Книга 1 "Темнолесье"

Из цикла книг  «Всё возможно»

 

ПРОЛОГ

   По глухому тёмному лесу бежал человек. Пригибаясь под низко висящими ветвями деревьев, перепрыгивая через змеящиеся по земле корни, прорываясь сквозь заросли колючего кустарника, он бежал так, как будто от этого зависела его жизнь. В сущности, так оно и было….

   Время от времени я останавливался и вслушивался в темноту. Но треск валежника из-под ног преследователей никуда не девался, а становился лишь отчётливей.

   Волосы пропитались потом, и постоянно лезли мне на глаза. Лёгкие разрывались на пределе дыхания, и даже сделать вдох было очень трудно – мешала резь, поселившаяся в боку.

   Еле передвигая ноги, я шёл от дерева к дереву из последних сил.

   Всё же я зацепился ногой о древесный корень и в этот раз не смог удержать равновесия. Отчаянно взмахнув руками, как перелётная птица, я полетел кувырком в растущие передо мной кусты орешника.

   И тут, в самый последний момент, я увидел провал, открывшийся передо мной – я падал в глубокий лесной овраг, скрытый от глаз зарослями кустарника.

   Очнулся я через несколько секунд. На дне оврага журчал ручей, в который я и упал. Ледяная вода намочила мою одежду, и это привело меня в чувство. Мои лёгкие еле работали, по минимальным порциям впуская в измученный организм резкий холодный воздух. Я сделал попытку встать, но бок прострелила острая боль.

   Сделав над собой усилие, я повернул голову вбок. Рядом со мной, буквально в двух шагах, в стене оврага зияло отверстие – это был вход в пещеру. И это было моим спасением.

   В пещере можно было переждать погоню. И я пополз….

   Когда погоня выскочила на крутой склон оврага, беглеца нигде не было видно. Разочарованно покрутившись на месте, погоня разделилась – часть преследователей побежала влево, часть вправо по краю оврага.

   Слыша над собой шаги, я буквально вжимался в стены небольшой пещеры, стараясь приглушить биение своего сердца. И только когда звуки уходящей погони стихли, я смог перевести дух.

   Чтобы вернуться домой, мне нужно было пересечь Гиблый дол, и одна мысль об этом давала повод мурашкам бегать по мне целым табуном ….

   Не сочтите меня каким-нибудь беглым преступником, сбежавшим из мест заключения или человеком, скрывающимся от кредиторов. Нет, просто сейчас я находился в виртуальной компьютерной игре с неоднозначным названием «Всё возможно». И всё что происходило в этот момент со мной, происходило только в моём сознании.

   Моё тело, в состоянии покоя, лежало в капсуле глубокого погружения, дававшей мне возможность прочувствовать на своей шкуре все ощущения и чувства, которые испытывал мой герой.

   Когда я читал в Интернете первый раз анонс к игре, то узнал из него, что в этой игре могло произойти всё что угодно. Что к игровой вселенной «Всё возможно» нужно относиться как к реальному миру.

   Здесь и мир, и игрок взаимодействовали друг с другом, и оказывали друг на друга влияние.

   Вы спросите меня - кто я? Меня зовут Максим Аверин. Я – бета-тестер игровой вселенной «Всё возможно», мужчина средних лет, спортивного телосложения, без вредных привычек.

   И сейчас я, на своей шкуре, испытывал влияние на себя мира под многообещающим названием «Всё возможно».

Глава 1 Знакомство с игрой

   Всё началось с того, что в Интернет и прессу просочились слухи о работе всемирно известной корпорации «Медиатек», выпускающей передовые компьютерные игры и софт, над одной инновационной игрой с многообещающим названием «Всё возможно».

   Один из филиалов «Медиатек» располагался в нашем городе, занимая собой одну из высоток Западного микрорайона.

   После первых публикаций, дававших лишь общее представление об инновационном продукте, в Интернете появилось сообщение о том, что один из сотрудников корпорации «Медиатек» слил подробную информацию об игре в СМИ. Но служба безопасности «Медиатек» не дремала. Шпион был найден и в 24 часа уволен из корпорации.

   Журналисты всех мастей, представляющие и солидные компьютерные издания, и работающие на жёлтую бульварную прессу, кинулись искать этого человека, но нашли только бабулю, у которой он снимал квартиру.

   Хозяйка квартиры, на пресс-конференции, устроенной во дворе дома, поковыряв узловатым пальцем в ухе, объявила во всеуслышание:

   - Эдоть… Петька…. Съехал он намедни… вот как есть, собрал свои манатки, погрузился в такси и уехал в неизвестном направлении…., – а затем добавила, обращаясь к одному из журналистов, - Сынок, а за антервью вы мне двести баксов заплатите? Мне ремонт на кухне сделать надо то.

   Журналист, к которому обратилась местная долгожительница, внезапно заскучал, и, сделав постное лицо, растворился за спинами своих коллег по цеху. Его товарищи, почувствовав на себе твёрдый испытующий взгляд старухи, буквально за минуту рассосались, подтверждая слухи о том, что всё же журналисты имеют какой-то магический дар, позволяющий им чувствовать неприятности на свою пятую точку.

   После исчезновения информатора слухи о новой игре несколько поутихли, и только время от времени на просторах всемирной паутины всплывало упоминание о ней.

   Но однажды, спустя три года после появления первых слухов, пресса буквально взорвалась новостью - корпорация «Медиатек» во всеуслышание официально объявила о выпуске в тираж игры нового поколения с названием «Всё возможно» и объявила дату проведения ЗБТ.

   Был выпущен пресс-релиз, в которой заместитель генерального директора по общению с прессой корпорации «Медиатек» назвал игру революционной. Всего в игре было предусмотрено сто сорок классов, за которые можно было играть. Смена дня и ночи, различные погодные условия, воздействие на все пять органов чувств, мощнейшие искусственные интеллекты неигровых персонажей, детально проработанные сюжетных линий, нелинейное развитие персонажей и многое-многое другое ожидало игроков в мире, где было «Всё возможно».

   Интернет взорвался множеством форумов посвященных предстоящему релизу игры. Официальный сайт компании был завален тысячами заявок на участие игроков в ЗБТ.

   Но корпорации требовалось набрать всего две сотни бета-тестеров.

   Ещё одной новостью, облетевшая геймеров, было то, что для игры корпорация за полцены реализовывала вирт-капсулы собственного производства. По сообщению на сайте корпорации «Медиатек» капсулы для глубокого погружения будут продаваться с уже предустановленной коммерческой версией игры. Цены подписки на игру были более чем демократичные.

   Что касается меня то, ко времени появления этого эпохального события, я успел прожить на белом свете почти сорок пять лет, жениться, родить сына, развестись, отслужить в армии, уволиться, получить приличное выходное пособие и…. всё.

   Работы на гражданке у меня пока не было. Несколько раз я рассылал своё резюме, но везде требовались молодые, амбициозные, обязательно с высшим образованием и опытом работы по специальности, молодые люди.

   Выходное пособие у меня ещё не успело растратиться, а первую пенсию я успел получить. Времени было завались, и от нечего делать я, наткнувшись в Интернете на баннер с сообщением о новой игре, залез на сайт издателя.

   На сайте, для принятия в участии в ЗБТ, надо было заполнить анкету, указать свой почтовый ящик и номер мобильного телефона.

   Заполнив необходимые данные, я заполнил анкету кандидата.

   Вопросы в анкете, на которые предстояло ответить, сразу поставили меня в тупик. Там были и такие: «Любите ли вы животных? Да, Нет», «Где бы вы хотели прожить свою жизнь? Льды Антарктики, поля Подмосковья, леса Сибири, горы Анды, пустыня Сахара, тропические леса долины реки Амазонки, Марианская впадина», и такие: «Как вы относитесь к людям маленького роста? Положительно, отрицательно, никак не отношусь» и ещё десятки подобных им вопросов.

   Пожав плечами и набрав в кружку горячего кофе, я принялся щелкать мышкой по наиболее подходящим с моей точки зрения ответам. Порой некоторые ответы казались мне абсурдными, но мне они нравились.

   Через двадцать минут я последний раз кликнул мышкой и, откинувшись на спинку стула, выключил комп.

   Прошло две недели со дня заполнения анкеты, и я уже стал забывать об этом, когда мне на электронную почту пришло приглашение на участие в ЗБТ от корпорации «Медиатек».

Глава 2 Первое погружение

   В игре я появился на небольшой лесной полянке.

   Припекая, ярко светило летнее солнце. Внезапный порыв налетевшего ветра донёс до меня горький запах полыни.

   Я поднял голову и посмотрел в небо. Высоко, в лазорево-голубом пространстве, вились несколько птах, оглашая округу звонким пением.

   На поляне, над тонкими стебельками чуть пожелтевшей от жары травы порхали бабочки с большими крыльями ярких расцветок. Со стороны леса послышалось басовитое гудение и, пролетев над моим ухом, на ромашку опустился большой полосатый шмель.

   И на один миг мне вдруг показалось, что сейчас выходной день, и я нахожусь на природе в реальном мире. Окружающая меня природа была настолько правдоподобна, что я подумал, что нахожусь в столь любимом мною Подмосковье.

   Я оглядел себя.

   На мне была надета чистая холщовая рубаха, над которой тут же всплыла подсказка

Рубаха странника, обычная,

1-5 уровень

прочность 5/5

защита 5-10

эффектов нет.

 

   Рубаха была подпоясана тонким плетеным ремешком.

Пояс странника, обычный,

1-5 уровень

прочность 5/5

защита 2-4

эффектов нет.

   На ногах были надеты штаны из плотной простой ткани.

Штаны странника, обычные,

1-5 уровень

прочность 5/5

защита 5-10

эффектов нет.

   На ногах у меня были простенькие кожаные ботинки, по видунапоминавшиековбойские полусапожки.

Сапоги странника, обычные,

1-5 уровень

прочность 5/5

защита 5-10

эффектов нет.

   Всё одежда на мне была новая.

   Через плечо у меня висела тощая дорожная сумка на десять ячеек. В сумке было пять медных монеток, краюха хлеба, узелок с солью, несколько морковок и бутылка с водой.

   Рядом со мной, в землю был воткнут посох, вырезанный из толстой дубовой ветки. Я прочитал его характеристики.

 

Дорожный посох, обычный,

1-10 уровень

двуручное оружие

прочность 12/12

тип урона – дробящий,

урон 2-5

   На поясе у меня также висел нож.

Походный ржавый нож, обычный,

1-7 уровень.

+1 к владению холодным оружием

одноручное холодное оружие

тип урона – колющий, режущий,

прочность 5/5

урон 2-3

 

   - Ну, вот я и в игре. Чем займёмся? – спросил сам себя я и сам себе ответил, - Для начала нужно понять, куда меня забросило.

   В игре был очень необычный интерфейс – можно сказать минималистичный, вернее интерфейса как такового вообще не было. Ни выпадающих окошек со способностями, ни полосок с состоянием показателей жизни, выносливости и маны. Не было вообще ничего. Не говоря уже о значке мини-карты.

   Я начал было волноваться, что у меня что-то не так с интерфейсом, когда вовремя вспомнил, что управление в игре основано на голосовых командах и громко сказал:

   - Развернуть карту!

   Прямо перед глазами развернулась и наложилась на окружающую меня природу полупрозрачная карта. Смотреть было неудобно, изображение на карте сливалось с окружающей обстановкой, и я внёс коррективы:

   - Прозрачность карты установить на двадцать процентов, открытые территории обозначить стандартной цветовой гаммой, неоткрытые обозначить чёрным цветом. Карту перевести в 3D формат. Розу ветров обозначить справа внизу, север - стрелка вверх. Применить.

   С картой произошли необходимые изменения. Теперь она стала удобочитаемой.

Глава 3 Дела реальные, невиртуальные

   Первая мысль, которая пришла ко мне, когда я вышел из игры, была в том, что я не могу встать, но массажеры медицинского отсека уже запустились, возвращая чувствительность в затёкшие от долгого лежания мышцы. Боль растеклась по мышцам, подвергшимся нагрузке.

   Наконец я смог приподняться и перевалился через бортик капсулы.

   Приземлился на полу я на живот. Полежав так минут десять, я медленно, как инвалид, поднялся и, придерживаясь руками за стены, поплелся в ванную комнату. Простояв под душем минут пятнадцать, я включал попеременно, то горячую, то холодную воду. Контрастный душ сделал из меня человека, хотя я где-то читал, что этим в своё время занимался труд.

   После душа состоялся поход на кухню, где на столе я увидел сиротливо лежащую визитку Марины.

   Нужно будет не забыть позвонить девушке и договориться о встрече, но сначала мне нужна пара бутербродов с горячим кофе.

   Наскоро сварганив бутерброды с колбасой и сыром, я включил кофемашину. Выбрав из списка экспрессо, я нажал «Старт».

   Водрузив на кухонный стол ноутбук, я зашел на игровой сервер и нашел там вкладку закрытого форума ЗБТ. Для допуска на него необходимо было зарегистрироваться. Регистрация заняла около двух минут, после чего я ввел свой идентификационный код и зашел на форум.

   Тем временем кофе был уже готов, и я с кружкой кофе и бутербродами погрузился в игровые новости. Прежде всего, меня интересовало всё, что касалось ЗБТ.

   На форуме уже появилось несколько созданных бета-тестерами тем, из которых самой большой популярностью пользовалась тема девушки с ником Разведённая Мальвинка, которая называлась «Где вы оказались?».

   Несколько троллей уже прошлись по нику Мальвинки, на тему с кем и когда она успела развестись, но на все нападки она стойко молчала, и это было самым разумным для неё вариантом.

   Игроки отписывались о местах попадания, мягко говоря, с лёгким шоком. Тут конечно были и такие как я, попавшие в лесную глушь, где вокруг была идиллия. Но были и такие, кто попал в ловушку песчаной или даже ледяной пустыни.

   Некоторые попали в такие уже совсем экзотические места, как жерло раскалённого вулкана или подземное озеро.

   Правда, места попадания бета-тестеров напрямую зависели от расы выбранной ими. То есть в вулканах оказывались саламандры, а в воде естественно ихтиандры, но никак не наоборот.

   Никто не знал, что делать в игре. Безопасная область вокруг места появления игроков была невелика. Стремясь к цивилизации, кто-то решил за один раз проскочить дикие территории, и уже успел побывать на перерождении. Из этого я сделал вывод, что к предстоящему походу нужно было основательно подготовиться, создать базу, накопить силы, исследовать окружающую территорию и уже после этого трогаться в путь.

   Ещё одна тема заведённая игроками заинтересовала меня. В ней игроки выкладывали ролики со своими игровыми смертями или другими интересными моментами в игре. Туда я и забросил ролик своей эпической битвы с пушистым представителем игровых монстров. По старой игровой привычке я включал камеру в начале игры и не выключал вплоть до выхода из неё. Не успел я запостить своё видео, как звякнул звоночек первого комментария к нему:

   - Аффтар жжёт…. Заяц красава.

   Я улыбнулся и закрыл страничку. Потом можно было почитать, что ещё народ напишет.

   Допив кофе, я с легким трепетом набрал на телефоне номер Марины.

   - Алло, - в трубке раздался приятный девичий голос. – Слушаю вас.

   - Здравствуйте Марина, это Максим, помните меня? Ваша визитка оказалась у меня в документах, после приобретения у вас капсулы.

   - Ах, Максим! – воскликнул голос, - Я её туда случайно уронила.

   «Ага, как же, случайно» – подумал я про себя.

   А девушка между тем продолжала.

   - Хорошо, что вы позвонили мне. Что у вас нового?

   - Ну, всё это время я был в игре. И я скажу вам, это нечто поразительное….

   - Погодите, - прервал меня её голос, - давайте встретимся, тогда и расскажите мне. Надеюсь, вы сейчас не сильно заняты?

   - Нет, что вы. Сейчас я совершенно свободен.

   - Вот и отлично, давайте встретимся в кафе «Звезда Востока», знаете, где оно находится?

   - Да конечно, там готовят отменный кофе.

   - Прекрасно, тогда через полчаса встречаемся.

   - Договорились.

   Я нажал отбой и стал лихорадочно собираться. Вернее мне так казалось. За то время что прошло, боль в затекших мышцах никуда не девалась. Но я постарался отбросить от себя всякие мысли о ней.

   Передо мной встал извечный вопрос мужчины собирающегося на свидание - что надеть? Может костюм? Нет, к чёрту костюм, это не торжественный выход, хотя повод действительно радостный. Спортивный костюм, тоже в баню. Пусть качки в нём ходят. А вот это подойдёт, джинсы, белая майка, кожаная куртка.

Загрузка...