Титов Служба Спасения Геймеров. Начало

Глава 1. Вступление

Москва, 2034.


Офис корпорации Интекс, отдел перспективных разработок


В кабинете директора сидело шесть человек. Директор Интекса, Николай Игоревич Бойков, сидел во главе стола и барабанил пальцами по своему навороченному коммуникатору. Начальник отдела перспективных разработок Геннадий Викторович Матюхин по четвертому или пятому разу отсматривал видеофрагмент на проекторе. Там какой-то высокий и лысый татуированный мужик в армейском бронежилете перемещался со скоростью мухи по заваленному хламом технического происхождения помещению, стреляя из обреза двустволки явно в оператора. Оператор пытался маневрировать и уклоняться, явно ведя огонь изэнергооружия типа плазменной винтовки, безбожно промахиваясь и испуганно матерясь. Каждый выстрел татуированного попадал в цель, и вот уже оператор рухнул на колени. Татуированный подходит, мерзко улыбается прямо в камеру — и стреляет, такое ощущение чтопрямо прямо в нее. Экран гаснет, и на нем расцветает символ — две змеи, обвивающие жезл. Игорь Иванович Пешков — начальник отдела информационной безопасности — нервно потеет в углу. От этого он еще и смущается, поэтому сидит бордовый и вонючий. Еще один, точнее одна — это начальник отдела HR Басековская Ольга, дама лет 45, с худым лицом, с минимумом макияжа, и в строгом брючном костюме — молча просматривает какие-то данные на коммуникаторе. А еще двое для этого кабинета никак не подходят. Мужчина неопределенного возраста от 40 до 60, с крупными резкими чертами лица и прической ежиком может носить архидорогой костюм, но все в нем выдает военного. Второй — наоборот, одет в джинсы, футболку и кожаный жилет, с длинными черными волосами. Он нагло смотрит на всех окружающих, всем своим видом демонстрируя — «а я вас предупреждал».


— Господа, у нас проблема — начал все же Бойков. Как знают почти все присутствующие, три дня назад во время тестирования засбоившей локации Реджтаун — у нас застряли в игре пять человек. Среди них — Лекс Павлов, основной разработчик проекта. Попытка вытащить из игры путем отключения капсул от сети не дала результата. А экранирование капсулы — привело к превращению в овощ одного из сотрудников. Медицинский диагноз смерть мозга. Все пятеро попали в засаду спятившего ИИ, которого мы не можем отрубить, и пока неизвестным образом заблокированы в игре. Игорь Иванович решил проявить инициативу — он злобно посмотрел на названого, и тот начал потеть еще сильнее. Он путем вмешательства в игровой код создал на соседней локации игровой аватар для одного из своих сотрудников, обвешал его тем же путем высококлассным снаряжением и послал уничтожить ИИ внутри игры. Итог вы видите на экране. Игровая система посчитала действия сотрудника читерством, но обнулить его из-за админского приоритета не смогла, поэтому она скалярно усилила бота, пленившего наших людей. Результат оказался неожиданным для нас — Игорь Синельников погиб в игре. Но самое печальное это то, что игра не выпустила его до окончания боя, а по итогу ёё внезапно подала на выходные коннекторы камеры 40000 вольт и сожгла Игорю мозг. Команда на это пошла с сервера игры. Сначала мы грешили на вмешательство извне — поэтому обратились к моему многоуважаемому коллеге Вадиму Кравченко, из техотдела ФСБ.


Волосатый парень привстал и сделал псевдо реверанс.


— Не ломал вас никто. Во-первых, сервера находятся не у вас по условиям контракта с Миннобром, а у них. Я проверил все логи — нет там входящего трафика. Во вторых, то что происходит — вообще не укладывается в логику поведения программы. Она не может сама думать, и нетривиально использовать обратную связь человек-капсула. К тому же — в режиме вашей игры опция обратной связи должна быть полностью блокирована, что подтверждают и исходники кода. Поэтому я — умываю руки, это из области шизопаранои, а не программирования. Я вас предупреждал, что адаптация боевой тренировочной виртуальной среды, еще и заточенной под обучение в режиме виртуала — не лучшая идея. Но вас, уважаемый Николай — вас это не остановило. Уж очень выгодный был контракт.


— Я помню про все ваши возражения, однако на тестировании изначально все было в порядке. И если это не чужие хакеры взломали ваши защищенные сервера — то как ЭТО возможно?


— А на это пусть вон, ваш уважаемый коллега из Министерства Обороны ответит…


Уважаемый коллега обвел обоих распалившихся спорщиков тяжелым взглядом.


— Господа. Ваша беседа увлекательна, но у нас совершенно нет на это времени. Я уполномочен вам сообщить следующее — ИИ, разработанный Интексом, тот что вы зовете Система — в данный момент не контролирует определенную игровую область. Более того, ее не контролирует вообще ничто. Мы провели эксперимент — полностью обесточили сервер с этим вашим Реджтауном.


Все присутствующие с немым вопросом и возмущением уставились на говорящего.


— То есть как обесточили? А наши люди, они же могли бы погибнуть!!!


— А вот так. У нас в дата-центре находится объект, который не контролируется изнутри. Зато имеет подключение вовне. Это называется форс-мажор и угроза нац безопасности, и в таких условиях жизни ваших людей — нас вообще мало интересуют. Но в общем то это было провалом. Сервер продолжает работать как ни в чем не бывало. Так что это не хакеры, это какая-то мистика. У вашей конторы — есть 14 дней. После этого мы просто физически уничтожим всё аппаратное обеспечение проекта, и, предугадывая ваши угрозы — в контракте есть пункт угрозы безопасности и решений по этому пункту, перечитайте его.


— Нооо…а что мы можем сделать?


— А это уже ВАША проблема.


В этот момент голос подал ранее молчавший зам. по информационной безопасности.


— Ну, возможно у меня есть решение. Наши аналитики проанализировали ситуацию и пришли к выводу, что без победы над этим самым боссом — который там бегает — нам не вытащить наших людей. Более того, вся эта измененная область завязана на него. И они предлагают использовать как раз таки особенности военного симулятора — то есть возможность использовать себя как альтер-эго. Зашлем по-честному в игру 4–5 профи, они сгенерят себя в игре — и с их способностями легко укатают этого самого, как его там — Херсона…вот в натуре — хер какой — то.


— Ну, а если не сработает? Профи вряд ли умеют играть в игры.


— А на этот случай — у нас есть резервная идея. Ольга — ваш выход.


Ольга посмотрела на всех строгим взором директора школы, отложила комм и извлекла из папки, лежащей перед ней — несколько скрепленных листков.


— Вот это — наше досье на некого Александра Титова. По нему — это обычный айтишник, с увлечениями спортивными играми, фехтованием, скалолазанием и спелеологией. Нарушений особых нет, поощрять тоже не за что — обычный сисадмин. А вот это — она извлекла из сумочки вторую папку — его досье настоящее. Предоставил мне его многоуважаемый Вадим. И по нему — этот парень из своих 41 года провел в горячих точках не менее 7 лет, будучи наемником. Во время последней операции он здорово выручил коллег из ФСБ, и спас их человека. В благодарность — его не посадили, а позволили легализоваться обратно, хоть и не бесплатно — подчистив его досье и убрав всю информацию в стол. Бонусом — этот человек с 12 лет — фанат игр по вселенным постапокалипсиса, опытный рейд лидер во всевозможных ММО, и один из чемпионов ПВП арены в Драконах онлайн. Так что он — идеальный кандидат для ликвидации вашего спятившего ИИ. Но есть нюанс. Его вряд ли удастся заинтересовать этим проектом, а давить на него информацией — может быть чревато. Склонен к решению проблем силовым путем, и подозреваю что у него хватит для этого возможностей. Так что — его надо заинтересовать. Вот что мы накопали из того, чем его можно купить….


***


Утро понедельника не самое лучшее время для любого человека, и даже если ты занят любимым делом — то летучка у шефа — не самое весёлое начало дня. Поднимая свою бренную тушу в лифте на 17 этаж, я гадал — нет ли за моей рабочей группой каких-то косяков. Вроде бы ничего серьезного не было, но кто его, шефа знает.


Холл возле кабинета встретил меня, как и обычно — чахлой, но все еще не помершей пальмой в кадке на фоне плазменной панели, на которой был океан и шорохом волн, шипящих из колонок. Никогда не понимал, зачем это нужно — но психологи считали, что это способствует расслаблению и настройке на рабочий лад. Секретарша шефа просто махнула мне рукой — мол заходи, ждут.


— Привет, Игорь Иванович!


— Заходи, Александр, заходи.


Игорь Иванович — в действительности почти мой ровесник, ему 45 лет. Но выглядит он на все 50 — седой, с нависающим над ремнем пузиком, лысоватый. ОН всегда улыбается, и почти всегда это выглядит крайне неискренне. В данный момент он улыбался во все 64 зуба — а это, как правило — значило, что нужно или поработать внеурочно, или еще какую-то аналогичную гадость.


Саш, я тебя собственно пораньше вызвал вот по какому поводу. «Началось — мелькнула мысль». Тут наш отдел виртуализации таки запустил в тестирование абсолютно новый продукт, реальный прорыв и бла-бла-бла. Но есть нюанс. Технология прям совсем ноу-хау. И давать к ней доступ персоналу со стороны — всяким тестерам — крайне рискованная задача. Так или иначе или упрут, или в сеть утечет информация. А ты у нас точно и геймер вполне себе опытный, и сотрудник с отличным послужным списком. К тому же тематика проекта тебе близка.


— В каком смысле близка?


— Ну ты же любишь всяческие пострелялки, постапокалипсис, выживание и тд? Судя по логам твоего рабочего компа — это твои основные любимые игровые жанры.


«От черт, я ж вроде тер все логи…как выпалили то?»


Так вот. Фирма готова закрыть глаза на эти мелкие шалости своего лучшего сисадмина, и даже выписать тебе по окончании тестирования премию в размере — ну скажем 50000 долларов, если ты согласишься. Вирт капсулу привезут тебе домой, электричество мы оплатим.


— ээээ…ну так, это — сказать тут было нечего, в общем то я реально иногда поигрывал во всякие ММО на рабочем компе, ну просто от избытка свободного времени. Сумма премии была как бы хороша, позволяя мне реализовать многие планы, которые давно откладывались.


— Шеф — а в чем подвох то? Ну не верю я, что такие бабки вы готовы заплатить просто за тестирование мне.


— Ну, во-первых — он положил на стол скрепленные в скоросшиватели где-то 100 листов — это документы и договор о неразглашении, и множество других документов. — Во, вторых — технология реально не проверена до конца — поэтому ты будешь играть с некоторыми не отключаемыми настройками — например, болевой порог будет всегда стопроцентный. То бишь, то что ощутит твой игровой аватар будет равноценно тому, что ты почувствуешь в реале. Врачи говорят, что это может быть чревато фантомными болями после выхода из капсулы.


— Окей. Давайте свой талмуд на подписание….


Через час-полтора я наконец продрался через все бюрократические закорючки, и получил распоряжение идти домой. Принимать монтажников.


Старенький грандчироки за полтора часа довез меня домой. Я заскочил в магазин, купил продуктов на пару дней, и сел ждать звонка от монтажников. Часа через полтора собственно они приехали, притащив мне…ну в общемто как то так и должна, наверное, выглядеть супер навороченная капсула вир реальности. Огромная капля, с яркими подсветками по контуру. Внутри — ложемент с какими то браслетами, огонечки и вот это все. Никогда такими не пользовался, хотя в последние пару лет они стали популярны в геймерских клубах. Но все руки не доходили потетсить такую.


Монтажники установили этот яркий гроб в углу комнаты, сказали мне что скоро подъедет вторая бригада — для подключения мне защищенного канала с броне кабелем — дабы никакой супостат не подрубался к сверхсекретной технологии, и на этом, попрощавшись, свалили. Вторая бригада приехала не одна, с ними приехал еще и мой напарник — Коля, по прозвищу Шакал.


— Здорова, Мерляй! Я влез


— Здоровей видали. Шаки — а ты здесь зачем?


— Ну как же, я все таки главный спец по безопасности, и второй тестер — улыбнулся он. — Че, может сразу в пати там? Ты все таки куда более профессиональный геймер, да и военная подготовка у тебя ого-го. А я зато знаю некоторые фичи того мира, и не дам тебе наскочить в билде.


— Хех…ты опять будешь ламерить, как в ВоВ — «ну этот сет же красивее и реалистичнее»


— Не-не-не, я уже перерос этот детский сад, гадом буду!


— Окай, и как нам там найтись?


Я тебя сейчас подключу, и просто найди меня во внутренней системе сообщений — ник — Шакал.


— Принято. Давай уже, шамань свою мега машинку.


Коля поколдовал с панелью, подрубил туда толстенный кабель оптики, и сказал мне — Ложись — ща я под тебя ее откалибрую. Я влез в капсулу. Ложементы был приятно прохладным, браслеты не давили на запястья и лоб — просто накладываясь на них.


— Эти датчики полностью контролят состояние твоего тела, пока ты сидишь в капсуле. В случае запредельных травм — выведут тебя из шока без побочных эффектов. Я уже пробовал — вполне себе рабочая система.


— Да запускай уже, любопытно же же!!


Колян нажал на кнопку старта, крышка капсулы наползла сверху, а я плавно провалился в виртуал.


Большая надпись посреди экрана — ПОСТАПОКАЛИПСИС ЖДЕТ ТЕБЯ! Добро пожаловать, путник!


Была выполнена в стиле прям до ужаса напомнившем мне мой любимый Fallout. Опять-таки, джазовая музыка тоже была отсылкой к нему же.


На экране тем временем пошел ролик, повествующий о мире, где мне предстоит играть.


Наша планета с давних пор носила название Эртана. Она является одним из миров Куба, каждая грань которого — это своя вселенная, отличающаяся лишь некоторыми аспектами. На Эртане-это мир технологического будущего, где произошла катастрофа. На Рияде — мир фэнтези-паропанка, в котором можно встретить гнома с пулеметом Шоша или эльфа-снайпера, на Морене — вы столкнетесь с зомби, а мир Эргрейс — это мир, где космические флибустьеры бороздят космос и сражаются с Внешними.


Но вернёмся к Эртане. Планета земного типа, два крупных материка и гигантский остров, по контуру сильно напоминающий Африку. Крупным планом красивая карта, центральный материк практически повторяющий Евразию, на месте Мадагаскара — чуть более округлая Африка, и на месте Северной и южной Америки — крупный веретенообразный материк. Три расы — европеоидная, негроидная и азиаты. Ролик показал… да в принципе классических землян — негра, европеоида и китайца. На центральном материке Гервене в ходе почти 200-летних войн образовалась Империя, основным населением которой были европеоиды. Технологически они превосходили всю планету (показаны какие-то фантастические пушки, лазеры, футуристичные заводы и электростанции). Причиной технологического прорыва был случай — на территории Империи когда то давно потерпел крушение космолет Чужих. На его борту уцелели гуманоиды, с самоназванием Первые. Космический аппарат был критично поврежден, и они осели в Империи. Как оказалось — у них еди ныйгенокод с людьми, так что их потомки не слишком редко встречаются среди ирченов. Их основными отличительными чертами являются способности прямого мозгового контакта с интерфейсами техники и иммунитет ко всем болезням. Единственной серьезной проблемой была не слишком то большая численность, порядка 600 миллионов. На Колторе — втором по размерам материке — с давних пор жили желтокожие и узкоглазые ребята, называющие себя Чинами. У них была конфедерация, состоявшая из 6 или 7 стран, хотя по сути это давно была одна страна. По уровню развития они отставали от ирченов, но зато их было очень много — более 2 миллиардов. Это создавало паритет, позволяющий обоим государствам торговать, это, ну и ядерное оружие. Которым обладали обе стороны. Ну и на острове, носящем название Ур-шем, жили чернокожие Уры. Технологически Уры были весьма отсталыми относительно и народа ирчен, населявшего Гервену, и народа чинов. Их тоже было больше миллиарда, но никто не знает сколько точно. Единого государства на территории острова не было, зато было великое множество царьков, каждый из которых мнил себя царем-объединителем. А еще уры не гнушались похищать ученых, заниматься терроризмом и всячески пестовать в себе ненависть к куда более процветающему государству-соседу. Собственно — зависть и послужила причиной Первой войны. Одно из карликовых государств Уров, Самбия — сумело выкрасть ученого-вирусолога и заставило его разработать ОМП вирусного типа. Дальше они привели в действие один из первых образцов на территории Империи, и попытались угрожать ей, требуя передачи технологий, части территории и продовольствия. Увидев результат применения — Империя незамедлительно ответила ядерным ударом по всем мало-мальски крупным объектам на территории уров, сметая их с лица планеты, но капсулы с вирусом уже были на имперских территориях. Смертники активировали их во всех крупнейших городовах, выпустив вирус. Создан он был на основе черной оспы, и мутировал настолько быстро, что найти вакцину просто не удалось. Но Империя была бы не Империей, если бы не умела принимать жестких мер. Города были изолированы кольцом автоматических огнеметов и плазмопушек, были уничтожены ВСЕ зараженные или потенциально зараженные граждане. Миролюбивые чины тоже получили «посылку» с вирусом, и вот их система общественного контроля дала сбой. Когда они попытались изолировать себя от вируса — он был уже везде. Континент быстро погрузился в хаос и анархию, где правили бал остатки армий семи штатов, и мародеры.


Прошло примерно 40 лет, Империя потихоньку восстанавливалась, но беда пришла откуда не ждали. На западном побережье, которое наиболее сильно пострадало от вирусной атаки — высадился 100-тысячный десант чинов. Они звали себя Бессмертными — ибо это были люди, организм которых справился с вирусом и мутировал. Надо сказать, на привычных людей они походили мало. 2.5 метра ростом, горбящиеся, с высокоразвитой мускулатурой — они уже больше напоминали монстров. Их вооружение было примитивно относительно оружия имперцев — кинетика против антиматерии и плазмы. Но для уже и так пошатнувшейся империи этот удар оказался последним. Десант чинов был уничтожен спустя два года, но он разрушил как карантинные барьеры, так и остатки экономики, и Империя пала. Новые центры, образовавшиеся после террористической атаки — замкнулись в кольце обороны. Они контролируют лишь десять процентов от своих бывших территорий. А главное — им не хватает ресурсов. Тем временем из бывших карантинных зон во все стороны пошли иммунные к заразе люди, наследники Первых, готовые на все, чтобы выжить. Среди них — бывшие военные или их потомки, тренированные наемники, мародеры. И все они ищут свой путь в этом новом мире. А ведь где-то на юге лежит опустошенный ядерным пламенем черный континент, который и начал эту войну. Кем станете вы в этом новом мире?


Хм, а моя контора судя по всему планирует минимум четыре игровых мира ввести в обиход. Забавно. В космических флибустьеров и благородных донов я бы с удовольствием поиграл, с детства люблю эту тему. Так — что у нас тут. Варианты выбора расы — разблокирована только европеоидная — ну в целом понятно, для теста скорее всего остальные две не нужны — хотя выглядят китайцы-огры конечно круто. Но посмотрим. Внешность…на этом месте выплыло окно — желаете ли вы выбрать свою реальную аватару как прототип персонажа — выбираю — ДА. Желаете ли отредактировать аватар при создании? Да. Хм… так пузо чуток убрать, мышыцев добавить — блин, надо б в спортзал что ли походить, я чет совсем обрюзг уже на кресле в серверной… А рожу менять не будем, мне моя более чем нравится.


«Производится анализ первичных характеристик на основании опыта объекта»


Характеристики


Сила 3


Ловкость 2


Выносливость 2


Интеллект 3


Воля 3


Харизма 4


Ого, а какой максимум — 5? Хмм, да я неплох! Таак, а что тут со способностями то, какая интересно система


«Ваши способности будут соответствовать вашим способностям в реальном мире, нажмите да если вы согласны на получение системой данных из всех источников» Черт, а почему кнопка нет неактивна? Вот тут мне очень захотелось бросить все и выйти, но понятно было, что в таком случае начнут про меня копать и найдут некоторые моменты, которые хотелось бы не афишировать. Дело в том, что 15 лет назад я довольно-таки активно повоевал в течение 5 лет — как наемник. Где вообще не важно, но скажем так — статью за наемничество никто не отменял. И мне стоило немалых усилий скрыть данный факт от СБ. Но если допустить, что они и так в курсе — то становится немного не по себе. Бывших наемников и людей, прошедших войну — в офис крупной конторы никто не берет — опасаясь ПТРС, и вообще неадеквата. Но я то относился к тем самым 5 % «людей войны», у которых нет стресса от необходимости убивать. Вкратце — только 5 процентов людей способны убивать ближнего своего, не испытывая стресса. На их долю приходится большинство убийства, подвигов и всего этого во время войн. Остальные просто стреляют в сторону цели и очень страдают, если все-таки попали и знают об этом. У них как раз куча психологических проблем после войны и прочее. Так вот, я из тех, кто просто убивает, не парясь. Это не кайф, не смысл и цель — просто работа. Ладно, посмотрим, что мне тут комп нарисует…


Способности Силы


Ближний бой 3\20 — ну да, я не мастер рукопашной, но обидно


Холодное оружие 7\20 — о, мое увлечение фехтованием оценено весьма высоко


Пытки 10…хм, без комментариев — но пригодится


Способности Ловкости


Уворот 9\20 — хех, Мерлин-Хрен-Попадешь


Легкая атлетика — 4 — эмм…. Ну да, немножко лишнего веса и все такое. Не бегун марафонец


Стрельба — 14\20 — о, а тут еще и под-менюшка с типами оружия.


Снайперское — 10\20


Пулемет — 7\20


Пистолет — 12\20


Штурмовые винтовки — 14\20


Энергетическое оружие (О_0, а BFG дадут?) — 2\20


Стационарное оружие — 8\20


Артиллерия — 5\20


Тек, нужен какой-то гайд будет, я не очень понимаю, что за общая стрельба и при этом к каждому типу оружия еще и специализированная…


Скрытность — 2\20 — не скользящий в тенях Таурен-рога, даа…


Способности Выносливости


Биоэнергетика 4\20 — какая-тохрень, но ладно


Тяжелая атлетика — 6\20


Метание — 7\20


Способности Интеллекта


Вождение — 9\20


Наблюдательность 15\20


Компьютерные технологии 12\20


Технические навыки 8\20


Черчение — 5\20


Рисование — 11\20


Тактика 6\20


Стратегия — 8\20


Способности Воли


Ментальный резист — 18\20 — ОГО…интересно что это, но самая высокая характеристика


Стойкость к боли — 12\20


?


?


?


А эти вопросики — баги что ли?


Способности Харизмы


Лидер 20\20 — (покрылся прям таки понтами от крутости)


Убеждение — 15\20


Торговля — 15\20


Вот странно, я в принципе всегда легко общался со всеми — но Система явно определила мои способности как харизматичного лидера. Что ж, неплохо тоже. Я вполне себе не ламер вышел. Посмотрим, что тут дальше


«Выберите стартовую локацию»


Черт, и тут все опции заблочены — только бывшая столица, город ГалЕр. Ну ок, жмем принять.


Выбирать имя персонажа или сохранить реальное — сохраняем реальное. Ииии…. «Александр „Мерлин“ Титов готов покорять пустоши Эртаны»


«Производится создание предыстории персонажа в мире и синхронизация с сервером, осталось 22 минуты. Вы можете пока что покинуть капсулу»


В углу экранчика появляется надпись Выход. Смотрю на нее — и сеанс прерывается.


— Ну что как ощущение?


— Фаллаут на максималках! Супермуты есть, город-убежище тоже, и прочий антураж полагаю найдется


— Ну скажем так — ты не то чтобы не прав, но там далеко не только фаллаут. Смотри, у меня сейчас планы посидеть — пожрать где нить в центре, и потом домой, играть. В Галере есть кабак — «два топора», предлагаю встретиться там в игре, скажем через 3 часа. Разберись за это время с перками, скиллами и интерфейсом.


— Погоди, ПЕРКАМИ? А они что, только после старта будут? — Угу, в следующих версиях это внесут в интерфейс. Но они все равно доступны только после развития способности не ниже 10, так что нам с тобой далеко — разве что ИТ выбрать.


— Ладно, Шаки — до встречи.

Загрузка...