чем эльфы. Тут так же бывали пикси, гномы и тролли.

Наблюдать за ними было интересно у каждого были свои цели, отражающиеся эмоциями на их лицах. Так я развлекался еще часа четыре пока с одним из сообщений не смог проследить игрока до выхода из лесочка. Я знатно отстал от него, но все же успел увидеть, как вышел на открытое пространство и оглядевшись отправился дальше к виднеющейся не в далеке деревеньке.

Подобравшись к краю леса, я осмотрел окрестности, впрочем, не высовываясь на открытую местность. Вокруг деревни бегали стада игроков и гоняли одиночную живность по полям. Бедные кролики на них охотятся стада убийц и нет не какой возможности спастись. Покачав головой, я вернулся обратно в лес, но идти обратно к поляне где появляются игроки не стал. До заката было еще часа два и потому решил обойти ближайшие окрестности, потом эти знания потребуются для развития картографа.

В самом лесу почти не было никакой живности, кроме птичек и мелких травоядных, отличающихся от сорняка трав тоже не заметил. Но далеко углубляться в лес я не стал, зачем, там меня точно не ждет не чего интересного. Навернув пару кружочков вертя головой по сторонам, я вернулся обратно к поляне игроков и сев у знакомого дерева приступил к разбору. И так что мы имеем за первый день игры.

Имя: Шепот.

Раса: Человек.

Класс: не определен.

Уровень: 1.

Опыт: 0/100.

Жизни: 25/25.

Энергия: 20/20.

Мана: 10/10.

Основные характеристики:

Сила: 1.

Ловкость: 4.

Выносливость: 2,5.

Интеллект: 1.

Дух: 1.

Харизма: 1.

Дополнительные характеристики: нет.

Свободных очков характеристик: 3.

Переносимый вес: 1/6 кг.

Навыки:

Незаметность 5-ур. (Пассивное).

Активирует скрытность.

— 10 % к обнаружению.

— 25 % к скорости передвижения.

Время для активации 1 минута.

Тихий шаг 5-ур. (Пассивное).

— 10 % к обнаружению во время движения.

Так, ну тут все понятно, хорошо, что смог поднять тихий шаг до пятого уровня теперь ограничение на скорость осталась только у незаметности, да и время сократилось. Свободные очки я пока распределять не хочу, они и так неплохо поднимаются пока, вон даже выносливость поднялась из-за постоянных мелких порезов от веток. С весом тоже все понятно, пять кило стартовых и за каждую единичку силы плюс одно кило.

С этим разобрались из одежды на мне стартовый комплект, трусы, штаны, рубашка и сумка. Обуви не давали, а в сумке было пусто, от слова совсем. Даже не каких сухарей не дали и кружки там, про оружие вообще молчу. Вспомнив про оружие, я чуть не треснул себя по голове, но успел остановиться, лишние звуки мне не к чему, а пустой звон несомненно разнесшийся бы от удара мог привлечь излишнее внимание. Как же я мог забыть, я же собирался найти подходящую ветку в лесу, а за столько времени не подобрал даже листочка.

Покрутив головой в разные стороны, я обратил внимание на бурелом и направился в ту сторону. Подойдя внимательно рассмотрел сваленные ветки, ломать не хотелось, так как это выведет меня из скрытности. Внимательно и тихо разгребая валежник нашел то что мне было нужно, это был кусок ветки длинной чуть больше локтя. Взяв ее в руки попробовал согнуть, гнется не сильно, но и не трескается, то что нужно. Показатели конечно у этой ветки соответствующие, то есть не какие, да и урон был всего 1–2. Но на первое время сгодится и так.

Что ж оружие я нашел и вернувшись к поляне решил тут не останавливаться, небо начало темнеть, и пора было на выход из леса, я и так тут сижу уже весь день. Подойдя к кромке леса, я сел у дерева оставаясь в тени и продолжил наблюдать за только увеличившимся количеством игроков. Было еще слишком светло и я просто не мог выйти на яркие закатные лучи.

Там я просидел еще час, прежде чем посчитал что на улице достаточно темно. Весь этот час я сидел не просто так, а строил маршрут до деревни, так как в вечерние часы игроков становится только больше это было не лишним. Потому выйдя из-под сени деревьев я, сильно пригибаясь в высокой траве зигзагами от укрытия к укрытию в виде больших камней и деревьев направился в сторону деревни.

Пару раз на меня чуть не налетели игроки, гоняющие по полю кроликов, но вовремя замечая этих слонов уходил в сторону. Один раз в меня чуть не попала стрела, вот же стрелки вашу мать тут ведь некого нет и в кого они там стреляют. Раздавшийся смеха и шутки над неудачным стрелком подтвердили мои догадки о кривизне его рук. До деревни я добирался целый час, за который смог дважды улучшить свои навыки и поднять ловкость с выносливостью на единичку.

В самой деревне тоже было полно игроков они бегали от одного НИПа к другому, что-то кричали, продавали и смеялись. Передвигаться по самой деревне было проще и сложнее одновременно. С одной стороны, было достаточно прижиматься к стенкам и темным подворотням, с другой стороны в домах горел свет и попадись я в светлый проем сразу буду разоблачен.

На самом деле это был слабый момент в моем плане, я не знал где именно окажусь и где там находится искомый мною мастер. А спрашивать игроков или НИПов не хотел, мне нужно как можно дольше оставаться незамеченным. Сама по себе деревенька была небольшая и даже не имела частокола, но и того что тут есть мне хватит на долго, пока я смогу найти нужного мне мастера.

Медленно пробираясь по деревне вышел к центральной и единственной площади тут классически располагались торговцы и несколько мастеров. Нужный мне мастер воров тоже мог быть тут, хотя в идеале мне нужен не мастер воров, а мастер шпионов. Да я не хочу воровать и обкрадывать, а храбро пробираться в замки и разведывать необходимую информацию. Хотя разница между вором, шпионом, ассасином, шиноби и другими подобными классами не особо различима. Основная разница — это только на что сделана ставка, у тех же воров на вскрытии замков и карманных кражах, у ассасинов на быстром убийстве, а у шпионов на невидимости.

Шпионы одни из немногих кто может постоянно в ней находиться и быстро в нее уходить. Да урон у них ниже чем у ассасинов, но тоже остается на должном уровне, но шпионам доступна магическая школа иллюзий, в то время как другим нет. В общем я нашел в этом себя и хотел стать им, но сейчас я сидел за бочкой с рыбой и внимательно смотрел на площадь ища того, кто может мне помочь.

Нужного мне персонажа на площади не оказалось, и где его искать понятия не имел, вернее у меня было одно предположение, но туда соваться я не хотел бы. Ну сами подумайте где еще может быть мастер воров если не на торговой площади в укромном закоулке. Правильно в темном углу местной таверны и по совместительству гостиницы для уставших игроков.

Но делать было нечего и покрутив головой определяя в каком направлении может оказаться таверна. Услышав пьяный шум, а затем и двух пьяных местных я поднял голову вверх и тихо зашипел, ну что за идиот, а еще хочу шпионом стать. То здание возле стенки, которой я оказался, и была местной таверной, о чем не двусмысленно говорила нарисованная пивная кружка и русскими буквами написано «Кабочек двенадцать кружек». Интересно почему именно двенадцать, но самое главное, как туда попасть не замеченным.

Почесав макушку, я посмотрел на крышу и открытое окно чердака, а что это может получиться. И тихо обойдя дом сзади приступил к подъему на крышу, и, если бы кто меня сейчас увидел ржал бы долго. Я не мог подняться на крышу и просто тихо падал на землю, моей силы не хватало, чтобы поднять мое тело. Провозившись с пол часа, я все-таки смог забраться на крышу, дыша как паровоз сквозь сжатые зубы и читал сообщение.

Основная характеристика сила +1.

Нет я конечно мог вложить имеющиеся у меня три очка в силу и не мучиться. Но я дал сам себе слово, что не буду вкладывать свободные очки до тех пор, пока не смогу сам повышать свои характеристики или затрачиваемое на это время будет не целесообразно. Отдышавшись я продолжил свое восхождение на крышу таверны и добравшись до конька прижался к нему спиной и уставился на полные луны.

Долго любоваться ночной красотой не стал, и так уже слишком долго тут вожусь, но корить себя поздно, нужно было свободное время в лесу заняться силовыми упражнениями. Но раз пропустил их тогда придется сейчас наверстывать и приняв положение лежа приступил к отжиманиям.

Забавно, наверное, это выглядело со стороны, темный силуэт на плоском коньке крыши делает отжимания. Но мне было не так весело и совершенно не смешно, конек хоть и был плоский и достаточно широкий, но не до такой степени что бы можно было на нем вольготно расположиться. Его ширина была чуть больше ширины моих плеч и потому отжиматься было сложно и неудобно. Но все эти неудобства ускорили процесс прокачки и уже через десять минут я получил еще одну прибавку к силе, а еще через двадцать к силе и выносливости.

Надеюсь этого достаточно, чтобы влезть на чердак. А чего тут думать надо пробовать и потому пополз к краю крыши. А вообще интересное тут здание таверны, думал я, смотря вниз на проход на чердак и размышлял. Основная часть таверны где сидят игроки одноэтажная, а вторая часть где были комнаты для гостей выпирает горбом на крыше. Сама же дверь ведет не на чердак, а на потолок таверны, которого собственно и не было, были только балки перекрытия, на которых держались свечные люстры. А дверь играла своего образа вытяжкой, скапливаемой под потолком кари и смрада.

Откуда я узнал про смрад, да очень просто, как только я свесил голову с крыши моего носа коснулся вся прелесть местных запахов. Блин и надо же было разработчикам вдаваться в такие подробности, тут кстати и игроки начинали «пахнуть» если не мыться. Ладно чего сидеть все равно лучше пахнуть не станет, а лезь все одно нужно. И потому повернувшись спиной к краю крыши и цепляясь за основание конька, выступающего над крышей я чуть не упал.

Снизу раздался дикий хохот какого-то пьяницы, я уж было подумал, что меня раскрыли и собственно ржут надо мной. Но все оказалось проще из раскрытой двери вывалилась парочка пьяных игроков и смеясь удалились в темноту. А я от страха так сильно вцепился в балку, что думал пальцы сломаю, но не чего пальцы целы штаны чисты, а я лезу дальше пока не закончилась энергия и я не рухнул бы вниз.

Перебравшись внутрь я отполз от дверцы и уткнулся спиной в стол подпирающий крышу, нужно срочно перевести дыхание. Хотя, как его перевести воняло тут под потолком нещадно, да и жарко было. Переведя дух, я окинул взглядом залу и чуть не выматерился, нужно мне персонажа здесь не было. Что все напрасно, и я зря лез судя, мрачно думал я, разглядывая полную залу людей.

Раз за разом осматривая помещения мне казалось в нем что-то странное, но что именно не получалось понять. Поэтому я решил осматривать помещение по квадратам, надолго задерживая взгляд в одном месте. И решил начать с самых темных уголков этого помещения. Переходя от одного темного угла к другому я внимательно всматривался в них и задерживал взгляд и, по-моему, дыхание тоже. Перейдя к очередному темному углу, я внимательно следил за ним, пока краем глаза не заметил какую-то странность. Переведя туда взгляд увидел пустой столик с полупустой кружкой местного пенного на разлив. По наблюдав еще с минуту не заметил не чего странного и хотел уже вернутся к старому месту как меня, что-то насторожило. Присмотревшись опять к этому столику, я заметил, что кружка куда-то пропала, но куда к столику не кто не подходил и забрать ее не могли, и тут прям на моих глазах кружка опять появилась на столе, а его содержимое заметно уменьшилось.

Вы открыли новый пассивный навык «Наблюдательность 1-ур.».

Основная характеристика интеллект, вспомогательная восприятие.

Вы очень внимательно наблюдали за местностью и смогли заметить то что ускользало от чужого взгляда.

+5 % к возможности обнаружить скрытый предмет, ловушку, человека или тайник.

Как только я прочитал всплывшее сообщение, то в том месте где стояла загадочная кружка проявился силуэт человека. Он был нечетки и временами пропадал из поля зрения стоило только отвести взгляд, но если сосредоточиться на человеке, то его образ становился четче. Так теперь осталось проследить, когда он выйдет и поговорить с ним, не лезть же мне к нему прям отсюда. Я просидел там целый час, но человек так и не поднялся с места и продолжал тихо цедить пиво. Со временем людей становилось все меньше, и я уже решился спуститься в зал как меня настигло сообщение.

Вы провели в игре уже 16 часов, пора сделать перерыв, принудительное отключение произойдет через 5 минут.

Нет-нет-нет, только не сейчас, я же его упущу, а пяти минут мне не хватит, чтобы нормально с ним поговорить. Но делать было нечего, и я оглядел верхнюю часть зала ища где бы можно было затаиться на время. В одном из углов была небольшая темная площадка, туда я и направился, времени хватил в обрез и уже устраиваясь на площадке увидел перед глазами.

3, 2, 1… Выход.

Загрузка...