Новая Игра.

- Давайте для начала представимся друг другу. Я Алексей. Отвыкайте называть меня Хозяином.

По непонятным причинам, которые вообще сложно объяснить, и скорее всего, свойственны только разумным с планеты Земля, представился только после продолжительного знакомства. Не всех знал по имени. Решил, как раз исправить непорядок.

Союзники начали говорить свои имена. Некоторых приходилось довольно долго слушать. Другие напевали. Третьи разбавляли имена регалиями или цифрами, а иногда вообще непонятные звуки, с трудом переносимые человеческим ухом. В некоторых случаях перерывы между двумя словами в имени длились до полу минуты. Всем даю короткие имена – боевая ситуация обязывает.

Под конец в игровой комнате, в окне союзников, ярко озаглавленном: «Количество и наименование предметов» (система не забывает напомнить, кого именно называю «Союзники»), в каждой строчке стоит два имени. Первое, то которым представились. Второе короткое - боевое.

Затем знакомство перешло на более глубокий уровень. Я, 7.2.3.6. и Кнор спрашиваем у каждого, в чем он хорош – чем занимался на родной планете, спутнике, или вообще в толще газового гиганта. В некоторых случаях так и не поняли, где обитают те или иные союзники.

К примеру, осталось загадкой где, как и на чем жил Г.Р.Ж. Втроём ломали голову задавая наводящие вопросы. На многие не смог дать ответ. Ведь глаз у него нет.

- Чувствую окружающий мир телом, сложно описать происходящее вокруг. – Отвечал он чаще всего. - Вокруг все твердое мы в нем копаем... Вверх нельзя слишком горячо... Вниз копают только самые сильные, там неуютно, давит со всех сторон... Самоназвания нет, зачем названия?.. Имена есть, чтоб было понятно кто говорит, этого достаточно... Мне не известно о контактах с другими разумными... Космоса не видно, я не знаю, что это такое... Звезды? Нет не знаю такого...

Когда 7.2.3.6. начал объяснят настолько простые понятия, Г.Р.Ж. начал сомневаться в его словах. Ему в голову не помещалось, как это "... пустота и в ней что-то передвигается ...". Забавно было видеть его скептическое отношение к тому, что можно увидеть ночью на Земле при чистом небе.

Скудной информации, которую удалось получить, хватило только на возникновения новых вопросов, а не ответов. Разговор С Г.Р.Ж. обещал не кончится никогда, поэтому перешли к другим союзникам. Решили поговорить о его жизни потом. Сейчас это не особенно важно.

Ответы иногда удивляли. Помимо бывших бойцов, ученых, и других ярких представителей соей расы, среди союзников были и преступники.

Некоторые расы не знали всех тонкостей Игры. Находили, как правило где-то в руинах погибших цивилизаций, технологию отправки разумных в Игру. Иногда сами додумывались. Вот только наличие технологии и знание её предназначения - разные вещи.

Как отправлять знают. Зачем - даже не догадываются. Понятие Игра им не знакома. Не стоит говорить о их представлении об предназначении Игры, и загадочного главного приза. О котором даже сами игроки ничего не знают.

Казнь. Высокотехнологичная и цивилизованная казнь. От преступников, неугодных, конкурентов избавляются таким образом. В некоторых случаях это целое шоу с трансляций на планету и колонии.

У таких союзников минимальное количество циклов. От двух, до сорока штук. Ну это и понятно - целей такие расы перед собой никаких не ставят. Вот и отправляют неугодных обществу членов на верную смерть. А не для того чтоб они создали там какую-то новую расу. Или получили пропуск в тот самый загадочный Порядок.

Да и само наличие у таких союзников жизненной энергии на путешествие, создание родильной камеры, и остатков, которые автоматически конвертируются системой в циклы, удивительно. Почему у них, она не кончилась на половине пути, тоже не понятно. Задал эти вопросы союзникам.

- Это те, кто долетели. – Загадочно заявил 7.2.3.6. – Ошибки в вычислениях. К аппарату переноса подключили больше живых организмов чем нужно.

- Нужно для чего. – Не понимает Кнор.

- Для того чтоб не долетели. Это же казнь.

         Остальные промолчали.

По мере рассказов, отдаю распоряжения. Союзники с большим количеством циклов идут в дозоры и разведку. Склонные к творчеству и другой мозговой деятельности, остаются около родильной камеры или базы на безопасной территории. Полностью уходят в создание новых решений на основе ДНК. Заодно охраняют союзников с малым количеством циклов.

Последние, остаются присматривать за Родильной Камерой, и по мере сил помогать во всем. Подсказывают решения для создания новых организмов. Ищут и создают новые генетические цепочки. В меру своей развитости. Но в основном занимались саморазвитием. Безопасной прокачкой и сбором жизненной энергии.

Понимая, что эти бедолаги, очень легко могут просто умереть, даже несмотря на все меры предосторожности, поделился с ними бонусом. Теперь союзники получают один цикл каждые местные сутки.

Поделился со всеми. Интеллект хоть и возрос, но не давал возможности делиться бонусами адресно – или всем, или никому. Теперь генерация новых циклов требовала определённых затрат жизненной энергии.

Раньше на генерацию дополнительного цикла, только для меня, родильная камера тратила незначительное количество собственной жизненной энергии. Слабо заметное на общем фоне. Сейчас же запросы возросли. И кажется, дальше они будут идти только по восходящей.

Тонкости перехода.

- Моя группа - мои рабы. На территории старой игры, игроки, согласившиеся с правилами новой игры, друг другу не доверяют. Некоторые рейды возвращаются ополовиненными, и по пути они не встречают ни одной серьёзной опасности. Вторая половина просто идет назад как рабы. Частенько только ради этого их и создают. Отсев наивных и доверчивых – дело всегда прибыльное.

Ответ успокоил. Недоверие игроков друг к другу, в данном случае играет на руку.

- Что случится, если я соглашусь с правилами Новой Игры?

Даже не собираюсь бездумно бросаться в объятья новой игры. Рассмотреть разные вариант все же стоит. Так, на всякий случай.

- Тоже, что и в первое мгновение Старой Игры. Много ознакомительной литературы, только время не остановиться. В такие моменты игроки весьма уязвимы. Но предложение поступает, когда игрок находится в самой башне, а смотрители не любят, когда игроки дерутся на вверенной им территории. Но прецеденты случаются. После ознакомления нужно пройти перерождение. Циклы не пропадут. Первая смерь в Новой Игре – за счет Совета.

Он немного помолчал и добавил:

- Советую запускать процесс в теле максимально объёмного персонажа.

- Почему?

- Всех тонкостей не знаю. Но новичкам это советуется в первых же всплывающих ознакомительных окнах. Далее, вместо мелкого персонажа, ты получишь одного, большого, полноценного персонажа. Им и будешь играть. Вся армия пойдет как стройматериал. Советую также захватить с собой больше разных солдат, с максимально разнообразным ДНК. Чем больше ДНК, тем больше бонусов при создании первого персонажа. Их параметры и масса сыграют главную роль в формировании. Да ты лишишься армии, но приобретёшь нового персонажа.

- Что с теми союзниками, которые пойдут со мной?

Стало интересно, смогут ли союзники приобрести персонажей. Интересно было бы посмотреть на них собственными глазами.

Кем предстанет Миэра? Будет ли роботом, или каким-нибудь андроидом, 7.2.3.6.? С Сильфидой все понятно, будет облачком и продолжит украшать территорию вокруг родильной камеры. А что с Г.Р.Ж.? Он крот, или имеет форму экзотического космического насекомого? А может вообще червяк? Кнор? Скорее всего паук. Есть подозрения, основанные на его «щелкать жвалами».

Конечно я видел их персонажей при столкновении с богомолом. Даже возникали мысли что они играют в удобных для себя телах-персонажах. Но сейчас есть подозрения что они брали хоть и удобных, но не похожих на их настоящих тела. Почему я так думаю? Очень просто – доверие. Оно никогда не возникает внезапно и сразу. Моим союзникам еще есть что от меня скрывать. И не только от меня, но и от друг друга. Еще не пришло время показывать себя настоящего. В их понимании.

Также не исключаю что Админ не только мне посоветовал поиграть в чужом теле. Никогда не считал себя исключительным, и прекрасно понимаю – что случилось со мной уже случалось с другими людьми, ну или разумными. Ну разве что в Игру играю только я – тут крыть нечем.

Сестрички паранойя и подозрительность не дремлют. Не успокаиваются. Нашептывают, что я бы на их месте поступил именно также.

- Весьма мило, когда ты называешь рабов: «Союзниками». – Вим подаёт голос, и прерывает мысли о всеобщем заговоре против меня любимого.

- Я и тебя так называю. Тебе не по нраву? – Интересуюсь, не до конца собрав мысли в кучу.

- Семиединый говорит: не стоит заниматься самообманом. Точнее не он, но согласить слова мудрые.

- Уж как-нибудь сам решу. Так что там по союзникам?

- Перед тобой будет два пути. Пустить рабов на бонусы собственного персонажа, или одарить телами. Персонажей они обретут, но цикл им никто не компенсирует. И биомассу тоже придется тратить. Такие прихоти только за счет хозяина.

- «Если система их считает предметами, то зачем Совету придумывать что-то новое?»

- Советую поступить именно так. Неопытные новички пускают рабов, и все их циклы на модернизацию собственного персонажа. В новой игре есть такая функция. Бонус получается хороший. Но это в ближайшей перспективе. В дальнейшем это принесёт больше проблем. Имея рабов в новой игре – имеешь группу, которая беспрекословно слушается приказов. Чем больше группа, тем больше независимость. Да и жить так безопаснее.

- «Сложно спорить».

- В новой игре нет мирных зон. В какой-нибудь забегаловке могут с лёгкостью растворить, расщепить, переварить. Или вообще разорвать на куски, и пока собираешься в единый организм, издеваться и превращать в посмешище.

Смотрящих за порядком как токовых нет. Даже если и есть, то не всегда успевают. Потеря одного цикла не так уж и много. Но всегда лучше лишить противника, чем потерять собственный.

- Там есть забегаловки?

Удивило это слово. Подумал, что переводчик заглючил.

- Да, есть. Это своеобразные дома развлечений. Пищу там не подают. Нам она, по сути не нужна. Питательные брикеты, для поддержания физического персонажа, можно купить на каждом углу. Психотропных веществ тоже нет. На энергетический разум такие вещи не действуют. Хотя некоторые упёртые умельцы стараются придумать нужный препарат. Но у них не получается, уже не первую сотню местных оборотов.

Правдивый бонус.

- Патрули, обходящие сферу, частенько видят свихнувшихся. В сами патрули входят тренированные игроки, способные не читать чат, или стойкие к написанным там бредням.

Я сам дежурил в таком патруле на подхвате. Ну как дежурил, сидел на базе, которая находится в отдалении, куда не достаёт чат, и смотрел в магические мониторы. На которых шла трансляция с части периметра. Защитная сфера прозрачна и психов прекрасно видно.

Занимаются непонятными и важными только для них делами. Что-то строят, стоят в одном месте неподвижно, продолжительное время. Бегают и прыгают, машут руками, что-то говорят, но этого не слышно. Трансляция шла без звука. В общем делают все что свойственно свихнувшимся разумным.

Признаться, не совсем понял причину сумасшествия. Да вирусы. Да дикие. Есть подозрения, что не до конца понимаю уровень ужаса инопланетных рас перед вирусами.

- При мне, - продолжает Малож, - одного из стражей, входившего в патруль, казнили окончательной смертью, ибо он тоже начал себя вести как те, сошедшие с ума разумные в карантине.

Не выдержал бедолага. Все время кричал:

- Нужно попасть в карантин! Сломать… Выпустить… Они зовут!!!

Слово: «Зовут» - насторожило. Помнится, меня они тоже звали. Когда «листок» взял под контроль клетку. Это нужно держать в уме и проверять на месте.

- Все это, - Продолжает Малож, - на фоне геометрических фигур разного цвета, парящих над землёй. Такие фигуры можно найти только в карантинной зоне. Многие сходятся во мнении что эта фигура и есть вирус. Ведь информации о них ни у кого нет.

- Не только. Я сам встречал две таких фигуры. Одна в форме Яйца, вторая непроницаемая идеальная сфера. В середине как раз и нашел артефакт с пространственным карманом. Сама геометрическая фигура, это колония вирусов. Продолжай. - Понял, что Малож еще что-то хотел сказать.

- Совет принял тот же закон, - Подхватывает тот, - что и в остальных обитаемых мирах – запрет всяких исследований вирусов, абсолютный карантин и вырабатывание способа полного уничтожения зараженных территорий.

- Как попасть в карантинный город? – Спрашиваю я.

У меня нет никакого страха перед вирусами, и больше чем уверен, что найду много полезного в карантинной зоне. Зараженный город может принести множество нового генетического материала. И есть подозрения, что дикие вирусы, населяющие зараженный город, имеют в арсенале умения, которые действуют, если верить Маложу, даже через образы, посылаемые в чат.

Опять же - больше чем уверен, что это не игроки засоряют чат рядом с карантином. Такое оружие как воздействие на психику через чат, уже давно было бы известно игрокам. А так - жертв казнят. То есть противодействия «читерскому» оружию нет. Главное не пострадать самому. Вирусы то дикие. И еще не известно, как они могут влиять на меня.

- Никак. Купол непроницаем с обеих сторон. Все связи с городом разрушены. Игроки с умением ставить телепорты, ни за что не согласятся провести за купол. Это угроза их существованию.        

Да если даже и посчастливится туда попасть, никто не позволит такому игроку вырваться из объятий сферы. Билет в один конец, который нигде не купишь.

- Ладно. Вирусы подождут. Что еще интересного расскажешь о новой игре?

- Не знаю, слышал ли ты об обитаемом мире под названием: Корговимус–Вариу-Про.

- Нет. – Звучит мой лаконичный ответ в канале чата.

Малож еще не знает, что я вообще ни о каких планетах не слышал, хотя подозревает, а уж о их специализации и подавно. Ничего страшного, скоро его заблуждения развеются.

- Прекрасная планета. Столица развлечений. Ну, по крайней мере, в том союзе, в котором находится моя раса.

- А это какой союз, если не секрет? – Подает голос Вим.

- Тот, с которым вы воюете. – Бурчит Малож.

- Мы воюем с пятью союзами. Оу….ух-г-р-р-р-р – Богомол хрипит в приступе боли.

Через минуту приходит в себя.

- Ладно вторая попытка…

Что-то для себя решив продолжает:

- Мы воюем с шестью… кххххрррр – его опять накрывает приступ боли.

Контракт действует, несмотря на незнание. Жестоко по отношению к разумным, но не к «предметам». Система безжалостна.

- Перефразирую – проговаривает Вим осипшим голосом. – На тот момент, когда я отправлялся на игру, моя раса воевала с пятью союзами. – Он замолкает на пять секунд. – Фуф. Алексей позволь еще одну попытку?

- Давай. – Я не против того, чтоб его еще раз накрыли болевые ощущения.

Ничего личного.

- Так, ну что ж, приступим. - Вим немного отдышался. - Моя раса воюет с четырьмя союзами. – Пятисекундное молчание. – Кто-то пал! Может даже ваш союз.

Малож пропускает мимо ушей оскорбительное заявление. Если у него, конечно, вообще есть уши.

Милые дамы.

- Если, - продолжает Вим, - биомасса покажет определенный уровень выживаемости в условиях планеты, то Игра самостоятельно инициируется. И начнет принимать игроков от достаточно развитых рас. Но тут есть очень много тонкостей.

- Каких? – Я не сдерживаюсь, и задаю вопрос.

- Обитаемые звездные системы от необитаемых отличаются тем, что в первых есть врата перехода. Хри..р..р..р..р – захлебывается болью Вим.

- Не понял. – Тянет Кнор. – Ты же вроде не претендуешь на то, что это правда?..

- И сказал об этом, - подхватывает Гр, - да вот только, системе на это плевать.

- Системе плевать на уточнения, но вот утверждения она четко фиксирует. - Слышу задумчивый голос 7.2.3.6. - Постарайтесь чаще упоминать что информация получена извне и прибавлять, что это ваше собственное мнение.

- В необитаемых системах есть окна. Вспомни как их активируют. Раса достигает определённого уровня развития и запускает врата. Которые там уже присутствуют. Затем они входят в сеть переходов. А пока не активированы в систему никто попасть не может. – Объясняет Миэра.

- Действительно. – Опять тянет Кнор.

- Отлично. – Оживает Вим. - Реликтовая раса как-то могла путешествовать без врат, и доставляла биомассу на разнообразные планеты. Затем самостоятельно играли и создавали новых разумных существ.

Чтобы засеять планету в необитаемой звездной системе нужно преодолеть гигантские межзвездные расстояния. Моя раса посылает автоматические корабли к ближайшим необитаемым звездным системам. Мы уже отослали двадцать восемь ковчегов. Связь с половиной из них потеряна, хотя они отлетели не далеко от родной системы. И, конечно же, еще не один не добрался до места назначения.

Проще говоря, инициировать Игру – сложное, затратное и неблагодарное дело. Да и насколько мне известно, ничего от Администраторов или системы не дождешься, за столь благородный поступок. Для неё или их, нет различий в расах. Есть только уровень развития той или иной расы и отдельных индивидуумов. А там ты хоть кусок камня, хоть несколько кубометров газа - все равны.

Сразу за Реликтовой расой, - продолжает Вим - идут разнообразные Древние расы. Это следующая отдельная временная веха нашей галактики. От них остались развалины построек на безжизненных планетах и технологии, в большинстве случаев, не до конца понятые.

В нашей галактике тоже была такая древняя раса. В ходе многочисленных раскопок, стало понятно. Эта древняя раса по каким-то причинам стала доминантной и уничтожила, поработила и покорила остальных. Это ярко видно из того что на всех планетах где найдены следы, есть много общего - в постройках, инструментах, всяких приспособлениях. Есть и различия, но они встречаются на отдельных планетах. Археологи пришли к выводу что различия - по сути, влияния покоренных рас.

Именно в развалинах древних найдены первые свидетельства вторжение хохочущего врага. Но тогда они были не до конца поняты. Древние справились с этой напастью. Они полностью уничтожили незваных гостей. Но это была только первая волна.

После миллиардов лет главенства Древних в нашей галактике, идет веха Механоидов...

- Ты слишком сильно забегаешь вперед. - Перебивает его 7.2.3.6.

Только он что-то сказал, видимо все остальные знали версию Вима.

- Рассказывай.

Мне интересно, да и всем присутствующим тоже. 7.2.3.6. берет слово:

- Первая империя Древних просуществовала около двадцати тысяч лет. Затем они достигли такого уровня развития что смогли самостоятельно засеивать безжизненные планеты. То есть они с нуля на голых камнях, создавали атмосферу и все организмы, от простых и сложных, до полу разумных и новых рас. Прямо как реликтовая раса. Но без Игры.

По заверениям наших ученых - это и стало их ошибкой.

Сразу после заселения нескольких планет уже готовыми организмами, по тем или иным причинам, не совсем понятных и каждый раз разных, империи деградировали.

 - Откуда такая информация? – Спрашивает Кнор, но на него не обращают внимание.

- Первая империя развалилась на тысячи осколков. Что послужило этому причиной? Наши ученые приходят к выводу что постаралась Администрация Игры.

Почему они пришли к этому выводу? Да все просто. Империя собиралась несколько тысяч раз. И каждый раз доходя до уровня научного развития Первой Империи, и начиная самостоятельно засеивать планеты, миную стадию Игры - разваливалась.

- Зачем это администрации и как стало понятно, что разум появился, минуя стадию игры? - Интересуется Гр.

- Насчет Администрации могу лишь предполагать. Это слишком могущественные существа. И умные в добавок. Кого угодно за игрой присматривать не поставят. Мотивация такого поведения не до конца понятна. Может не хотят быть ненужными? А может, их главная задача не смотреть за Игрой, а как раз раздавать пропуска в порядок.

По второму вопросу все очень просто. На некоторых обитаемых или некогда населённых разумными расами планетах, нет никаких следов Игры. Сейчас в реестре насчитывается 4571 планета без следов Игры. По последним данным - четыреста двадцать одна из них населенна.

История Каамуша.

- Эту историю знают многие игроки Новой Игры. – Говорит Малож. - Её рассказывают всем новичкам.

Он выдерживает театральную паузу и начинает вещать скорбным голосом:

- Планета в руинах, хохочущий враг не оставил камня на камне от некогда цветущей планеты. Родная цивилизация пала. На поверхности, уже второй оборот властвует вакуум. В одном из подземных городов еще теплится жизнь.

Одинокий Каамуш – я не знаю, это его имя или названия расы, – уточняет он, - ходит в пустых коридорах заброшенной научной станции. Он прощается со своим домом. Он готов отправиться в лучший из миров.

В этот момент вспомнил, как сам ходил по бункеру, проверяя все ли подключено, заодно прощаясь с родными стенами и родной планетой.

- Он тогда еще не знал, - продолжает Малож, - что попадет на территорию Игры.

Два оборота назад, он был простым архитектором, которого за былые заслуги поставили смотреть за подземной научной станцией. И в случае непредвиденной ситуации оказать помощь тем, кто будет в ней нуждаться.

В середине дня в космические Врата нескончаемым потоком ринулся Хохочущий враг. Через пол часа на мирные города родной и заселенных планетах и спутниках, обрушились орбитальные удары, с разницей в несколько минут.

Еще через пол часа на руины посыпался десант.

Один из воздушных караванов устремился к его станции, ища спасения. В караване были ученые с небесной станции наблюдения и коррекции погоды.

У ученых с трудом получалось прорваться к станции, их уничтожали по пути. Воздушные суда горели в атмосфере. Бойцы Хохочущего врага, прямо на лету, вцеплялись в аппараты и начинали отрывать куски обшивки, стараясь добраться до живой начинки.

Три судна успели достичь поверхности. До открытых ворот подземной станции оставалось меньше километра. Когда четыре солдата врага свалились на головы.

Он видел смерть ученых – следящие устройства с легкостью бездушной машины, продемонстрировали кровавую бойню. Смерть от Хохочущего врага, играючи разрывающего на части представителей его расы, не забывая захлёбываться смехом.

Он запомнил, как выглядят враги. Запомнил и стыд. Умирая, хохотали ученые, не останавливая смех даже когда летели кусками в разные стороны. И их охрана, вооруженная, всего лишь, не смертельным оружием. Хохотал и Каамуш – трансляция имела аудио сопровождение, - до тех пор, пока искусственный разум базы принудительно не выключил трансляцию. Они мертвы, а ему жить с этим стыдом.

Всю свою жизнь он строил здания, военные объекты, подземные станции. Особенно он любил строить Башни – башни-памятники, оборонительные башни, передвижные и наступательные. Строить на станции было нечего. Тут все работало как часы. Даже мелкий ремонт ближайшую сотню лет не понадобится.

Еще он любил поглощать информацию. Читать, смотреть, слушать – ему было все равно как познавать новое. Станция была переполнена знаниями. Научными знаниями. Он нашел в них утешение. Искусственный разум базы признал в нем хозяина, и дал допуск ко всем архивам данных.

Каамуш не хотел задумываться, он гнал мысль – почему у него есть доступ к настолько секретной информации. Надежда, что не он последний из расы, не угасала в нем. Он верил, что где-то еще есть братья по крови. Не смотря на полное отсутствие доказательств. Каамуш просил разум базы не уточнять причины допуска.

Разум понимал, что молчание, подействует на последнего представителя расы, положительно. И молчал. Так как связи с другими базами нет и там могут быть еще представители создателей и хозяев.

Полтора года он поглощал информацию. Полтора года разум базы, следил за его здоровьем. Физическим здоровьем. Но над душевным здоровьем Каамуша, он был не властен. Последний представитель расы далеко не тренированный для таких случаев индивидуум. Он простой старик, уже отживший своё.

Даже опыт прожитых оборотов не помогал – он сходил с ума.

За это время разум базы наладил связь с другими, такими же, искусственными разумами. Последние надежды растаяли. Ни на одной из сохранившихся баз нет разумных. Каамуш последний.

В архивах подземной базы хранилось много интересной информации. Грифы: «Совершенно секретно» - для него сняты. Он бы посмеялся над такой информацией в прошлой жизни – до вторжения.

Все что удалось добыть его расе о древних цивилизациях – хранилось тут. Все, что тщательно скрывало правительство планеты – собранно и тщательно распределено по герметичным полкам. С доказательствами, с записями - информация не вызывает сомнений.

С начала катастрофы прошло полтора года. Он нашел способ покинуть планету. Он смог воссоздать технологию переноса по информации и рисункам-чертежам древних, записям на разнообразных носителях.

Дело осталось за малым. Найти достаточное количество живых организмов, которые дадут ему Жизненную Энергию. К этому моменту здравый смысл почти покинул голову старого архитектора. И полоумный Каамуш начал искать. Искать на базе. Полностью искусственной, без единого грамма плодородной почвы, где могла бы расти хоть какая-нибудь флора.

Когда разум базы понял, что нужно последнему представителю, он сразу забил тревогу – кинул клич другим искусственным разумам.

Четыре ужаса.

Первое сооружение, - Малож меняет тон на торжественный, - посмотреть на которое прилетают многие игроки Новой Игры – Дом Каамуша. Самый грандиозный памятник величия Совета в столице. Восемь Башен подпирающие небо, стоящие кругом. Силовыми полями они поддерживают и питают непроницаемую сферу, висящую над поверхностью.

В центре сферы, идеально круглый булыжник, по которому ходит сумасшедший Каамуш, и продолжает строить новые Башни. Никто не знает - чего стоило Совету уговорить Каамуша, покинуть свой одинокий островок.

Некоторые говорят, что Совет вырезал из поверхности планеты каменную сферу, на вершине которой, и был остров, и перетащили его в Главный Город. И Каамуш просто не обратил внимания на смену обстановки. Другие говорят, что булыжник – маленькая копия родной планеты Каамуша. Где его солдаты точная копия представителей его расы. Он спас их в своём сумасшедшем бреду, и сейчас занят только постройкой новых Башен.

Те, кто штурмовал одинокий остров, поставлены, в наказание за неисполнение приказа, в вечный дозор. Их армии состоят из лучших решений ДНК. Они будут охранять дом Каамуша вечно, или пока Игра не придет к логическому концу. – Заканчивает свой рассказ Малож.

Мы некоторое время помолчали. Затем на Малоша посыпались уточняющие вопросы.

- А образы есть в этой истории? – Кому-то захотелось не только послушать, но и посмотреть или почувствовать.

- Этот рассказ передаётся из уст в уста. Это легенда, которую не подтверждаю и не опровергают члены Совета.

- А описание хохочущего врага? – Слышится тонкий голосок Анги. – Может это не мы были? Мы уничтожаем разумных ради жизненного пространства. Мы свободно сражаемся в вакууме, но жить там то еще удовольствие.

- Многие хохочут во время битв. – Поддерживает вопрос Миэра. – Не исключено что это мы налетели. Если его раса чем-то сильно обидела наших, то вполне возможен исход с вакуумом на поверхности обитаемых планет.

- Не знаю. – Слышится голос Малоша. – Хохочущего врага просто так называют. Сразу отвечу на вопросы, которые возникают у всех новичков. Нет никаких точных временных рамок. Неизвестно, когда Каамуш прилетел на Игру. История Раннг-Сим-Рова первого нарушившего не известна. Она засекречена Советом. Он просто первый нарушивший и все. И строго запрещается упоминать его никак иначе.

Внешность Каамуша не известна. Это еще один секрет Совета. Поговорить с ним также нельзя. Он просто живет на булыжнике, окруженном защитным полем, в центре столицы, и все. Если кто и знает, больше чем я рассказал, так это только Совет или сам Каамуш.

Не просите привести какие-то доказательства рассказу. Это легенда. Некоторые верят, некоторые нет. Это все, что я знаю о создании проекторах новой игры.

Технологии постройки новых башен не знаю, её знает только Совет. Именно он со своими рабами строит новые механизмы искажения правил. Сами башни строят рабы Совета. В некоторых случаях допускаются особо отличившиеся игроки. Но в основном они сносят им ресурсы. И строят сам город вокруг главной Башни.

Еще вопросы?

- Что знаешь об обороне городов и территорий? – Слышится голос Гр.

- Игру проецирует не главная Башня, а система Башен. Как правило внешний ряд оборонительный. Но это обманка, которая уже никого не способна одурачить.

Я участвовал в обороне Города. Не ближайшего, Тот Город находится на другой стороне планеты. Так вот оборона территории Новой игры устроена по-хитрому.

Центральную башню окружают четыре башни. Эти башни окружают восемь. Затем еще круг из шестнадцати. Потом тридцать два. И так до двухсот пятидесяти шести – это как раз и есть внешний круг обороны. Но по форме территория напоминает квадрат.

- Территория? Башни находятся не в городе? – Уточняет Гр.

- Сама жилая часть, - отвечает Малож, - как правило, заканчивается примерно на третьем пятом круге Башен. В зависимости от развитости города и количества населения. Дальше начинаются игровые территории. Там тоже можно встретить небольшие населённые пункты. В основном около проекторов Новой Игры – Башен.

Многих новичков смущает что застроенную и игровую территорию называют Городом. Ведь города, это исключительно плотно заселенные и застроенные территории. Но их непонимание развеивается, когда они посещают столицу. В ней больше пятидесяти центральных Башен.

- То есть Городом называют с расчетом на будущее? – Уточняет Кнор.

- Да. Именно так. Достаточно посмотреть на количество игроков, и сразу приходит понимание что вся поверхность будет застроена жилищами.

- И даже в несколько уровней. – Говорит Гр. – Как на моей планете. Что там про оборону?

- Вся система делится на четыре сектора. – Продолжает Малож. - Они никак не обозначены. Чтобы приступить к уничтожению следующего ряда нужно уничтожить предыдущие башни. Иначе теряется всякий смысл. Если даже получится узнать расположение сектора и атаковать только с этой стороны, то атакующий становится уязвим с боков.

Новая Игра, как и атмосфера в старой, даёт собственные бонусы. Эти бонусы имеют два режима – военный и гражданский. Не надо объяснять, когда какой работает?

Пространственный карман.

- От себя могу сказать - не знаю, кого из этих четверых, боюсь больше.

- А что случилось с остальными подопытными? - Интересуется Гр.

- По слухам, погибли. После эксперимента их никто не видел.

- Слухам верить дело неблагодарное. Нужно проверять. – Слышу голос 7.2.3.6. – И у нас появились первые добровольцы.

Я задумался. С одной стороны – если эксперимент не увенчается успехом, то не согласившиеся просто сольются. Может даже, потом возродятся. Если все пройдет по нотам, то мы сотворим монстра и неизвестно каких бед от него натерпимся.

Хотя некоторым достаточно продемонстрировать оружие, для того чтоб задрали лапки вверх. Применять необязательно.

- Где нестабильный артефакт?

- Г.Р.Ж. говорит. Артефакт там же где я его нашел.

В чат приходит образ с местом расположения артефакта, и путь, по которому к нему можно добраться. Он находится под землей. Бойцы берут сосуды из вирусов. Затем направляемся к ближайшему выходу катакомб, которые успел прокопать Г.Р.Ж.

На этот раз артефакт не окружен сферой из диких вирусов. Как это было с предыдущим. Просто опять идеальная сфера, но уже в камне. В центре висит артефакт, точная копия первого встреченного мной. Если тот артефакт вел себя спокойно, то этот вибрирует. На нем есть надписи – рассмотреть невозможно - вибрации не позволяют.

Видимо этим и различаются нестабильные артефакты от нормальных – вибрацией.

Создаю сферу из вирусов, и еще одну, на всякий случай, чтоб отпущенные игроки не знали, что это всего лишь первый круг обороны. Я не до конца уверен, в том, что у них нет козырей в рукавах.

В новой сфере два сосуда с заключенными игроками, я и нестабильный артефакт.

Сосуды, удерживающие игроков, распадаются. Вирусы плавают в сфере, готовые в любой момент атаковать игроков или просто собраться в новые сосуды. Вижу два истерзанных многоклеточных тела. Они еще не способны ни видеть, ни слышать, ни осязать все вокруг себя. Вирусы в первую очередь уничтожает именно эти органы.

Некоторое время строптивые игроки регенерируют. Терпеливо жду. Когда оправляются от нанесенных ран, передо мной в жидкости висят два персонажа. Первый похож на непрозрачный, грязный кусок желе. Второй полностью прозрачный шар с двумя парами крыльев, расположенных крестом.

Пишу в чат – начинаю без приветствия:

- Вы знаете, что это такое?

Читаю два утвердительных ответа.

- Сейчас я еще раз предложу вам «Контракт». Тот, кто откажется привяжет его к себе.

Предлагаю каждому «Контракт». Получаю согласие.

- «Быстро согласились» - Пробегает мысль.

Я-то думал, что еще сопротивляться будут. Хотя бы попытались убить друг друга. Один бы точно ушел на перерождение. Второй пожертвовал бы собой. Хотя, о чем это я? Это же игра. Тут каждый сам за себя. Пока не подпишут контракт и не перейдут на третью сторону, никакого самопожертвования. Вот и перешли на мою.

- Кто тот наглец, который оскорблял меня на поверхности?

В ответ двухсекундное молчание, затем в голосовом чате начинаются шипящие вопли, прерывающиеся хрипами.

- …хр-р-р-рп-п-п-пв-в-в-в… ладно, ладно, это я. Понял, осознал, признал. Прошу понять и простить.

Не голос, а шепот. Каждое слово говорится на выдохе.

- Когда я пойму, как приручить нестабильный артефакт именно ты будешь первым подопытным. Ты меня услышал?

- Как я понял, это последствия моей дерзости?

Не стал ничего отвечать. Он некоторое время ожидает ответа, затем говорит:

- Позвольте посвятить себя пониманию нестабильных артефактов?

- Нет. Ты еще не проявил себя.

Мне уже не интересны эти упрямцы. Точней упрямец и нахал.

- Кнор, - обращаюсь в общий чат, - опроси их, и найди занятие. Не забудь спросить, где Родильные Камеры.

Отправляюсь в нижний биом. Нужно посмотреть, что там нового придумали, и наконец-таки решить два вопроса, которые стоят в полный рост.

Знакомства и истории, которые может рассказать каждый из союзников. Решение этой проблемы уже есть. Сильфида успела прислать мне пару раз образ с просьбой найти для неё занятие. Вот с этим она мне и поможет.

Пока передвигался к родильной камере позвал Сильфиду в отдельный канал связи.

- Сильфида ты знаешь, что такое кинематограф?

В ответ пришел образ удивленного розового облачка. Понял, она знает, что такое кинематограф, и не понимает при чем тут она.

- То, что ты мне показывала про Вима, себя и Идеальное Существо. Это можно назвать фильмом.

Наблюдаю образ с пониманием и предвкушением. Кажется, уже начала догадываться какое занятие я для неё нашел.

Как всегда, такие образы, это простой набор цветов, символов, линий и точек с закорючками, – именно так Сильфида передаёт эмоции.

Загрузка...