Артем Орлов Сказка о трёх дисках

Часть 1.

Глава 1. Начало.

Люди считают рассказы про магию, драконов, эльфов и боевых енотов не более, чем выдумкой, но где-то на задворках вселенной все это есть, и моему читателю придётся поверить мне наслово, ибо проверить подлинность моего рассказа получится где-нибудь в обозримом будущем. Итак.

Все былое и небылое, может быть даже немного приукрашенное происходило на другой стороне вселенной, задолго до сотворения нашей с вами Земли. Но пока свет от той планеты дойдёт до нас, я надеюсь мы сможем прочитать его, как свежую газету. Планета, или даже не планета, ибо это был плоский диск, над которым находился ещё один и ещё один, которые кружили вокруг их Солнца. Три диска, на каждом была своя жизнь и свои правила, своя атмосферы и свои законы. Где-то царила Магия, рассудительная и справедливая; где-то восседал на троне Прогресс, с ясным взором и трезвым разумом, а на третьем диске заправлял всем Зверь – высшая форма проявления дикой природы, спокойный и буйный, милый и свирепый в одной морде. И так уж было заведено, что не было войн между дисков, с помощью оракулов, звездных лордов и шаманов происходила торговля между мирками, организовывались экспедиции исключительно в дружелюбных целях. Не было войн между дисками, а вот внутри порой столетиями шла ненавистная борьба взглядов и мнений, ужасная и кровопролитная, порой трон пустовал столь долго, что остальным правителям дисков становилось страшно за мир вокруг, ибо нарушение баланса хотя бы в одном из мирков незамедлительно привело бы к коллапсу на других. Речь данной повести пойдёт о ещё одной такой войне, которая чуть не разрушила целую плеяду Звёзд и созвездий. Но обо всем по порядку, сначала, мой друг, я хочу погрузить тебя побольше в каждый из миров и познакомить с местной флорой и фауной, героями и злодеями, выдающимися личностями и простыми обывателями…

Глава 2. Звери.

Сегодня, мой друг, я расскажу тебе о нижнем диске, но нижний он не по значению, а всего лишь по своему расположению. Богатый на леса, реки, горы и долины Нижнемир (именно такое название имел этот диск на общем наречии) был полон всевозможных разумных зверей. Жители этого мира формировали свои фракции, размещавшиеся в своих ареалах, где им было наиболее выгодно жить и развивать своё ремесло. Но были и высшие расы, наиболее развитые виды зверей, которые стояли на морду выше, чем свои коллеги по цеху. К ним относились – Бобры, инженерные гении, заполнявшие реки своими невообразимо прекрасными хатками, всевозможных назначений. Форма правления – испоконный матриархат, ибо все мужские особи в основном своём были сильными и искусными строителями, а женская половина с таким же мастерством хранила очаг и была надежнейшей опорой мужского подспорья. Воинов бобры не имели, ибо в случае нападения на водные просторы они умело пользовались всеми преимуществами рек и озёр. Второй «высшей» формой были Орлы, которые гнездились исключительно в горах, и спускались в степи только для охоты. Вожаком Орлы выбирали наиболее сильного представителя своего рода. На войне эти хищные птицы были практически непобедимы, но воевали с открытой неохотой, так как считали битвы – уделом низших фракций. Наиболее сильного развития Орлы достигли во время правления Императора, крупного орла, последнего из древних, который установил отношения со всеми высшими расами. По сей день на Орлов смотрят, как на высшие создания Нижнемира. Владыки степей – Полозы, Кобчики и Корсаки. Интересный набор, но это единственный во всем Нижнемире пример триединства животного мира в плане управления Фракции. Полозы служили разведчиками в густой траве, их чешуя могла чувствовать за многие мили впереди себя. Кобчики разведывали сверху, Корсаки осуществляли все основные направления внешней политики этой фракции, сказывались лисьи корни. Вожаком Владык был Чёрный жаворонок, никто не знал, откуда он прилетел, однако его политика была по нраву всем. Степные с охотой вступали в контакт с другими фракциями, но им трудно было угодить, ибо Корсаки зачастую норовили обмануть своих деловых партнеров. Самая могучая фракция проживала в лесу, Медведи, самые разумные и мудрые среди всех. Средний возраст каждого Стремился к 200 годам. В лес каждую неделю стремились представители каждой фракции, чтобы доложить о своих успехах, неудачах. Всех лично выслушивал Зверь – самый совершенный Медведь, сказания о его достижениях витали даже среди Орлов. Он знал абсолютно обо всем, что творилось в Нижнемире, решал все конфликты и лично останавливал столкновения, которые уже нельзя было решить миром. Это только четыре высшие расы. К низшим относились остальные несколько сотен видов зверей. Еноты за счёт своей живучести показывали себя хорошими войнами, пумы, ягуары и другие кошачьи были идеальными сталкерами, благодаря мастерству маскировки и умению выжидать. Олени Подлесья стояли на одном уровне умственного развития с медведями, но по силе заметно уступали своим косолапым братьям. Когда растаял последний снег на севере Диска, тогда и прекратились упоминания о Белых Медведях, ходят слухи, что последние из этой фракции перебрались в горы, но пумы за сотню лет не видели ни одного, что предрекало конец этой расы.

Войны на диске навязывала только природа, так как часто смещала границы тех или иных природных зон. Адаптируясь под новые условия жизни, звери нередко приходили к боевым столкновениям. Но на фоне остальных миров, можно честно заявить, что Нижнемир был наиболее спокойным Диском из трёх.

Глава 3. Среднемир.

Вторым диском, как котлета между двух булочек с маком был

Среднемир – мир магии, разумных человекоподобных рас и наций. И так уж случилось, что география и планировка всех трёх дисков была идентична. Любой зверёк, случайно оказавшись в Среднемире или в Верховодье (о нем в следующей главе), мог с лёгкостью сообразить в каких землях он находится. И наоборот, и во всех возможных интерпретациях. Так вот, к Среднемиру. Четыре расы – Эльфы, Тролли, Наги и Титаны оставались самостоятельными вот уже почти пять веков. Титаны – самые древние из живущих, никто не помнит от кого они произошли и как они расколотись на два враждующих клана: Генза и Грета, северные и южные, снежные и титаны скалистых гор. И каждая бойня сопровождалась гулким громом, каждая капля голубой крови пропитывала земли снизу и ливнями опадала на Нижнемир, в мгновения меняя погоду на нижнем диске. Единого правителя Титаны не имели, такие же дела обстояли и в кланах. Древний амулет, хранящий в себе память о магии Земли, был расколот на две части. Барды Эльфов слагали бессметные легенды и сказания о том, что у каждого клана было по одной половине, что и создавало причину для вечной борьбы и ненависти друг к другу, ведь «тот, кто завладеет амулетом будет до конца своих дней править не только Титанами, но и вершить суд над всей землей, что под ногами…».

Наги – исключительно женские создания – змеи с человеческим торсом, царствовали на всех водоёмах диска и хранили таинство магии Воды. Обособленный образ жизни этих дев никак не влиял на их поведение, они были гостеприимны ко всем, кто случайно попадал к ним во владения, но могли быть сокрушительными, если кто-то посягал на чистоту воды. Королева Наг – Сирена была отличным дипломатом и таким же оратором. Что тут говорить, магия Воды жила в ее сердце.

Тролли – самая кровожадная и безумная из рас. Огнерожденные, они жили по окраинам лесов и в степях. Любое существо могло с легкостью понять, что выжженная от огня земля принадлежит Троллям. Семь домов, под предводительством старейшины – Нуа’Шая жили в вечном огне сражений, но если у Титанов, более или менее, цель была ясна, то у детей Огня все было куда сложнее. Дома не жалели своих лучших Войнов и Воительниц, чтобы просто доказать свою верность высшим Богам Огня, а Нуа’Шай лишь подзадоривал пылкие умы своих подданных, взирая в каждого своими глазами, полными яркого пламени. Такой жизнью Тролли не мешали никому, разве, что изредко, когда огонь оставлял потехи буйного народа и забирался в глубь леса, Эльфы резко пресекали все торжества крови и огня. К слову об Эльфах. Самая развитая из рас, мудрые и рассудительные они были хранителями Природы. В деревнях Эльфов издавна царил мир и взаимопонимание. Казалось, что у них нет врагов, кроме огня, изредка приходившего с запада Мраколесья. Но, даже в огне Эльфы видели баланс, а Троллей считали своими безумными братьями. Один из бардов народа леса как-то выдвинул свою теорию:

«Поджечь стрелу – идея не напрасна,

Но удержать ее в руках – стократ опасно,

Сегодня слыл ты Эльфом мудрым,

А завтра – Троллем безрассудным»

Поклонялись Эльфы своей королеве – Эллене, которая сторожила лес лично, восседая на олене. В рогах того оленя и таилась магия Природы. Жизнь на Среднемире не была такой спокойной все время. В ходе кровопролитных войн канули в небытие такие расы, как Люди, Гномы, Кентавры и Оборотни, хотя последние представители ещё скитаются по малообитаемым захолустьям среднего диска, доживая последние годы, и готовясь унести за собой в могилу какие-либо упоминая о своих некогда великих расах…

Глава 4. Верховодье.

Представьте себе мир без войн, смертей, крови и счета времени. Именно таким, был третий диск где то на задворках Вселенной. Как и кто завёз на земли этого мира мегакомпьютер – никто не знал. Обслуживали машину люди, самые обыкновенные, простые, обычные люди. За одним исключением. Они были одновременно свободными, бессмертными, но их жизнь напоминала жизнь рабов, прописанная в матрице компьютера, их работа заключалась в обеспечении безотказной работы своего босса. День начинался с повторения трёх заповедей:

Не допусти, сбоя Прогресса (именно такое название было выгравировано на огромных серверах мегакомпьютера)

Не возлюби себе подобного;

Не опоздай на работу к 8 утра.

Эмоций и чувств, как уже можно было догадаться, у людей также не было, не было прописано изначально, так сказать. Тем не менее все были довольны и рады. Ведь если твоё мышление не выходит за границы скромного функционала, то и требования соответствующие. Все, чем занимался мегакомпьютер – сбор и архивация информации об остальных двух дисках. Глаза и уши – камеры и датчики всевозможных видов и моделей были распиханы по всем нижним мирам. За поддержание работоспособности системы внизу отвечали Звездные Лорды, сильные физически и одновременно глупоумные в такой степени, чтобы эти люди понимали суть своей работы, но не смотрели по сторонам во время своих экспедиций, оставаясь незамеченными для местной флоры и фауны. Для чего Прогресс собирал информацию и что он с ней в конечном итоге собирался делать – никого, само собой разумеющееся, не интересовало. Каждый человек был лишь болтиком хорошо организованного механизма. Иногда, но очень редко, и только из числа Звездных Лордов, люди не возвращались с других миров, либо после своей очередной миссии не выходили с тестирования. К слову тесты для обычных работяг проводились раз в три дня, для Лордов – перед и после экспедиции. Так Прогресс собирал ещё одну статистику о своей популяции, и очень умело пресекал все инакомысленные вырождения. Идеальное общество Оруэлла. Утопия свободного от чувств разума. Обмануть тест можно было, но было проще попасть болтом из арбалета в игольное ушко, чем дважды успешно сдать тест, грея в душе капельку надежды или любви. Контроль был повсеместен, воды Верховодья – издавна были темным омутом, но менять никто и ничего не собирался. Звери не ведали об истинной сути этого мира, а расы Среднемира боялись заводить отношения помимо торговли с людьми, разум которых был полностью подавлен Прогрессом…

Но ничто не вечно…

Загрузка...