Провокация.

И.Ф. Шабельников

28.04.2009

ozzy1957@yandex.ru


1.

Я стоял в баре возле стойки. Ничто меня не радовало. Все артефакты найдены, все плохие парни убиты. Я пропахал зону вдоль и поперек наверно раз семь. Отчего же мне так тоскливо? Да оттого, что жизнь моя предопределена и заранее расписана, и разработчики игры все предусмотрели. Как бы я ни дергался - у них всё схвачено, всё рассчитано.

А что же мне хочется? Хочется устроить провокацию, поломать сценарий, найти заброшенные куски игры - ведь, наверняка, перед самым выпуском игры, разработчикам пришлось, что-то резать, что-то консервировать. Тогда встает вопрос, где могут быть эти куски? Эти куски находятся за дверьми и воротами, которые в ходе игры всегда остаются закрытыми. А как открыть эти двери? Да ни как! Их надо обойти, а для этого можно использовать текстурные дыры!

Значит, у меня, как у сталкера, теперь есть новая цель - поиск дыр в игре. То, что дыры есть, я знаю абсолютно точно. Лично мне известны две дыры, обе дыры я нашел совершенно случайно. Первая, здесь недалеко от бара, возле логова собак. Дырка так себе, много открытых пространств, ни людей, ни зверья. Вторя дыра на Янтаре, возле вертолета, меня туда загнали снорки. Дыра интересная, только вот грязная - радиация. Вкусное оставим на третье - начнем с простой дыры возле бара. Установим мод, открывающий ворота на долговском блокпосту за деньги. Начнем игру сначала, все задания по боку, ищем черный ход, заставим сценарий вздрогнуть.


2.

Собак перебил, стою возле логова. Записался, прыжок и я за колючей проволокой. Иду мимо складов, стали попадаться односторонние текстурные дыры - прозрачные участки стен. Но мне они пока не нужны - через них можно выйти к базе долга или Бару. Мне же нужен проход, к Янтарю минуя дикую территорию. Вдруг замечаю движение на горизонте. Припал к оптике винтовки, вот тебе и безлюдные места - по полю идет одинокий сталкер. Догнал, поговорили - это Юрка Клоун. Утверждает, что он в отпуске и ему все по-фигу. Отпустил его и тихонько пошел за ним, интересно, где это он проводит отпуск. Через час блужданий, этот клоун, спустился с крутого холма, прошел сквозь бензовоз и вышел на дорогу. Меня бензовоз через себя не пустил, пришлось обходить. Черт, Клоун вывел, мня обратно к логову. Надо начинать все сначала, одно утешает - этот урод каким-то образом попал в зазонье.

Перегрузился, иду дальше. Стали попадаться текстурные дыры в земле - надо обходить, это дорога в никуда. Дежавю, что-то мне этот кусок местности напоминает. Ба, да это же дикая территория, вернее набросок, эскиз! Плохи мои дела, видно к Янтарю мне напрямую от бара не добраться. Краем глаза заметил движение - теперь, уже трое сталкеров. Идут в направлении обратном тому, куда шел Юрка Клоун. Побежал за ними, догнал. Чтоб ты издох - Юрка, это опять ты! Утверждает, что он сотоварищи идет на Янтарь, помогать ученым. Родненький ты мой, ты-то мне и нужен! Я с вами, и помогу чем смогу. Четыре сталкера - это уже маленькая армия, идем не таясь, в открытую. Вдруг, сталкеры взялись за оружие, рассыпались веером. Кого это они испугались - никого, же нет. А может есть? Достал винтовку, осматриваю окрестности в оптический прицел. Да нет, все спокойно, только вот, замечаю, что сталкеры встали, и, изменив направление, пошли в другую сторону. По карте вижу, идут к порталу Бара. Эй, вы, куда, а как же ученые на Янтаре? Завалить что ли этих ренегатов? Удовольствия на копейку, а репутацию испортишь. Ладно, валите, я сам теперь знаю куда идти. Дорогу на Янтарь я видел - дойду и без вас! Иду по дороге, настроение приподнятое, сейчас я выйду к Янтарю, и всё - я сломал сценарий!

От судьбы не уйдешь - дорога кончилась, уперлась в край света. Ладно, делаем выводы - отрицательный результат, тоже результат. В минусе - сценарий не поломать, в плюсе - заброшенные куски игры есть, и они, худо-бедно, заселены. И чем ближе к концу игры, тем больше вероятность, полноценной жизни. Тогда, значит так - к порталу за Юркой Клоуном и в Бар. Попьем водки и через дикую территорию на Янтарь.


3.

К бару я не попал - портал вывел меня на армейские склады. Мне нужны ворота. Есть на уровне складов ворота, которые всегда закрыты! Вот туда и пойдем. Иду, никого не трогаю, обхожу даже монстров. Осталось завалить троих наемников на стоянке возле ворот. Со снайперской винтовкой - плевое дело! Вот и ворота. Что же там за воротами, хоть бы щелочку оставили. А может, там ничего и нет, а ворота - просто обои. Это можно проверить - граната перелетела ворота и взорвалась с той стороны. Отлично, остается придумать, как за них попасть. Ворота и бетонные стены по бокам слишком высоки, а вот колючка возле стоянки, на мой взгляд, низковата - если дотолкать туда ящик, то, пожалуй, можно колючку перепрыгнуть. Хотя, не факт - проверяем гранатой. Граната перелетела колючку и взорвалась с той стороны. Хорошо, но тоже не факт - добротно прописанная текстура пропустит гранату, а меня нет. Но такая хитрая текстура имеет одно свойство - по ней можно иди как по полочке, а вот на стыке текстур можно попытаться проскочить. И так записываемся и начинаем.

Чертовы собаки, налетели неизвестно откуда и, отстреливаясь, я разбил ящик, а ведь уже почти дотолкал его до колючки. Ладно, не последний ящик. Второй ящик безнадежно застрял, бог с ним есть еще один. Толкаю новый, долго и упорно. И так, всё готово - прыжок на ящик, потом прыжок на колючку. И ничего - спрыгнуть за колючку не могу. Я не огорчен, я это ожидал. Ладно, начинаем испытывать текстуры на добротность. Медленно двигаюсь по колючке в сторону заброшенной деревни и бросаю гайки. Вдруг, меня буквально стаскивают с колючки и начинают терзать. Кровососы, я про них совсем забыл! Пока брал оружие, пока разворачивался, в общем - загрызли, сволочи.!

Восстановился, поменял винтовку на автомат, в сердцах решил устроить зачистку местности. Потом передумал, колючка есть и с другой стороны и намного короче. Перетолкал ящик к другой колючке и забрался на неё. Всё, то же самое. Ничего, ничего, я очень терпелив. Вот уже и камень скалы. Есть! Нашел! Вот она - ещё одна текстурная дыра! Поднимаюсь на скалу и записываюсь. Теперь к воротам. За воротами дорога. Короткая дорога и снова обрыв текстур. Жаль, конечно. Но, ничего, впереди у меня Янтарь. Там тоже есть закрытые ворота и уже известная мне дыра. Накуплю в баре побольше антирада и аптечек, и проскочу, как-нибудь. Я ведь сталкер, настоящий сталкер. А пока обшарю тут местность.

Восстановился на скале. Начинаю детальный осмотр местности. Обошел окрестные скалы. Локация много короче локации Бара. Ни людей, ни живности, ни строений. Впрочем, насчет строений я не прав, в одном месте со скалы я видел какую-то будку - толи сарайчик, толи сортир. Теперь можно спуститься вниз. Ого, внизу беспорядочно мечется кровосос! У меня есть уникальная возможность, поохотится вне зоны. Черт, где же справедливость - кровосос ушел в зону, прямо через край скалы! Где же текстурные законы, я вас спрашиваю! В прочем, грех мне жаловаться, я здесь тоже вне законов. Кстати, в том месте, где выскочил в зону кровосос, лежит артефакт. Похоже на "Золотую рыбку", надо запомнить и подобрать на обратной дороге. Спускаюсь вниз, обшарил всё. Ничего интересного. Нашел только портал на Выжигатель. Здесь тоже надо пошарить. Стоп. А почему я не нашел сарайчик, когда спустился со скал?

Восстановился. Где же я видел этот сарай? Потратил целый час на поиски и вот когда уже решил плюнуть на всё, я снова его увидел. Так, надо отметить точку. Выбросил на землю лишний автомат, посмотрел со стороны - плохо заметно. Придумал, выбросил артефакт - вот теперь точка отмечена отлично! Теперь о сарайчике, почему этот сортир не видно с других точек зазонья? Похоже, раньше, к этой будке был проход, а потом, скалу передвинули, и будка осталась у края текстуры. Будка что-то скрывает, а может быть, и нет. Все равно, надо проверить, я должен туда попасть. По земле к будке не добраться, возможно, на крышу будки можно спрыгнуть с края скалы. Надо только правильно выбрать точку. Наметил куст на выступе скалы. Будку оттуда не увидеть, а вот хилое деревце возле будки, пожалуй, можно. Вот на него и будем ориентироваться. Развернулся на сто восемьдесят градусов, ага, вот и второй ориентир - изолятор высоковольтной линии. Вот теперь, можно идти.

Взобрался на вторую скалу. Долго искал нужный куст, выверяясь с помощью бинокля по артефакту и изолятору высоковольтной линии. Кажется я на месте. Заглянул в низ. Вон и деревце, будки не видно. Сердце защемило, меня затрясло - страх высоты, даже в игре нечего не могу с собой поделать. Отвернулся, немного постоял, успокаиваясь - это же игра и у меня сто жизней и даже больше. Записался, все, можно прыгать.


4.

Прыжок, и я проскакиваю будку насквозь. Очутился на перроне станции, похоже на подземку. Белый кафель, ни каких украшений, только кое-где следы от пуль, гарь и копоть. Освещение поганое, свет мерцает. На стене указатели: "Славянск" и "Радар".

Больше ни чего не успеваю заметить, слева на меня несется кровосос. Вскинул винтовку, прицел ходит ходуном. Похоже кровосос на станции не один, есть еще и контроллер. Палю на удачу, удар кровососа, удар контроллера - смерть.

Восстановился. Меняю винтовку на автомат. Прыжок, аптечка, бинт. Разворот налево. Кровосос выбегает из двери в торце перрона. Замечаю ещё одну дверь с боку. Длинная очередь из автомата - кровосос готов. Разворот на сто восемьдесят градусов, аптечка, бинт. Увидел контроллера. Он стоит за ящиком турникета, головы не видно из-за аншлага, свисающего сверху. Видно грудь и руку. Зато он меня хорошо видит - новый удар. Пришел в себя, аптечка, бинт. Стреляю веером, лучше не получается. Аншлаг раскачивается от выстрелов, контролеру хоть бы что. Новый удар - смерть.

Восстановился. Моим оружием контроллера не взять. Был бы подствольный гранатомет, тогда другое дело. Правда, если после кровососа, поменять автомат на винтовку, присесть и засадить контроллеру бронебойным в голову. Нет, это пустые мечтания - моей реакции на это не хватит. Так, если нельзя убить, можно попробовать убежать. С боку есть дверь, что если забежать туда, подождать, когда контроллер подойдет, и завалить его гранатами. Надо попробовать.

Восстановился. Прыжок, завалил кровососа, забегаю в боковую дверь и получаю ящиком в голову. Черт, Дух! Стреляю непрерывно, сзади налетает ещё один кровосос - смерть.

Восстановился. А зачем мне эти боковые двери? Что если спрыгнуть на пути и уйти в туннель. Попробуем. Прыжок, плевать на кровососа, вперед на рельсы. Что это за твари? Толи крысы переростки, толи озверевшие суслики. Боже как их много! Отступаю в туннель, отстреливаясь - смерть.

Восстановился. Похоже, что я не готов биться в подземке - надо прибарахлиться.

Первое, автомат с бронебойными патронами и под ствольным гранатометом. Второе, броня типа - экзоскелет или что-то в этом роде. Всё это можно купить, только вот денег нет. Наверное, пройдется сходить на Агропром, собрать артефакты, продать, скупиться и после этого вернуться. А что делать, я же не мазохист, мне надоело умирать. Ладно, пойду обратно. Возле колючки, собаки травят кабанов. Меня эти разборки не интересуют - впрыгну в зону в другом месте, кстати, заберу "Золотую рыбку".


5.

Подхожу к воротам, весь такой крутой из себя, весь обвешан оружием. Живой танк, со стороны, наверно, страшно смотреть. А моего ящика нет! Только трупы кабанов. Что, собаки сгрызли мой ящик? Это провал! Неужели всё придется начинать сначала? Есть еще застрявший ящик. Полчаса толканий, и наконец, ящик сдвинулся. Слава богу, иду к своей будке.

Прыжок, стрельба, взрывы, смерть. Раз за разом. Даже при полном вооружении ничего сделать не могу, на платформе ещё оказались снорки, и время от времени на платформу заскакивают суслики. Правильно, что этот уровень отрезали - зачем эти бездумные усложнения. Впрочем, думерам бы понравилось! Нет, его можно было бы оставить, как бонусный, для любителей. Посадил за игру дочь. Через полчаса, потренировавшись, дочь заколошматила всех!

Проходить уровни с помощью дочери не солидно. Это всё равно, что играть с чит-кодами. Хотя, что мне теперь терять - терпения у меня на десять сталкеров, а вот реакция не та. Надо сходить на сайт, посмотреть, что там Leks насобирал. Так, мод с бесконечными патронами - не подходит. Мод с бесконечной жизнью - не интересно. Мод портала - это то, что надо. Спасибо Leks, спасибо друг! У меня есть три осколочных гранаты, переделаю их в гранаты "варп" - перемещение в пространстве в случайном направлении. Мне бы только попасть за спину контроллера и завалить его, а остальных уложить, как два пальца об асфальт. Правда, остаются еще суслики! Их слишком много.

Чего боятся крысы - потопа и огня. Потоп я организовать не могу, а вот с огнем можно поработать. Мне нужен огнемет. У меня есть помповое ружье, вот из него огнемет и изготовим. Запальник возьмем от текстуры костра, о вот откуда брать напалм? А чего стеснятся, изготовим огнемет в стиле зоны, мой огнемет будет стрелять не напалмом, а аномалией "Жарка". А в место баллона - артефакт. Текстура огнемета вышла корявая, что-то в духе Кин-Дза-Дзы, но выглядит устрашающе, а главное работает.

Вот это другое дело. Всех уложил, а сусликов заплевал аномалией. Записался, теперь можно осмотреться. Станция, по всей видимости, принадлежала военным. На кафеле пола следы от костров, тюфяки. На платформе станции стоят какие-то пустые клетки. Выход со станции закрыт бронированным затвором. В том месте, где я появился на станции, какая-то шахта. Поднялся вверх по скобам, выход перекрыт скалой. Наверно это вход, отрезанного разработчиками уровня. Ладно, пошарим в туннелях. Туннель в сторону Радара, буквально в двадцати метрах от станции, разрушен и завален. Похоже, его подорвали. Трупы монолитовцев, наверно, это они здесь прорывались.

Затвор в туннеле в сторону Славянска закрыт наполовину и поврежден. За ним, тоже трупы. Порылся у них в вещах - мародерство в зоне законный промысел. Ого, военные сталкеры. На путях дрезина. Поеду с комфортом. Ощутил себя Васькой де Гаммой, открывающим, новые пути.

Долгая поездка на дрезине. Текстуры туннеля мне что-то напоминают. Да это же "Метро 2033". Вот почему отрезали этот уровень! Разработчики тиснули сюжет и текстуры у конкурентов, а потом застеснялись! Впереди забрезжил свет, сейчас я увижу Славянск. Дрезина останавливается перед завалом из шпал. Впереди два импровизированных дота. Сижу, все тихо, на станции никакого движения. Выхожу и попадаю под кинжальный огонь двух пулеметов - смерть! За что? Закончилась моя одиссея - даже если я первый начну стрелять, с двумя пулеметчиками мне не справиться. А почему меня не расстреляли прямо на дрезине, а только тогда, когда я из нее вышел? Вспоминай, что произошло? Вот же, в момент выхода из дрезины в руках у меня появилось оружие. Значит надо сесть в дрезину, предварительно убрав оружие.

Восстановился. Поездка на дрезине. Выхожу - пока ничего. Медленно прохожу доты. Двое здоровенных парней за пулеметами. Поздоровался бы, да они не хотят со мной разговаривать. Вот это да, я даже шарахнулся в сторону, да они же прикованы к вагонеткам. Забрался на платформу. Снова клетки, но теперь не пустые. Почти вся живность зоны - собаки, кабаны и даже кровосос. Живые, мечутся по клеткам.

- Эй, сталкер, подходи, пообщаемся, - слышу у себя за спиной. Ученый, типичный ученый, в типичном костюме химзащиты.

- Как я рад видеть, живого человека, я уже неделю как один среди этого зверинца. Вы услышали мой сигнал бедствия? Как вам удалось сюда пробраться, ведь всё воздуховоды этой станции разрушены?

- Вы сказали один, а эти кто?

- Зомби, когда весь отряд прикрытия погиб, а они наверняка погибли, пришлось использовать этих. Я их глушу пси-излучением, и колю им депрессантами, и они становятся почти вменяемыми. Только, ради бога, не берите в руки оружие, они начинают нервничать и могут начать стрелять. Из туннеля лезут мутанты, и зомби их отстреливают, стрелять - это единственное, что они умеют делать хорошо. У нас была база на Радаре, мы собирали биологические образцы зоны. Но на базу напали монолитовцы, пришлось срочно эвакуировать образцы на эти стации, для последующей отправки в Славянск. Монолитовцы прорвались в поземку. Завязался бой, и, к тому же, часть образцов вырвалась. Последнее, что я слышал, так это, как командир отряда приказал взорвать туннель. Я думаю, что живых людей там нет, одни монстры. На беду сработала сейсмическая защита, и туннель на Славянск автоматически закрылся, ведь над нами река.

Теперь мы в ловушке, вы и я. Вот, если бы вы смогли пробиться на соседнюю станцию, и выбрались через вентиляционные шахты, тогда, у нас был бы шанс, подать сигнал нашим.

Как же мне объяснить ему, что на соседней станции нет уже никаких монстров - я всех убил. Выхода то же нет - отрезали его разработчики. И зашел я на этот уровень, не стой стороны. Я-то могу уйти с этого уровня в любой момент, а вот он застрял здесь навсегда. Ладно, перегружаемся в Баре, и на Янтарь, ищем черный ход на Славянск. И я обязательно найду этот черный ход, времени у меня много - до выхода третьей части игры, ещё месяцев пять.


Конец.

Загрузка...