КсеноНова. Книга первая.

Потерявшийся человек.

Пролог

В 2196 году, государство Лунар выпустило на рынок виртуальных игр Хризалиду. Ее игровой мир был настолько реалистичным и живым, что ООН одобрило этот проект под два десятка социальных программ. Сироты обрели семьи, а инвалиды получили здоровые тела. Боги, демоны, уникальные задание и экипировка, гибкая система навыков, способностей и достижений, захватили умы игроков, которые раньше играли в старые, 'картонные' игры.

За четырнадцать лет игроки, их сообщества и реальные государства, объединив усилия, смогли достичь центра континента Танатос, где жили ангелы, демоны и природные боги Хризалиды. В самом его центре материка находился межмировой портал в Папилио, новый игровой мир в сети миров Тальзеура. Его удалось распечатать, заплатив огромную кровавую цену.

В день битвы с хранителем портала, игрок Саджи, едва не погубил всю планету, вызвав падение карликового небесного тела на портальную площадку, место битвы со своими врагами. Совместными усилиями сильнейших представителей человечества, удалось остановить разрушение планеты. Саджи скрылся, а сам портал утонул в магме, вырвавшейся из разлома в земной каре. Через неделю после этих событий был открыт новый межмировой портал на континенте Ференгар. На церемонии открытия и приветствия человечества в сети миров Тальезура, государство Лунар рассекретила факт контакта с внеземными цивилизациями и то, что сама игра Хризалида была создана одной из них. Функциональное назначение игры не известно, но она позволяет общаться с инопланетянами, вести торговлю технологиями и производить культурный обмен. Так в 2208 году начался Золотой Век человечества.

У любого человека, начавшего свой путь в Хризалиде, Папилио и Перекрестке миров, будет по 20 очков характеристик естественного развития основных параметров. То есть силы, ловкости, выносливости, интеллекта и живучести. Их можно получить, проводя тренировки нужной направленности. Поднятие тяжестей, быстрые движения, бег на пределе выносливости или их аналоги, воздействующие на игровое тело должным образом.

Хризалида относилась к мирам 4-го порядка, в то время Папилио к мирам 3-го порядка. При переходе в мир более высокого порядка (Хризалида=>Папилио), становилось доступно так называемое 'Наследие', десятая часть очков характеристик игрового персонажа, полученных в Хризалиде за достижения, эликсиры и еду, дающую постоянную прибавку. Оно наследовалась новым персонажем в Папилио, в виде прибавки к порогуестественного развития основных характеристик. К примеру, в Хризалиде у игрока была 1000 единиц силы, полученных за игровые достижения. Его новый персонаж в Папилио, силовыми тренировками, сможет развить параметр силы до 120 единиц. То есть порог естественного развития был увеличен на 100 единиц от базового значения, таким образом, достигнув отметки в 120 очков характеристик. Этот игровой механизм называют физическим наследием игрока, или 'Генами'.

Вторая часть наследия относится к ментальному телу - духовное наследие, или 'тестамент'. Из Хризалиды в Папилио наследуются только те способности и дары, которые одновременно задействуют физическое и ментальное тело игрока. При создании нового персонажа в Папилио, тестамент наследуется в спящем состоянии. Активные способности надо пробудить для сознательного контроля. А пассивные активны сразу после создания персонажа. Идентификацию и пробуждение тестамента может провести компетентный маг-менталист, при наличии должного опыта, знаний и умений.

Дети игроков из Хризалиды, в момент их зачатия, получают по 50% физического наследия от обоих родителей. Тестамент передается в случайном порядке. Иногда способности смешиваются, порождая новую, или пропадают, усиливая ментальное тело. Доля 50%-ного наследия от одного родителя, не нарушается, даже в том случае, если мать или отец, вообще не имеют игрового наследия. Дары встречаются крайне редко, и ребенок всегда наследует только один дар, который чаще всего использовался родителем. Бывают редкие случаи, когда оба родителя обладают даром, и их ребенок наследует ни один из них, а новый дар, который получается путем их смешения. Дитя всегда наследует только один дар. Причина в том, что сам по себе дар, это уникальное дополнение к энергоканалам ментального тела игрока. Он всегда действует и не требует пробуждения. Получить второй дар, можно только уже имея один.

Прокаченные 'гены' и распознанный тестамент нужны, чтобы у игрока были хоть какие-то шансы на выживание в новом суровом мире. В Папилио, прямо рядом со стартовой точкой, может оказаться рейд-босс тысячного уровня. Дело в том, что если монстра убить, то на следующий день он появится в той же области, но с уровнем на единицу ниже. А если ничего не делать и есть условия для роста, то через десять дней он станет на уровень больше. Вот и получается, что стоит отъехать от города подальше, как можно нарваться на костяные храмы личей, гнезда драконов и охотничьи угодья вампиров. Чем выше уровень моба, тем выше показатель его интеллекта, более разнообразен набор способностей, и эффективно их использование. Неопытный боец, мало что может противопоставить мобу тысячного уровня. Наследие же нужно прежде всего, чтобы у новичка были хоть какие-то шансы на выживание в первые дни игры.

В Хризалиде болевой порог был всего 10%, а в Папилио он увеличен до 25%. При переходе в новый мир сначала все вокруг кажется неправильным. На уровне интуиции и ощущений игрок осознает, что в Папилио все намного реалистичнее. Боль, поведение мобов и местных жителей, погода, воздух и даже само дыхание настолько приближено к реальности, что порой не можешь отличить, где заканчивается игра и начинается реальный мир. Со временем игрок начинает понимать рамки игровых условностей. Местные жители живые люди, но мыслят игровыми понятиями. Очки характеристик, способности, прокачка навыков, это их повседневность, норма жизни. Местные могут как дать совет, так и убить тебя и закопать в лесу. Папилио суровый игровой мир.

В начале пути игрок имеет нулевой уровень с нулевыми значениями основных характеристик. На деле, его персонаж обладает характеристиками среднестатистического человека, которые оцениваются в 100 единиц характеристик по всем параметрам. Если игрок погибает, не набрав ни единого уровня, то эти самые 100 очков характеристик уменьшаются на единицу, то есть опускаются по все всем параметрам до 99. И чтобы начать прокачку физического наследия(генов) надо сначала восстановить эти потери. Если уровень игрока больше нуля, то при смерти он теряет 10 уровней.

В мирах третьего порядка, для поднятия любого уровня, надо набрать десять тысяч очков опыта. Это единый стандарт, как для первого, так и для последнего уровня. За победу на мобом, дают опыт равный количеству его уровней. Поэтому в первое время прокачиваться просто, а потом монстры умнеют, ходят стаями, становится сильными и часто сами тебя убивают. Возникает вопрос, кто на кого охотится?!

При смерти игрок Папилио теряется десять уровней, и получает посмертный дебаф, сила которого растет вместе с уровнем игрока. Потому высокоуровневые игроки при смерти, на долгое время теряют свою боеспособность. И это же является причиной, почему осады городов и крепостей не затягиваются на длительный срок. Обнулить персонажа под дебафами просто, а прокачать заново очень сложно. Средний срок прокачки до 1000 уровня, составляет 19 лет.

В Папилио и Перекрестке Миров игровой персонаж можно потерять, если его ментальное тело будет полностью уничтожено. Для этого требуется колоссальное количество энергии или способности душевной энтропии. Такое подвластно богам, высшим демонам и игрокам, которым обладают чрезвычайно редкой способностью к управлению своей жизненной силой.

Высших демонов можно призвать, принеся в жертву принеся огромное количество живых существ. Это случается крайне редко, потому последним приходится питаться демонологами-неудачниками и смельчаками, отправившимися покорять просторы Инферно. Также бывают случаи, когда демонологи прибегают к печати самопожертвования, создавая большие Инфернальные Прорывы. Их души забирают высшими демонами, а те взамен открывают портал из Инферно в Папилио, используя свои личные силы. Игрок теряет свой игровой персонаж.

Боги Папилио являются высшим проявлением магии веры и обладают собственной волей и разумом. При проведении нужного ритуала и получения согласия бога, игрока можно убить, используя божественные силы, которые эквивалентны жизненной силе. Инквизицию в Папилио уважают и почитают, так как их помощь и вмешательство всегда обоснованы. А кого объявить врагами веры всегда хватает.

Игроков способных уничтожить игровой персонаж, можно разделить на три основные группы - Сообщество ангелов Брандея, карательные отряды магов, и независимые игроки, обладающие уникальными боевыми навыками, способными полностью уничтожить ментальное тело игрока. К счастью, способность управлять жизненной силой у представителей человечества встречается лишь раз на миллион игроков. За исключением магов и ангелов, есть сорок семь тысяч игроков, умеющих использовать жизненную силу. И лишь один процент из их числа, обладает необходимыми навыками и объемом запасаемой жизненной силы. Большинство из этих 47 тысяч, даже не подозревают о скрытом в них таланте.

Мир Папилио в четыре раза больше Хризалиды, и во столько же раз меньше Перекрестка Миров. Площадь поверхности планеты больше Земли в шестнадцать раз. На весь игровой мир приходится двенадцать континентов, два из которых можно отнести к супер-гигантам. Они получили название Синистра и Декстра. Или Левое и Правое крыло Мотылька, за свое парное расположение и схожие очертания побережья. Оставшиеся десять континентов, по площади, минимум в два раза меньше 'крыльев'.

У планеты Папилио три необитаемых луны, высота атмосферы пятьдесят пять километров, календарный год почти равен четырем земным. Длина суток сорок земных часов. Двенадцать территорий вольных баронств, по одной на каждый на континент. Почти тысяча стран, расположенных на всех континентах включая северный и южный полюса планеты. Также в Папилио развита система наемников, основанная на данных системы навыков, системы знаний, и индексе силы.

Во всех мирах третьего порядка (Папилио, Перекресток Миров) панель игрока имеет второй технологический уровень сложности игрового интерфейса. Уровень разбит на ряд подсистем, и теперь намного точнее предоставляет информацию об игровом персонаже.

Система характеристик, показывает основные параметры игрока.

Система дарований, показывает список даров и активных способностей.

Система навыков показывает список открытых навыков, которых в Папилио великое множество. Для удобства они разбитый на восемь групп. Основные шесть групп это - основные и прикладные навыки воинов, основные и прикладные навыки ремесленников, основные и прикладные навыки магов.

Вне этих категорий проходит группа общественных навыков, таких как восприятие, кулинария, промысел, скрытность и прочие, которыми пользуются все в той или иной мере.

Последняя категория, научные навыки. Они важны для тех, кто посвятил свою жизнь науке, или с головой ушел в прокачку ремесленных навыков. К примеру, научный навык 'Анатомия' по сути, отвечает за раздел биологии, в котором изучается строение тел организмов. Навык растет, если игрок проводит исследования этой предметной области. Волосы, кожа, кости, органы чувств, дыхательная, кровеносная, иммунная системы, терморегуляция и многое другое. В Папилио есть хирурги! Есть маги проводящие операцию на ментальном и физическом теле! Химерологи, некроманты, биоманты, ветеринары и т.д. И им нужно знать, что оперировать и как это делать. Есть целый пласт знаний, называемый Биоинформатикой! Еще есть металлурги, химики и алхимики, физики и чудотворцы, боги и демоны. Есть такие технологии из прошлого Папилио, в работе которых люди еще не разобрались. И для их изучения и определения квалификации специалиста, используют научные навыки и открытые области знаний.

У всех навыков появилось важное дополнение, относительно степени прокачанности. К примеру, надпись 'Текущее значение: Скрытность 7 [5]', означает, что игрок по базовым требованиям, прокачал навык до семи, но свой личностный потенциал раскрыл лишь на пять единиц. Этим система раскрывает индивидуальность игрока, его сильные и слабые стороны. У интеллектуалов и просто смышленых людей, повышенный потенциал в навыке восприятия, но пониженный в мечах, копьях, щитах. Игровая система определяет значение личностного потенциала исходя из личности самого игрока, помогая ему раскрыть свои сильные черты и указывая на явные слабости. Но гения, так не определить. Это давно проверенный факт. Показатели личностного потенциала могут измениться, если сама личность игрока претерпит сильные изменения.

Последняя вкладка панели интерфейса Система знаний отвечает за открытие и отслеживание изученных областей знаний. Материаловедение, основа всего игрового процесса. Нельзя взять в руки ветку и увидеть от кого она дерева, если этот материал у тебя не открыт. Сначала, его надо опознать. Объем предоставляемой информации об исследуемом объекте, зависит от четырех параметров. Развитость навыка восприятия, связанных научных и ремесленных навыков, и степень изученности предметной области. К примеру, для обычного дорожного камня, это будет восприятие, навык промысла, геохимии и геофизики, степень исследованности области знаний 'Минералогия'. Если игрок узнал название предмета, но у него нет проченного восприятия, навыка промысла и исследованной области знаний, он не увидит ничего кроме названия 'Булыжник'.

Одним из культурных нововведений стал Индекс силы. Это суммарное значений характеристик, разделеное на пять. То есть сила, плюс ловкость, выносливость, интеллект и живучесть разделеное на пять. Это универсальный параметр силы, по которому можно оценить игрока. В Папилио и Перекрестке Миров этот параметр используется в двух вариантах - с учетом воздействия экипировки и без. Гильдии наемников требуют от своих участников оба показателя, чтобы потенциальный заказчик мог оценить, как саму силу бойца, так и подбор используемой экипировки. Это обязательные требования, кроме которых есть также и вторичные. Если предоставить гильдии информацию из вкладок системы знаний и навыков, вероятность найти работу, резко возрастает. Но для потенциального врага, эти знания также показываю и слабые места игрока. При поступлении на службу в армию спрашивают только базовый индекс силы. Военная машина государства сама обучит всему необходимому.

Тело и разум местного жителя меняется с прокачкой основных характеристик. Огромные мускулы и низкий интеллект у рабочих, ловкие руки и ремесленников и воров, великие умы у градоначальников и магов. То, как сбалансированы их очки характеристик определяет их поведение и внешний вид. И по этой причине, они всегда во всем лучше игроков. К примеру, у противника ловкость может быть настолько большой, что человек не может уследить за его движениями. Максимальная скорость отклика человеческого тела 0,1 секунды. Это порог возможностей физического тела, а не игровое ограничение. Но у местных, этого ограничения нет. Потому они быстрее, лучше используют возможности физического тела, а также параметр интеллекта, то есть ум. Но в отличие от игроков, они не бессмертны.

Монстры Папилио развиваются и эволюционируют. К примеру, заяц может появиться в локации, где плотность магофона не позволяет респавнится мобам выше 50-го уровня. Для зайца 51-го уровня, вся растительность будет бедной на витамины, калории, энергетическую ценность и не способна его насытить. В поисках пропитания он направится в локацию с более плотным магофоном, где осядет до тех пор, пока снова не наберет максимальный уровень для этой местности. Мобы инстинктивно ощущают направление, в котором находится природный источник, и двигаются к нему в течение всей своей жизни.

Когда монстр достигает 1000 уровня, активируется эволюционный механизм. В ментальном теле моба, появляется астральный источник маны, которые позволяет ему свободно передвигаться по миру, не привязываясь к плотности магофона. Его энергетические потребности удовлетворяются за счет встроенного источника маны, а тело может питаться любой подходящей пищей. Далее у моба есть два возможных выбора - обнулиться и получить уникальные дар или набор способностей, или стать рейд-боссом или мест-боссом какой-то локации. Этот процесс называют распечаткой. О том бывают ли мобы прошение более одной распечатки ничего не известно.

Попав в мир Папилио, игроку надо выбрать путь развития персонажа- воин, ремесленник, маг.

Самый сложный выбор для любого игрока - путь мага. Большинство будущих магов сначала нанимают наставника, который помогает им прокачать 'гены' интеллекта и обучает азам магии. Когда ученик готов продолжить обучение, он идет в одну из Академий Магии, которых во всем мире, как грязи. Минимальная стоимость обучения 40 тысяч золотых в год. Если приводить аналогию, то в реальном мире, житель колонии с четвертым уровнем гражданства в месяц получает 1500 золотых. Обучение в Академии могут себе позволить очень и очень немногие. Но это открывает им дорогу в светлое будущее.

В Папилио использовалась модель плетения заклинаний и язык магов, основанный на рунах истинного алфавита. Обучиться магии можно тремя способами - поступить в Академию Магов, найти бродячего наставника или обучиться магии самостоятельно.

В Академию можно было поступить только раз в год. Абитуриентов проверяют на предмет предрасположенности к магии, индекс силы и способности, характеризующие потомственного мага. Лишь одному из четырех поступивших удавалось закончить Академию и получить почетное звание мага.

Наставничество было развито среди племенных народов, таких как орки, гоблины, кобольды, огры и тролли. Игроков, выбравших такой путь, называли шаманами, так как почти вся их магия была основана на работе с духами и местами силы. Странствующих магов, закончивших Академию очень мало, и почти все они отказываются заниматься наставничеством.

Третий и самый сложный способ стать магом - самостоятельно изучить эту дисциплину. Один из тысячи, попытавшихся пройти этим путем, достигал успеха. И лишь каждый десятый, может смело называться себя магом. Разные плетения и заклинания, способы запоминания и воспроизведения, методы усиления эффекта, понимание теории магии и магопространства, работы магической атрибутики и древних артефактов - самоучка должен обладать не только талантом, но и моделью мышления, основанной работе с мелкими деталями и осознании целостной картины. Ошибки в плетении в большинстве случаев заканчиваются смертью игрока.

Путь воина выбирали люди наиболее стойкие к виду крови и жестокости. Папилио относился к мирам третьего порядка, которые проще всего охарактеризовать, как реальный мир меча и магии с игровыми условностями. Реалистичные раны, переломы, вывихи, действие боевых зелий и их откатов, ментальное воздействие на разум, насилие, жестокость, болевой порог в двадцать пять процентов, и мучения от тяжких тренировок. Обученный солдат должен уметь владеть мечом, щитом и метательным оружием. С тех, кто подписал контракт и пошел служить в армию, сгоняли семь потов, заставляя развивать наследие до того, как начинались качаться уровни. Потом снимали семь шкур, в полугодовой военной академии, по итогам обучения в которой новобранца приписывали к войскам различного назначения. Тихушники, они же разведчики, обучались на общей основе, но в какой-то момент им предлагали дополнительное обучение и задание, сложность которого зависела от мастерства и компетентности игрока. Те, кто пошел путем воина, всегда воевали и быстро получали уровни. Но с такой же частотой они погибали, теряя по десять уровней за раз. Мастерство, мастерство и еще раз мастерство - именно от него зависело выживание солдата. Многие игроки после окончания службы по контракту становились наемниками и служили в баронствах. Или нанимались целым отрядом в очередном воюющем королевстве.

Третий п…

Загрузка...