Ох, как же зря я восстановил свой аккаунт прямо перед носом разработчика. Тацуя отвлекся от экрана, чтобы перечислить мне обещанную сумму, но когда снова сконцентрировал внимание на списке аккаунтов, то заметил, что я воспользовался системой восстановления данных, работавшей исключительно для тестовых аккаунтов и снова зашел в игру.
Удивившись настойчивости пострадавшего игрока, Тацуя мысленно поблагодарил его за очередной выявленный баг. Мужчина решил полностью обезопасить себя и не просто заблокировал, а удалил с сервера все тестовые аккаунты, включая созданные для десятки супертестеров. Он выслал участникам теста сообщения с извинениями, и перечислил каждому дополнительные триста кредитов премии за оказанные услуги. Игроки были неприятно удивлены и расстроены, но в суд обращаться никто не стал. По условиям контракта супертестера, Тацуя уже выплатил им обещанную сумму, а сохранение аккаунта было приятным, но необязательным бонусом.
***
Я несколько минут неподвижно лежал на кровати, не снимая шлема и повязки, размышляя, почему мой акк заблокировали так быстро. Я даже не успел загрузить в инвентарь свои трофеи. Попробовал повторно восстановить аккаунт, но ничего не вышло. Теперь придется начинать всё заново. Я был не на шутку расстроен возникшей ситуацией. Я умудрился сделать хуже, чем было первым же своим поступком. Горбатого могила не исправила. Ну, на кой мне сдалась встреча с Саей, если она обо мне сейчас еще ничего не знает? Мы с ней, по сути, чужие друг другу люди. Наша близость есть только в моих воспоминаниях из прошлого.
Я упорно цеплялся за прошлое и этим лишил себя единственного стартового козыря. В отличие от всех прошлых неудач, винить в этой я мог только себя. В прошлый раз я потерял восстановленный аккаунт гораздо позже. К этому моменту я успел помочь Сае с оплатой за операцию и получил кругленькую сумму, как на счет, так и в личный игровой кабинет. Сейчас же я оказался на равных с остальными игроками не получив никаких стартовых бонусов. Как говорят, прилюдно обосрался. Так держать, идиота кусок.
Я отложил шлем в сторону и пошел в душ. После недолгого стояния под теплыми струями воды мне зверски захотелось спать. Очень сильно. Не вытираясь, я лег на кровать и почти мгновенно погрузился в крепкий, мертвецкий сон, а когда через сутки проснулся, вся моя прошлая жизнь казалась сном. Я даже разволновался, а не было ли это всё лишь полетом моей фантазии? Начал вспоминать и разбираться. Помнил, как жил с родителями, учился, играл в Иггдрасиль, пошел работать, смог отделиться от родни и назойливую рекламу «Сферы».
Прекрасно помнил, как недавно взял двухнедельный отпуск, чтобы поиграть с друзьями в новый проект разработчиков «Иггдрасиля», а вот что было дальше, всплывало в памяти разрозненными обрывками, сумбурно и словно в тумане. В памяти появлялись образы чудовищ, фрагменты путешествия по катакомбам и секса с несколькими девушками, имена которых я не мог вспомнить.
Я уже готов был смириться, с тем, что это мой сон и бред, пока не увидел на своем банковском счету пять тысяч кредитов, полученных от мужчины, имя которого состояло из иероглифов. Эти деньги оживили в памяти вчерашние события, и я частично вспомнил, как играл в «Сферу», но произошел какой-то сбой, за который я и получил компенсацию. «Не повредил ли этот сбой мою память?» - забеспокоился я. Догадка казалось очень логичной. Я не мог в деталях вспомнить, чем занимался после погружения в «Сферу». В голову лезли какие-то картины ужасных физических мучений, о которых я ничего не желал знать. Не люблю расчленённку, а тут, что не картина, то кровища, выпущенные кишки и оторванные руки с ногами из памяти лезут.
Отогнав от себя жуткие образы, я решил связаться со старыми знакомыми. В первую очередь, я хотел узнать всё ли в порядке с памятью у тех, кто играет сейчас в «Сферу» и вообще, как обстоят дела.
Первым ответил Серж, мой бывший гильдмастер по Иггдрасилю. Он сказал, что никаких проблем с памятью у него нет. Другие ребята тоже не жаловались. Сейчас он пытается собрать сокланов в последнем игровом городе нашего региона, под номером шестьдесят два. Система распределения игроков в «Сфере» оказалась довольно странной, и так вышло, что большинство наших сокланов попало в совершенно разные города. После двух дней зависания на портале игры и нескольких обращений в службу поддержки, Серж, добился от разрабов подсказки, как им с ребятами собраться в одном месте.
Всем пришлось удалить своих персов и создавать новых, пока те не окажутся в нужном городе. Так как шестьдесят второй город был последним из заполненных игроками нашего региона на этот момент времени, то шансов попасть туда было больше всего, но не всем игрокам это удалось даже с десятой попытки. Их многократно закидывало то в тот же город, где они появились изначально, то в другой, где освободилось место. В итоге, сейчас все, кому не удалось быстро попасть в шестьдесят второй, удалили свои аккаунты и ждут, когда все места в других городах будут заняты и можно будет без проблем оказаться в последнем.
- А ты в каком городе играешь? – спросил мой знакомый.
- Честно говоря, не знаю, - признался я, - Был технический сбой. Меня выкинуло из игры, и я толком ничего не помню о том, где и как играл. Поэтому и написал, чтобы узнать, как у вас обстоят дела.
- Да уж, у тебя действительно довольно странная ситуация, – удивился парень и не забыл напомнить, - Алекс, если захочешь поиграть в старом клане – буду тебя ждать. Как и сказал, мы собрались, в шестьдесят втором городе. Заходи туда, но только не затягивай, город не резиновый, скоро и в нем закончатся свободные места.
***
Инга была из тех детей, чьей жизнью полностью распоряжались властные родители. Так вышло, что её мать умерла рано, а отец, однажды занявший пост премьер министра седьмого региона считал, что его дочери вполне хватит общения с ним и многочисленной прислугой. Инге запрещалось буквально всё: пользоваться сетью для знакомства и общения с другими людьми, игры в виртуальной реальности и даже просто просмотр фильмов и анимации.
После третьей смерти от удушья в озере меня не сразу отправило на точку воскрешения, а окружающий мир разделился на две половины. Правую половину заполнило переливающееся белое свечение. Левую - затянуло клубящейся черной дымкой. Безразличный синтетический женский голос сменился на заранее озвученные живыми артистами реплики.
Приятный женский голос сообщил:
«Погибнув в мире «Сферы» десять тысяч раз вы открыли доступ к уникальной секретной способности. Какой путь вы выберете, на чью сторону встанете?»
После этого женский голос запел.
«Бесстрашный герой, ты прошел сотни битв,
Но щит твой не сломлен, но дух твой не сломлен,
И пламенем веры в победу горит».
Женский голос сменился хриплым мужским басом.
«Проклятым врагам ты готов отомстить,
Свою жизнь отдать, но и их погубить,
Безумная ярость сжигает сердца,
Ты смерти посланник, предвестник конца».
Голоса затихли, и на светлой и темной половине появились парящие в воздухе свитки. Момент выбора настал, а я так и не принял по поводу уникальной способности окончательного решения. «Проклятый мститель» или «Благословенный Щит Духа» - я еще раз взвесил все «за» и «против». Как ни крути, а «Щит» давал больше бонусов. Он способствовал развитию двух десятков других навыков, всем видам сопротивлений и выносливости, а пожать плоды действия «Мстителя» невозможно. Собрав огромный паровоз и убив его темной способностью не получу ни трофеев, ни опыта. То же и с подземельями. Какой толк в посмертном убийстве монстров, если меня выкинет из инстанса, монстры в нем обновятся, а все трофеи исчезнут? Вздохнув, я потянулся рукой и коснулся светлого свитка. Приятный женский голос сообщил:
«Вы получили уникальную секретную способность «Благословенный Щит Духа». Ею может обладать только один игрок во всем мире, как и способностью «Проклятый мститель». Пожалуйста, сохраните тайну и не рассказывайте никому, за что боги даровали вам эту способность. Они не желают видеть еще десять тысяч смертей другого игрока».
Эффект разделения мира на свет и тьму исчез, и я был перенесен на воскрешающий круг. Я уже знал, как работает способность, но всё равно открыл окно навыков персонажа, чтобы убедиться, что я всё помню правильно.
«Способность «Благословенный Щит Духа», 1 уровень
Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибните в сражениях. Она даровала вам свой божественный щит.
Активация: автоматическая.
При получении смертельного урона, ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.
Время действия щита – 300 секунд.
Крепость щита – 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).
Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использование способности будет недоступно.
Подсказака: Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании».
Всё работало так, как я и запомнил. Фух, теперь не придется двадцать раз бегать к озеру и все другие навыки, качающиеся при снятии здоровья, будут развиваться значительно легче и быстрее. Я снова направился к озеру, и увидел бредущую по его берегу пару - Ингу с Сержем. Они уже преодолели первый барьер стеснения и счастливо держались за ручки. По ним было видно, что они пребывают в каком-то ином мире. Даже стало завидно. Меня подобное ждет в лучшем случае через пол года, а зная стеснительность Саи, то и через все полтора.
Вспомнив, что мы с Викой устроили в алхимической лаборатории, я вдруг подумал, а не подтолкнуть ли голубков к виртуальной близости. Вот Серж удивится узнав, что японцы зашили в игру. Думаю, Инга тоже будет в шоке от новых переживаний. Хотя, если эта парочка не разбежится через неделю, они и без меня разберутся, что им делать. Не нужно лезть в чужие отношения.
Однозначно, мне не хватало женской любви и ласки. Я скучал по Сае. Да что уж скрывать, мне хотелось повторения и безумной страсти, пережитой с Викой. Мне даже вспомнились ночи с Гуаньхуй. Всё понятно. У меня избыток тестостерона и пока я не кинулся в омут с головой и не придумал какую-нибудь глупость, вроде срочного путешествия в Новое Токио, надо было неотложно решать этот вопрос. Взять, так сказать, проблему в свои крепкие мужские руки и задушить её причину на корню.
Я уже собирался выйти из игры, как увидел выбежавшую из леса девушку и преследующего её вплотную парня. Парень схватил девушку за правое запястье и потянул в сторону леса. По идее, все персонажи в игре со старта равны по силе, и девушка не могла вырваться и сбежать, пока её удерживали. Появился второй парень. Вдвоем они, в легкую, потащили беглянку за собой. И тут она, исчезая в лесу, издала крик: «Помогите!» Мой тестостерон только этого и ждал. Девушка в беде! Спасти и осеменить! Это я в шутку подумал, но суть действия тестостерона примерно такова. К любому действию, если оно касается женского пола нужно делать приставку «и осеменить!» Вот я с высунутым языком и побежал к кромке леса – без оружия и без головы на плечах. Центр управления телом был временно передан паху.
Девушке я таки помог, и ей удалось выйти из игры, но сам я остался один на один с четырьмя игроками, которым очень не понравилось, что я нарушил их планы. Причем, у всех игроков были скрыты имена и уровни, а двое, явно постарше, прятавшиеся до этого в лесу, были в скинах дворфов. Это неспроста. Явно задумывалось что-то нехорошее, для чего еще им потребовалась маскировка?
Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».
Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечер – это три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружия – это всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньше – не особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальное – дело техники.
После подведения итогов с моим спонтанным увлечением стрельбой, пришлось вернуться к неприятным мыслям, от которых мне становилось мерзко на душе. Я стал свидетелем попытки виртуального сексуального насилия, и об этом надо было сообщить в отдел виртуальных преступлений службы безопасности. В играх с такой детальной имитацией физических ощущений вполне можно получить психологическую травму, если стать жертвой нападения каких-то маньяков.
Не хотелось светиться, но я не мог просто проигнорировать увиденное. Собравшись с мыслями, я зашел на онлайн сервис для подачи заявлений и в мельчайших подробностях изложил всё, что увидел и свои мысли на этот счет. Указал время, место, внешний вид и известный мне ник злоумышленника. Указал имя жертвы. Его я запомнил из-за необычности – «Рика33». Само имя редкое и цифры легко запомнить потому, что совпадают с первыми цифрами имени моего персонажа.
В общем, я не поленился и написал всё, что увидел и даже описал примерный способ удерживания жертв в игре. Я не один раз на собственной шкуре ощутил, как это - быть без правой руки или вообще без рук. В этом случае интерфейс становиться недоступен, ведь ИИ учитывает движения конечностей игрового персонажа, а если у персонажа нет руки или она заломлена за спину, прижата кем-то или чем-то к земле, то активировать меню пользовательского интерфейса не получится. Никакой голосовой команды для выхода из игры нет. Долгое удержание взгляда в одном из углов обзора аварийного выхода не производит. В этом плане «Сфера» была чисто японской игрой, где разработчик рассчитывал, что игроки других регионов будут такими же законопослушными и добропорядочными, как граждане Нового Токио, которые пукнуть без разрешения соседей себе не позволяют.
Но далеко не все люди в мире были воспитанным и вообще адекватными. Я в этом очередной раз убедился. Потратив час времени, чтобы изложить всё и ничего не упустить, я отослал своё послание, а сам отправился ужинать. Если днем паштет из пакетов с концентратом я съел без особых проблем. Скорее всего, задумался о своем и просто проглотил, не заметив, то на ужин эта «жижа» в меня не полезла.
Я заказал боксовой доставкой большую порцию риса, вяленной рыбы и немного зелени. Мне не хотелось сейчас думать об экономии. Конечно, четырех тысяч, если я буду так шикарно питаться каждый день, мне не хватит до введения игрового обменника, но экономить на всём, а тем более на еде, просто не имело смысла. Зачем жить, если не можешь себе позволить даже нормальную еду?
Дождавшись боксовой доставки, я с аппетитом прикончил большую и ароматную порцию полноценной человеческой пищи и заглянул в свои записи на планшете. Упс. Вроде сам это сегодня записывал, но оказавшись в игре, забыл напрочь. Я советовал себе после появления первого заклинания сразу же заняться прокачкой интеллекта. Интеллект отвечал за скорость развития любых других навыков, а значит, качать его нужно было первым. Из способов прокачки указывалось истощение маны, открытие новых зелий в алхимии и каст заклинаний по откату маны. Еще надо было стремиться к созданию боевого заклинания, бьющего по площади, для чего нужно было в момент сильного стресса упоминать огонь, сжигание и сгорание.
Я полистал трехстраничную записку. Много я себе оставил умных подсказок, но большинство относилось к игре. Из тех, что для реальной жизни – программа для торговли на аукционе, устройство для пользования сетью через пиратские спутники и «НИКОГДА не доверять Ольге Дмитриевне Горбуновой и китайской шпионке Гуаньхуй». Пока помнил, я дописал в памятку, что именно они сделали, вдруг память совсем не захочет возвращаться, сразу узнаю, что да как.
Только вспомнил об Ольге, как её лицо появилось на моём коммуникаторе. Я даже подскочил на месте от удивления. «Как? Как она меня нашла?» - подумал я, но когда принял вызов, и женщина начала представляться и назвала причину звонка, быстро успокоился.
- Здравствуйте, Александр Владимирович. Меня зовут Ольга Владимировна. Извините за поздний звонок. Я капитан службы безопасности из отдела по пресечению виртуальной преступности. Это вы оставляли сегодня заявку на сервисе службы безопасности?
- Да, - подтвердил я, стараясь не выглядеть подозрительно взволнованным.
- Ваша заявка принята, но хотелось бы уточнить некоторые подробности. У вас есть время ответить на некоторые вопросы прямо сейчас?
Я замешкался с ответом. Заметив это, Ольга попыталась расположить меня к себе, использовав вежливое обращение и стимулируя мою сознательность и гражданский долг:
- Я еще раз прошу прощения за столь поздний звонок, но вы же сами понимаете, чем раньше мы среагируем, тем больше шансов, что преступники будут пойманы и наказаны.