Дмитрий Охотин Пристанище

Глава 1. Человек, которому повезло

Жизнь первая. Осталось девятнадцать жизней. Уровень – ноль. Репутация – отсутствует. Навыки – отсутствуют. Способности – отсутствуют. Характеристики – отсутствуют. Вторичные характеристики – отсутствуют. Каста – служащий. Социальный психотип – неизвестен. Потенциал – неизвестен. Общественный статус – не имеется. Ранг персонажа – не имеется.

Новый дивный мир встретил Антона сообщениями логов в игровом меню. Ознакомившись с параметрами своего персонажа, он открыл глаза. Тесная, как коробка из-под телевизора, комната давила на психику низким потолком. Колени ныли, затекшие от невозможности разогнуть ноги в полный рост. Антон сел, протягивая конечности и блаженно расслабляясь.

– Копия меня настоящего, – чуть слышно произнес он, разглядывая руки и тело. – Разве что дизайнер на «бицухе» немного сэкономил. Сейчас бы в зеркало посмотреться!

В принципе, все как он и ожидал. Антон был благодарен самой возможности очутиться в этой виртуальной игре. Он, возможно, оказался среди последних счастливчиков, кому повезло принять участие в проекте «Пристанище», а значит жить. Если бы не Алексей Иванович Суздальцев, Антон сейчас бы медленно умирал с большей частью человечества там, наверху, где экологическая ситуация вышла из-под контроля людей.

Вот уже сто лет они умирали от загрязненного воздуха, болезней, отравленной воды, генномодифицированных продуктов питания, солнечной радиации, химически активных почв, бедственного перенаселения планеты. Жизнь человеческого общества превратилась в ад, и агония цивилизации приближала его кончину. Не в силах справиться с возрастающим экологическим бедствием, мировое сообщество запустило проект «Пристанище» – строительство сверхзащищенного бункера с камерами анабиозного сна для «золотого миллиарда» людей планеты. Его цель была цинична и жестока – погрузиться в долговременный сон и проснуться тогда, когда атмосфера земли очистится от ядов и вернется в первозданную девственную чистоту. Остальные пятнадцать миллиардов человек, по задумкам проектировщиков, станут жертвой во имя спасения «лучших людей».

Со временем, оказалось, что миллиард анабиокамер с громоздкой инфраструктурой, автономным энергетическим хозяйством, независимой системой жизнеобеспечения, мощным комплексом управления с помощью искусственного интеллекта, надежной защитой от миллиардов «завистливых нищих варваров» построить не удастся. Требовались колоссальные ресурсы и время, которого уже не было. Поэтому возвели убежище на пару десятков миллионов человек.

Об этом не афишировали, ведь официально строили объекты, рассчитанные на всех без исключения жителей земли. В интернете и по телевидению регулярно показывали кадры о тысячах возводимых бункерах на всех континентах планеты. Но это был простой монтаж видеоматериалов со стройки одного единственного объекта на Восточно-Европейской тектонической платформе. Место было выбрано не случайно. Не известно сколько тысяч лет предстояло провести в анабиозе, а оказаться залитым магмой во время природных катастроф создателям проекта не очень хотелось.

Информация о грядущем всеобщем «кидалове» медленно, но верно просачивалась в массы, и все острее и острее начиналась грызня за место в проекте. Богатые и властные круги развитых стран априори оказывались в самых лучших, центральных областях бункера. Звезды масс-медиа и шоу-бизнеса, чиновники, бизнесмены, журналисты, элиты отсталых стран, научная интеллигенция, спортсмены, мафиози, силовики и сотрудники спецслужб, промышленники, экологические активисты, армейские офицеры, общественные деятели, партийные бонзы, политический бомонд – все потянулись, порой впиваясь друг другу в горло, за счастливым билетиком в новую жизнь, подкупая проектировщиков, интригуя в кулуарах, убивая конкурентов, шантажируя уже успевших попасть в проект.

Ближе к запуску «Пристанища», когда были отлажены все системы и отработаны все детали, на Земле творилось настоящее безумие. Охота за обладателями пропусков освещалась стрим-каналами в реальном времени, а население России вдруг увеличилось в три раз из-за понаехавших иностранцев, что превысило показатели времен легендарного турнира по подводному футболу, проводимого нашей стране в 2054 году «Волга-54».

Все старались подобраться поближе к проекту. Охранный периметр выкашивал толпами желающих незаконно пробраться в бункер. Элита стремилась побыстрее расположиться в своих анабиокамерах, пока ничего не изменилось.

Купить заветный билетик было чрезвычайно дорого. Бумажные и криптовалюты стремительно обесценивались, впрочем как и золото. Антон даже не надеялся попасть в проект, так как цена самого замшелого местечка, по его расчетам, составляла собственную зарплату за 3298 лет безупречной работы. Без семьи и связей, он представлял собой серую массу таких же как он, простых работяг. Трудился он инженером на заводе биопротезов, курировал интерфейсную синхронизацию пальцев рук с мозгом.

Один из разработчиков виртуальной оболочки «Пристанища», профессор нейропрограммирования процессов искусственного интеллекта Алексей Иванович Суздальцев попал в аварию – его флайкар врезался в телеграфный столб из-за постоянного радиоактивного смога на поверхности земли. Рядом находился Антон и помог профессору. Ученый сильно торопился в бункер закончить работу над модуляцией игрового мира, в который будут погружены спящие люди. Но вот незадача – дверью отрезало высокоскоростной имплант-мезинец, позволявший стучать по клавиатуре со скоростью пулемета Гатлинга. Каково было удивление Суздальцева когда Антон оказался как раз таки инженером по модифицированным пальцам.

– Времени нет! – торопливо крикнул профессор. – Летим в бункер, по дороге сделаете мне палец!

Отладить систему синхронизации скоростного мизинца с мозгом ученого пришлось уже в самом бункере, куда Антона пропустили в качестве помощника разработчика. Когда работа была закончена, и Антон хотел было вернуться назад в бренный мир, по залу пронеслась тревожная сигнализация:

– Внимание! Опасность ядерного взрыва! Всем спуститься в бункер! Внешние слои защиты закрываются! Внимание! Опасность ядерного…

– Каналья! – воскликнул профессор. – Не успеваем! Тем, кому не досталось место в бункере решили унести с собой в могилу и участников проекта! Срочно бежим на технический уровень!

Сирена и голос громкоговорителя продолжал вещать, а толпа людей, многие из которых только спустились после паспортного контроля в ожидании своего места в анабиокамерах, ринулась вниз по воздушным лифтам. Перепады давления в трубе позволяли людям путешествовать в них с относительной быстротой вверх или вниз, а также по горизонтали.

Через тридцать минут далекий гул ядерных взрывов донесся до ушей Антона, который стоял вместе с профессором в технической зоне.

– Теперь нам ничего не страшно!– сказал он ухмыляющимся голосом. – Двенадцатислойная защита способна выдержать прямое попадание Луны в бункер, не то, что какие-то атомные бомбы. Они сами защитили место расположения объекта от возможной расконсервации оставшимися на поверхности людьми, сделав задачу его охраны ненужной.

Тут он перевел свой взгляд на Антона и заметил:

– Для обычного инженера вы чрезвычайно везучий! Мне кажется для вас найдется местечко в анабиокамерах.

Оказалось что практически 99% всех мест были уже заняты и оставались самые низшие по градации отсеки с камерами для касты Служащих из придуманной компьютерной оболочки, работавшей под руководством искусственного интеллекта. Выбирать не приходилось и Антон с радостью согласился. Там же его ознакомили с дальнейшей судьбой

«Пристанище» было долговременным проектом, рассчитанным, возможно, на многие тысячи лет. По оценкам ученых самовосстановление планеты при благоприятном исходе может занять десятки и даже сотни тысяч лет. Проектировщики разработали полностью автономную самоподдерживающуюся систему обеспечения жизнедеятельности спящих в анабиозе людей. Сон прекратиться только тогда, когда датчики на поверхности дадут сигнал о пригодных для человека параметрах внешней среды.

Все это время погруженные в сон люди должны были находиться в виртуальной реальности, поддерживаемой системами развитого искусственного интеллекта. Своего рода симуляция жизни, игра, созданная не для того, чтобы скрасить тысячи лет одиночества, а главным образом для того, чтобы не допустить деградации мозга. В анабиозе человеческое тело полностью не замораживается, и существует большая вероятность не только потери воспоминаний, но и когнитивных способностей и даже сознания себя как личности. Только лишь в виртуальном мире можно было активировать мозговые процессы, и спасти их от необратимых биологических изменений. Наоборот, находясь в социальном взаимодействии, в борьбе за ресурсы, оставшееся человечество будет развиваться, а, возможно, по пробуждению и привнесет в мир новые открытия и технологии.

Но это все было в теории, как будет на практике, Антону придется испытать на себе.

– Главное забыл сказать, – улыбнулся мужчина из технического персонала. – У тебя будет только двадцать жизней. Потеряешь их все – будешь лежать до пробуждения в полной отключке. А вот состоится ли это пробуждение?

Крышка камеры захлопнулась, и Антон застыл в ожидании чего-то болезненного, но, к своему удивлению, почти сразу обнаружил логи системного сообщения в представшем перед глазами меню. Понимая, что находится в виртуальном пространстве, он искренне удивлялся реалистичности происходящего. Боли в затекших коленях были настолько правдоподобны, что он вспомнил, как на службе в армии на воздушном танке «Армата В-60» за день боев с московскими сепаратистами до онемения затекли колени в неудобной позиции наводчика шаровых молний.

Ущипнув себя, обнаружил боль. Хотелось в туалет по-настоящему, поковыряв в носу обнаружил полную реалистичность и продуманность абсолютно всего строения человека. Оцифровка мелких деталей тела Антона была доскональной. Он переключил свое внимание с себя на окружающий мир. Коробка оказалась маленькой комнатой полтора на полтора метра. Узкий матрас, лежащий прямо на полу, шкафчик и по совместительству столик, панель голографического визора, вешалка, пару тарелок и ложка – вот и весь нехитрый скарб.

Антон полез в меню игры. Покопавшись там, он узнал массу интересного. Например, то, что каста служащих является самой низшей из всех девяти каст игры: служащие, помощники, трудники, мастера, гуру, вершители, владыки, просветленные, совершенные. Переход из одной касту в другую практически невозможен и является уникальным случаем.

Социальный психотип, еще одна важная характеристика персонажа, представляла собой бесконечно большое сочетание параметров, словно снежный ком наслаивающееся на персонажа во время его жизни и деятельности. Проще говоря, это внутренняя моторика личности, дающая свои бонусы и минусы к характеристикам и прочим статам персонажа. Если описать приблизительно, то, например, если постоянно колотить людей, я получаю психотип «агрессор». Это дает мне дебафф к репутации, общественному статусу и рангу, а также существенно замедляет перемену касты практически до невозможного уровня.

Далее погладив кошку, свинку, овечку, собачку, система добавляет «агрессор против людей». Если начну приставать к овечке, то появится «извращенный агрессор против людей». Так, в течении жизни персонажа создается психотип, описывающий его с точки зрения морально-психологических признаков. Некоторые группы характеристик психотипа объединяются в группы и далее в кластеры. Если продолжить пример выше, то со временем, если действия персонажа будут протекать в том же негативном ключе, «извращенный похотливый агрессор, убийца людей, вор и предатель» превращается в группу «моральный урод». А уже далее, по накоплении таких же отрицательных групп в кластер «маньяк». И так далее до бесконечности.

Потенциал представлял собой возможный рост персонажа и характерное направление развития. Например, «ученый девятой степени» мог бы в перспективе стать великолепным ученым, если приложит максимум усилий. Но не обязательно персонаж должен стать им. Допустим, если он забил на учебу в школе и стал простым каменщиком на рудниках, то теперь развиваться ему в обработке камня будет гораздо труднее, чем он бы профессионально рос на поприще науки. Но, в расчете траектории движения кирки, анализе силы удара орудием труда об камень у него будут несомненные успехи, поскольку его психотип связан с наукой, то есть с расчетами. Так и во всем остальном.

Общественный статус определял твое значение в обществе, то есть как тебя оценивают люди. Здесь нужно четко провести границу с репутацией. Если последняя в игре начислялась системой так: например, убиваешь людей просто ради развлечения – у тебя отрицательная репутация, красный цвет твоего имени. То общественный статус при этом может и не пострадать, и даже вырасти, поскольку некоторые люди будут считать тебя крутым, борцом за справедливость, а усредненный уровень того, как к тебе относятся другие и будет общественным статусом.

Возьмем в качестве примера Робина Гуда. Система, то есть государство считало его персонажем с абсолютно отрицательной репутацией. Но, в то же время, другие люди оценивали его по-разному, многие даже боготворили его.

Навыки, как оказалось, показывают то, что умеет делать персонаж и на каком уровне. Например, «камнетес двенадцатого уровня» может идеально подогнать друг к другу камни. «Летчик восемнадцатого уровня» виртуозно управляет истребителем. То есть материальные умения.

Способности же, в отличии от навыков, относятся к пока еще к малоизученным сверхъестественным возможностям персонажа влиять на происходящие события. Оказалось, что за все время действия проекта существовало очень мало людей, кто смог активизировать местную магию. Осталось дождаться случая и найти побольше информации об этом предмете.

Основные характеристики являлись базовыми параметрами персонажа. Их было шестнадцать: сила, скорость, выносливость, здоровье, принятие решений, удача, ловкость, общение, уверенность в себе, решительность, интуиция, творческий потенциал, храбрость, взаимодействие, стабильность и харизма.

Если по первым трем понятно, то здоровье – это шкала возможности перенесения негативных условий среды, повреждений или атаки противника. Принятие решений – это шанс того, насколько правильно персонаж оценит ситуацию и примет верное решение. Общение характеризовало уровень навыков в виртуозности вербального общения, способности донести до других свои мысли. Решительность – это способность персонажа добиваться поставленных целей, в то время как храбрость показывала, насколько персонаж активно действует в трудных ситуациях. Уверенность в себе, это способность не сникать под давлением внешних обстоятельств, и быть уверенным в своих базовых целях и ценностях.

Интуиция представляет собой некое «шестое чувство», способность предугадывать событие. Творческий потенциал показывает, насколько может человек изменять мир вокруг себя, действовать нестандартно, генерировать новые идеи. Взаимодействие, это черта, которая отражает то, как и насколько эффективно персонаж взаимодействует с обществом и другими индивидуумами. Стабильность – это состояние психологической твердости, а харизма – умение подчинять себе других персонажей и НПС своими действиями и образом.

Вспомогательных характеристик оказались многие сотни видов, которые открывались по мере жизни персонажа и его специализации в те или иные области деятельности, раскрытия основных характеристик, открытия навыков и способностей, потенциала, социального психотипа и прочего.

Отталкиваясь от основных и вспомогательных характеристик (в первую очередь от основных) рассчитывался по сложной формуле уровень персонажа.

Ну а ранг – это нечто связанное с текущей деятельность персонажа, он косвенно влияет на уровень, все характеристики и прочие статы. Например, судья, как персонаж, имеет шестой уровень, но на своей работе у него шестидесятый ранг. Соответственно общий уровень рассчитывается умножением на коэффициент от ранга.

Все статы персонажа глубоко влияли друг на друга сложной системой взаимодействия, которую только предстояло изучить Антону.

Загрузка...