Локация №0.

Меня зовут Влад. Моя история началась с того, что я решил закончить с учебой, и попробовать устроиться на работу. Так как я считал себя хорошим специалистом по программированию нейронных сетей, самым лучшим для меня вариантом было пройти собеседование в Полигоне 2.

Нейронные сети - это самообучающиеся программы, которые могут выполнять сложные / нетривиальные задачи. Идеалом развития нейронной сети является искусственный интеллект, который, несмотря на столько усилий, так и не смогли создать. А Полигон 2 - это единственная IT компания на Земле, которая контролирует все локации виртуальной реальности и вкладывает кучу ресурсов на создание искусственного интеллекта.

Собеседование, как и многое другое в нашем веке, проводилось в виртуальности, поэтому физически мне даже не пришлось покидать свой дом. На собеседовании мне дали задание, которое я с треском провалил. То ли моя переученность сыграла злую шутку, то ли моя основательность и неторопливость. И, как результат, из 5 заданий два я решил правильно, одно решил неверно и два не успел решить. Вот странно, если тебе дают в серьезной организации простую задачу, почему человек сразу начинает искать подвох и придумывать самые немыслимые варианты?!

Так как с работой в Полигоне 2 у меня не сложилось, передо мной стал выбор, что же делать дальше: заняться собственными исследованиями, продолжить обучение, которое мне уже изрядно надоело, или начать играть. Собственно говоря, выбор был очевиден.

Многие фантасты прошлого предполагали, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, ты должен быть в капсуле или подключиться к специальному интерфейсу через разъем в голове. Реальность оказалась намного банальней. Одеваешь костюм, чем-то похожий на гидрокостюм только толще, специальные перчатки, на голову - визор и подвешиваешься с помощью специальных ремней к вращающимся в разных плоскостях кругам. Вся эта конструкция чем-то похожа на тренажер для тренировки космонавтов 20-го века.

Костюм в нужных местах, создавая необходимую жесткость, массу или температуру, позволяет ощущать себя идущим по дороге, бегущим, плывущим и так далее. Единственное, что у данной конструкции плохо получается - это имитировать свободное падение.

Мне пришлось идти в игру по простой причине - потому что больше идти было некуда. Из-за кризиса, нехватки ресурсов и последовавших за ним войн и эпидемий человечество наконец-то одумалось и создало единое правительство. Ученые рассчитали, что оптимальная численность людей составляет один миллиард. Именно столько людей может нормально жить на земле при использовании того мизера ресурсов, который дают возобновляемые источники. Раньше была интересная теория про золотой миллиард людей, который живет за счет других миллиардов, но в реальности эти другие миллиарды людей были вытеснены автоматизацией. Машина может сделать кофе не хуже, чем человек, при этом в отличие от человека машина не будет бунтовать и в чашку не плюнет.

С проблемой нехватки ресурсов все было не понятно, на протяжении долгой истории человечества количество потребления ресурсов на человека только увеличивалось. Количество частных автомобилей, яхт и даже самолетов только росло, а энергию жгли не задумываясь. А потом наступил момент, когда в большинстве случаев получить тонну чего-то полезного (или джоуль энергии) из недр Земли, воды, воздуха, космоса… стало дорого, потом очень дорого, а потом достигли отрицательного баланса, когда ты тратишь больше, чем извлекаешь. Казалось, алюминий составляет 8% Земной коры - бери не хочу, водород самый распространенный элемент во вселенной, вот только чтобы получить алюминий и водород в чистом виде надо вложить кучу ресурсов, а от смеси толку никакого. На извлечение водорода из воды тратиться больше энергии, чем можно получить, сжигая его. Возобновляемые источники энергии, так и остались фикцией, производство ветряков, солнечных батарей, аккумуляторов и т.п. требовало редкоземельных ресурсов. В итоге, ни один город так и не смог существовать на возобновляемых источниках, обеспечивая, сельское хозяйство и воспроизводство оборудования для сбора энергии. В результате синтетика, пластик, сталь и многое другое были заменены натуральными материалами, углеводороды были заменены спиртом, на производство которого тратиться более 2\3 всей сельскохозяйственной продукции, из прошлого остались только гидроэлектростанции, правда, уже не такие эффективные как раньше.

Достижения в сфере оптимизации позволили существенно увеличить производительность труда. В результате в управлении и в реальном секторе экономики занятость составила всего 1% населения, которое обеспечивает всем необходимым остальную часть планеты. Большая часть работы по добыче и переработке ресурсов, сельскому хозяйству, строительству полностью автоматизирована.

Надежды человечества на освоение космоса не оправдались. Добыча ресурсов за пределами планеты оказалась очень невыгодным занятием ввиду больших затрат на их доставку.

Создание колоний внутри Солнечной системы, а также межзвездные перелеты так и остались уделом фантастов. Максимальная скорость в космосе, которую достигло человечество, - десять тысяч километров в секунду, а это всего 1/30 скорости света. Так вот, с этой скоростью лететь до ближайшей звезды, у которой нет ни одной перспективной планеты, придётся 128 лет в пространстве, где нет никакой энергии, и температура чуть выше абсолютного нуля. И даже если случится чудо, и мы сможем туда отправить какой-нибудь робот или биологический материал, то о колонизации речь идти не может, а до перспективных планет срок полета измеряется тысячелетиями. Кстати, надо отметить, скорость одну тридцатую световой, ученые достигли только теоретически, экспериментировать на практике и сжигать ресурсы правительство не разрешило.

Игра. Начальная локация

В Локации №0, где используются только настоящие имена и внешность, я зарегистрировал свое имя для игры. Так как имя не было уникальным, система автоматически добавила номер, и получилось Влад51211. Далее я согласился с тем, что моя внешность в игре соответствовала реальной, и отправился на покорение Игры.

Переход в другую локацию был моментальным и без эффектов. На визоре была одна картинка, через долю секунды стала другая.

Я тут же услышал голос помощника: «Вы находитесь в Начальной локации. Условия выхода из начальной локации: достичь 10 уровня, накопить минимум 5 серебряных монет. Ваша точка возрождения по умолчанию будет на месте вашего текущего положения. В дальнейшем вы можете выбрать любое другое место. Менять точку возрождения разрешено не чаще, чем раз в 7 дней. Настроить интерфейс и управлять своими характеристиками вы можете с помощью голосовых команд…». Помощник болтал еще около 10 мин, после чего наконец-то закончил вводную информацию по Игре.

Итак, что мы имеем:

Влад 51211: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 1. Интеллект 1. Здоровье (1х10хп[1]). Энергия (1х10).

Распределения на классы как такового в Игре нет. Хочешь быть танком и сражаться с монстрами лицом к лицу - покупай тяжелые доспехи и вкладывай очки характеристик в силу и здоровье. Хочешь быть магом - вкладывайся в энергию, в интеллект и так далее.

Для того, чтобы бежать, стрелять, рубить, лечить, игрок расходует энергию. Для усиленных ударов и высокоуровневых заклинаний энергия утекает, как вода. Вторая важная характеристика – здоровье, которое имеет следующие свойства: если здоровья 50% и более - у игрока идет регенерация, чем ближе к 100%, тем быстрее она происходит. Если здоровье составляет 15-50%, то здоровье стабильно, и в случае снижения здоровья ниже 15% - твое здоровье начинает убывать, и, чтобы избежать перерождения, необходимо срочно найти лечение. Сила влияет на атаку и на переносимый вес. Ловкость влияет на точность ударов, скорость ударов, скорость бега, уклонение и на многое другое. Интеллект влияет на силу заклинаний, лидерство, взлом замков и тому подобное. В общем, если бы не магия, то почти все, как в жизни. Только кроме магии, есть еще одно существенное отличие - в жизни, если ты стал супер ловким и перестал тренироваться, твоя ловкость падает: в игре, если ты развил ловкость, а потом решил сделать перерыв на несколько лет, твоя ловкость останется на прежнем уровне.

После загрузки я оказался в локации для нубов[2], которая выглядела, как небольшая деревушка, графика не очень сильно уступала реальности, но все же разница небольшая была.

Я был одет в стандартный набор новичка - серые штаны и рубашка без характеристик. На плече висела сумка новичка вместительностью 10 ячеек, оружия никакого не было.

Интерфейс был достаточно простым. Шкала жизни по традиции красная, шкала энергии по традиции синяя, 5 слотов быстрого доступа. В слотах можно разместить умения, свитки одноразовых заклинаний, зелья... Слоты быстрого доступа активировались звуковыми командами, так как современная техника мысли читать еще не научилась. Обычно все пользовались цифрами или буквами, чтобы никто не услышал во время боя, что конкретно ты хочешь активировать.

Вокруг меня сновали такие же новички, некоторые озирались по сторонам, привыкая к игре, некоторые целенаправленно куда-то бежали, некоторые собирали группу для охоты на местное зверье. Я, как нуб, никого не интересовал, такое ощущение, что меня просто не замечали.

Я попробовал пойти. Мои ноги медленно начали движение в реальности, как при обычной ходьбе. Костюм начал создавать жесткость и массу в определенных местах, полностью имитируя ходьбу в реальности. Правда была особенность - из-за низкой характеристики ловкости у меня было ощущение, что мой вес увеличился на 20-25 килограмм, и, как я не напрягался, быстро пойти или перейти на бег у меня не получилось. С низкими характеристиками ловкости и силы я чувствовал себя инвалидом по сравнению с реальностью и Локацией №0. Немного отойдя от основной массы игроков, я сделал для пробы кувырок. Кувырок получился очень кривой, я ощутил все камешки, которые мне впились в спину, сформированные в нужный момент костюмом, после чего, опираясь на стену, я тяжело поднялся.

Освоившись с движением, с пониженными характеристиками, я начал думать, что я буду качать, в какую сторону не начинай развиваться - везде свои недостатки. Каждая характеристика очень важна, в результате я решил, что на начальном этапе делать перекосы смысла нет. Любому игроку все равно понадобится хотя бы минимальная живучесть, энергия, сила и ловкость.

Друзей и знакомых я найти не пытался, так как знал, что, чем ближе с кем-то живешь, тем дальше игра вас разбросает. Это было сделано специально, чтобы игровые конфликты не переходили в реальные. Я подошел к первому попавшемуся неигровому персонажу (НПС). Им оказался скучающий на лавочке старик.

- Добрый день!

- И тебе не хворать.

- Могу ли я чем помочь Вам?

- Да чем ты поможешь? Ты совсем не опытный и оружия у тебя нет, разве что бочку водой заполнить. Возьмешься?!

- Конечно!

Система сразу же меня оповестила: «Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт 100exp.[3]»

Носить воду с моими характеристиками было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов. Если у физически хорошо развитого человека ловкость 1, он будет бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое сопротивление, чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре, имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.

Локация «Остров смерти».

Ранним утром следующего дня я вошел в игру. Телепорт представлял из себя плоский камень диаметром три метра. Условия использования телепорта в начальной локации были следующими: за 10 золотых вас телепортируют в определенную локацию, за пять серебряных монет в случайную локацию. Так как десяти золотых у меня не было, я решил воспользоваться случайным телепортом, к тому же я слышал, что новичков крайне редко закидывает в сложные локации. С позитивным настроением встав на камень телепорта, я выбрал перемещение в случайную локацию.

Первое, что я увидел, в новой локации было четверо игроков с оружием в руках, которые пялились на меня с явно нехорошими намерениями. Игроки были от 35 до 73 уровня. У всех на щеках было красноватое клеймо в форме лилии говорящее о том, что передо мной ПКшеры[1].

В ушах зазвучал голос помощника - «Добро пожаловать в изолированную локацию Остров смерти. Условия выхода из данной локации: увеличить или уменьшить свой уровень на 10. Ваша точка возрождения по умолчанию привязана к данному месту, рекомендуем изменить место привязки. Обмен сообщениями с другими локациями не доступен».

Ничего себе «Добро пожаловать», как-то мне совсем по другому представлялось свое появление в новой локации. Откуда здесь ПК, да и в таком количестве? В игре ПКшеры были большой редкостью. У ПК было очень много недостатков: в город их не пускают, стражники могут посадить в тюрьму, НПС[2] не дают им задания, короли обещают награду за их полное перерождение, а в случае перерождения ты можешь потерять до 50% всех вещей, в зависимости от количества убитых.

Несколько секунд мы смотрели друг на друга, а потом один из них произнес:

- Нихрена себе, совсем нуба к нам закинуло! И что нам с ним делать?

- Эй, нуб, у тебя какие-нибудь навыки есть? - спросил меня самый старший по уровню с ником «Лодочник».

- Я только из начальной локации. Откуда у меня навыки?! - я решил пока не нарываться и ответить.

- Странно. Покажи все свои вещи.

Минуту помедлив, я показал все, что имею, при этом, не выпуская из рук, чтобы в случае смерти не лишиться.

- Вообще не пойму логику Игры – сказал игрок под ником Гудвин. - У него кинжал с атакой 3, две сумки и 4 кольца по единице. Как такой нуб мог оказаться здесь?! У него же нет никаких шансов.

ПКшеры были укомплектованы намного более существенно, чем я, - мечи, арбалет, защита, кольца явно не простые.

- Может вы мне все-таки объясните, чем я вам так не угодил?

Но мой вопрос остался без ответа.

- Может, нам его к себе взять? - обратился один из ПКшеров к Лодочнику.

-А смысл? Толку от него? - спросил Лодочник. - Я здесь никого ниже 26-го не встречал.

- Зато вреда от него никакого, а в качестве разведки, может, и поможет чем?

-Наверное, ты прав, - после небольшого размышления ответил Лодочник. – Эй, нуб, пойдешь с нами?

Присоединяться к ПКшерам в мои планы не входило, но терять уровень и идти на конфликт тоже не хотелось. Моя точка привязки была перенесена сюда, поэтому меня могут убить 10 раз подряд, и я отправлюсь на полное перерождение, после чего все начинать с начала: локация для нубов и первый уровень.

- Может, все-таки объясните, зачем мне присоединяться к ПК?

Игроки засмеялись.

- Ты просто еще не понимаешь, куда попал, - ответил за всех Лодочник. - Слышал же, для выхода отсюда надо набрать 10 уровней?!

- Да. И в чем проблема их набрать? Выполняй квесты или убивай монстров, набирай уровни.

- Только в этой локации ни квестов, ни монстров нет совсем. Здесь даже торговцев и кузнецов нет. В этой долбанной локации только игроки, поэтому набрать уровни можно только убивая игроков.

Вот теперь мне стало по-настоящему понятно, куда я попал. Выбор у меня был небольшой, или сливать все свои уровни и возвращаться в начальную локацию, или становиться ПК.

- Сколько игроков надо убить, чтобы получить 10 уровней?

- Если не умирать, то надо убить 30 игроков своего уровня. Если будешь убивать игроков выше себя по уровню, то меньше и наоборот. Только если игроки будут ниже тебя на десять и более уровней, то сколько не убивай толку никакого, опыт не идет. Кстати, только поэтому ты еще жив.

- А от клейма потом можно как-то избавиться?

- Можно. За каждого убитого игрока надо убить 100 монстров выше тебя по уровню, то есть около трех тысяч.

- Нихрена себе, перспектива. Похоже, мне лучше не терять времени и начать игру заново. Подумаешь, потеряю несколько дней на прохождение начальной локации.

- С одной стороны, ты прав, с другой - все не так просто. Ходят слухи, что это локация сделана не просто так, и сюда попадают те, кого Игра подозревает в читерстве. Я сам был свидетелем, когда один игрок решил слить десять уровней, вышел из локации, а потом следующим случайным телепортом его снова сюда забросило. Даже в случае полного перерождения никто не даст гарантию, что после начальной локации тебя не забросит сюда же. В любом случае это твой выбор.

Материк. Западное королевство.

Быстро оглядевшись, я обнаружил себя стоящим на плоском камне телепорта, посреди небольшой лужайки в лесу. Моя нейронная сеть сразу сошла с ума. В наушниках у меня раздавались постоянные щелчки, птицы и другая мелкая живность была подсвечена фиолетовым цветом, превращая картинку в визоре в сумасшедший дом. Не вытерпев этого калейдоскопа красок, дал команду на выход из игры.

Выйдя из игры, я снял задачу нейронной сети предупреждать меня в случае обнаружения живого объекта. После нескольких часов программирования, поставил новую задачу нейросети: исследовать все живое и классифицировать его, распределяя на группы и подгруппы. Когда нейросеть научится различать НПС от игрока, монстра от безобидного животного, танка от лекаря, вот тогда и поставим ей задачу предупреждать меня.

Прогуливаясь по улице, я планировал завтрашний день. Давно обратил внимание, что если у тебя сформированы конкретные задачи, или продуман порядок действий решения проблемы, то спиться намного лучше, иначе мысли все время мечутся от одного к другому, надо не забыть это или сделать то…, и уснуть очень проблематично, а сон мне необходим. С завтрашнего дня мне необходимо по максимуму быть в игре и наверстывать упущенное время. Прошел почти месяц, а я всего лишь 20-го уровня. Обычно за месяц игры достигают 30-го уровня, а 20-ый уровень у большинства уже после двух недель игры. План на завтрашний день был простой: первое, изучить навык, который мне достался; второе, найти безопасное место для точки привязки; третье, сделать тайник, куда сложить все ненужное; четвертое, найти торговца, узнать цены по возможности, продать все лишнее; пятое, начать смывать клеймо убийцы. Обдумав все пункты своего плана, с чистой совестью пошел спать, но как говорится в поговорке: «Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах».

Войдя в игру, я посмотрел по сторонам, убедившись, что рядом никого нет, отошел от телепорта вглубь леса и занялся изучением нового навыка и распределением очков характеристик. Похоже я ошибся с выбором щита, у меня есть амулет Антимаг, который я могу использовать с 20-го уровня. Хотя с другой стороны, вместо Антимага могу надеть амулет силы, урон никогда не помешает. Свободные очки характеристик кинул все в силу, в результате чего получилось:

Влад 51211: Уровень 20. Сила 42 (в том числе от предметов 21). Ловкость 44 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

Теперь надо перенести магический щит из книги знаний в слот быстрого доступа. Я выбрал магический щит и начал читать описание: «Магический щит – навык, позволяющий временно уменьшить магический урон за счет расхода энергии. Перед использованием вам необходимо установить уровень магической защиты и длительность работы щита. Расход энергии определяется по формуле: уровень защиты от магии, умноженный на длительность в секундах».

Получается, если я установлю защиту от магии 20 единиц, то моей энергии хватит всего на 10 секунд работы щита, или я могу установить уровень защиты 200 единиц, но работать мой щит будет всего 1 секунду. Ерунда какая-то, а не щит. Как-то я ожидал большего за прохождение острова Смерти.

Для эксперимента в первый слот быстрого доступа установил щит, который срезает 20 единиц магического урона в течение одной секунды. Во второй слот быстрого доступа я поставил щит, уменьшающий магический урон на 40 единиц в течение одной секунды. Для активации первого слота я назначил голосовую команду «Маг», для активации второго назначил голосовую команду «Сильный маг». На следующем уровне надо будет вложить очки характеристик в энергию. Разобравшись с магическим щитом, я решил прогуляться по новой локации.

Через пять минут встретил первого монстра: «Крож. (26)», прочитал красную надпись над ним. Красный цвет означал, что монстр агрессивен. Пора начинать смывать статус убийцы, достав саблю и кинжал, я пошел в атаку. Монстр был похож на уменьшенную копию носорога, только этот носорожек сумел меня удивить. Мои удары почти не наносили ему вреда из-за толстой шкуры с костяными наростами, кроме того, один раз в минуту крож делал рывок на меня, и мне приходилось использовать всю свою ловкость, чтобы увернуться от него. После трех минут боя пришлось сделать неутешительный вывод, что у меня энергия закончится раньше, чем я его добью. Сделав пробежку чтобы выйти из агро-радиуса монстра, я восстановил энергию, и пошел дальше исследовать локацию, и через пару километров столкнулся с первыми игроками. Это была стандартная тройка: танк, маг, лекарь, все были 21-го уровня. Группа качалась на крожах, используя стандартную тактику. Маг молнией агрил монстра, и сразу прятался за спину танка. Танк своими умениями перехватывал агро на себя, после чего на пару с магом добивали крожа. Лекарь следил за здоровьем танка, периодически его подлечивая. Дождавшись, когда они закончат с крожем, я подошел к ним.

- Привет, можно к вам в группу? Я не убийца, просто из начальной локации попал в хардкорную, где и получил клеймо.

К сожалению, моя речь не произвела на них впечатление, и в ответ мне прилетел удар молнией, сняв с меня 18% здоровья. Больше я ничего говорить не стал, и бросился бежать в лес. Игроки увидев, что я убегаю, тут же бросились за мной в погоню. Интересно, как они меня собрались догонять, учитывая, что у магов, танков и тем более лекарей ловкость минимальная. Вся эта ситуация меня сильно разозлила, я же не сделал им ничего плохого, а они в меня сразу молнией, это же не остров Смерти, где надо убивать все, что движется. Решив, что упускать халявный опыт – неправильно, к тому же глупость надо наказывать, я забежал в лес и замедлился, чтобы преследователи не отстали. Осознав, что пока научусь пользоваться магическим щитом, меня десять раз отправят на перерождение, я поменял амулет силы на антимаг. В лесу у моих преследователей начали работать мозги, и в меня полетели замораживающие заклинания, но среди деревьев попасть в игрока очень непросто, к тому же получаемый урон от магии существенно снижал амулет. Сбросив с себя сумку, я резко сменил направление. Доставав на ходу саблю и панцербрехер, забежал танку за спину, где мне удачно подвернулся маг. Пользуясь преимуществом в силе, убрал саблю и схватил его за рубашку. Еще по начальной локации я понял ошибку многих новичков, все старались вкладывать очки характеристик в свою специализацию, забывая о других параметрах. У мага наверняка был хороший урон и много энергии для своего уровня, но вот силой и здоровьем, он был обделен, поэтому после пяти ударов кинжалом я отправил его на перерождение. За это время он сумел скастовать только две молнии, а лекарь успел только один раз его подлечить. После смерти мага мои противники снова включили мозги и попытались убежать. Несмотря на то, что бежали они в разные стороны, я легко догнал лекаря, и в два удара в спину отправил его на перерождение, после чего настала очередь танка. Танк, к счастью, не успел далеко убежать, но бой с ним, занял много времени. Я использовал стандартную свою тактику, отбивая его меч саблей, наносил удар кинжалом ему в щит. Каждый третий удар пробивал щит и наносил урон танку. Через пять минут танк тоже отправился на перерождение, а я получил уровень. В луте мне выпало два кольца на интеллект +5 и малое зелье здоровья. Свободные очки характеристик решил вложить в силу, в ловкость и в энергию.

Материк. Западное королевство. (продолжение)

Я шел по лесу, открывая для себя новые территории и старательно обходя монстров. Одиночные монстры на меня не обращали внимание, если я не заходил в их агрорадиус, но когда сталкивался со стаей бегущих монстров, мне приходилось прятаться или убегать. Спустя два часа гуляний я встретил очередную группу игроков 23-24-го уровня. Группа качалась на краю поляны, в ней было пять человек, два танка, маг, охотник и Лекарь. Охотник периодически убегал в лес и возвращался, ведя за собой одного-двух монстров, далее агро перехватывали танки и по классической схеме убивали монстров, потом цикл повторялся. Наблюдая за ними минут 30, я выяснил, что одного монстра они убивают за минуту, двух за три минуты. На поляне росла достаточно высокая трава – человеку по пояс, которой можно воспользоваться, чтобы пообобраться к игрокам когда они будут заняты монстрами. Задача минимум отправить лекаря на перерождение, а дальше можно действовать по обстоятельствам, а точнее просто убежать. В моем плане меня сильно смущали моя рубашка и штаны новичка, которые были серого цвета и хорошо выделялись на зеленой траве. Кроме того, Лекарь периодически осматривал поляну за спиной. При случае надо будет купить одежду со статами на маскировку, а еще лучше получить навык маскировки. Дождавшись момента, когда охотник, привел трех монстров, я выбежал из леса и с максимальной скоростью побежал к группе. С тремя монстрами группа могла справиться на грани, поэтому лекарю было не до осмотра тылов. В три удара панцербрехером я убил лекаря, но он успел предупредить других об опасности сзади. Маг тут же запустил в меня молнию, но перед тем как он скастовал заклинание, я успел поставить магический щит. Добить мага мне помог один из монстров, но в меня за это время попал арбалетный болт от охотника, сразу снявший 30% здоровья. Трем оставшимся игрокам пришлось встать спина к спине. Охотник убрал арбалет и достал рапиру.

Два танка еле сдерживали трех монстров, теряя здоровье, а я в это время спокойно убивал охотника. Его характеристики были немного выше моих, здоровья у нас было поровну, но на моей стороне было два оружия против его одной рапиры. К счастью, тренировкам с рапирой он не уделял много внимания, поэтому у меня получилось с ним справиться. Мое здоровье и здоровье танков были в красной зоне, и, несмотря на то, что танки стояли ко мне спиной, добивать их я не стал, так как не хотел остаться один на один с монстрами. Быстро схватив лут, я убежал в лес.

Из-за того, что до следующего уровня мне не хватало 5%, я получил сразу два уровня. Очки характеристик решил потратить на энергию и здоровье, так как мне стало не хвать ни того, ни другого.

Влад 51211: Уровень 23. Сила 44 (в том числе от предметов 21). Ловкость 45 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (25х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (27х10).

Из предметов мне выпало зелье полного очищения от ядов и дебафов, кольцо на интеллект +5 и 10 усиленных болтов к арбалету. Что-то не особо везет мне с лутом, у меня уже три кольца на интеллект, который мне не нужен.

Восстановив энергию и здоровье, я поправил настройки магического щита. Теперь первый щит уменьшал магический урон на 27 единиц в течение 1-й секунды и расходовал 10% моего запаса энергии, второй щит уменьшал урон на 54 единиц и съедал 20% моей энергии.

Через несколько часов блужданий по лесу, я вышел к еще одной деревне. Но в деревню заходить пока не стал, а убедившись, что рядом никого нет, вышел из игры.

Дома после душа и ужина занялся обучением нейронной сети, показывая ей, где она допустила ошибки, систематизируя живых существ. В одном случае нейросеть перепутала человека с монстром, в другом - колыхание листвы на дереве перепутала с птицей и так далее. Когда закончил с обучением нейросети, решил почитать форум, где нашел упоминание своей скромной персоны.

 

Форум / Западное королевство/Локация Канзас.

 

Внимание! В районе деревни Диллон появился убийца 21-го уровня. У убийцы хорошая ловкость, средний урон и неплохая защита от магии. Будьте внимательны, не ходите малыми группами!!!

 

Тут же появились энтузиасты, предлагающие создать группу и наказать убийцу, но в целом новость была не слишком популярна, всех больше занимал предстоящий турнир в Западном королевстве.

На следующий день, зайдя в игру, я сразу пошел в деревню. Судя по звукам молота и черному дыму, в деревне был кузнец. Через пять минут моего нахождения в деревне на меня вышли стражники и попытались схватить. Выманив их на противоположную от кузнеца окраину деревни, я убежал от них и, сделав крюк, вернулся к кузнецу. Рядом с кузнецом стоял один игрок 22-го уровня, который увидев меня, сразу убежал.

- Добрый день! – я поздоровался с кузнецом.

Мне ничего не ответили на мое приветствие, кузнец, не обращая на меня внимания, продолжал работать. Я подошел к нему совсем близко, так, что он не мог уже работать.

- ДОБРЫЙ ДЕНЬ !!! – с нажимом повторил я. - Мне надо заточить саблю и ножи.

Кузнец посмотрел на меня тяжелым взглядом.

– Я не работаю на убийц, после чего отошел вглубь кузницы.

Я подошел к нему и приставил нож к его горлу, но и это не помогло. Кузнец лишь с презрением на меня посмотрел. Вдруг в кузницу вошел подросток лет 12 с кувшином воды. Судя по тому, что они были похожи, это был сын кузнеца. Хоть мне самому было противно оттого, что я сейчас собирался сделать, но другого выхода я просто не видел.

Загрузка...